
여우 신사: 신이 된 첫날을 플레이하세요 — 네타 스튜디오가 만든 Kamisama Kiss 인터랙티브 비주얼 노벨. 나나미 모모조노가 미카게 신사와 지역 신의 표식, 그리고 자존심 강한 여우 신하 토모에를 물려받습니다. 실시간 LLM이 플레이하는 동안 모든 장면을 실시간으로 집필합니다: 자유 형식의 행동, 신하 계약, 신사 업무, 그리고 더디고도 끈질긴 로맨스. 브라우저에서 바로 플레이, 다운로드 불필요.
최종 결과물: 여우 신사: 신이 된 첫날




여우 신사: 신이 된 첫날은 Kamisama Kiss의 세계를 배경으로 한, 플레이 가능한 인터랙티브 비주얼 노벨입니다 — 현대 일본과 영계가 하나의 북적이는 하늘을 공유하고, 지역 신의 힘은 자신이 지키는 사람들의 마음에 달려 있는 세계. 아버지가 행방불명되어 집을 잃은 고등학생 나나미 모모조노는 개에게 쫓기던 낯선 이를 구해 주고, 그 후계자로 미카게 신사의 지역 신이 됩니다.
신사에는 자존심 강한 은발의 여우 신하 토모에가 기다리고 있습니다. 그는 결코 원하지 않았던 오래된 계약에 묶여 있습니다. 사랑하던 주인을 대신한 인간을 그는 몹시 경멸합니다. 그녀는 신이 되는 법을 전혀 모릅니다. 그럼에도 이어지는 이야기는 플레이하는 동안 AI가 실시간으로 집필합니다 — 모든 장면, 모든 대사, 모든 선택이 실시간으로 만들어져, 신이 된 첫날은 두 번 다시 같을 수 없습니다.
지금 플레이하세요: 여우 신사: 신이 된 첫날 →
게임 특징
- 실시간 LLM 내러티브 — 플레이하는 동안 모든 장면, 모든 대사, 모든 선택이 LLM에 의해 실시간으로 작성됩니다. 나나미의 긴장된 기도와 토모에의 냉랭한 비아냥이 그 순간에 도착하므로, 지역 신으로서의 첫날은 두 번 다시 같지 않게 펼쳐집니다 (deepseek-chat 실시간 내러티브).
- 신하 계약 시스템 — 자존심 강한 여우 토모에를 존경하기를 거부하는 인간 주인에게 묶는 구속력 있는 서약. 그의 충성을 얻거나 그의 비꼼을 감수하세요 — 계약은 양방향으로 작용합니다.
- 자유 형식 행동 입력 — 나나미가 다음에 할 행동을 입력하세요: 정중히 인사하기, 자신의 입장 지키기, 도망치기, 또는 구백 년을 산 여우에게 이치를 따져 보기. AI가 모든 행동을 이야기에 엮어 넣습니다.
- 신사 생활과 신의 임무 — 신성한 땅을 가꾸고, 기도에 응답하며, 학교생활과 신사 업무가 충돌하지 않도록 하세요 — 이 세계에서 지역 신의 힘은 자신이 지키는 사람들의 마음에 달려 있기 때문입니다.
- 요괴와 신 캐스트 — 나나미, 토모에, 계약을 원하는 뱀 미즈키, 텐구 아이돌 쿠라마, 성실한 시종 코테츠, 그리고 신사 위에 그림자를 드리우는 마왕 아쿠라오.
- 로맨틱 순정 만화풍 아트 — 부드러운 채색 라인 아트, 손으로 그린 듯한 퀄리티, 그리고 황금 시간의 신사 마당부터 밤의 종이등불까지 모든 스프라이트와 배경에 걸친 파스텔 팔레트.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
인공지능이 "나나미가 신사 신이 되어 여우 신하 토모에를 물려받고, 신들과 영령들 사이를 항해한다"는 프롬프트를 받아 Kamisama Kiss 세계를 생성합니다 — 아톰 카드 23개: 캐릭터(8), 장소(6), 사건(6), 세계관(3). 각 카드에는 고유한 설명, 커버 아트, 그리고 신·요괴·인간 사이의 상호 연결이 담겨 있습니다.
인공지능이 아톰 카드를 바탕으로 게임을 설계합니다: 스토리 규칙을 작성하고, AVG 씬 흐름을 설계하며, 모든 아트 에셋을 생성합니다 — 씬 배경 5개, 커버 키 아트, 캐릭터 스프라이트 7개. 각 스프라이트는 전신 스프라이트 프롬프트로 생성된 후 배경이 제거되어 투명 PNG로 변환되었습니다.
게임이 원클릭으로 빌드되고 배포되어 즉시 온라인에서 공유할 수 있습니다. 실시간 LLM(deepseek-chat)이 플레이하는 동안 나나미의 지역 신 첫날을 실시간으로 즉흥 연출합니다 — 장면을 서술하고, 토모에의 경멸과 코테츠의 충성을 연기하며, 입력하는 모든 행동에 반응합니다.
- plan-first-avg-creator — AVG 비주얼 노벨 제작 프레임워크
- generate-image — 아트 에셋 생성 (씬 배경, 캐릭터 스프라이트)
- background-removal — 캐릭터 스프라이트를 투명 PNG로 배경 제거
- game-visual-qa — 스크린샷 + 화면 리뷰, 모든 게임플레이 씬 통과
씬 배경





