파일럿 C4 — 그는 마침내 사람들을 찾았다 — 인공지능 게임 컷신 단편

네타 스튜디오가 인공지능으로 생성한 15초 3D CGI 게임 컷신 단편 《파일럿 C4 — 그는 마침내 사람들을 찾았다》를 감상하세요. 차갑고 회색빛인 산업 구내식당에서, 평범한 한 남자 — 대머리, 염소수염, 검은 티셔츠 — 가 얼굴 없는 후드 동료들에게 둘러싸인 긴 식탁 가운데에 앉아 있고, 손에는 담배 연기가 가늘게 피어오르며, 처음으로 방이 그를 배제하는 대신 품어 줍니다. 네프트루니아 세계 보드에서 이 세계 자체의 고정된 캐릭터 레퍼런스로 Seedance 2.0을 사용해 Final Fantasy VII Advent Children 계열로 렌더링했습니다. 브라우저에서 무료로 재생되며, 다운로드가 필요 없습니다.
최종 영상: 파일럿 C4 — 그는 마침내 사람들을 찾았다






파일럿 C4 — 그는 마침내 사람들을 찾았다는 네타 스튜디오의 네프트루니아 세계 보드에서 제작된 15초, 16:9 3D CGI 게임 컷신 단편입니다. 파일럿 시리즈의 조용한 결실입니다: 앞선 테이크들이 한 남자의 머릿속에 불가능한 연기 자욱한 바를 그려냈다면, 이번 작품은 실제 세계에 도착합니다 — 차가운 형광등 아래의 회색빛 차분한 산업 구내식당, 긴 강철 식탁, 모든 것이 채도가 빠진 풍경. 그 남자 — 대머리, 염소수염, 무지 검은 티셔츠 — 는 얼굴 없는 회색 후드 형상으로 렌더링된 동료들 사이 그 식탁 가운데에 앉아, 손에 가느다란 연기가 피어오르는 담배가 놓인 채 거의 아무것도 하지 않습니다: 카메라가 천천히 밀고 들어가고, 처음의 조심스러운 편안함이 그의 얼굴을 스칩니다.
이 장면 전체는 절제에 관한 탐구입니다 — 읽을 수 있는 텍스트도, 간판도, 군중 속에 보이는 얼굴도 없이, 오직 차분한 팔레트와 느린 카메라 무브만이 감정의 일을 해냅니다. 하나의 프롬프트와 두 개의 고정된 캐릭터 레퍼런스가 Seedance 2.0으로 이 전체 시퀀스를 네타 스튜디오 안에서 처음부터 끝까지 만들어냈습니다.
지금 감상하세요: 파일럿 C4 — 그는 마침내 사람들을 찾았다 →
영상
15초 · 16:9 · 1080p · 3D CGI 애니메이션풍 — Seedance 2.0으로 단 한 번의 텍스트/이미지 투 비디오 패스로 렌더링했으며, 와이드 설정 식탁, 느린 푸시인, 마지막의 거의 미소가 모두 하나의 프롬프트 안에서 구성되었습니다. 읽을 수 있는 텍스트 없음, 간판 없음, 군중 속에 보이는 얼굴 없음, 여분의 팔다리 없음.
제작 방법
제작 과정 분석
생성 프롬프트
“15초. 3D CGI 애니메이션풍 게임 컷신 스타일, Final Fantasy VII Advent Children 계열, 포토리얼 아님, 2D 그림 아님. 환경: 산업 직장의 회색빛 차분한 구내식당 — 형광등, 긴 식탁, 채도가 낮은 색조; 콘서트가 아닌 실제 세계. 레퍼런스 이미지: 'man_3d'는 평범한 남자 — 대머리, 염소수염, 검은 티셔츠, 30대 중반; 'man_full'은 그의 전신 레퍼런스. 이벤트 목표: 남자가 처음으로 동료들 사이 식탁에 앉아, 눈에 띄게 무리의 일부이며, 조용히 거의 미소 짓습니다. 공간 블로킹: 남자는 긴 식탁 가운데에 앉습니다; 그의 주위에는 회색의 얼굴 없는 후드 형상으로 렌더링된 동료들이 불분명하게 앉아 있습니다; 담배가 식탁 위 그의 손에 놓여 있고, 가느다란 연기가 피어오릅니다; 높은 창에서 차가운 햇빛. 카메라: 식탁 와이드에서 남자를 향한 느린 푸시인, 회색 형상들이 그를 액자처럼 감쌉니다. 하나의 주요 행동: 남자가 무리 속에서 편안해지고, 그의 얼굴에 처음의 조심스러운 편안함이 스칩니다. 강한 제약: 읽을 수 있는 텍스트 없음, 간판 없음, 동료들에게 보이는 얼굴 없음, 차분한 회색 팔레트, 스타일은 3D CGI 애니메이션풍 유지, 중복 캐릭터 없음, 여분의 팔다리 없음.”
모델: Seedance 2.0 — 15초, 16:9 / 1080p, 3D CGI 애니메이션풍 컷신, 이 세계 자체의 고정된 캐릭터 레퍼런스에서 생성했으며, 어디에도 읽을 수 있는 텍스트가 없습니다.
에셋 프롬프트
레퍼런스 프레임


네타 스튜디오를 선택하는 이유
네타 스튜디오는 하나의 아이디어를 완성된 시네마틱 장면으로 만듭니다. GPT Image 2 같은 이미지 모델로 캐릭터를 고정하고, 깨끗한 투명 레퍼런스를 잘라낸 다음, 정확히 같은 레퍼런스를 Seedance 2.0, MiniMax H3 또는 Kling 같은 영상 모델에 전달하세요 — 그러면 모든 테이크가 같은 얼굴, 같은 팔레트, 같은 계열로 돌아옵니다.
자유롭게 반복하고 최고의 테이크만 남기세요. 이 페이지의 상상 속 바 패스, 교차 모델 탐색, 그리고 최종 실제 세계 구내식당은 하나의 이야기를 여러 방식으로 촬영한 것입니다 — 모델을 바꾸고, 렌더를 탈락시키고, 같은 프롬프트를 다시 큐에 넣고, 다운로드 없이 어디서든 재생되는 링크를 게시하세요.
스튜디오 내부



만들기 시작
《파일럿 C4 — 그는 마침내 사람들을 찾았다》는 네타 스튜디오 인공지능이 하나의 프롬프트와 두 개의 고정된 캐릭터 레퍼런스로 생성했습니다 — 세계 보드, 레퍼런스 프레임, 완성된 15초 컷신 모두 몇 분이면 끝났습니다. 여러분도 할 수 있습니다: 어떤 아이디어에서든 시작하고, 캐릭터를 고정하고, 자신만의 장면을 촬영하세요. 코딩이 필요 없으며, 무료로 시작할 수 있습니다.