라이주 카드 — 피사체 모션: 숨 쉬는 천둥 짐승

라이주 카드 — 피사체 모션을 감상하세요. 원피스 — 그랜드 라인 아틀라스 세계관에서 나온 5초 AI 캐릭터 애니메이션 플레이트입니다. 여섯 꼬리 천둥 짐승이 도약 중간 자세를 유지한 채 숨을 쉬고, 바람이 불고, 여섯 꼬리와 보랏빛 번개가 움직입니다. 승인된 단일 플레이트에서 Seedance 2.0 Fast로 렌더링했습니다. 고정 카메라, 이음새 없는 카드용 루프, 투명 스프라이트 포함.
최종 영상: 라이주 카드 — 피사체 모션





짐승 한 마리. 고정된 프레임 하나. 아무것도 움직이지 않으면서 모든 것이 움직이는 5초.
라이주 카드 — 피사체 모션은 원피스 — 그랜드 라인 아틀라스의 수집형 카드를 위한 애니메이션 피사체 플레이트입니다: 도약 중간에 멈춘 여섯 꼬리 천둥 짐승을 두고 호흡과 바람, 보랏빛 번개가 연기를 도맡습니다.
카메라는 절대 움직이지 않고, 줌도 컷도 없습니다. 구도는 끝까지 그대로입니다. 바로 그 절제가 핵심입니다. 이 클립은 별도의 폭풍 배경 루프 위에 얹히도록 설계되어, 두 플레이트를 이음새 하나 없이 각각 색 보정하고 흐리게 하거나 타이밍을 바꿀 수 있습니다.
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영상
834 × 1112 · 5.0초 · 초당 24프레임 · 121프레임 — 승인된 피사체 플레이트에서 이미지 투 비디오로 만들고 Seedance 2.0 Fast로 렌더링했습니다.
플레이트는 원래의 세로 크롭을 유지합니다: 짐승을 다시 프레이밍할 필요 없이 카드 프레임, 휴대폰 화면, 세로형 스토리 슬롯을 채울 만큼 충분히 깁니다.
제작 과정
제작 프로세스 분석
이 플레이트는 원피스 — 그랜드 라인 아틀라스 안에서 만들어졌습니다. 해적 시대를 최대한의 극적 스케일로 담아낸 세계관 바이블로, 50명의 캐릭터, 50곳의 장소, 41개 세력, 81개의 설정 항목, 37개의 사건을 갖추고 있습니다. 모든 에셋에는 하나의 규칙이 적용됩니다 — OP-01 모던 그랜드 어드벤처 페인털리 룩: 대담한 실루엣, 역동적인 바다 빛, 깔끔한 애니메이션 계보, 풍부한 질감 표현, 서사적 스케일. 복고풍 셀 룩도, 평면적인 포스터 콜라주도, 실사 모방도 없습니다.
어떤 모션보다 먼저 짐승을 정의했습니다. 전설적인 여섯 꼬리 천둥 짐승의 새끼: 옅은 푸른빛과 흰 털, 끝이 금빛인 귀와 꼬리, 빛나는 호박색 눈, 이빨을 드러낸 포효, 온몸으로 도약하는 중간 자세. 결정적으로 이 짐승은 아무 풍경도, 테두리도, 글자도 없는 평평하고 따뜻한 밝은 회색 바탕 위에 분리된 상태로 생성했습니다 — 나중에 실루엣을 잘라 레이어로 얹을 수 있도록 하기 위해서입니다.
두 번째로 독립적인 플레이트가 카드의 세계를 세웠습니다: 바다 절벽 위 떠 있는 돌 신사 문 위로 폭풍이 몰아치는 밤하늘, 우뚝 솟은 적란운을 가르는 갈래 번개, 비 안개, 깊은 남색과 청록에 따뜻한 금빛 등불. 중앙에 넓은 여백을 두고 의도적으로 구도했습니다 — 완성된 일러스트가 아니라 짐승을 기다리는 무대입니다.
모션은 같은 카드 콘셉트에서 두 번의 패스로 제작했습니다. 먼저 배경이 폭풍 루프가 되었습니다: 소용돌이치는 구름, 맥동하는 번개, 비스듬히 내리는 비, 밀려오는 바다, 깜빡이는 등불. 그다음 피사체 플레이트를 엄격하게 고정된 카메라 아래에서 따로 애니메이션했습니다. 그래서 각 레이어가 고유의 루프 길이를 유지하고, 다른 쪽을 다시 렌더링하지 않고도 타이밍을 바꾸거나 흐리게 하거나 교체할 수 있습니다.
최종 피사체 플레이트는 BiRefNet으로 잘라 투명 PNG로 만들었고, 합성과 스티커, 스토어 아트에 재사용할 수 있는 스프라이트를 확보했습니다. 포스터와 레퍼런스 프레임은 완성된 렌더에서 뽑았으며, 커버와 프레임, 스프라이트, 스튜디오 뷰로 이루어진 전체 세트는 카드 레이아웃에 바로 쓸 수 있도록 영구 CDN 링크로 발행됩니다.
생성 프롬프트
"고정 카메라, 카메라 움직임 절대 금지, 줌 없음, 크롭 변화 없음. 천둥 짐승은 자세와 위치, 크기를 정확히 그대로 유지한다. 숨을 쉰다: 가슴이 오르내리고, 등 쪽의 옅은 털이 바람에 물결치고, 보랏빛 번개 전호가 몸 위를 기어가며 깜빡이고, 여섯 꼬리가 천천히 흔들리고, 귀가 씰룩이며, 머리가 낮은 으르렁거림과 함께 몇 도 움직인다. 동일한 평평한 밝은 회색 배경, 동일한 프레이밍, 동일한 조명, 동일한 구도. 시네마틱 페인털리, 글자 없음, 워터마크 없음"
모델: Seedance 2.0 Fast — 승인된 피사체 플레이트에서 이미지 투 비디오, 단일 패스, 5초 @ 834×1112, 초당 24프레임, 고정 프레임.
프롬프트가 금지하는 것을 보십시오: 카메라 움직임 없음, 줌 없음, 크롭 변화 없음, 자세 이탈 없음, 새로운 조명 없음, 글자 없음, 워터마크 없음. 이 절제가 플레이트를 쓸 수 있게 만듭니다 — 미니 필름이 아니라 살아 있는 레이어입니다.
에셋 프롬프트
"도약 중간에 붙잡힌 전설적인 여섯 꼬리 천둥 짐승 새끼: 보랏빛 번개 전호가 튀는 매끄러운 옅은 푸른빛과 흰 털, 끝이 금빛인 귀와 꼬리, 빛나는 호박색 눈, 이빨을 드러낸 포효, 역동적인 자세의 전신, 평평하고 따뜻한 밝은 회색 배경 위에 분리, 페인털리 디지털 일러스트, 극적인 보랏빛 림 라이트, 눈에 보이는 붓터치, 글자 없음, 워터마크 없음, 테두리 없음"
"바다 절벽 위 떠 있는 돌 신사 문 위로 폭풍이 몰아치는 밤하늘, 우뚝 솟은 적란운을 가로지르는 갈래 번개, 흘러가는 비 안개, 짙은 남색과 깊은 청록 팔레트에 따뜻한 금빛 등불 포인트, 전경 피사체를 위한 중앙의 넓은 여백, 페인털리 디지털 일러스트, 극적인 대기광, 눈에 보이는 붓터치, 캐릭터 없음, 사람 없음, 글자 없음, 워터마크 없음"
"고정 카메라, 카메라 움직임 없음. 우뚝 솟은 폭풍 구름이 끓어오르며 천천히 소용돌이치고, 갈래 번개 섬광이 빠른 맥동으로 하늘을 가로질러 번쩍이고, 비가 비스듬히 흘러가고, 어두운 바다가 밀려와 검은 절벽에 흰 거품을 부수며, 두 개의 돌 등불이 따뜻한 금빛으로 깜빡인다. 시네마틱 페인털리 폭풍, 높은 디테일, 글자 없음, 워터마크 없음"
승인된 피사체 플레이트를 BiRefNet에 통과시켜 깔끔한 RGBA 컷아웃을 만듭니다. 털 가장자리와 여섯 꼬리, 발톱, 튀는 번개는 완전한 투명도 위에서 보존되고, 평평한 따뜻한 회색 바탕은 제거됩니다. 결과는 카드 합성과 스티커, 스토어 아트에 바로 쓸 수 있는 프로덕션급 스프라이트입니다.
레퍼런스 프레임





