경기 비상사태 — 은하의 미남들 인터랙티브 롤플레이

최종 결과물: 경기 비상사태

경기 비상사태는 은하의 미남들 세계 안에서 펼쳐지는 플레이 가능한 인공지능 오토메 로맨스입니다. 그리핀도르는 결승에서 한 골 차이로 컵을 놓쳤고, 올리버 우드는 모든 일에 반응하는 방식 그대로 반응했습니다. 다른 무엇도 — 자꾸 당신을 바라보다 들키는 새 팀 분석관인 당신조차 — 끼어들 틈이 없을 만큼 완벽한 훈련 일정으로요. 당신이 관중석에 도착하자 그는 스톱워치를 누릅니다. 당신은 사 분 늦었습니다. 그는 그 말을 꺼내지 않습니다. 대신 어제 커피를 가지러 간 정확한 시각을 알려주고, 곧 그 문장을 주워 담고 싶은 얼굴을 합니다.

2주 동안 세 번의 “사고”. 부러진 빗자루, 저주 걸린 블러저, 독이 든 물병. 어느 것 하나 시즌을 끝낼 수 있었고, 후보 골키퍼는 놀란 기색이 없습니다. 케이티는 주장이 언제 무너질지 내기를 걸어 두었습니다. 결승 영상에는 올리버가 경기를 잃게 만든 판단이 담겨 있습니다 — 그는 그 판단을 한 번도 설명한 적이 없습니다. 그리고 당신이 분석 자료를 열 때마다, 그는 혼자서도 충분히 처리할 수 있었던 일에 또 한 번 회의를 잡습니다.

지금 플레이하세요: 경기 비상사태 →

게임 특징

  • 실시간 언어 모델 내러티브 — 모든 시선과 멈춤, 채 마치지 못한 문장을 deepseek-v4-flash가 당신이 플레이하는 동안 실시간으로 씁니다. 올리버는 무뚝뚝하고 전문적일 때도, 사보타주에 몰릴 때도, 마침내 솔직해질 때도 자기 목소리를 지키고, 내레이터는 당신이 당긴 실마리와 무시한 경고, 그에게 보여준 것들을 기억합니다.
  • 세 갈래의 조사 가능한 실마리 — 누가 팀을 방해하고 있는가? 올리버는 왜 일부러 결승을 놓쳤는가? 그는 왜 자꾸 당신을 바라보는가? 각 실마리는 저마다의 단서와 행동, 발견과 결과를 지닙니다: 부러진 빗자루를 접수 처리한 슬리데린의 교활한 녀석, 블러저에 걸린 플린트 가문의 저주, 경기 당일 아침 그의 전략을 바꿔 놓은 편지. 하나를 쫓는 동안 나머지 둘은 당신 없이도 움직입니다.
  • 반응하는 관계 그래프 — 당신과 올리버, 케이티, 마커스 플린트 사이의 매혹과 경계 풀기, 우정과 경쟁이 추적됩니다. 주장의 메모가 전술이기를 그칠 때 케이티가 알아차립니다. 전술이 새어 나가기 시작할 때 플린트가 알아차립니다. 당신이 너무 가까이 서면 올리버가 알아차리고는 자기 다음 대사를 잊습니다. 이 그래프는 계기판이 아니라, 다음 장면이 누구에게 돌아갈지를 결정합니다.
  • 네 곳의 장소가 이끄는 장면 — 퀴디치 경기장, 분석실, 그리핀도르 휴게실, 호그스미드 상인 구역. 경기장의 공적인 규율은 분석실의 사적인 집착으로 바뀌고, 휴게실에서는 사보타주가 야근을 하며, 저주는 플린트의 돈을 받는 호그스미드 상인의 손끝까지 거슬러 올라갑니다.
  • 당신을 일정에 넣지 못하는 주장 — 올리버의 시스템 전체는 변수를 없애기 위해 세워졌지만, 당신만은 그가 대형에 배치할 수 없는 사람입니다. 그는 당신의 커피 주문을 외우면서 새 훈련 번호는 잊습니다. 전술이어야 할 경기 메모에 당신에 대한 관찰을 적습니다. 로맨스는 따로 떨어진 루트가 아니라, 계획 전체로 번져 가는 결함입니다.
  • 브라우저에서 플레이, 어디서든 저장 — 다운로드 없이 브라우저에서 바로 실행됩니다. 세션을 저장하고 불러오며, 다른 실마리로 그 아침을 다시 시작하고, 이미 밝혀낸 것을 잃지 않은 채 미스터리와 패배, 천천히 타오르는 로맨스 사이를 오갈 수 있습니다.

