여행 우유개구리 — 개구리를 내보내면 걸작이 돌아옵니다 | 네타 스튜디오

여행 우유개구리를 플레이하세요. 돈풀을 수확하고 버터빛 노란 우유개구리 마스코트에게 가방을 꾸려 주고 내보내면, 16개 전시관에 걸쳐 세계 걸작 94점을 우유개구리로 다시 그린 작품을 모아 옵니다. 설치도, 가입도, 광고도 없습니다. 네타 스튜디오에서 제작하고 게시했습니다.
최종 결과물: 여행 우유개구리



여행 우유개구리는 우유개구리 박물관 세계 안에서 네타 스튜디오가 생성한 무료 브라우저 픽셀 오두막 게임입니다. 햇살 드는 저해상도 오두막을 가꾸고, 초원에서 돈풀을 수확한 다음, 우유개구리 마스코트에게 가방을 꾸려 줍니다. 어느 시대 쪽으로 끌리는지 정하는 관심 물품 하나, 한 번만 쓰는 보급품 하나, 그리고 여행 기간 하나를 고릅니다. 내보내고 기다리세요 — 개구리가 밖에 있는 동안 실제 전시관을 거닐고, 유명 그림을 우유개구리로 다시 그린 작품과 편지, 여행 사진 몇 장을 가지고 돌아옵니다. 그렇게 앨범이 채워지며 16개 전시관에 걸쳐 94점에 이르게 됩니다.
설치도, 계정도, 광고도, 결제도 없는 하나의 정적 픽셀 아트 웹 앱입니다. 모든 것은 게임 고유의 320×180 픽셀 해상도로 그려지고 정수배로 확대되어, 어떤 기기에서든 약 1초 만에 전부 불러옵니다. 이 개구리의 컬렉션은 박물관, 카드 팩, 우표 앨범 같은 다른 우유개구리 세트와 겹치지만, 구도와 경로와 희귀도는 이 게임만의 것입니다.
주요 특징
- 실제 걸작 94점 수집 — 도감에는 실제 그림을 우유개구리로 다시 그린 작품 94점이 담겨 있으며, 선사 시대와 중국 진·한 시대부터 르네상스, 낭만주의, 우키요에, 인상주의, 모더니즘까지 16개 전시관에 걸쳐 있습니다. 수집한 카드마다 원작과 작가 이름이 적혀 있고 박물관 항목으로 곧바로 연결되므로, 완성해 가는 컬렉션은 채우기용이 아니라 진짜 미술사 학습 과정입니다.
- 세 가지 선택으로 여행 꾸리기 — 여행마다 세 가지를 고릅니다. 다섯 가지 관심 물품(접이식 지도, 유화 붓, 우키요에 판목, 망원경, 작은 카메라) 중 하나로 어느 시대를 가장 만나기 쉬운지 정하고, 다섯 가지 일회용 보급품(주먹밥, 말린 생선, 도시락, 우유 정제, 빈 엽서) 중 하나와 네 가지 여행 기간 중 하나를 고릅니다. 조합에 따라 얻게 되는 것과 돌아오는 이야기가 모두 달라집니다.
- 소액 결제가 아닌 돈풀 — 유일한 화폐는 오두막 앞에서 자라는 돈풀입니다. 한 무더기를 누르면 수확하고, 길게 누르며 초원을 쓸면 훨씬 많이 한꺼번에 모을 수 있습니다. 이 돈으로 관심 물품과 보급품, 더 긴 여행을 살 수 있습니다. 광고도, 앱 내 결제도, 돈을 내야 넘기는 에너지 타이머도 없습니다.
- 편지와 엽서, 실시간 기록 — 여행이 예술품만 낳는 것은 아닙니다. 편지함에는 개구리의 목소리로 쓴 1인칭 편지가 쌓이고, 엽서 벽에는 개구리가 찍은 여행 사진이 모이며, 도감과 기록 탭에는 전체 앨범과 모든 나들이의 진행 기록이 남습니다 — 그래서 이 세계에는 컬렉션뿐 아니라 일기장도 쌓입니다.
- 시간은 실제로 흐릅니다 — 첫 산책은 무료이고 30분이 걸립니다. 짧은 산책은 2시간, 긴 탐험은 반나절, 반나절 나들이는 꼬박 하루입니다. 여행은 실제 시계로 흘러가며, 더 긴 여행은 더 많고 더 희귀한 작품을 가져옵니다 — 그리고 반나절 나들이는 작품 12점을 목록에 올려야 풀립니다.
