파일럿 C2 — 스포큰 워드 — AI 뮤직필름 시네마틱

파일럿 C2 — 스포큰 워드 — AI 뮤직필름 시네마틱

네타 스튜디오의 AI 생성 11초 뮤직필름 시네마틱, 파일럿 C2 — 스포큰 워드를 감상하세요. 진실의 베일의 연기 자욱한 바 무대에서 고딕 보컬 리리카가 스포큰 워드 인트로를 시작하고, 레이즈는 두 번째 마이크에서 기다립니다. 느린 카메라 푸시가 미디엄 숏에서 미디엄 클로즈로 화면을 밀고 들어갑니다. 월드 자체의 3D CGI 참조 프레임을 바탕으로 Seedance 2.0이 렌더링했습니다. 브라우저에서 무료로 재생되며 다운로드가 필요 없습니다.

최종 영상: 파일럿 C2 — 스포큰 워드

파일럿 C2 — 스포큰 워드는 네타 스튜디오의 넵트루니아 월드 보드에서 제작된 11초짜리 16:9 AI 뮤직필름 비트입니다. 어느 남자의 마음속에 존재하는 공연장, 진실의 베일의 연기 자욱한 바 무대에서 무지개빛 줄무늬 머리와 빛나는 시안색 눈을 가진 고딕 보컬 리리카가 중앙 마이크에 몸을 기울이며 곡의 스포큰 워드 인트로를 시작합니다. 문신을 한 남성 보컬 레이즈는 담배를 든 채 두 번째 마이크에서 기다리고, 그 뒤로 실루엣의 밴드가 움직임 없이 서 있습니다. 카메라는 단 한 대, 미디엄 숏에서 미디엄 클로즈로 천천히 밀고 들어가는 푸시인 하나뿐이고 컷은 없습니다.

지금 감상하세요: 파일럿 C2 — 스포큰 워드 →

영상

1920×1080 (16:9) · 11초 · 24fps · 느린 푸시인 하나 — 월드 자체의 고정 참조 프레임을 바탕으로 Seedance 2.0이 렌더링했으며, 3D CGI의 애니메이션 지향 게임 컷신 룩(Final Fantasy VII Advent Children 화풍)입니다. 포토리얼이 아니고, 2D 페인팅도 아니며, 읽을 수 있는 텍스트가 없고, 밴드 멤버들의 얼굴도 드러나지 않습니다.

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제작 과정

제작 과정 단계별 정리

1단계: 캐릭터와 무대 고정gpt-image-2
어떤 장면도 움직이기 전에, 세 장의 참조 렌더링이 모든 정체성을 먼저 고정했습니다. 중앙 마이크의 리리카, 두 번째 마이크의 레이즈, 그리고 stage_key — 보컬 마이크 두 개와 실루엣의 백킹 밴드(기타, 베이스, 드럼, 바이올린)가 있는 진실의 베일 무대 전체의 와이드. AAA 게임 컷신 스타일의 3D CGI 캐릭터로 다시 렌더링된 이 세 프레임은 모든 파일럿 비트가 공유하는 원형입니다.
2단계: 접근 테이크seedance-2-0
첫 테이크들은 공간과 접근 방식을 확립했습니다. 파일럿 C1 — 방이 무대를 찾다(10초)는 절반쯤 어두운 객장 뒤편에서 시작해 얼굴 없는 관객들을 실루엣으로 스쳐 지나가며, 리리카가 마이크 앞에 오르는 순간 끝납니다. H3 미터 — 마이크로 걸어가는 리리카(15초)는 같은 흐름을 더 일찍, 더 길게 담은 버전이었습니다. 둘 다 클로즈업 작업이 시작되기 전에 카메라 언어와 캐릭터 고정을 증명해 주었습니다.
3단계: 스포큰 워드 비트seedance-2-0
이 페이지가 중심에 둔 비트입니다. 파일럿 C2 — 스포큰 워드(11초)는 접근 장면이 끝난 지점에서 시작합니다. 리리카는 이미 중앙 마이크 앞에 서서 한 손을 스탠드에 얹고, 스포큰 워드 인트로가 시작되며 살짝 앞으로 기울어져 있습니다. 레이즈는 자기 마이크에 그대로 서 있고 밴드가 실루엣으로 기다리는 동안, 카메라는 미디엄에서 미디엄 클로즈로 천천히 밀고 들어갑니다. 차분하고, 가깝고, 끊김 없는 하나의 움직임.
4단계: 이어지는 비트seedance-2-0
그다음 비트는 이 시퀀스가 하나의 연속된 장면으로 읽힌다는 것을 증명합니다. 파일럿 C3 — 밴드가 연주를 시작하다(12초)는 스포큰 워드가 끝나는 바로 그 순간에 시작합니다. 드러머가 첫 비트를 내려치고 조명이 올라오며, 리리카가 첫 소절을 부르기 시작할 때 뒤에서 실루엣의 밴드가 움직임을 시작합니다. 이어 붙이면 C1 → C2 → C3는 동일한 고정 프레임에서 나온, 단 한 군데도 끊기지 않는 하나의 음악적 순간이 됩니다.
5단계: 월드를 넘나드는 동일 인물 증명seedance-2-0
병행해서 제작한 파일럿 C4 — 마침내 사람을 찾은 남자(15초)는 무대를 완전히 벗어납니다. 같은 남자가 평범한 모습 — 대머리, 염소수염, 검은 티셔츠 — 으로 렌더링되어, 회색빛 직원 식당에서 얼굴 없는 동료들 사이에 앉아 조용히, 거의 미소를 짓고 있습니다. 이 장면은 정체성 고정이 월드를 넘어서도 유지된다는 것을 증명하기 위해 존재합니다. 문신을 한 무대 위 보컬과 조용한 그 남자가 틀림없이 같은 사람이며, 영화는 관객을 잃지 않은 채 둘 사이를 오갈 수 있습니다.