캐릭터 스프라이트

제작 과정 상세

1단계: 세계 구축claude-opus-5
은하의 미남들은 한 줄짜리 세계 씨앗에서 시작해 공유 오토메 세계로 자랐습니다: 결혼으로 맺어진 제국, 한 명의 여제를 둘러싼 여섯 남자, 그리고 1,979명의 캐릭터를 갖춘 도서관. 하우스 스타일이 먼저 고정되었습니다 — 세련된 준사실적 회화풍, 명암으로 정의되는 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 절제된 하이라이트, 아이돌풍 준3차원 회화.
2단계: 이야기와 게임 설계claude-opus-5
경기 비상사태는 곧은 연애 루트가 아니라 스포츠 로맨스 미스터리로 설계되었습니다. 기획은 전제와 핵심 갈등, 네 갈래 관계 그래프, 세 개의 조사 가능한 실마리, 네 곳의 장소, 세 개의 갈고리, 네 가지 이야기 방향을 써 내려간 뒤 — 스톱워치와 부러진 빗자루, 그리고 이미 너무 많은 것을 알아차린 주장과 함께 아침 여섯 시에 문을 열었습니다.
3단계: 캐릭터 아트와 스프라이트gpt-image-2birefnet-general
올리버는 캐릭터 원자에서 세계의 오토메 화법으로 그려진 뒤, 흉상과 전신, 초상 원판에서 BiRefNet으로 투명 PNG로 잘려 장면 안에 직접 설 수 있게 되었습니다. 새벽 경기장과 분석실, 휴게실의 16:9 배경 원판 세 장은 같은 진홍과 금색, 차가운 아침의 색조로 그려졌고, 16:9 키 아트는 그의 경기장 초상에서 생성되었습니다.
4단계: 실시간 내러티브와 게시deepseek-v4-flash
완성된 롤플레이는 실시간 언어 모델 위에서 돌아갑니다: deepseek-v4-flash가 매 턴을 내레이션하고, 올리버와 케이티, 후보 골키퍼에게 목소리를 주며, 당신이 쫓는 단서와 기대는 실마리에 반응합니다. 저장과 불러오기, 다시 시작, 모델 선택은 세션 메뉴에 있고, 게임 전체는 어떤 브라우저에서든 플레이되는 하나의 공유 링크로 게시됩니다.

