릭 앤 모티 멀티버스 크루즈 — 스크롤로 여섯 차원을 비행하다 | 무료 브라우저 체험

스크롤하여 릭 앤 모티 멀티버스를 비행하세요 — 차고의 포털에서 무한을 가두는 곡선까지, 점토로 빚은 여섯 차원을 끊김 없는 하나의 카메라 비행으로. 무료, 다운로드 불필요.
최종 결과물: 릭 앤 모티 멀티버스 크루즈




이것은 페이지가 아니라 하나의 비행이다. 스크롤 휠이 카메라의 속도를 조절하고, 카메라는 차고 실험실을 빠져나와 포털을 통과해 층층이 쌓인 성채로 들어가고, 아케이드 돔을 스치고, 몸속 동굴을 뚫고 내려가, 불타버린 전장을 가로질러, 마침내 유한 곡선 — 무한을 바깥에 가두는 벽 — 에 도착한다.
여섯 장면, 다섯 번의 연결 다이브, 컷은 없다. Neta Studio에서 단 한 문장으로 생성한 뒤 장면별로 렌더링하고 프레임 단위로 이어 붙여, 크루즈 전체가 하나의 연속된 움직임으로 재생된다.
비행의 특징
- 스크롤 연동 카메라 — 스크롤 위치가 각 클립의 타임라인에 그대로 대응한다. 카메라는 실제로 장면 속을 이동하며, 스크롤은 재생을 촉발하는 장치가 아니라 속도를 조절하는 스로틀이다.
- 연결된 6개의 장면 — 차고 실험실 → 차원 성채 → 블립스 아케이드 → 아나토미 파크 → 초토화된 전장 → 중앙 유한 곡선. 각각 손수 제작한 스틸 이미지와 ‘다이브인’ 카메라 클립으로 이루어져 있다.
- 컷 없음 — 5개의 연결 클립이 연속된 다이브를 잇는다. 이웃한 다이브의 실제 렌더링 프레임에서 생성되어 모든 이음새가 프레임 단위로 일치한다. 그 결과는 끊김 없이 이어지는 하나의 비행이다.
- LLM 세계 구축 — 세계와 그 장들, 그리고 스크롤 중에 표시되는 모든 문구는 Neta Studio에서 세계가 생성되는 동안 LLM이 작성했다.
- 한 문장에서 세계로 — 모든 것은 Neta Studio의 프롬프트 하나에서 시작되었다. 세계와 아트, 카메라 비행이 모두 이 페이지를 위해 생성되었다 — 같은 방식으로 당신만의 세계를 시작할 수 있다.
비행을 따라 펼쳐지는 장면들






제작 과정 상세
아직 어떤 이미지도 존재하지 않는 단계에서, 단 한 문장이 Neta Studio에서 세계의 씨앗을 뿌린다 — 전제, 분위기, 시각적 정체성까지.
장면마다 스틸 이미지를 하나씩(총 6개) 렌더링하며, 각각을 카메라가 들어갈 수 있는 장소로 구성한다.
각 스틸 이미지는 ‘다이브인’ 영상이 된다: 장면 외부에서 내부로 이어지는 하나의 연속된 카메라 이동이며, 프레임 고정 이미지-투-비디오를 사용해 첫 프레임과 마지막 프레임을 정확히 유지한다.
다이브 두 개 사이마다, 이웃한 다이브의 실제 렌더링 프레임에서 생성된 연결 클립이 놓인다 — 양 끝이 프레임 단위로 일치하므로 이음새가 하나의 비행으로 읽힌다.
휴대용 스크럽 엔진이 이 사슬을 하나로 연결한다: 스크롤이 각 클립의 재생 위치를 구동하고, 휴대폰에서는 더 가벼운 세로형 체인이 로드되며, 빠른 스크롤에도 디코더가 멈추지 않도록 시크가 병합된다.
Neta Studio를 선택하는 이유
전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 퍼블리싱까지 워크플로 전체를 실행하며, 최신 모델(Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0)에 안정적으로 접근할 수 있다.
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끈다: 세계 구축, 장면 아트, 카메라 비행, 그리고 스크롤 연동 페이지로의 패키징.
커뮤니티 우선 — 세계를 무제한으로 만들 수 있다. 공개된 모든 세계는 어떤 지식재산에서든 포크하거나 각색하거나 다시 만들 수 있다. 코딩이 필요 없으며 무료로 시작할 수 있다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
이 세계는 Neta Studio에서 단 한 문장으로 생성된 뒤 끊김 없는 스크롤 비행으로 완성되었다. 당신도 할 수 있다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작해 보자. 코딩이 필요 없으며 무료로 시작할 수 있다.