라이주 카드 — 폭풍 배경 루프 | 원피스 — 그랜드 라인 아틀라스 인공지능 영상

최종 영상: 라이주 카드 — 폭풍 배경 루프



라이주 카드 — 폭풍 배경 루프는 레이어형 수집 카드를 위한 6초 무이음 환경 플레이트입니다. 화면 안의 어떤 것도 흘러가서는 안 됩니다. 카메라는 고정되고, 신사는 제자리에 있으며, 오직 날씨만 움직입니다. 구름 탑이 소용돌이치고, 갈라진 번개가 하늘을 가로질러 맥동하고, 비가 대각선으로 흘러내리고, 바다가 절벽에 부딪혀 하얗게 부서지며, 두 개의 돌 등불이 따뜻한 금빛으로 깜박입니다. 카메라는 결코 움직이지 않으므로, 이 샷은 인터페이스, 텍스트, 전경 캐릭터 뒤에 놓여도 서로 부딪히지 않습니다.
카드는 두 개의 플레이트로 제작됩니다. 이 페이지는 배경 패스를 다룹니다. 여섯 꼬리 번개 짐승은 별도로 생성되어 BiRefNet으로 잘라내고, 자체 동반 루프에서 애니메이션됩니다. 레이어를 분리해 두면 날씨를 다시 렌더링하지 않고도 카드에 시차 효과를 주거나, 피사체를 교체하거나, 다른 짐승 뒤에 같은 폭풍을 재사용할 수 있습니다.
폭풍 루프 재생 — 6초, 834 × 1112 세로형 카드, 초당 24프레임, 전용 폭풍 오디오 포함.
영상
6초 · 834 × 1112 세로형 · 초당 24프레임 · 고정 카메라 · 한 번의 이미지-투-비디오 패스 — 배경 플레이트만으로 Seedance 2.0 Fast를 사용해 렌더링했습니다. 모션 브리프는 한 편의 샷이 아니라 루프로 작성되었습니다. 구름이 끓어오르고, 번개가 맥동하고, 비가 대각선으로 흐르고, 바다가 출렁이며, 등불이 깜박입니다. 카메라 이동도 컷도 없습니다. 클립에는 전용 폭풍 오디오가 함께 제공됩니다.
제작 방식
제작 과정 세부 단계
제작은 생물이 아니라 날씨에서 시작됩니다. 세로형 카드 플레이트는 폭풍 시스템이 이미 완비된 상태로 생성됩니다. 우뚝 솟은 적란운 더미, 화면 양쪽의 갈라진 번개, 검은 바다 절벽 위의 풍화된 돌 도리이 문, 두 개의 따뜻한 금빛 등불, 아래에서 부서지는 흰 거품이 그것입니다. 구도는 전경 피사체를 위해 중앙을 의도적으로 비워 두므로, 나중에 배치를 다시 잡지 않고도 캐릭터를 얹을 수 있습니다.
여섯 꼬리 번개 짐승은 별도의 평평한 따뜻한 회색 플레이트 위에 생성됩니다. 옅은 푸른빛과 흰색 털, 보랏빛 번개 호, 금빛으로 끝나는 귀와 꼬리, 빛나는 호박색 눈동자, 도약 직전의 순간입니다. 평평한 배경은 나중에 덧붙인 것이 아니라 프롬프트의 일부입니다. 덕분에 컷아웃 가장자리가 깨끗해지고, 보랏빛 테두리 조명이 흰색에 묻히지 않고 털에 남습니다.
피사체 플레이트를 BiRefNet General에 통과시켜 투명 이미지 파일을 만듭니다. 컷아웃은 발, 꼬리, 어깨 주변의 가느다란 번개 호를 노이즈로 잘라내지 않고 유지하기 때문에, 짐승이 어두운 폭풍 위에 놓여도 회색 테두리가 생기지 않습니다. 배경은 직사각형 플레이트 전체로 남고, 캐릭터만 분리됩니다.
