강의 맹약 — 플레이 가능한 고양이 역사 롤플레이 (라프레르의 뒤바뀐 화물)

최종 결과물: 강의 맹약




강의 맹약은 세인트로렌스 강변의 고양이 모피 교역 요새를 배경으로 한 플레이 가능한 역사 롤플레이입니다. 훼손된 화물과 분쟁 중인 강 경계선이 신중하게 협상된 맹약을 권력 다툼의 시험대로 바꿔 놓을 수 있습니다.
때는 라프레르의 초창기, 누벨프랑스의 18세기 요새입니다. 창립 가문인 라퐁텐 가와 르 바르 가, 뒤로셰 가와 몽트뢰유 가, 그리고 강 교역상들이 부두에 모여, 실제로 이 물길을 아는 원주민 공동체와 정착지 최초의 교역 맹약을 체결하려 합니다. 그때 니콜라 부샤르가 소금과 철이 들어 있어야 할 상자를 열자, 천 아래에 강돌이 빽빽이 채워져 있고 자신의 것이 아닌 밀랍 봉인이 나옵니다. 그 탁자에 앉은 모든 증인은 진실이 비뚤어지기를 바랄 만한 이유를 각자 품고 있습니다.
당신은 아웨나위 역을 맡습니다. 카니엔케하카의 강 안내인이자 외교 사절로, 강과 방 안의 흐름을 읽는 능력 덕분에 요새가 당신을 불렀습니다. 아니면 사카리, 에란하위, 아멜리 비제, 니콜라 부샤르, 클로드 몽트뢰유, 게랭 라퐁텐, 프랑수아 르 바르 중 한 명이 되어도 됩니다. 저마다 탁자에서 다른 자리에 서 있습니다. 건너기를 거부할 수 있는 사냥꾼, 프랑스 측 초안이 빠뜨린 것을 기억하는 왐품 보관자, 두 언어를 동시에 붙드는 통역사, 장부가 조작된 교역상, 새 말뚝을 박은 목수, 영주의 후계자, 검객. 부두에서 당신은 상자와 선창을 조사하고, 긁힌 자국을 따라 목책 문까지 가고, 같은 수량에 대한 세 가지 기록을 대조하며, 이 맹약이 지킬 가치가 있는지, 아니면 다시 써야 할 가치가 있는지 결정할 수 있습니다. 실시간 인공지능 에이전트가 모든 장면을 쓰고, 각 고양이를 저마다의 목소리로 유지하며, 당신의 감정을 대신 정하지 않습니다.
지금 플레이하기: 강의 맹약 →
게임 특징
- 실시간 대형언어모델 서사 연출 — 이곳에는 고정된 대본이 없습니다. deepseek-v4-flash 에이전트가 당신의 행동을 읽고, 여덟 마리 고양이를 각자의 목소리로 유지하며, 플레이하는 동안 다음 장면과 행간, 선택 가능한 행동을 씁니다. 위에 담긴 플레이 기록은 모델 제어의 Claude Opus 5.5 설정에서 진행되었고, 상단 표시로 어떤 엔진이 쓰고 있는지 확인할 수 있습니다. 같은 종류의 에이전트가 하나의 세계 프롬프트로 전제, 조사 가능한 세 갈래 이야기, 11개 연결의 관계 그래프, 하나의 이야기 호가 닫히는 규칙까지 설계했습니다.
- 여덟 마리 고양이, 탁자의 여덟 자리 — 역할 선택기는 장식이 아닙니다. 아웨나위로 플레이하면 요새는 당신의 강 읽기를 필요로 하고, 사카리로 플레이하면 새 말뚝 너머로 나아가기를 그냥 거부할 수 있으며, 에란하위로 플레이하면 사라진 약속 조항이 당신의 책임이 되고, 아멜리 비제로 플레이하면 두 언어로 오간 말을 증명할 수 있는 유일한 사람이 됩니다. 니콜라 부샤르로 플레이하면 사라진 철은 당신의 생계입니다. 나머지 일곱은 각자의 이해관계와 동맹, 의심을 지닌 인물로 장면에 남아 있습니다.