생성 프롬프트

11초. Final Fantasy VII Advent Children 화풍의 3D CGI 애니메이션 지향 게임 컷신 스타일. 포토리얼이 아니며 2D 페인팅도 아닙니다. 환경: 진실의 베일의 무대, 연기 자욱한 바 무대, 따뜻한 무대 조명, 떠다니는 불티. 참조 이미지: 'lyrica'는 마이크 앞의 여성 보컬, 'raze'는 다른 마이크 앞의 남성 보컬, 'stage_key'는 실루엣의 밴드가 있는 무대 전체를 보여줍니다.

이벤트 목표: 공간 전체가 숨을 죽이는 가운데, 리리카가 차분하고 가까이 자신의 마이크로 곡의 스포큰 워드 인트로를 시작합니다. 공간 배치: 리리카는 중앙 마이크에서 한 손을 스탠드에 얹고 살짝 앞으로 기울어져 있고, 레이즈는 오른쪽 마이크에 움직임 없이 서서 손에서 담배 연기를 피워 올리며, 실루엣의 밴드는 그 뒤에서 움직임 없이 기다립니다. 카메라: 리리카를 향한 느린 시네마틱 푸시인, 미디엄 숏에서 미디엄 클로즈로, 그 뒤의 레이즈와 밴드는 부드럽게 흐려집니다. 주요 동작 하나: 스포큰 인트로가 시작될 때 리리카가 마이크로 몸을 기울이는 장면.

하드 제약: 읽을 수 있는 텍스트 없음, 간판 없음, 밴드 멤버들의 얼굴 노출 없음, 스타일은 3D CGI 애니메이션 지향 유지, 중복 캐릭터 없음, 추가 신체 부위 없음.

모델: Seedance 2.0 — 리리카, 레이즈, stage_key 참조 프레임의 이미지-투-비디오, 1920×1080(16:9)에서 11초 싱글 푸시인.

