사스케가 떠나던 밤 — 플레이 가능한 나루토 인터랙티브 어드벤처 | Neta Studio

최종 결과물: 사스케가 떠나던 밤




사스케가 떠나던 밤은 나루토: 불의 의지의 세계를 배경으로 한, 플레이 가능한 선택형 인터랙티브 어드벤처입니다. 우치하 사스케가 나뭇잎 마을을 떠나려 합니다 — 그를 막아야 할 사람은 바로 당신입니다. 아니면 그를 보내줄 수도 있습니다.
이야기는 세계관 자체의 커버 아트에서 가져온 캐릭터 초상화와 함께 실시간 타자기 대화로 전개됩니다. 마을 정문에서의 사쿠라의 애원, 달빛 아래 숲속 추격전, 종 치기 테스트의 회상, 그리고 종말의 계곡의 거대한 조각상 아래에서의 대치 — 모든 장면이 신념 게이지를 움직이고, 모든 선택이 그 밤의 결말을 바꿉니다.
지금 플레이하기: 사스케가 떠나던 밤 →
주요 기능
- 사스케가 떠나던 밤 — 마지막 우치하가 코노하를 떠나던 그 밤을 원작에 충실하게 재현한 인터랙티브 이야기. 마을 정문에서 종말의 계곡까지, 사쿠라의 애원, 숲속 추격전, 그리고 종 치기 테스트의 회상을 거쳐 나루토를 따라갑니다. 세계관의 25개 원자 카드로 집필되었습니다.
- 신념 게이지 — 선택을 할 때마다 신념 게이지가 움직이며, 나루토가 친구를 위해 어디까지 갈 수 있는지를 보여 줍니다. 너무 몰아붙이면 그 밤은 더 멀어져 가고, 주저하면 제때 그에게 닿지 못할 수도 있습니다.
- 세 가지 결말 — 사스케를 집으로 데려오기, 그를 보내주기, 그리고 영원히 쫓기. 각 결말 화면은 당신이 만들어 낸 길을 보여 주고 다시 플레이할 수 있는 갈림길을 제시합니다: 다른 선택으로 다시 플레이하며 같은 밤이 세 가지 다른 방식으로 끝날 수 있음을 확인해 보세요.
- 세계관 커버 아트 캐릭터 — 나루토, 사스케, 사쿠라, 카카시, 이타치, 히나타, 지라이야가 모두 세계관 자체의 커버 아트에서 잘라낸 전신 초상화로 등장하며, BiRefNet으로 배경을 제거해 투명 스프라이트로 변환되었습니다.
- 타자기 대화 & 장면 아트 — 추격전과 타이틀 화면을 위해 생성된 극적인 장면 배경(밤의 코노하 정문, 달빛 아래 숲)이 세계관의 장소 커버 — 호카게 바위, 7번 훈련장, 종말의 계곡 — 와 어우러집니다.
- 브라우저에서 바로 플레이 — neta.art에서 브라우저에 즉시 실행되며 설치나 빌드 과정이 없습니다. 타이틀 화면에서 '밤 시작하기' 또는 마지막 저장 시점부터 '추격 이어가기'를 선택할 수 있고, 모든 결말은 다시 플레이를 해금합니다.
인터페이스