- 조사 가능한 세 갈래 이야기 — 뒤바뀐 화물(서명 전에 누가 니콜라의 화물을 열었고, 왜 물건이 돌로 바뀌었는가), 강 경계선(왜 클로드 몽트뢰유가 사카리가 건너기를 거부하는 강변 구간에 새 말뚝을 박았는가), 사라진 조항(교역상이 약속을 어겼을 때 어떻게 해야 하는지에 대해 프랑스 측 초안과 에란하위가 기억하는 조건이 왜 서로 다른가). 각 갈래에는 네 개의 단서, 다섯 가지 행동, 발견, 폭로, 그리고 도달할 수 있는 결말을 바꾸는 결과가 함께 있습니다.
- 평판 게이지가 아닌 관계 그래프 — 열한 개의 설계된 관계가 방 안을 움직입니다. 당신과 아멜리 사이의 의존, 당신과 아웨나위 사이의 책임, 에란하위의 감시, 아웨나위와 사카리 사이의 협력, 에란하위와 아멜리 사이의 시험, 사카리와 니콜라 사이의 교역, 프랑수아 르 바르와 게랭 라퐁텐 사이의 경쟁. 신뢰는 모아 쌓는 숫자가 아닙니다. 불편한 순간에 각 고양이가 당신이 하는 행동을 본 그대로입니다.
- 실제 결과가 따르는 맹약 — 여덟 가지 이야기 방향이 결말을 갈라놓습니다. 방해자를 폭로해 부두의 공동 감독을 강제하기, 분쟁 중인 건널목을 보호해 더 깊은 길에 대한 지식을 얻기, 사라진 조항을 복원해 증인을 세운 협약의 전통을 세우기, 또는 요새의 권위를 택하고 그 대가를 신뢰로 치르기. 이야기 호는 제대로 닫힙니다. 송진 탁자의 서명, 뒤바뀐 돌의 운명, 문 앞에서 나누는 마지막 공동 경계, 카누에서의 작별 — 그리고 채우기용 장면을 늘어놓지 않고 멈춥니다.
- 분위기가 아닌 규칙을 지닌 세계 — 고양이 역사는 무드보드가 아니라 정전입니다. 이름 붙은 인물과 군중 속 얼굴 하나하나가 뾰족하고 움직이는 귀, 수염, 꼬리, 접을 수 있는 발톱이 있는 앞발을 지닌 의인화 고양이이며, 인간은 결코 묘사되지 않고, 평범한 야생동물은 그대로 동물로 남습니다. 마법은 은밀합니다. 영령은 원주민에게 말을 건네며 누구나 접할 수 있고, 요새의 정치는 교역, 통역, 안전한 통행, 그리고 건널목을 누가 통제하는가에 뿌리를 둡니다. 강의 맹약은 그 규칙 안에서 쓰였습니다.
인물 스프라이트
제작 과정 분석
고양이 역사는 하나의 아이디어에서 시작했습니다 — 실제 근세 초기 세계이되 모든 인물이 분명히 고양이인 세계 — 그리고 완전한 세계 개요, 고정된 규칙 집합(뾰족하고 움직이는 귀, 수염, 꼬리, 접을 수 있는 발톱이 있는 앞발, 인간은 결코 등장하지 않음, 야생동물은 동물로 유지, 마법은 은밀하고 영령이 이끎)과 37개의 원자 — 인물 28명, 장소 5곳, 사건 4건, 1729년 라퐁텐-르 바르 혼인부터 라프레르의 첫 교역 맹약까지 — 로 성장했습니다. 시각 스타일은 이름 붙은 재사용 가능한 패키지입니다. 고서 양피지 동화책 일러스트, 가는 갈색 잉크 윤곽, 따뜻하고 섬유질이 보이는 종이 위의 흙빛 톤과 고전 금색입니다.
그 정전에서 에이전트가 전체 구조를 썼습니다. 전제와 핵심 갈등, 11개 연결의 관계 그래프, 각각 네 개의 단서와 다섯 가지 행동을 지닌 세 갈래 조사 이야기, 다섯 개의 이야기 장소(부두, 정착지, 라퐁텐-르 바르 저택, 목책 문, 예배당), 네 개의 도입 갈고리, 여덟 가지 분기 이야기 방향, 그리고 이야기 호가 끝난다는 규율 — 하나의 마무리 코다, 두 개의 최종 결정, 그 다음에는 더 이상 장면이 없음 — 입니다.