Neta Studio를 선택하는 이유
프롬프트에 기도하는 방식이 아니라 프로덕션 등급. Neta Studio는 하나의 세계관 바이블, 하나의 비주얼 스타일, 하나의 에셋 그래프를 제공합니다. 그래서 카드의 피사체, 배경, 모션, 컷아웃이 모두 같은 승인 아트에서 나옵니다 — 서로 무관한 네 번의 생성이 아닙니다. 여기 사용된 스택: GPT Image 2 · Seedance 2.0 Fast · BiRefNet.
레이어처럼 작동하는 레이어. 고정 카메라 플레이트, 맞춰진 크롭, 투명 스프라이트가 있으면 폭풍의 타이밍을 바꾸고, 피사체를 교체하고, 같은 카드의 정지 이미지와 애니메이션 버전을 아트워크를 다시 만들지 않고 출시할 수 있습니다.
IP 우선, 그리고 리믹스 가능. 모든 프롬프트와 프레임, 컷아웃이 세계관에 남습니다. 짐승을 각색하고, 바다를 바꾸고, 고정된 같은 스타일로 천둥 짐승 도감 전체를 만들어 보십시오 — 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.
스튜디오 내부



감상하고 탐험하기
라이주 카드 — 피사체 모션은 승인된 캐릭터 플레이트 하나와 고정 카메라 모션 프롬프트로 Neta Studio AI가 생성했습니다. 플레이트는 몇 분이면 만들어졌고, 그 뒤의 세계는 탐험할 준비가 되어 있습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계에서 시작하거나 어떤 아이디어에서든 시작하십시오. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.