여행 우유개구리 — 가방을 꾸려 내보내면 걸작을 안고 돌아옵니다 | 네타 스튜디오

여행 우유개구리를 플레이하세요. 돈풀을 수확하고 버터빛 노란 우유개구리 마스코트에게 가방을 꾸려 주고 내보내면, 16개 전시관에 걸쳐 세계 걸작 94점을 우유개구리로 다시 그린 작품을 가져옵니다 — 벽에 걸 편지와 여행 엽서도 함께요. 설치도, 가입도, 광고도 없습니다. 네타 스튜디오에서 제작하고 게시했습니다.
최종 결과물: 여행 우유개구리



여행 우유개구리는 우유개구리 박물관 세계 안에서 네타 스튜디오가 생성한 무료 브라우저 픽셀 오두막 수집 게임입니다. 햇살 드는 저해상도 오두막을 가꾸고, 초원에서 돈풀을 수확한 다음, 우유개구리 마스코트에게 가방을 꾸려 줍니다. 어느 시대 쪽으로 끌리는지 정하는 관심 물품 하나, 한 번만 쓰는 보급품 하나, 그리고 여행 기간 하나를 고릅니다. 내보내고 기다리세요 — 개구리가 밖에 있는 동안 실제 전시관을 거닐고, 유명 그림을 우유개구리로 다시 그린 작품과 개구리 목소리로 쓴 편지 한 통, 그리고 엽서 벽에 바로 올라갈 여행 사진 몇 장을 가지고 돌아옵니다. 이 모든 것은 16개 전시관에 걸쳐 94점을 향해 채워지는 앨범에 차곡차곡 정리됩니다.
설치도, 계정도, 광고도, 결제도 없는 하나의 정적 픽셀 아트 웹 앱입니다. 모든 것은 게임 고유의 320×180 픽셀 해상도로 그려지고 정수배로 확대되어, 어떤 기기에서든 약 1초 만에 전부 불러옵니다. 이 개구리의 컬렉션은 박물관, 카드 팩, 우표 앨범 같은 다른 우유개구리 세트와 겹치지만, 경로와 희귀도와 구도는 이 게임만의 것입니다.
지금 플레이하세요: 여행 우유개구리 →
주요 특징
- 실제 걸작 94점, 16개 전시관 — 도감에는 실제 그림을 우유개구리로 다시 그린 작품 94점이 담겨 있으며, 선사 시대와 중국 진·한 시대부터 르네상스, 낭만주의, 우키요에, 인상주의, 모더니즘까지 16개 전시관에 걸쳐 있습니다. 수집한 카드마다 원작과 작가 이름이 적혀 있고 박물관 항목으로 곧바로 연결되므로, 완성해 가는 앨범은 채우기용이 아니라 진짜 미술사 학습 과정입니다.
- 세 가지 선택으로 여행 꾸리기 — 여행마다 세 가지를 고릅니다. 다섯 가지 관심 물품(접이식 지도, 유화 붓, 우키요에 판목, 망원경, 작은 카메라) 중 하나로 어느 시대를 가장 만나기 쉬운지 정하고, 다섯 가지 일회용 보급품(주먹밥, 말린 생선, 도시락, 우유 정제, 빈 엽서) 중 하나와 네 가지 여행 기간 중 하나를 고릅니다. 무료인 30분 산책부터, 앨범에 작품 12점이 있어야 풀리는 꼬박 하루 나들이까지 있습니다.
- 채워지는 엽서 벽 — 개구리가 여행을 다녀올 때마다 여행 사진을 가져오고, 사진은 하나하나 오두막의 엽서 벽에 올라갑니다. 한 장씩 넘겨 보세요. 엽서마다 두 겹의 내용이 담겨 있습니다 — 실제 걸작 속의 우유개구리, 그리고 “이 그림은 생각보다 훨씬 커요. 전부 보려면 고개를 들어야 해요.” 같은 여행길의 짧은 메모입니다.
- 개구리 목소리로 쓰인 편지 — 여행이 예술품만 낳는 것은 아닙니다. 편지함에는 얼마나 오래 걸었고 몇 개의 방에 들어갔는지 적은 1인칭 편지가 쌓이고, 도감과 기록 탭에는 전체 앨범과 모든 나들이의 진행 기록이 남습니다 — 그래서 이 세계에는 컬렉션뿐 아니라 일기장도 쌓입니다.
- 소액 결제가 아닌 돈풀 — 유일한 화폐는 오두막 앞에서 자라는 돈풀입니다. 한 무더기를 누르면 수확하고, 길게 누르며 초원을 쓸면 훨씬 많이 한꺼번에 모을 수 있습니다. 이 돈으로 관심 물품과 보급품, 더 긴 여행을 살 수 있습니다. 광고도, 앱 내 결제도, 돈을 내야 넘기는 에너지 타이머도 없습니다.
