나루토 vs 사스케: 결투 — Neta Studio의 AI 애니메이션 격투 게임

나루토 vs 사스케: 결투를 플레이하세요 — 브라우저에서 바로 실행되는 AI 생성 애니메이션 격투 게임입니다. CPU 대전 또는 로컬 2인 결투를 선택해 종말의 계곡 스테이지에서 3판 2선승제 라운드로 싸우세요. 나루토는 라센간, 그림자 분신, 나선수리검, 구미 모드를 사용하고, 사스케는 치도리, 호화구, 아마테라스, 키린으로 맞섭니다. 인술은 타격을 성공시켜 얻은 차크라로 사용합니다. 데스크톱 키보드 조작과 모바일 터치 패드를 모두 지원하며, 다운로드 없이 무료로 플레이할 수 있습니다.
최종 결과물: 나루토 vs 사스케: 결투




종말의 계곡. 두 라이벌. 누군가 쓰러질 때까지, 라운드는 계속됩니다.
나루토 vs 사스케: 결투는 단 한 문장에서 AI가 생성한, 플레이 가능한 애니메이션 격투 게임입니다. 나루토와 사스케가 수많은 인술을 펼치며 격돌하는 철권 스타일의 HTML 결투이며, 모든 파이터는 팔다리가 실제로 움직이는 모듈식 리그로 구현됩니다.
3판 2선승제 라운드에서 CPU 또는 친구와 대결하세요. 나루토(1P)는 라센간, 그림자 분신, 나선수리검, 구미 모드로 싸우고, 사스케(2P)는 치도리, 호화구, 아마테라스, 키린으로 맞섭니다. 모든 인술은 차크라를 소모합니다 — 타격을 성공시키면 차크라가 충전되고, 충전된 힘을 종말의 계곡의 두 석상 앞에서 마음껏 터뜨리세요.
지금 플레이하기: 나루토 vs 사스케: 결투 →
게임 특징
- 실시간 LLM 게임 설계 — 결투의 모든 요소가 만들어지는 과정 내내 AI가 설계를 지휘했습니다. 한 줄짜리 시드가 세계가 되고, 두 파이터, 네 가지 인술 세트, 리그, 종말의 계곡 스테이지까지, 게임이 플레이 가능해질 때까지 LLM이 실시간으로 설계하고 코딩했습니다(deepseek-v4-flash 실시간 빌드). 한 문장에서 완성된 격투 게임까지.
- 모듈식 리그 조립형 파이터 — 나루토와 사스케는 고정된 스프라이트가 아닙니다. 각 파이터는 투명한 머리, 몸통, 팔, 다리 스프라이트를 따로 조립해 만든 것으로, 각자의 관절을 따라 움직여 팔다리가 독립적으로 휘두르고, 발을 내딛고, 타격을 가합니다 — 원래 시드 프롬프트에서 요구했던 바로 그 움직이는 팔과 다리입니다.
- 두 파이터의 시그니처 인술 세트 — 나루토는 라센간(U), 그림자 분신(I), 나선수리검(O), 구미 모드(P)를 사용하고, 사스케는 치도리(4), 호화구(5), 아마테라스(6), 키린(7)으로 맞섭니다. 인술은 타격을 성공시킬 때마다 차오르는 차크라 게이지로 사용합니다.
- CPU 대전 & 2인 결투 — CPU와 3판 2선승제 라운드 대결에 바로 뛰어들거나, 같은 키보드로 친구에게 도전하세요. 왼쪽의 나루토는 WASD + 공격 키, 오른쪽의 사스케는 방향키 + 숫자 줄을 사용합니다. S는 막기, W는 점프이며, 두 라운드를 먼저 따내는 쪽이 승리합니다.
- 상징적인 종말의 계곡 스테이지 — 전투는 힘차게 쏟아지는 폭포와 종말의 계곡의 두 거대한 조각 석상 앞에서 펼쳐집니다. 게임에 포함된 극적인 노을 애니메이션 배경으로 그려졌습니다.
- 브라우저 즉시 플레이, 데스크톱 & 모바일 — 다운로드도 설치도 없이 어떤 브라우저에서든 실행됩니다. 데스크톱에서는 완전한 2인 키보드 조작을 지원하고, 모바일에서는 CPU 대전 모드에서 화면 속 D-패드와 액션 패드를 사용할 수 있습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
한 줄짜리 인도네시아어 시드 프롬프트 — 많은 인술과 움직이는 팔·다리를 갖춘, 나루토와 사스케의 철권 스타일 HTML 결투 — 에서 AI가 세계를 정의했습니다. 단 하나의 스프라이트가 그려지기 전에 전투 루프가 설계된 두 파이터, 리그 구조, 인술 세트, 그리고 종말의 계곡 스테이지가 그것입니다.
AI가 평평한 마젠타 배경 위에 키 아트 시트를 생성했습니다. 나루토와 사스케의 머리, 몸통, 팔, 다리와 함께 라센간, 호화구, 치도리 번개 VFX, 그리고 넓은 종말의 계곡 스테이지 배경까지 포함됩니다.
마젠타 키 아트 배경은 크로마키로 제거되어 깨끗한 투명 PNG 스프라이트가 됩니다. 엔진이 머리, 몸통, 팔, 다리를 레이어로 쌓고 각 관절을 독립적으로 애니메이션할 수 있게 하기 위해서입니다.
HTML5 캔버스 엔진을 코딩합니다. 리그 애니메이션, 차크라 게이지, 파이터별 네 가지 인술, CPU 상대, 라운드·매치 로직, 키보드 조작, 모바일 터치 패드까지.
게임을 검증하고 원클릭으로 배포하여 즉시 공유할 수 있습니다 — 지금 브라우저에서 플레이한 다음, 세계를 포크하여 나만의 결투로 리믹스하세요.
장면 배경


