사스케가 떠나던 밤 — 플레이 가능한 나루토 인터랙티브 어드벤처 | Neta Studio

사스케가 떠나던 밤 — 플레이 가능한 나루토 인터랙티브 어드벤처 | Neta Studio

최종 결과물: 사스케가 떠나던 밤

사스케가 떠나던 밤나루토: 불의 의지의 세계를 배경으로 한, 플레이 가능한 선택형 인터랙티브 어드벤처입니다. 우치하 사스케가 나뭇잎 마을을 떠나려 합니다 — 그를 막아야 할 사람은 바로 당신입니다. 아니면 그를 보내줄 수도 있습니다.

이야기는 세계관 자체의 커버 아트에서 가져온 캐릭터 초상화와 함께 실시간 타자기 대화로 전개됩니다. 마을 정문에서의 사쿠라의 애원, 달빛 아래 숲속 추격전, 종 치기 테스트의 회상, 그리고 종말의 계곡의 거대한 조각상 아래에서의 대치 — 모든 장면이 신념 게이지를 움직이고, 모든 선택이 그 밤의 결말을 바꿉니다.

지금 플레이하기: 사스케가 떠나던 밤 →

주요 기능

  • 사스케가 떠나던 밤 — 마지막 우치하가 코노하를 떠나던 그 밤을 원작에 충실하게 재현한 인터랙티브 이야기. 마을 정문에서 종말의 계곡까지, 사쿠라의 애원, 숲속 추격전, 그리고 종 치기 테스트의 회상을 거쳐 나루토를 따라갑니다. 세계관의 25개 원자 카드로 집필되었습니다.
  • 신념 게이지 — 선택을 할 때마다 신념 게이지가 움직이며, 나루토가 친구를 위해 어디까지 갈 수 있는지를 보여 줍니다. 너무 몰아붙이면 그 밤은 더 멀어져 가고, 주저하면 제때 그에게 닿지 못할 수도 있습니다.
  • 세 가지 결말 — 사스케를 집으로 데려오기, 그를 보내주기, 그리고 영원히 쫓기. 각 결말 화면은 당신이 만들어 낸 길을 보여 주고 다시 플레이할 수 있는 갈림길을 제시합니다: 다른 선택으로 다시 플레이하며 같은 밤이 세 가지 다른 방식으로 끝날 수 있음을 확인해 보세요.
  • 세계관 커버 아트 캐릭터 — 나루토, 사스케, 사쿠라, 카카시, 이타치, 히나타, 지라이야가 모두 세계관 자체의 커버 아트에서 잘라낸 전신 초상화로 등장하며, BiRefNet으로 배경을 제거해 투명 스프라이트로 변환되었습니다.
  • 타자기 대화 & 장면 아트 — 추격전과 타이틀 화면을 위해 생성된 극적인 장면 배경(밤의 코노하 정문, 달빛 아래 숲)이 세계관의 장소 커버 — 호카게 바위, 7번 훈련장, 종말의 계곡 — 와 어우러집니다.
  • 브라우저에서 바로 플레이 — neta.art에서 브라우저에 즉시 실행되며 설치나 빌드 과정이 없습니다. 타이틀 화면에서 '밤 시작하기' 또는 마지막 저장 시점부터 '추격 이어가기'를 선택할 수 있고, 모든 결말은 다시 플레이를 해금합니다.

인터페이스

제작 과정 분석

1단계: 세계관 구축gpt-5.6-luna
AI가 시드 프롬프트 "나루토에서 영감을 받은 애니메이션 세계관 — 나뭇잎 마을의 클래식 시대: 7반, 중급 닌자 시험, 아카츠키, 제4차 닌자대전, 그리고 불의 의지"를 받아 세계관을 생성합니다 — 원자 카드 25개: 캐릭터 7명, 장소 5곳, 이벤트 5개, 세력 4개, 그리고 닌자 세계의 규칙 4개. 모든 카드는 고유한 설명, 커버 아트, 그리고 나뭇잎 마을을 가로지르는 연결 관계를 담고 있습니다.
2단계: 게임 디자인 & 아트gemini-3.1-flash-lite-imagegemini-3.1-flash-image
AI가 원자 카드에서 인터랙티브 어드벤처를 설계합니다: 마을 정문에서 종말의 계곡까지 이어지는 분기형 밤, 신념 게이지 시스템, 그리고 세 가지 결말. 타이틀 화면, 밤의 코노하 정문, 달빛 아래 숲속 추격전을 위한 장면 아트가 생성되고(gemini-3.1-flash-lite-image), 황금빛 나뭇잎 마을 배경은 Gemini 3.1 Flash Image로 제작됩니다. 캐릭터 초상화는 세계관의 커버 아트를 재사용하며, BiRefNet으로 배경을 제거해 투명 스프라이트로 변환합니다.
3단계: 제작 & 배포deepseek-v4-pro
게임이 단일 페이지 웹 앱으로 조립됩니다 — 타자기 대화, 크로스페이드 배경, 선택 패널, 결말 화면 — 그리고 한 번의 클릭으로 neta.art에 게시되어 어떤 브라우저에서든 즉시 플레이할 수 있습니다. DeepSeek V4 Pro가 스토리와 게임 로직을 작성했습니다.