선택 가능한 여덟 고양이 각각은 이미 고양이 역사 정전에 승인된 세계 초상화가 있었습니다. 그 초상화를 신원 고정 장치로 삼았습니다 — 아웨나위의 땋은 머리와 구슬 장식 띠, 사카리의 술 달린 스라소니 귀와 격자 무늬 망토, 에란하위의 초록 자수 외투, 아멜리의 공책, 니콜라의 파란 보야주르 외투와 노 — 그리고 자산 사이에 얼굴이 흔들리지 않도록 표지의 참조로 재사용했습니다.
양피지 인물 카드를 BiRefNet general에 통과시켜 진짜 투명 PNG 컷아웃을 만들었습니다. 양피지 바탕, 장식 테두리, 캡션 텍스트를 제거하고, 인물을 타이트하게 잘라 어두운 페이지든 밝은 페이지든 배치할 수 있을 만큼 가장자리를 깨끗하게 유지했습니다. 이 페이지에는 다섯 개의 스프라이트가 실려 있습니다 — 아웨나위, 사카리, 에란하위, 아멜리 비제, 니콜라 부샤르 — 모두 이 세계의 승인된 초상화에서 나왔습니다.
장면 판은 세계의 양피지 스타일로 GPT Image 2로 생성했으며, 각각 고정된 카메라와 고정된 감정적 박자를 지닌 글로 쓴 프롬프트에서 나왔습니다. 새벽 부두의 넓은 도입 전경, 오래된 건널목을 끊는 말뚝 줄, 돌이 발견되는 창고 출입구, 카누 옆 새벽 회의. 그다음 표지는 세 인물 초상화를 신원 참조로 삼아 2048×1152로 구성했습니다.
완성된 작품을 실제 브라우저 1280×800에서 공개 공유 링크로 열어 플레이했습니다. 타이틀 화면, 부두의 첫 턴, 목책 문에서의 조사 턴을 실시간으로 캡처했고, 세계의 스튜디오 위키를 세 가지 서로 다른 시점으로 담았습니다. 그다음 한 번의 클릭으로 출판했습니다 — 어떤 브라우저에서든 설치 없이 플레이할 수 있고, 세계의 나머지와 함께 포크할 수 있습니다.
장면 배경




자산 프롬프트
"고서 양피지 동화책 일러스트, ‘강의 맹약’을 위한 와이드 16:9 시네마틱 게임 표지. 18세기 누벨프랑스, 라프레르의 세인트로렌스 강 부두를 배경으로 한 역사 고양이 롤플레이. 젖은 나무 부두 판자가 깔린 긴장된 새벽 장면을 구성하십시오. 왼쪽 전경에는 검은 털의 표범 여성 강 안내인 아웨나위가 열린 화물 상자 옆에 무릎을 꿇고, 철과 소금이 있어야 할 돌 층에서 매끄러운 강돌 하나를 들어 올리고 있으며, 뚜껑에는 깨진 붉은 밀랍 봉인이 있습니다. 술 장식 가죽 외투와 격자 무늬 망토를 입은 스라소니 사냥꾼 사카리가 감긴 밧줄을 들고 그 뒤를 경계합니다. 오른쪽에는 금색 기하학 문양이 수놓인 짙은 초록 외투와 구슬 장식 띠를 두른 스라소니 외교관 에란하위가 접힌 프랑스어 판 맹약 초안을 들고 있습니다. 그 뒤로는 낮은 통나무 목책과 창고 지붕, 강돌로 눌러 둔 긴 탁자, 물가의 자작나무 껍질 카누 두 척, 가느다란 모닥불 연기, 잔잔한 강 위에 깔린 안개, 옅은 금빛 새벽 하늘이 있습니다. 스타일: 손으로 그린 고서 양피지 동화책 수채화, 명료한 상징적 형태, 가는 갈색 잉크 윤곽과 판화식 강조, 양피지 크림색 위의 차분한 세피아, 세월을 먹은 금색, 바랜 청회색, 은은한 진홍색, 부드럽고 얕은 명암, 은근한 종이 결, 절제된 마모. 모든 인물은 의인화 고양이입니다. 인간은 없습니다. 텍스트, 캡션, 테두리 액자, 워터마크 없음." — 승인된 인물 초상화 세 점을 신원 참조로 첨부해 생성했습니다.