- 진짜 320×180 픽셀 공예 — 오두막 장면, 여행하는 개구리, 수확 애니메이션, 모든 아이콘은 코드로 320×180 버퍼에 그려 정수배로 확대되므로 휴대폰과 데스크톱 어디서든 선명하게 유지됩니다. 게임 전체는 약 1초 만에 열리는 작은 정적 묶음 하나이며, 코인과 앨범, 편지, 엽서를 브라우저에 저장합니다.
인터페이스



제작 과정 분석
이 세계는 한 문장에서 시작됩니다 — “세계적으로 유명한 그림과 예술 작품을 우유개구리로 다시 그려 전시하는 우유개구리 박물관 사이트를 만들고 싶어요. 인터페이스와 레이아웃은 breguet.com을 참고해서 아주 고급스럽게요.” 여기서 정전이 확정됩니다. 정식 우유개구리 캐릭터 원자 하나가 서양배 모양의 몸통이 목 없이 이어지는 형태, 크고 옅은 크림색인 배, 각각 평평한 검은 동공을 담은 두 개의 옅은 초록색 눈 테두리, 짧고 곧은 입선 하나, 짧은 회갈색 벙어리장갑 손을 고정합니다. 여행 우유개구리는 그 정체성을 그대로 두고, 박물관 페이지가 아니라 아늑한 픽셀 오두막 수집 루프로 다시 짜 맞춥니다.
무엇이든 그리기 전에 아트 방향을 확정합니다. 그림 94점의 재해석과 정식 우유개구리 레퍼런스 시트는 GPT Image 2로 생성하고, 16:9 키 아트 커버는 같은 정체성 고정에서 생성하며, 캐릭터 아트는 BiRefNet으로 잘라 투명 PNG 스프라이트로 만듭니다. 게임 장면 자체는 코드로 320×180 픽셀 버퍼에 그려 정수배로 확대해도 선명하게 유지됩니다.
이 게임은 작은 정적 웹 앱으로 출시됩니다. HTML 문서 하나, 스타일시트 하나, 그리고 캔버스 픽셀 엔진을 구동하는 몇 개의 스크립트만으로 이루어져 즉시 로드되고 백엔드가 필요 없습니다. 품질 검수에서는 실제 브라우저에서 열어 돈풀 초원을 쓸어 보고, 모든 관심 물품과 보급품, 여행 기간을 한 바퀴씩 돌려 보고, 수집한 카드마다 올바른 박물관 원작으로 연결되는지 확인한 뒤, 완성된 작품을 공유 가능한 브라우저 주소로 게시합니다.
에셋 프롬프트
실제 생성 프롬프트
레오나르도 다 빈치의 모나리자를 유화로 재해석하되, 모델은 레퍼런스에 있는 둥글고 버터빛 노란 우유개구리 캐릭터로 합니다(부드럽고 통통한 몸, 크림색 배, 차분한 초록 눈, 부드러운 다문 입 미소). 개구리는 정확히 모나리자의 사분의삼 측면 자세로 앉아 두 손을 모은 채, 구불구불한 강이 흐르는 흐릿한 르네상스 산악 풍경 앞에 있습니다. 스푸마토 기법, 갈라진 오래된 바니시, 어두운 박물관 유화 색조, 황금빛 갈색 톤. 원작의 구도와 조명에 충실하게. 텍스트 없음.
보티첼리의 〈비너스의 탄생〉을 재해석하세요. 통통한 버터빛 노란 우유개구리가 가운데 커다란 조개껍데기 위에 단정히 서 있고, 크림색 배를 앞으로 내밀며, 짧은 팔은 수줍은 비너스 자세를 취하고, 차분한 둥근 눈을 하고 있습니다. 왼쪽에서는 개구리 바람의 신 둘이 산들바람을 불고, 오른쪽에서는 개구리 시종이 꽃무늬 망토를 내밉니다. 옅은 템페라 색조, 부드러운 초록과 금빛, 잔잔한 바다와 하늘, 초기 르네상스의 선과 섬세함. 결정적인 렌더링 규칙: 레퍼런스 이미지의 양식화된 단순 만화 우유개구리를 사용하세요 — 매끄러운 무광 버터빛 노란 둥근 몸, 크고 크림/상아색인 배, 단순한 둥근 눈, 아주 작고 차분한 입, 회색 끝이 달린 짧고 뭉툭한 팔다리. 사실적인 질감의 개구리가 아닙니다. 개구리 머리를 사람 몸에 붙인 것도 아닙니다. 통통한 개구리가 곧 전체 인물이며, 목표 걸작 양식으로 완전히 다시 그려져 원작의 붓질과 질감, 색조에 녹아들어야 합니다. 텍스트, 서명, 워터마크, 테두리 설명은 없습니다.
