11:47, 살아 있음 — 시간 루프 오토메 역할극 (사일러스, 오니키누스의 왕과 끝나지 않는 밤)
완성작: 11:47, 살아 있음




11:47, 살아 있음는 플레이 가능한 시간 루프 오토메 역할극이다 — 당신이 죽는 모습을 지켜봤기에 당신을 믿는 단 한 남자, 그리고 두 사람 모두를 놓아주지 않는 밤의 단 1분에 관한 누아르 로맨스.
3주 동안 당신은 밤 11시 47분에 죽었다. 자동차, 추락, 낯선 이의 칼, 가스 누출 — 방법은 바뀌어도 그 1분은 결코 바뀌지 않는다. 매일 아침 당신은 같은 침대에서, 같은 날에, 손목에 흐려지는 같은 멍과 함께 깨어난다. 한 번도 가본 적 없는 건물에 그려진 것을 본 적 있는 상징처럼 생긴 멍이다.
오늘 밤, 사일러스가 11시에 클럽 문에 닿기 전에 당신의 손목을 붙잡는다. 은발, 붉은 눈, 어둡고 서두르지 않는 태도 — 오니키누스의 수장, 도시에서 가장 위험한 남자가 몇 달째 스스로에게 던져 온 질문의 답을 보는 얼굴로 당신을 바라본다. 그는 모든 반복을 기억한다. 그는 초기화를 이용해 적들을 작전 하나씩 해체해 왔고, 당신은 그가 계획하지 않은 변수다. 기억해서는 안 될 여자, 루프 안에서 그가 막을 수 없는 유일한 사건이 바로 그녀의 죽음인 여자.
로맨스 아래에는 세 갈래의 탐구 실마리가 흐른다 — 누가 루프를 돌리는가, 왜 당신의 죽음이 고정점인가, 그리고 사일러스는 얼마나 오래 그 안에 갇혀 있었는가. 실마리를 당기면 미스터리가 뒤집힌다. 루프는 경쟁자의 탑에 있는 장치에 고정되어 있고, 그 힘은 당신을 죽이고 있는 무언가에서 끌어오고 있으며, 루프를 돌리는 사람은 여객 명단에 당신의 이름이 올라 있는 상실을 애도하고 있다. 브라우저에서 플레이하고 사일러스에게 당신의 말로 답하라 — 그를 믿을지, 그를 이용할지, 그 1분을 살아남을지, 아니면 밤을 열어젖힐지. 11:47, 살아 있음 플레이하기 →
게임 특징
- 실시간 언어모델 서사 연출 — 여기에 고정된 대본은 없다. deepseek-v4-flash 에이전트가 당신이 입력한 행동을 읽고, 아홉 달 동안 예의를 지켜 왔으며 이제 그 방법을 기억하는지 확신하지 못하는 남자의 어조로 사일러스를 유지하며, 다음 박자와 그 밑의 서브텍스트, 그리고 그 뒤의 침묵을 플레이하는 동안 써 내려간다. 같은 에이전트가 단 하나의 세계 프롬프트에서 전제, 네 고리 관계 그래프, 세 갈래 탐구 실마리, 네 장소, 네 가지 이야기 방향을 설계했다.
- 다시 쓰지 못하는 죽음 — 루프는 무작위가 아니고 그 1분은 협상 대상이 아니다. 사일러스가 무엇을 바꾸든 모든 초기화는 11시 47분에 끝나며, 그 이유가 이 루트의 핵심 단서다. 당신의 죽음은 그날의 원래 사건, 곧 루프 전체가 그 주변을 탐색하도록 세워진 고정점이다. 세 실마리 — 누가 루프를 돌리는가?, 왜 당신은 계속 11시 47분에 죽는가?, 사일러스는 얼마나 오래 루프를 돌고 있는가? — 는 각각 단서와 행동, 발견, 밝혀짐, 그리고 결말의 의미를 바꾸는 결과를 지닌다.
