Reeds Shore: 미완성된 진명 — 이집트 벽화 세계의 AI 비주얼 노벨

Reeds Shore: 미완성된 진명을 플레이하세요 — 芦苇彼岸 세계를 배경으로 한 브라우저 비주얼 노벨로, 전체가 고대 이집트 무덤 벽화 스타일로 그려졌습니다. 라이브 LLM 내러티브, 실제 스프라이트, 마아트 천칭 시스템, 원클릭 플레이.
최종 결과물: Reeds Shore: 미완성된 진명




Reeds Shore: 미완성된 진명(芦苇彼岸:未写完的真名)은 芦苇彼岸을 배경으로 한 브라우저 비주얼 노벨입니다. 이집트 벽화 속에 얼어붙은 신정 세계로, 하늘과 땅, 저승은 마아트의 진짜 저울로 묶여 있는 세 겹의 벽화입니다. 상형문자는 숨 쉬고, 피를 흘리며, 현실을 다시 씁니다. 파라오의 혈통은 태양선을 묶어 두는 계류줄입니다. 당신은 왕실 기록 보관소의 수석 서기관 네부 파피루스가 되어, 갈대 펜 한 획으로 현실의 한 뼘을 다시 쓸 수 있습니다 — 신과 왕에게 숨겨야 하는 “되돌릴 수 있는 진실”을 지키면서 말이죠.
이것은 고정된 대본이 아닙니다. 모든 대사는 실시간 언어 모델이 즉흥적으로 만들어 냅니다. 다음 행동을 입력하면 벽화가 응답합니다 — 피를 흘리는 새 모양 상형문자, 텅 빈 채 흔들리는 진실의 깃털, 세테흐의 균열에 흩날리는 붉은 모래가 모두 당신의 행동에 반응합니다. 세계는 단 한 문장에서 태어났고, 이야기는 플레이하는 동안 쓰여집니다.
지금 플레이하기: Reeds Shore: 미완성된 진명 →
게임 특징
- LLM 라이브 내러티브 — 모든 장면이 언어 모델에 의해 실시간으로 즉흥 연출됩니다: 피를 흘리는 새 모양 상형문자, 여사제의 속삭임, 파라오의 식어가는 신성한 피가 당신이 입력하는 모든 것에 응답합니다. 같은 이야기가 두 번 반복되지 않습니다 (deepseek-chat 실시간 내러티브).
- 직접 입력형 스토리텔링 — 고정된 대화 트리 대신 입력창에 당신만의 다음 행동을 직접 씁니다. AI가 당신의 의도를 해석합니다 — 스며드는 두루마리를 조사하거나, 대여사제에게 거짓말을 하거나, 새로운 상형문자를 현실에 새겨 넣거나 — 그리고 그것을 벽화 속에 엮어 넣습니다.
- 벽화 아트 스타일 — 모든 스프라이트와 배경이 고대 이집트 무덤 벽화 스타일로 그려집니다: 정면을 바라보는 눈을 가진 엄격한 측면 프로필, 굵은 검은 윤곽선, 황토색-빨강-검정-금색과 청금석 팔레트, 파피루스와 석회암 프레스코 질감, 선원근법 없음.
- 마아트 천칭 시스템 — 게임은 세계의 세 가지 힘을 추적합니다: 玛阿特(마아트, 우주적 질서), 伊塞费特(이스페트, 혼돈), 可翻转之真(되돌릴 수 있는 진실). 당신의 선택이 저울을 기울여 다음 새벽이 도래할지 결정합니다.
- 살아있는 캐스트 & 저장 시스템 — 다섯 명의 캐릭터가 벽화 속을 걷습니다: 지친 파라오 아멘헤트 1세, 사자 가면의 대여사제 세크메트라, 반역자 폭풍의 신 세테흐, 치유자 이시스 리드섀도, 그리고 서기관인 당신 네부 파피루스까지 — 각각 여러 가지 표정 스프라이트, 등장인물 패널, 저장 슬롯, 턴 로그를 갖추고 있습니다.
- 브라우저에서 플레이 가능 — 브라우저에서 바로 실행되며 다운로드가 필요 없습니다. 진행 상황을 저장하고, 어떤 체크포인트에서든 다시 플레이하며, 자신의 플레이를 즉시 공유할 수 있습니다.
캐릭터 스프라이트