"강 요새 장의 도입 전경을 위한 고서 양피지 동화책 일러스트. 오래된 동화책 판화의 스타일이며, 회화도 사진 실사도 아닙니다. 1700년대 세인트로렌스 강 요새 라프레르의 가을 이른 아침. 물가에서 바라본 정착지 강 부두의 넓은 도입 전경을 구성하십시오. 화면을 가로질러 강기슭을 배치합니다. 문이 열린 낮은 목재 목책, 그 위의 나무 경계대, 뒤편의 작은 예배당 첨탑, 강변을 따라 늘어선 창고와 오두막, 물가에 놓인 긴 송진 탁자와 몇 개의 걸상, 창고 문 앞에 쌓인 화물 상자와 통, 강기슭을 가로질러 박힌 새 나무 말뚝 줄, 카누 통로의 자갈 위로 끌어올린 자작나무 껍질 카누. 넓은 세인트로렌스가 떠오르는 해 아래 먼 가을 언덕을 향해 열려 흐릅니다. 멀리 몇몇 불특정 인물 — 마을 사람과 방문객 — 이 아침 일을 하고 있고, 화면 속에서 작게 보이며, 초점이 맞는 단일 인물은 없습니다. 분위기: 기대와 미결, 중요한 하루 전의 고요 — 분주하지만 아무것도 결정되지 않음. 스타일: 고서 양피지 동화책 일러스트, 가는 갈색 잉크 윤곽과 간간한 판화식 강조, 오래된 복제를 위해 단순화한 명료한 상징적 형태, 흙빛 톤, 바랜 안료, 따뜻하고 섬유질이 보이는 양피지 위의 고전 금색 아침 빛, 부드럽고 얕은 명암, 절제된 가장자리 마모. 자연주의 풍경화가 아니라 동화책 판화의 평평한 고인쇄 질감을 유지하십시오. 텍스트, 캡션, 워터마크, 현대적 렌더링 없음."
"1700년대 세인트로렌스 강 요새 라프레르의 이야기 장면을 위한 고서 양피지 동화책 일러스트. 강변의 아침. 금색 기하학 문양으로 장식된 짙은 초록 외투, 흰색과 보라색 초커, 깃털 머리띠, 넓은 보라·흰색 구슬 장식 띠를 갖춘 스라소니 외교관 에란하위가 강기슭을 가로질러 박힌 새 나무 말뚝 줄 앞에 서서 한 앞발을 말뚝에 얹고 그것을 읽듯 바라봅니다. 금빛 눈의 회색 쿠거 안내인 아웨나위는 두 개의 깃털과 붉은 끈으로 묶은 어두운 옆 땋은 머리에 파란·붉은 구슬 장식이 달린 술 장식 사슴가죽 튜닉을 입고, 그 곁 강기슭의 잘린 가장자리에 몸을 낮춰 말뚝이 오래된 건널목을 끊는 지점을 보여 줍니다. 뒤로는 넓은 세인트로렌스와 목재 목책 요새가 서 있습니다. 구성: 말뚝 줄에 있는 두 인물, 화면을 가로질러 물러나는 강기슭, 그 너머의 열린 강. 분위기: 아직 판정되지 않은 채 조심스럽게 읽히는 경계. 스타일: 고서 양피지 동화책 일러스트, 가는 갈색 잉크 윤곽과 간간한 판화식 강조, 오래된 복제를 위해 단순화한 명료한 상징적 형태, 흙빛 톤과 바랜 안료, 섬유질 양피지 위의 따뜻한 아침 빛, 부드럽고 얕은 명암, 절제된 마모. 텍스트, 캡션, 워터마크, 현대적 렌더링 없음."