에셋 프롬프트

실제 생성 프롬프트

타이틀 화면 키 아트 프롬프트gemini-3.1-flash-lite-image
"게임 '사스케가 떠나던 밤'을 위한 극적인 타이틀 화면 키 아트. 별이 흩뿌려진 짙은 남색 밤하늘 아래, 우치하 사스케의 실루엣이 코노하 마을 정문에 서서 어깨 너머로 뒤를 돌아본다. 맞은편에서는 우즈마키 나루토의 실루엣이 불빛으로 밝혀진 마을 쪽에서 팔을 뻗은 채 돌진해 온다. 두 사람 사이에 정문이 우뚝 솟아 있다. 대담한 셀 음영 2000년대 액션 애니메이션 스타일. 오렌지-블랙 호카게 실루엣 팔레트, 파란 차크라 광채. 극적인 스피드 라인 임팩트 프레임 구도. 회화적인 스플래시 배경. 이미지에 텍스트 없음."
숲속 추격전 배경 프롬프트gemini-3.1-flash-lite-image
"닌자 추격 장면을 위한 어두운 달빛 아래의 숲속 길. 두꺼운 줄기의 키 큰 고목들이 양옆으로 늘어서 있고, 그 가지들이 은빛 달빛이 쏟아지는 천장을 이룬다. 좁고 구불구불한 흙길이 중앙을 가로지르며 낙엽이 흩어져 있다. 나무 사이로 깊은 그림자가 드리우고, 지면에는 안개가 감돈다. 긴장감과 절박함이 감도는 분위기. 대담한 셀 음영 2000년대 액션 애니메이션 스타일, 회화적인 스플래시 배경, 차가운 푸른 톤과 깊은 그림자의 극적인 조명. 텍스트 없음."
밤의 코노하 정문 프롬프트gemini-3.1-flash-lite-image
"밤의 코노하 나뭇잎 마을 정문을 넓게 담은 시네마틱 비주얼 노벨 배경. 별과 밝은 달이 뜬 짙은 남색 하늘을 배경으로 붉게 칠해진 높은 목재 정문 탑이 실루엣으로 서 있고, 마을 쪽에서는 따뜻한 등불 빛이 흘러나온다. 열린 문 너머로 빈 흙길이 어두운 숲속으로 사라진다. 인물 없는 빈 구도, 텍스트 없음. 대담한 셀 음영 2000년대 액션 애니메이션 배경 아트, 회화적인 스플래시 스타일, 따뜻한 주황 등불 악센트가 더해진 차가운 푸른 밤 톤, 극적인 분위기."
황금빛 나뭇잎 마을 배경 (Gemini 3.1 Flash Image)gemini-3.1-flash-image
세계관의 시그니처 2752x1536 장소 렌더링: 노을이 지는 황금빛 속의 나뭇잎 마을, 절벽에 새겨진 역대 호카게 얼굴, 구불구불한 거리, 붉은 지붕의 행정 타워, 목조 다리, 그리고 흩날리는 꽃잎 — 세계관의 오프닝 장면으로, Gemini 3.1 Flash Image로 생성되었습니다.

왜 Neta Studio인가

프로페셔널 — 클라우드 하네스가 세계관 구축부터 인터랙티브 웹 앱 게시까지 전체 워크플로우를 처리하며, 최신 모델(GPT Image 2 · Gemini 3.1 Flash · DeepSeek V4 Pro)에 안정적으로 접근할 수 있습니다.

원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계관 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 앱 패키징. 세계관 포크 리소스 공유.

커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한의 세계관을 만들 수 있으며, 모든 공개 세계관은 포크, 리믹스, 재창조가 가능합니다.

스튜디오 내부

플레이 시작

이 인터랙티브 어드벤처는 단 한 문장으로 Neta Studio AI가 생성했습니다. 세계관은 몇 분이 걸렸습니다. 게임도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계관을 활용하거나 어떤 IP에서든 새로 시작하세요. 코딩은 필요 없고, 시작은 무료입니다.

세계관: 나루토: 불의 의지 · 유형: 인터랙티브 어드벤처 웹 앱 · 원자 카드 25개 · 캐릭터 7명 · 장소 5곳 · 이벤트 5개 · 세력 4개 · 규칙 4개 · 스프라이트 7개 · 장면 배경 5개 · 커버 1개 · 공유: 플레이 →

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