배경 플레이트는 고정 카메라와 루프 우선 브리프로 단독 애니메이션됩니다. 구름 탑이 끓어오르며 천천히 소용돌이치고, 번개 섬광이 빠른 맥동으로 번지고, 비가 대각선으로 흘러내리고, 바다가 출렁이며 거품을 부수고, 등불이 깜박입니다. 카메라 이동, 줌, 크롭 변화는 없습니다. 라이브 인터페이스 뒤에서 끊김 없이 반복되도록 의도한 제약입니다.
짐승은 같은 세션에서 자체적인 6초 루프를 갖습니다. 가슴이 오르내리며 숨 쉬고, 등의 털이 물결치고, 보랏빛 호가 기어 다니고, 여섯 꼬리가 천천히 흔들리고, 귀가 씰룩이며, 낮은 으르렁거림과 함께 머리가 살짝 움직입니다. 자세와 위치, 크기는 고정되고 평평한 회색 배경도 유지되므로, 애니메이션 후에도 컷아웃이 폭풍 위에서 깔끔하게 정렬됩니다. 두 번의 패스, 하나의 합성.
컷아웃을 배경 플레이트 위에 합성해 크기와 대비를 확인한 다음, 페이지를 위한 별도의 16:9 키 아트를 생성합니다. 같은 짐승, 신사, 폭풍을 하늘에 라이주 제목을 넣은 영화적 커버로 다시 구성합니다. 결과물은 한 장의 평면 렌더가 아니라 재사용 가능한 카드 시스템입니다. 하나의 폭풍 플레이트, 하나의 피사체 플레이트, 하나의 커버.
생성 프롬프트
6초 배경 렌더 뒤에 있는 전체 프롬프트입니다. 848 × 1264 스틸 한 장이 원본 이미지로 입력되며, 루프 동작, 날씨 타이밍, 카메라 이동 금지 규칙은 모두 여기에서 작성됩니다.
영상 프롬프트(원문 그대로):
고정 카메라, 카메라 이동 없음. 우뚝 솟은 폭풍 구름이 끓어오르며 천천히 소용돌이친다. 갈라진 번개 섬광이 빠른 맥동으로 하늘을 가로질러 번진다. 비가 대각선으로 흘러내린다. 어두운 바다가 출렁이며 검은 절벽에 흰 거품을 부순다. 두 개의 돌 등불이 따뜻한 금빛으로 깜박인다. 영화적 회화풍 폭풍, 높은 디테일, 텍스트 없음, 워터마크 없음
이 프롬프트에는 의도적으로 캐릭터 지시가 없습니다. 플레이트는 먼저 날씨로서 기능해야 합니다. 여기에 짐승을 묘사하면 모델이 그것을 애니메이션하려 하고 레이어 분리가 무너집니다. 피사체는 별도의 이미지와 별도의 모션 패스에서 처리됩니다.