"1700년대 세인트로렌스 강 요새 라프레르의 이야기 장면을 위한 고서 양피지 동화책 일러스트. 아침, 창고 출입구 안. 짙은 파란 보야주르 외투에 모피 안감 모자, 짠 띠를 갖추고 한쪽 어깨에 밧줄을 건 건장한 고양이 강 교역상 니콜라 부샤르가 무릎을 꿇고 열린 나무 상자의 뚜껑을 들어 올립니다. 화물이 있어야 할 자리에는 옅은 강돌이 들어 있습니다. 등불, 쌓인 통, 소금 자루, 감긴 밧줄이 빛이 드는 그림자 진 출입구를 채웁니다. 구성: 니콜라와 열린 상자를 초점으로, 그들을 둘러싼 창고 틀. 분위기: 발견과 불안, 아직 이름 붙지 않은 절도. 스타일: 고서 양피지 동화책 일러스트, 가는 갈색 잉크 윤곽과 간간한 판화식 강조, 오래된 복제를 위해 단순화한 명료한 상징적 형태, 흙빛 톤과 바랜 안료, 섬유질 양피지 위의 따뜻하고 낮은 빛, 부드럽고 얕은 명암, 절제된 마모. 텍스트, 캡션, 워터마크, 현대적 렌더링 없음."
"1700년대 세인트로렌스 강 요새 라프레르의 이야기 장면을 위한 고서 양피지 동화책 일러스트. 새벽 전, 자작나무 껍질 카누 옆 자갈밭에 친 강 사절단의 야영지. 금색 기하학 문양으로 장식된 짙은 초록 외투, 흰색과 보라색 초커, 깃털 머리띠, 넓은 보라·흰색 구슬 장식 띠를 갖춘 스라소니 외교관이자 왐품 보관자 에란하위가 낮은 모닥불 옆에 앉아 구슬 장식 왐품 기록을 무릎 위에 펼쳐 놓고 있습니다. 금빛 눈의 회색 쿠거 안내인 아웨나위는 두 개의 깃털과 붉은 끈으로 묶은 어두운 옆 땋은 머리에 파란·붉은 구슬 장식이 달린 술 장식 사슴가죽 튜닉을 입고, 노를 무릎에 걸친 채 곁에 몸을 낮추어 말하고 있습니다. 어두운 물 건너편으로 목재 요새의 문과 경계 불빛이 작게 빛납니다. 구성: 모닥불가의 두 인물을 초점 그룹으로, 그들을 둘러싼 카누, 물 건너 빛나는 요새. 분위기: 그들을 시험할 하루 전, 두 사람의 회의. 스타일: 고서 양피지 동화책 일러스트, 가는 갈색 잉크 윤곽과 간간한 판화식 강조, 오래된 복제를 위해 단순화한 명료한 상징적 형태, 흙빛 톤과 바랜 안료, 섬유질 양피지 위의 차가운 새벽 전 빛과 모닥불 빛, 부드럽고 얕은 명암, 절제된 마모. 텍스트, 캡션, 워터마크, 현대적 렌더링 없음."
다섯 개의 투명 스프라이트는 다시 생성하지 않았습니다. 세계 정전의 승인된 초상화 각각을 하나의 원본 이미지로 BiRefNet general에 보내면 투명 배경 위의 피사체가 반환됩니다. 양피지 바탕, 장식 액자, 새겨진 이름 텍스트가 사라지고 결과물은 인물에 맞춰 잘립니다. 그래서 아웨나위의 구슬 장식 띠, 사카리의 술 달린 귀, 니콜라의 조각한 노가 여전히 각자의 원자 시트와 정확히 일치합니다.
네타 스튜디오를 선택하는 이유
전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 롤플레이 연출, 출판까지 전 과정을 실행하며 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
원클릭 생성 — 공식적으로 조율된 스킬이 모든 단계를 이끕니다. 세계 구축, 롤플레이 초안 작성, 인물 초상화, 장면 판, 투명 컷아웃, 브라우저 내 시각 검수, 원클릭 출판이 가능하며, 세계 포크와 리소스 공유가 기본 내장되어 있습니다. 그래서 강의 맹약의 모든 고양이, 상자, 프롬프트, 그리고 세인트로렌스의 그려진 구간이 당신의 세계에서 재사용될 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크하고 리믹스하고 새로 상상할 수 있습니다. 라프레르와 그곳의 고양이 28마리에서 시작하거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작하십시오 — 한 줄 프롬프트로 충분합니다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
강의 맹약은 네타 스튜디오 인공지능이 하나의 세계 프롬프트로 생성했습니다 — 정전, 여덟 고양이, 세 갈래 이야기, 그려진 부두는 몇 분이면 완성되었습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 라프레르를 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하십시오. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.