에셋 프롬프트
“장엄한 와이드 애니메이션 격투 게임 스테이지 배경: 노을 진 종말의 계곡, 힘차게 쏟아지는 폭포를 사이에 두고 서로 마주 보는 두 거대한 조각 석상, 극적인 주황-보랏빛 하늘, 디테일한 애니메이션 배경 아트, 캐릭터 없음, 텍스트 없음”
“종말의 계곡: 높은 폭포가 흐르는 강을 사이에 두고 서로 마주 보는 두 거대한 조각 석상 얼굴, 구름이 있는 극적인 황금빛 노을 하늘, 울창한 녹색 숲 절벽, 와이드한 시네마틱 애니메이션 전투 배경, 캐릭터 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음”
“애니메이션 게임 에셋: 우즈마키 나루토의 머리와 얼굴, 삐죽삐죽한 밝은 금발, 파란 눈, 양볼에 각각 세 개씩 있는 수염 무늬, 나뭇잎 문양 금속판이 달린 주황색 닌자 머리띠, 정면을 바라보며 중앙에 단독 배치된 단일 오브젝트, 평평하고 균일한 순수 마젠타 FF00FF 배경, 깔끔한 가장자리, 텍스트 없음, 다른 요소 없음”
“애니메이션 VFX 에셋: 파란 차크라 에너지가 빛나며 소용돌이치는 구체, 나선형으로 도는 에너지 링, 눈부신 전기 블루 광채, 중앙에 단독 배치된 단일 오브젝트, 평평하고 균일한 순수 마젠타 FF00FF 배경, 깔끔한 가장자리, 텍스트 없음”
“애니메이션 VFX 에셋: 공중에 퍼져 나가는 지글거리는 톱니 모양의 청백색 번개와 전기 에너지 불꽃, 전격의 치도리 인술 번개, 중앙에 단독 배치된 단일 오브젝트, 평평하고 균일한 순수 마젠타 FF00FF 배경, 깔끔한 가장자리, 텍스트 없음”
Neta Studio를 선택해야 하는 이유
프로페셔널 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 게임 배포까지 전체 워크플로를 지원하며, 로컬 설정 없이 모든 것이 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 대한 안정적인 접근: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 캐릭터 디자인, 스프라이트 아트, 컷아웃, 게임 패키징. 이 프로젝트의 모든 프롬프트, 스프라이트, 배경은 세계 안에 보관되어 언제든 리믹스할 준비가 되어 있습니다.
커뮤니티 & IP 우선 — 어떤 세계든 변형하거나 한 문장에서 새로 시작하세요. 스프라이트, 프롬프트, 장면을 간직한 채 언제든 새 게임으로 리믹스하세요 — 코딩은 필요 없습니다.
스튜디오 내부



만들기 시작
이 게임은 Neta Studio AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분. 게임을 만드는 데도 몇 분. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 변형하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩은 필요 없고, 시작은 무료입니다.
세계: 나루토 vs 사스케: 결투 · 유형: 인터랙티브 게임 — 철권 스타일 애니메이션 결투 · 우즈마키 나루토 vs 우치하 사스케 · 모듈식 리그 스프라이트 8종 · 인술 VFX 3종 · 종말의 계곡 스테이지 · 실시간 LLM 빌드 · 공유: 플레이 →