에셋 프롬프트
"비주얼 노벨 타이틀 배경, 16:9, 로맨틱 순정 만화풍 애니메이션, 부드러운 채색 라인 아트, 파스텔 팔레트, 따뜻한 황금 시간의 빛. 현대 일본의 미카게 신사 언덕: 낡은 나무 토리이, 돌여우 석상, 자갈길, 풍경, 단풍나무와 벚나무 너머의 신사 지붕, 공기 중에 감도는 은은한 영계의 빛. 사람 없는 깨끗한 풍경 배경만, 인물 없음, 캐릭터 없음, 텍스트 없음, 로고 없음, UI 없음, 워터마크 없음. 타이틀 오버레이를 위해 하단 3분의 1은 비워 둡니다. 부드러운 손그림 퀄리티."
"AVG 런타임용 전신 비주얼 노벨 캐릭터 스프라이트 소스 이미지. 자연스러운 기본 자세로 똑바로 서 있는 일본인 고등학생 소녀 한 명, 머리부터 신발까지 전신이 보이고, 여유 있는 여백을 두고 중앙에 배치. 깔끔한 컷아웃을 위한 무광택 순백색 배경(#ffffff). 로맨틱 순정 만화풍 애니메이션, 부드러운 채색 라인 아트, 파스텔 팔레트, 깔끔한 캐릭터 디자인. 빨간 리본의 갈색 머리, 진지하고 따뜻한 갈색 눈, 교복(흰 블라우스, 빨간 리본 타이, 남색 플리츠 스커트, 로퍼), 약간 긴장했지만 다정한 표정. 텍스트, 로고, 워터마크, 프레임, 카드 테두리, UI 없음."
"AVG 런타임용 전신 비주얼 노벨 캐릭터 스프라이트 소스 이미지. 자연스러운 기본 자세로 똑바로 서 있는 키 큰 청년 한 명, 머리부터 신발까지 전신이 보이고, 여유 있는 여백을 두고 중앙에 배치. 무광택 순백색 배경(#ffffff). 로맨틱 순정 만화풍 애니메이션, 부드러운 채색 라인 아트, 파스텔 팔레트, 깔끔한 캐릭터 디자인. 은백색 긴 머리, 날카로운 황금빛 눈, 우아하고 자랑스러운 표정, 전통 검은 하카마 위에 흰색과 붉은색 신사 하오리, 은은한 여우 귀(선택 사항), 흰 타비 양말과 샌들. 잘생긴 여우 신하 토모에. 텍스트, 로고, 워터마크, 프레임, 카드 테두리, UI 없음."
"깨끗한 비주얼 노벨 씬 배경, 16:9, 로맨틱 순정 만화풍 애니메이션, 부드러운 채색 라인 아트, 파스텔 팔레트. 미카게 신사 본마당 주간: 나무 신전, 헌금함, 돌등불, 단풍잎, 따뜻한 햇살, 은은한 영계의 반짝임. 사람과 캐릭터 없음. 텍스트 없음, UI 없음, 워터마크 없음. 대사를 위한 조용한 하단 3분의 1."
"깨끗한 비주얼 노벨 씬 배경, 16:9, 로맨틱 순정 만화풍 애니메이션, 부드러운 채색 라인 아트, 파스텔 팔레트. 미카게 신사 야간 마당: 종이등불, 나무 신전의 실루엣, 달빛 아래 여우 석상, 부드러운 청보라색 하늘, 은은한 영계의 빛, 고요하고 아늑한 분위기. 사람과 캐릭터 없음. 텍스트 없음, UI 없음, 워터마크 없음. 대사를 위한 조용한 하단 3분의 1."
"Kamisama Kiss에서 영감을 받은 '여우 신사: 신이 된 첫날'의 로맨틱 순정 만화풍 애니메이션 게임 커버 아트. 부드러운 채색 라인 아트, 손그림 퀄리티, 부드러운 파스텔 팔레트, 따뜻한 신사의 빛. 나나미 모모조노 — 갈색 머리에 빨간 리본을 단 교복 차림의 여고생 — 그리고 은백색 머리에 흰색과 붉은색 신사 하오리를 입은 여우 신하 토모에가 황금 시간의 미카게 신사 토리이 앞에 함께 서 있습니다. 돌여우 석상, 단풍나무와 벚나무, 은은한 영계의 빛, 흩날리는 꽃잎. 시네마틱한 와이드 구도, 16:9, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음."
네타 스튜디오를 선택해야 하는 이유
이 게임은 네타 스튜디오가 할 수 있는 일의 한 조각에 불과합니다. 네타 스튜디오는 단순한 게임 생성기가 아닙니다 — 크리에이터를 위해 설계된 완전한 AI 세계 구축 플랫폼입니다:
프로페셔널 — 강력한 클라우드 하네스 시스템이 세계 구축부터 에셋 생성, 게임 배포까지 전체 크리에이티브 워크플로우를 지원하며, 모든 것이 클라우드에서 실행되어 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 대한 안정적인 접근이 품질과 신뢰성을 보장합니다:
Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek Chat Gemini 3.1
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬 시스템이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징 — 각 단계마다 전용 스킬이 있어 정밀한 제어가 가능합니다. 세계 포크 리소스 공유를 통해 어떤 공개 세계든 포크할 수 있습니다 — 모든 캐릭터, 장소, 사건을 물려받은 다음 원하는 대로 다시 쓸 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크, 리믹스, 재창조가 가능합니다. Discord 학습 커뮤니티에서 튜토리얼, 예시, 실시간 지원을 제공합니다 — 첫 번째 세계부터 첫 번째 게임까지, 커뮤니티가 함께합니다.
스튜디오 내부



만들기 시작하기
이 게임은 네타 스튜디오 인공지능이 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분, 게임을 만드는 데도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 변형하거나 어떤 원작에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.