제작 과정 분석
AI가 시드 프롬프트 "나루토에서 영감을 받은 애니메이션 세계관 — 나뭇잎 마을의 클래식 시대: 7반, 중급 닌자 시험, 아카츠키, 제4차 닌자대전, 그리고 불의 의지"를 받아 세계관을 생성합니다 — 원자 카드 25개: 캐릭터 7명, 장소 5곳, 이벤트 5개, 세력 4개, 그리고 닌자 세계의 규칙 4개. 모든 카드는 고유한 설명, 커버 아트, 그리고 나뭇잎 마을을 가로지르는 연결 관계를 담고 있습니다.
AI가 원자 카드에서 인터랙티브 어드벤처를 설계합니다: 마을 정문에서 종말의 계곡까지 이어지는 분기형 밤, 신념 게이지 시스템, 그리고 세 가지 결말. 타이틀 화면, 밤의 코노하 정문, 달빛 아래 숲속 추격전을 위한 장면 아트가 생성되고(gemini-3.1-flash-lite-image), 황금빛 나뭇잎 마을 배경은 Gemini 3.1 Flash Image로 제작됩니다. 캐릭터 초상화는 세계관의 커버 아트를 재사용하며, BiRefNet으로 배경을 제거해 투명 스프라이트로 변환합니다.
게임이 단일 페이지 웹 앱으로 조립됩니다 — 타자기 대화, 크로스페이드 배경, 선택 패널, 결말 화면 — 그리고 한 번의 클릭으로 neta.art에 게시되어 어떤 브라우저에서든 즉시 플레이할 수 있습니다. DeepSeek V4 Pro가 스토리와 게임 로직을 작성했습니다.
에셋 프롬프트
실제 생성 프롬프트
"게임 '사스케가 떠나던 밤'을 위한 극적인 타이틀 화면 키 아트. 별이 흩뿌려진 짙은 남색 밤하늘 아래, 우치하 사스케의 실루엣이 코노하 마을 정문에 서서 어깨 너머로 뒤를 돌아본다. 맞은편에서는 우즈마키 나루토의 실루엣이 불빛으로 밝혀진 마을 쪽에서 팔을 뻗은 채 돌진해 온다. 두 사람 사이에 정문이 우뚝 솟아 있다. 대담한 셀 음영 2000년대 액션 애니메이션 스타일. 오렌지-블랙 호카게 실루엣 팔레트, 파란 차크라 광채. 극적인 스피드 라인 임팩트 프레임 구도. 회화적인 스플래시 배경. 이미지에 텍스트 없음."
"닌자 추격 장면을 위한 어두운 달빛 아래의 숲속 길. 두꺼운 줄기의 키 큰 고목들이 양옆으로 늘어서 있고, 그 가지들이 은빛 달빛이 쏟아지는 천장을 이룬다. 좁고 구불구불한 흙길이 중앙을 가로지르며 낙엽이 흩어져 있다. 나무 사이로 깊은 그림자가 드리우고, 지면에는 안개가 감돈다. 긴장감과 절박함이 감도는 분위기. 대담한 셀 음영 2000년대 액션 애니메이션 스타일, 회화적인 스플래시 배경, 차가운 푸른 톤과 깊은 그림자의 극적인 조명. 텍스트 없음."
"밤의 코노하 나뭇잎 마을 정문을 넓게 담은 시네마틱 비주얼 노벨 배경. 별과 밝은 달이 뜬 짙은 남색 하늘을 배경으로 붉게 칠해진 높은 목재 정문 탑이 실루엣으로 서 있고, 마을 쪽에서는 따뜻한 등불 빛이 흘러나온다. 열린 문 너머로 빈 흙길이 어두운 숲속으로 사라진다. 인물 없는 빈 구도, 텍스트 없음. 대담한 셀 음영 2000년대 액션 애니메이션 배경 아트, 회화적인 스플래시 스타일, 따뜻한 주황 등불 악센트가 더해진 차가운 푸른 밤 톤, 극적인 분위기."
세계관의 시그니처 2752x1536 장소 렌더링: 노을이 지는 황금빛 속의 나뭇잎 마을, 절벽에 새겨진 역대 호카게 얼굴, 구불구불한 거리, 붉은 지붕의 행정 타워, 목조 다리, 그리고 흩날리는 꽃잎 — 세계관의 오프닝 장면으로, Gemini 3.1 Flash Image로 생성되었습니다.
왜 Neta Studio인가
프로페셔널 — 클라우드 하네스가 세계관 구축부터 인터랙티브 웹 앱 게시까지 전체 워크플로우를 처리하며, 최신 모델(GPT Image 2 · Gemini 3.1 Flash · DeepSeek V4 Pro)에 안정적으로 접근할 수 있습니다.
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계관 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 앱 패키징. 세계관 포크 리소스 공유.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한의 세계관을 만들 수 있으며, 모든 공개 세계관은 포크, 리믹스, 재창조가 가능합니다.
스튜디오 내부



플레이 시작
이 인터랙티브 어드벤처는 단 한 문장으로 Neta Studio AI가 생성했습니다. 세계관은 몇 분이 걸렸습니다. 게임도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계관을 활용하거나 어떤 IP에서든 새로 시작하세요. 코딩은 필요 없고, 시작은 무료입니다.
세계관: 나루토: 불의 의지 · 유형: 인터랙티브 어드벤처 웹 앱 · 원자 카드 25개 · 캐릭터 7명 · 장소 5곳 · 이벤트 5개 · 세력 4개 · 규칙 4개 · 스프라이트 7개 · 장면 배경 5개 · 커버 1개 · 공유: 플레이 →