제작 과정 분석
AI는 한 줄짜리 시드 프롬프트 帮我创建一个古埃及主题世界,里面所有东西都是埃及壁画风格的,直接创建世界资产别问废话 (‘고대 이집트 테마의 세계를 만들어 줘, 모든 것이 이집트 벽화 스타일인 세계, 바로 세계 자산을 만들어 줘, 군소리 말고’)를 받아 芦苇彼岸 — 21개의 원자 카드를 가진 신정 벽화 세계(캐릭터 5개, 장소 5개, 이벤트 4개, 규칙 4개, 종교 3개)를 생성합니다.
AI는 원자 카드를 바탕으로 게임을 설계합니다: 스토리 규칙, 씬 흐름, 대화 + 실시간 입력 UI, 그리고 모든 아트 에셋을 생성합니다 — 16:9 씬 배경(왕실 기록 보관소, 카르나크, 붉은 모래 균열, 심판의 전당, 타이틀 화면)과 순백색 배경의 전신 3:4 캐릭터 스프라이트, 이후 BiRefNet으로 투명 PNG로 잘라냅니다.
게임은 원클릭으로 빌드 및 배포되어 온라인에서 즉시 공유할 수 있고 브라우저에서 바로 실행됩니다. 라이브 LLM(deepseek-chat)이 모든 내레이션을 즉흥적으로 만들어 내고 당신이 입력한 행동에 실시간으로 반응합니다.
장면 배경





에셋 프롬프트
"깔끔한 비주얼 노벨 타이틀 화면 배경, 16:9, 텍스트 없음, UI 없음, 로고 없음, 워터마크 없음. 거대하게 펼쳐진 무덤 벽화로 표현된 황혼의 고대 이집트 하얀 성벽 도시: 석회암 신전 정면, 나일 강의 황토색과 군청색 띠, 파피루스 기둥, 황금빛 저녁 햇살, 벽 위에서 은은하게 숨 쉬는 상형문자, 타이틀 배치를 위해 디테일을 줄인 어두운 하단 1/3... 고대 이집트 무덤 벽화 스타일, 평면적인 상형문자 벽화, 정면을 바라보는 눈을 가진 엄격한 측면 프로필 인물, 황토색-빨강-검정-금색-청금석 팔레트..."
"AVG 런타임용 전신 비주얼 노벨 캐릭터 스프라이트 원본 이미지. 자연스러운 중립 포즈로 똑바로 서 있는 캐릭터 한 명... 캐릭터: 약 22세의 날씬한 젊은 이집트 왕실 서기관, 삭발한 머리와 두피에 새겨진 섬세한 보호용 상형문자 문신, 귀 뒤에 꽂은 갈대 펜, 금색 벨트의 흰 리넨 킬트, 허리에 찬 이름 없는 상형문자가 든 봉인된 점토 항아리, 차분하고 경계하는 중립 표정... 고대 이집트 무덤 벽화 스타일로 렌더링, 평면적인 상형문자 벽화, 정면을 바라보는 눈을 가진 엄격한 측면 프로필, 황토색-빨강-검정-금색-청금석 팔레트, 굵은 검은 윤곽선, 기하학적으로 양식화된 인체 표현. 텍스트, 로고, 워터마크, 프레임 없음."
"깔끔한 비주얼 노벨 씬 배경, 16:9, 캐릭터 없음, 텍스트 없음, UI 없음. 하얀 성벽 도시 안의 왕실 파피루스 문서고: 두루마리 선반, 숨 쉬는 상형문자가 있는 석회암 벽, 일부 상형문자에서 스며 나오는 황토색-빨간 잉크, 따뜻한 등불 빛, 떠다니는 먼지 입자, 캐릭터 스프라이트 합성을 위해 비워 둔 중앙 공간. 고대 이집트 무덤 벽화 스타일, 평면적인 상형문자 벽화..."
왜 Neta Studio인가
프로페셔널 — 클라우드 하네스 시스템이 세계 구축부터 게임 배포까지 전체 워크플로우를 지원하며, 모든 것이 클라우드에서 실행되어 로컬 설치가 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3.
원클릭 생성 — 공식 튜닝 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 게임 디자인, 아트 생성, 에셋 컷아웃, 게임 패키징. 세계 포크 리소스 공유.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있으며, 모든 공개 세계는 포크하고, 리믹스하고, 새롭게 상상할 수 있습니다.
스튜디오 내부



만들기 시작
이 게임은 Neta Studio AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분. 게임을 만드는 데도 몇 분. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 응용하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.