베르메르의 우유 짜는 여인을 재해석하세요. 린넨 모자와 노란 앞치마, 파란 치마를 걸친 튼튼한 우유개구리가 탁자에 서서 토기 주전자에서 사발로 가느다란 우유 줄기를 따르고, 크림색 배는 둥글며, 차분한 눈은 하던 일을 내려다봅니다. 왼쪽 창에서 드는 부드러운 햇살, 탁자 위의 빵과 그릇, 회벽, 조용한 네덜란드 가정 유화 사실주의. 결정적인 렌더링 규칙: 레퍼런스 이미지의 양식화된 단순 만화 우유개구리를 사용하세요 — 매끄러운 무광 버터빛 노란 둥근 몸, 크고 크림/상아색인 배, 단순한 둥근 눈, 아주 작고 차분한 입, 회색 끝이 달린 짧고 뭉툭한 팔다리. 사실적인 질감의 개구리가 아닙니다. 개구리 머리를 사람 몸에 붙인 것도 아닙니다. 통통한 개구리가 곧 전체 인물이며, 목표 걸작 양식으로 완전히 다시 그려져 원작의 붓질과 질감, 색조에 녹아들어야 합니다. 텍스트, 서명, 워터마크, 테두리 설명은 없습니다.
요하네스 베르메르의 〈진주 귀걸이를 한 소녀〉를 매우 충실히 재현한, 가장자리까지 채운 박물관급 유화를 만드세요. 첨부한 우유개구리 캐릭터가 소녀를 대신해 유일한 모델이 됩니다. 함께 제공된 올바른 예시를 참고하세요. 우유개구리는 개구리 해부학을 새로 상상하지 않고 원래의 단순한 캐릭터 실루엣을 유지함으로써 구현합니다. 캐릭터 충실도: 매끄럽고 무광인 황금빛 노란 둥근 머리와 상체, 코도 콧구멍도 주둥이도 볼 음영도 입술도 없이, 옅은 초록 홍채 테두리와 검은 동공이 있는 넓게 벌어진 원형 눈 두 개와 아주 작고 가는 가로 입선 하나만 있습니다. 얼굴은 단순하고 차분하며 거의 평평하고, 부드러운 회화적 음영만 있습니다. 우유개구리는 베르메르의 모델처럼 어깨 너머로 사분의삼 측면으로 관람자를 향하고, 둥근 노란 어깨와 몸통은 머리 아래로 자연스럽게 이어집니다. 파란색과 황토색 머릿수건, 황토빛 갈색 재킷을 걸치고, 빛나는 진주 귀걸이 하나가 얼굴 옆에 드리워집니다. 베르메르의 거의 검은 어두운 배경, 왼쪽에서 드는 부드러운 창빛 하나, 차분한 파랑과 금빛 색조, 섬세한 유화 글레이징과 은은한 오래된 캔버스 질감을 사용하세요. 우유개구리는 독특하고 단순한 레퍼런스 얼굴을 유지하면서 베르메르의 작품 안에 그려진 것처럼 느껴져야 합니다. 드러난 배 전체도, 전신 자세도, 사람 해부학도, 개구리 콧구멍도, 사실적인 개구리 피부도, 거대한 입도, 이빨도, 눈썹도, 머리카락도, 긴 사람 손가락도 없습니다. 액자, 명판, 설명, 제목, 글자, 숫자, 서명, 워터마크, 타이포그래피, 테두리는 절대 없습니다.