- 선명한 320×180 픽셀 오두막 — 전체 장면은 게임 고유의 320×180 픽셀 버퍼로 구워 애니메이션되고 정수배로 확대되므로, 하늘 그라데이션과 흘러가는 구름, 언덕 층, 울타리, 접시꽃, 개구리의 걷기 동작이 어떤 화면에서도 선명하게 유지됩니다. 설치도, 가입도, 권한 요청도 없이 브라우저에서 실행됩니다.
인터페이스



제작 과정 분석
이 세계는 한 문장에서 시작됩니다 — “세계적으로 유명한 그림과 예술 작품을 우유개구리로 다시 그려 전시하는 우유개구리 박물관 사이트를 만들고 싶어요. UI와 레이아웃은 breguet.com을 참고해서 아주 고급스럽게요.” 여기서 정전이 확정됩니다. 정식 우유개구리 캐릭터 원자 하나가 서양배 모양의 몸통이 목 없이 이어지는 형태, 크고 옅은 크림색인 배, 각각 옅은 초록색 눈 테두리 안 지름의 45% 크기로 평평한 검은 동공을 담은 정확히 두 개의 눈 테, 짧고 곧은 입선 하나, 짧은 회갈색 벙어리장갑 손을 고정합니다. 여행 우유개구리는 그 정체성을 그대로 두고, 박물관 페이지가 아니라 아늑한 픽셀 오두막 수집 루프로 다시 짜 맞춥니다.
무엇이든 그리기 전에 아트 방향을 확정합니다. 따뜻한 박물관 포스터 크림색, 가느다란 금색 선, 평평한 무광 색, 넉넉한 여백입니다. 그림 94점의 재해석과 정식 우유개구리 레퍼런스 시트는 GPT Image 2로 생성하고, 16:9 키 아트 커버는 같은 정체성 고정에서 2048×1152로 생성하며, 캐릭터 아트는 BiRefNet과 rembg로 잘라 투명 PNG 스프라이트로 만듭니다. 게임 장면 자체는 코드로 320×180 픽셀 버퍼에 그려 정수배로 확대해도 선명하게 유지됩니다.
이 게임은 작은 정적 웹 앱으로 출시됩니다. HTML 문서 하나, 스타일시트 하나, 그리고 요소별 애니메이션 단계를 가진 캔버스 픽셀 엔진을 구동하는 몇 개의 스크립트만으로 이루어져 즉시 로드되고 백엔드가 필요 없습니다. 품질 검수에서는 실제 브라우저에서 열어 돈풀 초원을 쓸어 보고, 모든 관심 물품과 보급품, 여행 기간을 한 바퀴씩 돌려 보고, 수집한 카드마다 올바른 박물관 원작으로 연결되는지 확인한 뒤, 완성된 작품을 공유 가능한 브라우저 주소로 게시합니다.
에셋 프롬프트
실제 생성 프롬프트
제공된 어린 우유개구리 레퍼런스 이미지 두 장을 사용해 엄격한 정식 어린 우유개구리 레퍼런스 시트를 만드세요. 순수한 흰색 배경 위 한 줄에 전신 표준 자세를 정확히 세 개 보여 주세요. 왼쪽 자세, 가운데 자세, 오른쪽 자세입니다. 중요: 세 머리와 얼굴 모두 시청자를 정면으로 향해야 하며, 모든 자세에서 두 눈이 완전히 보여야 합니다. 각 눈의 검은 동공은 옅은 초록색 눈 테두리의 기하학적 중심에 정확히 놓인 작고 꽉 찬 원이어야 하고, 그 둘레에 초록 여백이 고르게 있어야 합니다. 머리를 기울이지 말고, 얼굴을 돌리지 말고, 동공을 어느 한쪽으로 치우치게 두지 말고, 옆얼굴이나 사분의삼 측면 얼굴을 쓰지 마세요. 몸 자세와 팔 위치만 아주 약간 달라도 됩니다. 정식 어린 우유개구리 정체성을 보존하세요: 더 작고 아담한 둥근 노란 몸, 보일 때는 옅은 크림색 배, 목 없이 이어지는 머리와 몸통, 짧고 둥근 팔다리, 작고 짙은 올리브 갈색인 손과 발, 옅은 초록색 눈 테두리 두 개, 중앙에 놓인 검은 동공, 아주 작은 가로 입선, 부드러운 무광 3D 표면. 사실적인 개구리, 초록 피부, 코, 콧구멍, 물갈퀴 발, 긴 발가락, 텍스트, 라벨, 격자, 테두리, 워터마크, 소품, 성체 비율, 추가 캐릭터, 변형된 정체성은 넣지 마세요.