장면 배경

에셋 프롬프트

올리버 우드 — 원본 캐릭터 아트 프롬프트gpt-image-2
“올리버 우드, 따뜻한 갈색 머리와 단호하게 빛나는 눈을 가진 탄탄한 체격의 젊은 퀴디치 주장, 흰 셔츠 위에 진홍과 금색 팀 유니폼을 입고 빗자루를 든 채 황금빛 시간대의 밝은 학교 경기장에 서 있는 초상. 문자, 라벨, 글자, 간판은 어디에도 없을 것.”
3:4 커버 재구성 — 이 작품에 기록된 커버 프롬프트gpt-image-2
“참조 이미지를 3:4 세로 초상으로 재현하십시오. 참조 내용을 완전히 보존하십시오: 동일한 캐릭터, 같은 얼굴과 머리, 표정, 의상, 자세, 배경, 소품, 조명, 색 보정, 화풍. 캔버스만 3:4 비율로 바꾸고, 더 길어진 프레임을 채우도록 장면을 위아래로 자연스럽게 확장하십시오. 문자, 워터마크, 테두리, 로고는 없을 것.”
올리버 우드 — 초상 컷아웃 프롬프트gpt-image-2
“올리버 우드의 캐릭터 초상. 이 캐릭터를 정확히 유지하십시오: 같은 얼굴, 머리, 체격, 성별. 재설계하거나 교체하거나 다른 배우로 바꾸지 마십시오. 깔끔하고 단순한 배경, 사분의 삼 초상, 눈을 뜨고 관찰자를 바라보는 인물. 마지막에 첨부된 참조 이미지에서 스타일만 전이하십시오: 그 참조의 정확한 시각적 스타일 — 렌더링 방식, 선의 질감, 명암 구조, 빛의 방향, 색 보정, 마감 — 로 이 장면을 다시 그리십시오.”
16:9 게임 커버 키 아트gpt-image-2
“인터랙티브 오토메 로맨스 경기 비상사태의 시네마틱 16:9 게임 커버 키 아트. 마법학교 로맨스 세계 은하의 미남들을 배경으로 한다. 올리버 우드: 짧은 짙은 갈색 머리, 깊이 들어간 맑은 눈, 깨끗한 젊은 얼굴을 가진 탄탄한 체격의 젊은 퀴디치 주장, 흰 셔츠 위에 진홍과 금색 퀴디치 유니폼과 가죽 장갑, 빗자루를 들고 있다. 그는 황금빛 시간대의 학교 퀴디치 경기장 중앙에 서 있고, 뒤로는 성의 탑과 진홍색 현수막, 경기장 조명이 번쩍이며, 공기에는 풀과 먼지가 떠 있다… 전경 디테일: 잔디 위의 스톱워치와 전술 클립보드. 따뜻한 호박색 키 라이트, 진홍과 금색 팔레트, 세련된 준사실적 회화풍… 왼쪽에 제목을 위한 깔끔한 여백을 둔 고급 오토메 게임 커버 구성. 문자, 글자, 워터마크, 로고, 테두리는 없을 것.”
퀴디치 경기장 — 배경 원판gpt-image-2
“시네마틱 16:9 비주얼 노벨 장면 배경 원판: 새벽 6시의 텅 빈 학교 퀴디치 경기장, 차가운 회색빛 금색 새벽 안개, 세 개의 높은 황금 골대, 기둥에서 흔들리는 진홍과 금색 현수막, 잔디의 이슬, 경기장 가장자리의 빗자루 거치대, 안개 속으로 사라지는 먼 성의 탑과 관중석. 사람도 캐릭터도 없을 것. 조용하고 긴장된, 기다림의 분위기.”
분석실 — 배경 원판gpt-image-2
“시네마틱 16:9 비주얼 노벨 장면 배경 원판: 마법학교의 팀 분석실, 클립보드와 말아 둔 전술 도면으로 덮인 긴 참나무 탁자, 퀴디치 대형과 화살표로 빽빽한 칠판, 창살창으로 드는 회색 아침빛을 거슬러 따뜻하게 빛나는 놋쇠 책상 스탠드, 빈 의자들, 돌벽, 깃펜과 잉크, 식은 차 한 잔. 사람도 캐릭터도 없을 것. 집중하고 조용히 집착적인 분위기.”
그리핀도르 휴게실 — 배경 원판gpt-image-2
“시네마틱 16:9 비주얼 노벨 장면 배경 원판: 밤의 그리핀도르풍 휴게실, 활활 타오르는 돌벽난로, 짙은 진홍색 안락의자와 낡은 양탄자, 선발 시험지와 접힌 내기 쪽지가 꽂힌 빽빽한 게시판, 짙푸른 밤하늘이 보이는 높은 아치창, 따뜻한 화톳불과 긴 그림자, 버려진 체스 세트. 사람도 캐릭터도 없을 것. 친밀하고 은밀한 분위기.”

네타 스튜디오를 선택해야 하는 이유

전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 게시까지 전 과정을 실행하며, 최신 모델에 안정적으로 접근합니다: GPT Image 2, BiRefNet General, DeepSeek V4 Flash. 로컬 설치도, 그래픽 처리 장치도, 빌드 체인도 필요 없습니다.

원클릭 생성 — 공식적으로 조정된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 스프라이트 컷아웃, 장면 배경, 게임 패키징, 실시간 내러티브. 세계 포크 리소스 공유 덕분에 모든 캐릭터와 장소, 커버를 새 이야기에서 다시 쓸 수 있습니다.

커뮤니티 우선 — 무제한으로 세계를 만들고, 공개된 세계를 포크하며, 그 원자를 자신만의 루트로 재구성하십시오. 경기 비상사태 자체도 포크할 준비가 되어 있습니다: 올리버의 시스템은 그대로 두고 사보타주범을 바꾸거나, 결승이 전혀 다른 이유로 끝나게 해 보십시오.

스튜디오 내부

제작 시작하기

이 게임은 단 한 문장에서 네타 스튜디오 인공지능이 생성했습니다. 세계는 몇 분이면 되었고, 게임도 몇 분이면 되었습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 지식재산에서든 새로 시작하십시오. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.

세계: 은하의 미남들 · 유형: 인터랙티브 롤플레이 · 연결된 캐릭터 원자 1개 · 스프라이트 3개 · 장면 배경 3개 · 커버 1개 · 게임 플레이 스크린샷 3개 · 공유: 플레이 →
×