에셋 프롬프트
바다 절벽 위 떠 있는 돌 신사 문 위로 폭풍이 몰아치는 밤하늘, 우뚝 솟은 적란운을 가르는 갈라진 번개, 흘러내리는 빗안개, 짙은 남색과 깊은 청록 팔레트에 따뜻한 금빛 등불 포인트, 전경 피사체를 위한 중앙의 넓은 빈 공간, 회화풍 디지털 일러스트, 극적인 대기광, 눈에 보이는 붓터치, 캐릭터 없음, 사람 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음
도약 직전의 전설적인 여섯 꼬리 번개 짐승 새끼: 보랏빛 번개 호가 튀는 매끈한 옅은 푸른빛과 흰색 털, 금빛으로 끝나는 귀와 꼬리, 빛나는 호박색 눈동자, 이빨을 드러낸 표정, 역동적인 자세의 전신, 평평한 따뜻한 연회색 배경에 고립, 회화풍 디지털 일러스트, 극적인 보랏빛 테두리 조명, 눈에 보이는 붓터치, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 테두리 없음
고정 카메라, 카메라 이동 절대 없음, 줌 없음, 크롭 변화 없음. 번개 짐승은 자세와 위치, 크기를 정확히 그대로 유지한다. 숨을 쉰다. 가슴이 오르내리고, 등 쪽 옅은 털이 바람에 물결치고, 보랏빛 번개 호가 몸 위를 기어 다니며 깜박이고, 여섯 꼬리가 천천히 흔들리고, 귀가 씰룩이고, 머리가 낮은 으르렁거림과 함께 몇 도 움직인다. 동일한 평평한 연회색 배경, 동일한 프레이밍, 동일한 조명, 동일한 구도. 영화적 회화풍, 텍스트 없음, 워터마크 없음
원피스 — 그랜드 라인 아틀라스 게임 커버 키 아트, 16:9 와이드스크린. 현대적 프레스티지 모험 회화풍: 대담한 실루엣, 역동적인 바다빛, 깔끔한 애니메이션 유산, 풍부한 재질 표현, 그래픽 가독성과 장대한 스케일. 밤의 폭풍 몰아치는 바다 절벽과 풍화된 돌 도리이 문, 따뜻한 금빛으로 빛나는 두 등불, 거대하게 끓어오르는 적란운 탑과 갈라진 번개, 짙은 청록과 남색 팔레트에 청록빛 구름 광휘. 절벽 끝에서 전설적인 여섯 꼬리 번개 짐승 새끼가 — 매끈한 옅은 푸른빛과 흰색 털, 보랏빛 번개 호, 금빛으로 끝나는 귀와 꼬리, 빛나는 호박색 눈동자 — 역동적인 도약 자세로 웅크리고 있으며, 영웅적 크기로 그려진다. 비가 대각선으로 흘러내리고, 검은 바위에 흰 거품이 터진다. 제목을 위한 열린 하늘을 둔 영화적 와이드 구도. 크고 우아한 제목 ‘라이주’와 더 작은 부제 ‘폭풍 배경 루프’가 상단 하늘에 통합되고, 깔끔하고 읽기 쉬운 타이포그래피, 다른 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음.
참고 프레임






네타 스튜디오를 선택하는 이유
한 장의 평면 렌더가 아닌 레이어형 카드 제작 — 배경 플레이트, 피사체 플레이트, 컷아웃, 배경 루프, 피사체 루프, 커버가 각각 별도 에셋으로 제작됩니다. 처음부터 다시 시작하지 않고 짐승을 바꾸거나, 날씨 스타일을 바꾸거나, 다른 카드 뒤에 폭풍을 재사용할 수 있습니다. GPT Image 2 Seedance 2.0 Fast BiRefNet General.
루프 우선 모션 연출 — 프롬프트가 카메라를 고정하고 움직이는 부분만 나열합니다. 구름 끓어오름, 번개 맥동, 비, 파도, 등불 깜박임입니다. 그래서 클립이 인터페이스 뒤에서 눈에 띄는 점프 없이 반복될 수 있습니다.
깨끗한 투명 에셋 — BiRefNet General은 짐승 주변의 가느다란 번개 호를 유지하고, 카드 프레임, 상점 페이지, 영상 합성에 곧바로 넣을 수 있는 투명 이미지 파일로 반환합니다.
한곳에서 세상에 게시 — 세계를 만들고, 플레이트를 생성하고, 스프라이트를 잘라내고, 루프를 애니메이션하고, 공유 가능한 페이지를 게시하세요. 로컬 렌더 팜도, 코딩도 필요 없으며 무료로 시작할 수 있습니다.
스튜디오 내부



제작 시작하기
이 6초 폭풍 루프는 네타 스튜디오에서 한 장의 회화풍 플레이트로 생성된 뒤, 별도의 피사체 루프와 투명 컷아웃과 짝을 이루었습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 레이어형 카드를 만들고, 각 플레이트를 애니메이션하고, 페이지를 게시하세요. 코딩이 필요 없으며 무료로 시작할 수 있습니다.