- 사일러스는 모든 루프를 기억한다 — 그는 당신처럼 갇힌 것이 아니다. 그는 당신이 살아본 적 없는 여러 달의 반복을 기억하고, 이 날에는 존재하지 않는 작전을 언급하며, 한 번도 쓰지 않은 일기장을 지니고 있다. 취소선이 그어진 날짜로 가득한 일기장이다. 그는 초기화를 이용해 자기 제국의 적들을 상대로 완벽하고 흔적 없는 전쟁을 벌여 왔다 — 그러다 당신의 죽음이 그의 계획보다 빨라지기 시작했다. 그의 서사는 빌린 아홉 달이 삶과 같지 않다는 느린 고백이다.
- 닻 앞의 미망인 — 루프의 악당은 동시에 그 피해자다. 경쟁자의 탑에 있는 장치는 단 하루를 되풀이하도록 만들어졌다. 그 주인이 남편을 잃은 날이다. 그녀는 그가 살아 있는 그날의 판본을 찾아 초기화를 뒤져 왔고, 매번 막대한 에너지를 태우며, 루프는 당신을 구함으로써 그를 구하려 계속 애쓴다. 그녀와 맞서면 루프의 목적이 드러난다. 진실은 그녀를 덜 위험하게 만들지 않고, 더 인간적으로 만들 뿐이다.
- 자라나는 멍 — 손목의 표식은 죽음의 기념품이 아니다. 그것은 닻의 급전선이며, 매일 아침 조금씩 심장을 향해 자란다. 당신이 죽으면 루프는 즉시 초기화되고, 사일러스가 죽으면 하루는 그 없이 계속된다. 그 비대칭이 이 루트의 가장 잔인한 단서다. 당신은 루프의 희생자가 아니라 그 배터리이며, 루프를 부수려면 당신을 살아 있게 하는 것을 부숴야 할지도 모른다.
- 밤이 끝나는 네 가지 방식 — 미망인과 맞서면 닻을 부술 수 있고, 사일러스가 루프 안에서 전쟁을 끝내도록 도우면 현실의 결과는 예측 불가가 되며, 11시 47분을 살아남으려 하면 배터리라는 진실이 떠올라 선택은 누가 루프의 값을 치르는가로 바뀐다. 완전히 부수면 두 사람은 사고가 여전히 다가오는 세계에서 함께 깨어난다. 어느 것도 실패 상태가 아니다 — 각각은 빌린 밤이 그 대가로 치르는 삶의 값어치에 대한 하나의 입장이다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
"은하의 미남들" 세계가 하우스 화풍을 정했다 — 세련된 세미리얼리즘 회화풍, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 절제된 하이라이트, 아이돌풍 세미 3D 회화. 이 루트를 위해 인공지능은 그것을 누아르 어조로 좁혔다. 진홍과 검정, 아르데코 황동, 젖은 아스팔트, 숨을 멈춘 도시를 배경으로 11시 47분을 비추는 하나의 시계판.
한 줄 전제 — 당신은 3주 동안 매일 밤 11시 47분에 죽었고, 오늘 밤 사일러스가 기억한다 — 에서 에이전트는 플레이 가능한 척추를 썼다. 네 고리 관계 그래프(열병 같은 신뢰, 마지못한 경외, 함정, 전쟁), 단서와 결과를 갖춘 세 갈래 탐구 실마리, 네 장소, 세 갈고리, 네 가지 이야기 방향, 그리고 클럽에서의 기본 오프닝. 시계는 11시 36분을 가리키고, 아주 어리석은 미스터리를 풀 시간은 11분이다.
16:9 키 아트는 GPT Image 2.5 Sunburst로 2048×1152에 하나의 연출된 장면으로 그려졌다 — 오른쪽의 사일러스, 그 뒤로 아르데코 시계와 산산이 부서진 거울의 반복, 왼쪽 아래 세리프 대문자의 제목. 공식 3:4 커버는 세계 자체의 사일러스 카드에서 다시 프레이밍해, 같은 얼굴과 은발, 검은 정장, 진홍빛 클럽 조명을 그대로 지켰다.