에셋 프롬프트

리리카 — 마이크 앞의 보컬(시드 아트)gpt-image-2
참조 이미지 속 그 여성 — 여성 보컬 리리카 — 을 Final Fantasy VII Advent Children / AAA 게임 컷신 스타일의 3D CGI 캐릭터로 다시 렌더링: 애니메이션 지향, 포토리얼 아님, 2D 페인팅 아님. 그녀의 디자인을 정확히 유지할 것: 선명한 무지개빛 줄무늬(청록, 보라, 핑크)가 섞인 긴 검은 머리, 빛나는 시안색 눈, 검은 고딕 레이스와 체인 의상, 초커, 팔뚝 문신. 깨끗하고 매끄러운 스타일화된 피부, 부드러운 서브서피스 글로우, 표정이 풍부한 애니메이션 비율의 눈. 그녀는 연기 자욱한 바 무대 위 마이크 앞에 서 있습니다. 따뜻한 무대 조명, 떠다니는 불티, 입체적인 3D 모델링, 깔끔하게 통제된 재질, 시네마틱 볼류메트릭 라이팅, 프리미엄 게임 시네마틱 렌더. 허리 위 컷, 카메라를 응시. 텍스트 없음, 워터마크 없음.
레이즈 — 두 번째 마이크의 보컬(시드 아트)gpt-image-2
참조 이미지 속 그 남성 — 남성 보컬 레이즈 — 을 Final Fantasy VII Advent Children / AAA 게임 컷신 스타일의 3D CGI 캐릭터로 다시 렌더링: 애니메이션 지향, 포토리얼 아님, 2D 페인팅 아님. 그의 디자인을 정확히 유지할 것: 대머리, 염소수염, 목과 팔을 가득 덮는 문신, 겹쳐 건 은색 체인 목걸이, 검은 티셔츠 위에 걸친 검은 지퍼 후드 재킷, 손에 든 담배, 날카롭게 주시하는 눈. 깨끗하고 매끄러운 스타일화된 피부, 입체적인 3D 모델링, 통제된 재질, 시네마틱 볼류메트릭 라이팅. 그는 연기 자욱한 바 무대 위 마이크 앞에 서 있습니다. 따뜻한 무대 조명, 떠다니는 불티, 프리미엄 게임 시네마틱 렌더. 허리 위 컷, 카메라를 응시. 텍스트 없음, 워터마크 없음.
stage_key — 진실의 베일 무대(시드 아트)gpt-image-2
Final Fantasy VII Advent Children / AAA 게임 컷신 스타일의 애니메이션 뮤직비디오를 위한 키프레임 참조 — 3D CGI, 애니메이션 지향, 포토리얼 아님, 2D 페인팅 아님. 장면: 어느 남자의 마음속에 존재하는 연기 자욱한 바 무대, 진실의 베일의 작은 무대. 정면 중앙에 스탠드형 보컬 마이크 두 개. 그 뒤에 실루엣의 백킹 밴드 — 기타리스트, 베이시스트, 드럼 키트의 드러머, 바이올리니스트. 얼굴이 전혀 드러나지 않고 무대 빛에 반쯤 비친 어두운 실루엣의 인물들. 앰프와 케이블, 공중에 떠다니는 따뜻한 불티 입자, 그 너머 바에서 스며드는 네온 불빛. 전경의 어둠 너머로 바 테이블과 의자가 희미하게 암시됩니다. 시네마틱 볼류메트릭 라이팅, 입체적인 3D 모델링, 깔끔하게 통제된 재질, 프리미엄 게임 시네마틱 렌더. 장면 전체를 보여주는 와이드 도입 구도. 텍스트 없음, 워터마크 없음.

참조 프레임

왜 네타 스튜디오인가

네타 스튜디오는 하나의 보드를 뮤직필름으로 바꿉니다. 세계를 만들고 GPT Image 2 같은 이미지 모델로 캐릭터를 고정한 다음, 정확한 참조 프레임을 Seedance 2.0, Kling, Veo 같은 영상 모델에 넘기세요. 그러면 모든 비트가 같은 얼굴, 같은 무대, 같은 빛으로 돌아옵니다.

원하는 만큼 컷하고, 거부하고, 다시 찍으세요. 위의 접근 테이크와 스포큰 워드 비트, 마무리 장면들은 하나의 연속된 장면을 조각조각 찍은 것입니다. 비트 단위로 반복해 다듬은 다음, 다운로드 없이 어디서든 재생되는 링크 하나를 공유하세요.

스튜디오 내부

만들기 시작하기

파일럿 C2 — 스포큰 워드는 참조 프레임과 프롬프트 하나만으로 네타 스튜디오 AI가 생성했습니다. 월드 보드, 캐릭터 렌더링, 영화까지 모두 몇 분이면 충분했습니다. 여러분도 할 수 있습니다. 같은 무대에 올라 보거나 어떤 아이디어로든 새로 시작해 보세요. 코딩은 필요 없고 시작은 무료입니다.

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