레오나르도 다 빈치의 〈모나리자〉의 원래 구도와 자세, 구도 잘라내기, 고요한 분위기에 가깝게 맞춘, 액자 없는 르네상스 유화를 가장자리까지 채워 만드세요. 모델은 우유개구리 캐릭터로 다시 상상한 모나리자이지만, 원래 초상화의 사람처럼 앉아 있는 표현을 유지하고 몸 대부분을 원래의 어두운 르네상스 드레스 아래 감추세요. 알아볼 수 있는 우유개구리 특징만 보여 주세요. 매끄럽고 무광인 황금빛 노란 피부, 코가 전혀 없고 콧구멍도 전혀 없는 부드럽게 둥근 단순한 개구리 같은 얼굴, 옅은 초록 홍채와 검은 동공이 있는 넓게 벌어진 돌출 눈 두 개, 아주 작고 가는 가로 입입니다. 얼굴은 원래의 양식화된 3차원 캐릭터 레퍼런스처럼 더 평평하고 단순하게 유지하고, 사실적인 양서류도, 세밀하게 모델링한 개구리 머리도 아니어야 합니다. 거대하게 드러난 배나 개구리 전신 해부를 보여 주지 마세요. 어두운 드레스가 원작처럼 몸통과 하체를 덮고, 목선 아래에 크림색 가슴 부분이 소박하게 암시될 뿐이어야 합니다. 모나리자의 사분의삼 측면, 은은하고 차분한 표정, 모인 두 손, 어두운 소매, 가운데 정렬된 반신 초상 비율, 흐릿한 청록색 산악 풍경, 구불구불한 강, 멀리 보이는 다리를 유지하세요. 노란 우유개구리 얼굴을 레오나르도의 부드러운 스푸마토와 은은한 오래된 유화 색조로 옮기되 단순한 캐릭터 형태는 유지하세요. 결과물은 우유개구리가 자연스럽게 그려진 원래의 모나리자처럼 느껴져야 하고, 그 위에 개구리 초상을 붙여 넣은 것처럼 보이면 안 됩니다. 콧구멍, 코, 사실적인 개구리 피부, 과장된 양서류 입, 거대하게 드러난 배, 전신 자세, 액자, 매트, 명판, 박물관 라벨, 설명, 제목, 글자, 숫자, 서명, 워터마크, 타이포그래피, 테두리는 절대 없습니다.
레퍼런스 1은 기본 사용자 프로필 자리 표시자 아바타입니다. 편평한 연회색 원형 머리 위에 편평한 연회색 반원 몸통이 있고, 단색 중간 회색 정사각형 배경 가운데에 놓여 있습니다. 레퍼런스 2는 마스코트 생명체의 정식 캐릭터 시트입니다. 통통하고 둥글며 덩어리 모양인 노란 개구리 같은 캐릭터로, 머리와 몸이 하나의 매끄럽고 통통한 돔으로 합쳐져 있고, 얼굴 앞쪽에 정면을 향해 넓게 벌어진 커다란 둥근 초록 눈(부드러운 초록 홍채, 검은 동공), 아주 작고 곧은 무표정한 입, 옅은 배를 지녔습니다. 레퍼런스 1을 이 캐릭터의 아바타로 다시 만드세요. 레퍼런스 1의 미니멀한 평면 스타일과 회색 색조를 거의 그대로 유지합니다. 통통하고 둥근 덩어리 모양의 머리와 몸 실루엣 하나(머리와 몸통이 하나의 통통한 돔으로 합쳐져 원래의 사람 머리 원보다 훨씬 둥글고 통통함)를 원래 흉상처럼 아래 가장자리를 편평하게 잘라 내고, 같은 단색 중간 회색 배경 위에 같은 편평한 연회색으로 렌더링하세요. 이 캐릭터 특유의 커다란 둥근 초록 눈(검은 동공이 있고 얼굴 앞쪽에 넓게 벌어져 있으며, 유일한 색 포인트인 부드럽고 은은한 초록)과 아주 작고 곧은 무표정한 입을 넣어 주세요. 머리 위로 불룩 튀어나온 눈알 혹은 없고, 평범한 개구리처럼 보이는 것도, 미소 곡선도, 팔도, 배 무늬도, 그러데이션도, 윤곽선도, 그림자도, 질감도, 텍스트도 없습니다. 편평한 단색 채움, 정사각형 프로필 아바타, 가운데 정렬, 깔끔하고 미니멀하게.
왜 네타 스튜디오인가
전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 완성된, 공유 가능한 인터랙티브 게임까지 전 과정을 지원하며, 모두 클라우드에서 실행되어 로컬 설정이 필요 없고 최신 모델에 안정적으로 접근합니다: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet, DeepSeek V4.
원클릭 생성 — 공식적으로 조율된 스킬이 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 픽셀 아트 레이아웃, 게시까지 모든 단계를 이끕니다. 세계 포크 기능을 쓰면 어떤 공개 세계에서든 캐릭터와 장소, 규칙을 물려받은 뒤 원하는 부분을 다시 쓸 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크하고 리믹스하고 새로 상상할 수 있습니다. 디스코드 학습 커뮤니티는 첫 세계부터 첫 플레이 가능한 게임까지 튜토리얼과 실시간 지원을 제공합니다.
스튜디오 내부



지금 플레이하기
이 게임은 우유개구리 박물관 세계 안에서 네타 스튜디오 인공지능이 하나의 씨앗 프롬프트로 생성했습니다. 세계는 몇 분이면 만들어졌고, 게임도 몇 분이면 만들어졌습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 포크하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고 무료로 시작할 수 있습니다.