2048×1152로 세 장의 16:9 장면 플레이트를 제작했다. 모든 루프가 시작되는 11시의 클럽, 붉은 빛의 고리 안에서 닻 장치가 돌아가는 경쟁자의 탑, 그날의 원래 죽음이 아직 젖은 아스팔트 위에서 기다리는 사고 현장. 각 장면은 아래 3분의 1을 고요하고 비워 두어 초상과 대사가 그림과 싸우지 않고 그 위에 놓일 수 있게 했다.
세 개의 사일러스 스탠디 — 긴 코트, 세 피스 정장, 크리스털 잔을 든 흉상 — 는 BiRefNet으로 배경을 제거해 진짜 투명 PNG가 되었다. 회색 상자도, 매트 경계도 없이 클럽과 탑과 사고 현장에 내려앉으며, 같은 컷아웃은 모든 장면과 루트의 모든 분기에서 재사용된다.
빌드는 1280×800 브라우저에서 점검했다 — 초상 비율, 어두운 곳과 밝은 곳의 텍스트 대비, 전제 펼치기, 조작 숨김 읽기, 세션 메뉴 — 그런 다음 한 번의 클릭으로 공유 가능한 플레이 링크에 게시했고, 세계의 스프라이트와 장면, 프롬프트는 어떤 포크에서도 재사용할 수 있게 남겼다.
장면 배경



에셋 프롬프트
"은하의 미남들 세계의 시간 루프 로맨스 인터랙티브 스토리 '11:47, 살아 있음'를 위한 시네마틱 16:9 게임 커버 키 아트. 세련된 세미리얼리즘 회화풍, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 절제된 하이라이트, 아이돌풍 세미 3D 회화. 은발과 붉은 눈을 지닌 위험하고 매혹적인 남자 사일러스가 붉은 안감의 매끈한 검은 정장을 입고, 진홍빛 조명이 흐린 나이트클럽에 앉아 한 손에 붉은 술이 담긴 컷 크리스털 잔을 들고, 파멸과 피난처를 함께 약속하는 반쯤의 미소를 짓고 있다. 그의 뒤로 높은 아르데코 시계가 11시 47분을 가리키고, 시계판이 핏빛으로 빛난다. 뒤의 거울들에는 같은 밤의 산산이 부서진 반영이 반복되어 루프를 암시한다. 깊은 검정, 진홍 하이라이트, 차가운 은빛 림 라이트. 인물을 오른쪽에 두고 왼쪽에 여백을 둔 우아한 세로 구도. 왼쪽 아래에 우아한 세리프 대문자로 제목 '11:47, 살아 있음'를 넣고, 그 위에 작은 부제 '은하의 미남들'을 넣는다. 워터마크, 테두리, 로고, 추가 문자 없음."
"은발과 붉은 눈을 지닌 위험하고 매혹적인 남자 사일러스가 붉은 안감의 매끈한 검은 정장을 입고, 진홍빛 조명이 흐린 나이트클럽에 잔을 들고 서 있는 초상. 글자, 라벨, 문자, 간판 일절 없음." — 이 루트에 저장된 캐릭터 프롬프트로, 배역 초상과 키 아트 재프레이밍에 사용했다.
"참조 이미지를 3:4 세로 초상으로 재현한다. 참조 내용을 완전히 보존한다. 동일한 인물, 같은 얼굴, 머리, 표정, 의상, 자세, 배경, 소품, 조명, 색 보정, 화풍. 캔버스만 3:4 비율로 바꾸고, 장면을 위아래로 자연스럽게 확장해 더 긴 프레임을 채운다. 글자, 워터마크, 테두리, 로고 없음."