제공된 성체 우유개구리 레퍼런스 이미지 두 장을 사용해 엄격한 정식 성체 우유개구리 레퍼런스 시트를 만드세요. 순수한 흰색 배경 위 한 줄에 전신 표준 자세를 정확히 세 개 보여 주세요. 왼쪽 자세, 가운데 자세, 오른쪽 자세입니다. 중요: 세 머리와 얼굴 모두 시청자를 정면으로 향해야 하며, 모든 자세에서 두 눈이 완전히 보여야 합니다. 각 눈의 검은 동공은 옅은 초록색 눈 테두리의 기하학적 중심에 정확히 놓인 작고 꽉 찬 원이어야 하고, 그 둘레에 초록 여백이 고르게 있어야 합니다. 머리를 기울이지 말고, 얼굴을 돌리지 말고, 동공을 어느 한쪽으로 치우치게 두지 말고, 옆얼굴이나 사분의삼 측면 얼굴을 쓰지 마세요. 몸 자세와 팔 위치만 아주 약간 달라도 됩니다. 정식 성체 우유개구리 정체성을 보존하세요: 따뜻한 노란빛 주황의 서양배 모양 몸, 옅은 크림색 배, 목 없이 이어지는 머리와 몸통, 짧고 둥근 팔, 짙은 올리브 갈색인 손과 발, 옅은 초록색 눈 테두리 두 개, 중앙에 놓인 검은 동공, 아주 작은 가로 입선, 부드러운 무광 3D 표면. 사실적인 개구리, 초록 피부, 코, 콧구멍, 물갈퀴 발, 긴 발가락, 텍스트, 라벨, 격자, 테두리, 워터마크, 소품, 추가 캐릭터, 변형된 정체성은 넣지 마세요.
레오나르도 다 빈치의 모나리자를 유화로 재해석하되, 모델은 레퍼런스에 있는 둥글고 버터빛 노란 우유개구리 캐릭터로 합니다(부드럽고 통통한 몸, 크림색 배, 차분한 초록 눈, 부드러운 다문 입 미소). 개구리는 정확히 모나리자의 사분의삼 측면 자세로 앉아 두 손을 모은 채, 구불구불한 강이 흐르는 흐릿한 르네상스 산악 풍경 앞에 있습니다. 스푸마토 기법, 갈라진 오래된 바니시, 어두운 박물관 유화 색조, 황금빛 갈색 톤. 원작의 구도와 조명에 충실하게. 텍스트 없음.
베르메르의 우유 짜는 여인을 재해석하세요. 린넨 모자와 노란 앞치마, 파란 치마를 걸친 튼튼한 우유개구리가 탁자에 서서 토기 주전자에서 사발로 가느다란 우유 줄기를 따르고, 크림색 배는 둥글며, 차분한 눈은 하던 일을 내려다봅니다. 왼쪽 창에서 드는 부드러운 햇살, 탁자 위의 빵과 그릇, 회벽, 조용한 네덜란드 가정 유화 사실주의. 결정적인 렌더링 규칙: 레퍼런스 이미지의 양식화된 단순 만화 우유개구리를 사용하세요 — 매끄러운 무광 버터빛 노란 둥근 몸, 크고 크림/상아색인 배, 단순한 둥근 눈, 아주 작고 차분한 입, 회색 끝이 달린 짧고 뭉툭한 팔다리. 사실적인 질감의 개구리가 아닙니다. 개구리 머리를 사람 몸에 붙인 것도 아닙니다. 통통한 개구리가 곧 전체 인물이며, 목표 걸작 양식으로 완전히 다시 그려져 원작의 붓질과 질감, 색조에 녹아들어야 합니다. 텍스트, 서명, 워터마크, 테두리 설명은 없습니다.
왜 네타 스튜디오인가
전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 완성된, 공유 가능한 인터랙티브 게임까지 전 과정을 지원하며, 모두 클라우드에서 실행되어 로컬 설정이 필요 없고 최신 모델에 안정적으로 접근합니다: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet, DeepSeek V4.
원클릭 생성 — 공식적으로 조율된 스킬이 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 픽셀 아트 레이아웃, 게시까지 모든 단계를 이끕니다. 세계 포크 기능을 쓰면 어떤 공개 세계에서든 캐릭터와 장소, 규칙을 물려받은 뒤 원하는 부분을 다시 쓸 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크하고 리믹스하고 새로 상상할 수 있습니다. 디스코드 학습 커뮤니티는 첫 세계부터 첫 플레이 가능한 게임까지 튜토리얼과 실시간 지원을 제공합니다.
스튜디오 내부



지금 플레이하기
이 게임은 우유개구리 박물관 세계 안에서 네타 스튜디오 인공지능이 생성했습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 포크하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고 무료로 시작할 수 있습니다.