"환경 키 아트, 인물 없음, 은하의 미남들 세계의 시간 루프 로맨스 인터랙티브 스토리 '11:47, 살아 있음'를 위한 시네마틱 16:9 와이드 숏. 세련된 세미리얼리즘 회화풍, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 절제된 하이라이트, 아이돌풍 세미 3D 회화. 11시의 클럽: 밤 11시의 호화롭지만 불길한 나이트클럽 실내, 짙은 진홍과 검정 팔레트, 아르데코 기둥, 붉은 벨벳 부스, 크리스털 잔이 줄지어 놓인 긴 거울 바, 마이크가 놓인 낮은 무대, 공기 중의 담배 연무, 멀리 벽의 높은 골동품 시계는 11시 36분, 핏빛 조명의 웅덩이와 깊은 그림자. 비어 있고, 기다리고 있으며, 곧 반복될 같은 밤. 대사를 위해 아래 3분의 1은 고요하고 비워 둔다. 글자, 사람, 워터마크, 로고 없음."
"환경 키 아트, 인물 없음, 은하의 미남들 세계의 시간 루프 로맨스 인터랙티브 스토리 '11:47, 살아 있음'를 위한 시네마틱 16:9 와이드 숏. 세련된 세미리얼리즘 회화풍, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 절제된 하이라이트, 아이돌풍 세미 3D 회화. 경쟁자의 탑: 밤의 차가운 고층 펜트하우스 사무실, 비에 젖은 네온 도시를 향한 천장까지의 유리, 거대한 검은 책상, 그 중심에 느리게 도는 붉은 빛의 고리를 지닌 황동과 유리의 시간 루프 닻 장치, 장부와 감시 모니터로 가득한 벽, 등을 돌린 가죽 의자 하나, 진홍빛 계기 조명과 대비되는 푸른 도시의 빛. 정밀하고 값비싸고 슬픔에 잠긴. 아래 3분의 1은 고요하고 비워 둔다. 글자, 사람, 워터마크, 로고 없음."
"환경 키 아트, 인물 없음, 은하의 미남들 세계의 시간 루프 로맨스 인터랙티브 스토리 '11:47, 살아 있음'를 위한 시네마틱 16:9 와이드 숏. 세련된 세미리얼리즘 회화풍, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 절제된 하이라이트, 아이돌풍 세미 3D 회화. 사고 현장: 밤 11시 47분의 비 젖은 도시 거리, 붉은 네온과 흰 헤드라이트를 되던지는 젖은 아스팔트, 연석에 충돌한 검은 차, 산산이 부서진 유리, 쏟아진 핸드백, 타이어 자국, 양쪽으로 다가서는 높은 건물, 11시 47분을 비추는 외로운 거리 시계, 배수구에서 오르는 김, 시네마틱한 공허와 두려움. 아래 3분의 1은 고요하고 비워 둔다. 글자, 사람, 워터마크, 로고 없음."
네타 스튜디오를 선택하는 이유
전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 이야기 연출, 게시까지 전 과정을 로컬 설정 없이 실행한다. 최신 모델에 안정적으로 접근: GPT Image 2.5 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
원클릭 생성 — 공식적으로 조율된 스킬이 모든 단계를 이끈다. 세계 구축, 역할극 초안 작성, 키 아트와 장면 회화, 투명 컷아웃, 브라우저 내 시각 검수, 원클릭 게시까지. 세계 포크와 리소스 공유도 기본으로 갖추고 있다. 이 루트의 모든 스프라이트와 장면, 프롬프트는 당신의 세계에서 재사용할 수 있다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 세계를 무제한으로 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크하고 리믹스하고 다시 상상할 수 있다. 이 루프에서 시작하거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작하라 — 한 줄 프롬프트면 충분하다.
스튜디오 내부



제작 시작하기
11:47, 살아 있음는 네타 스튜디오 인공지능이 단 하나의 세계 프롬프트에서 생성했다 — 세계는 몇 분, 루트와 아트워크도 몇 분이면 완성되었다. 당신도 할 수 있다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하라. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있다.