링크온의 메아리 — 인공지능이 만든 공상과학 오토메 구조 롤플레이

링크온의 메아리는 네타에서 즐기는 라이브 인공지능 오토메 롤플레이로, 방랑자의 균열이 링크온 구시가지에 민간인들을 가두고 세 명의 헌터 — 제이비어, 제인, 사이러스 — 가 각자 당신을 먼저 구출하려 한다. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있다.
완성품: 링크온의 메아리




단 하나의 전제에서 만들어진 라이브 인공지능 오토메 구조극 — 방랑자의 균열이 링크온 구시가지에서 열리고, 서로 다른 세 가지 이유로 당신을 먼저 구출하려는 세 명의 헌터가 등장한다.
링크온의 메아리는 붕괴한 구역의 경계에서 시작된다. 안쪽 거리는 민간인이 아직 살아 있지만 시간이 얼마 남지 않았다는 뜻의 고요함에 잠겨 있다. 제이비어가 가장 먼저 당신에게 다가와 손목을 붙잡는다 — 반쯤 감긴 눈이 갑자기 또렷해지고, 무모할 정도로 보호적이다. 그의 뒤에서 제인의 통신기가 추출 일정을 지지직거리며 알리지만, 그는 그것을 공유할 생각이 없다. 붕괴한 실험실의 연구 데이터가 사람들만큼이나 중요하기 때문이다. 그리고 무너진 차양의 그림자 어딘가에서 사이러스는 이미 지켜보고 있다. 인내심 있고 태연하며, 당신이 여기 있는 것을 전혀 의외로 여기지 않는다 — 구역 안에서 차마 이름 붙이지 못할 무언가를 사냥하면서.
당신이 쓰는 모든 답장에는 라이브 인공지능 배우들이 캐릭터로 응답하고, 이야기는 당신이 한 일을 기억한다. 제이비어는 당신의 안전을 바라고, 제인은 구역이 접히기 전에 증거를 원하며, 사이러스는 균열의 진실을 원한다 — 그리고 세 사람이 서로에게 인내심을 잃어가는 동안, 당신은 게임의 진짜 수사를 좇을 수 있다: 무엇이 실제로 이 균열을 촉발했는가? 균열보다 앞선 그을음 자국, 진원지의 오니키누스 기술, 제인의 제한된 연구 기록을 네 곳의 연결된 장소 — 균열 경계, 링크온 구시가지 아파트, 붕괴한 연구소, 버려진 지하철 터널 — 에 걸쳐 추적하고, 진실이 밝혀져 선택이 강제될 때 누구를 믿을지 결정하라.
지금 플레이: 링크온의 메아리 →
게임 특징
- 실시간 대규모 언어 모델 서사 연출 — 모험 전체가 하나의 전제에서 인공지능에 의해 실시간으로 연출되었다: deepseek-flash 서사 기획자가 방랑자 균열에 관한 단 한 줄을 완전한 등장인물진, 네 장소의 플레이 가능 구역, 관계 그래프, 수사 가능한 실마리로 바꾸어냈고, 이후 플레이 시점마다 모든 내레이션 장면과 캐릭터 대사, 모든 분기 응답을 계속해서 써 내려간다.
- 세 명의 헌터, 세 가지 목적 — 제이비어는 당신의 오랜 파트너로, 무모할 정도로 보호적이며 사이러스를 보는 즉시 적대감을 드러낸다. 제인은 지난 임무에서 당신을 치료한 외과의로, 이제 건물이 무너지기 전에 연구 데이터를 빼내야 한다. 사이러스는 속내를 읽을 수 없는 오니키누스의 수장이다. 게임은 세 관계 축을 각각 따로 추적하므로, 한 사람과 쌓은 신뢰는 다른 사람과의 관계를 대가로 치른다.
- 직접 해결하는 수사 — 메인 실마리는 분위기가 아니라 진짜 질문을 던진다: 안정된 구역이 왜 하룻밤 사이에 방랑자의 소굴로 무너졌는가? 단서는 플레이를 통해 드러난다 — 균열보다 몇 시간 앞선 그을음 자국, 진원지 근처의 오니키누스 기술 파편, 제인의 제한 파일에서 일치하는 에너지 신호 — 그리고 각 발견은 균열이 실제로 누구를 겨냥했는지를 다시 써 내려간다.
- 플레이를 바꾸는 선택 — 제이비어를 따르면 민간인을 우선하지만 정보를 놓칠 수 있고, 제인을 믿으면 연구 음모를 밝히지만 시간을 잃으며, 사이러스와 맞서면 진실을 알지만 구하러 온 사람들을 위험에 빠뜨린다. 세 사람 모두와 협력하려 하면 충돌하는 명령, 라이벌 의식, 자존심을 실시간으로 헤쳐 나가야 한다.
- 실제 관계 추적 — 로맨스는 장식이 아니라 시스템이다. 라이브 관계 그래프가 장면 속 모든 조합 — 당신과 각 헌터, 그리고 헌터들 상호 간 — 의 신뢰, 직업적 존중, 노골적인 긴장을 모델링하므로, 대사 한 줄이 제이비어의 신뢰를 흔들고, 사이러스를 향한 적대감을 치솟게 하거나, 제인으로 하여금 당신이 더 이상 동료가 아니라고 판단하게 만들 수 있다.
- 초상화가 이끄는 시네마틱 장면 — 헌터 초상화와 비에 젖은 링크온 장면 아트가 비주얼 노블 무대처럼 텍스트 뒤에 깔려, 대사가 얼굴과 함께 전달된다. 모든 것은 데스크톱과 휴대폰의 브라우저에서 다운로드나 설치 없이 전체 화면으로 실행되며, 플레이는 어느 장면에서든 저장하고 이어갈 수 있다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
하나의 전제 — "링크온 구시가지의 방랑자 균열이 민간인들을 안에 가두었고, 세 명의 헌터가 각자 당신을 먼저 구출할 나름의 이유를 가졌다" — 에서 네타 스튜디오는 세계관 전체를 써 내려갔다: 세련된 세미리얼리스틱 페인터리 화풍("명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간톤, 작고 절제된 하이라이트, 아이돌 세미 3차원 페인터리"), 세 주연 제이비어·제인·사이러스, 그들의 관계 그래프, 그리고 그들이 다투는 네 장소의 구역.
그 전제는 플레이 가능한 구조가 되었다: 두 갈래 첫 행동이 있는 오프닝 장면, 네 장소의 구역(균열 경계, 링크온 구시가지 아파트, 붕괴한 연구소, 버려진 지하철 터널), 신뢰·존중·긴장·노골적 적대를 아우르는 여섯 개 연결의 관계 그래프, 그리고 "무엇이 방랑자 균열을 촉발했는가?"라는 메인 수사 실마리 — 세 가지 단서, 네 가지 행동, 세 단계의 발견, 그리고 구조 전체를 재정의하는 폭로까지.
세계는 자체적으로 아트를 생성했다: 등장인물을 위한 세 장의 초상화 — 헌터 스프라이트가 된 바로 그 이미지들 — 와 더불어 균열의 밤, 폭풍에 부서진 링크온 구시가지, 구조 경계의 시네마틱 키 아트, 그리고 아파트를 위한 인물 없는 비주얼 노블 실내 배경. 이후 모든 초상화는 BiRefNet으로 배경을 제거해 완전한 투명 컷아웃으로 만들어, 얼굴이 그려진 장면 위에 깔끔하게 내려앉는다.
모험은 녹화된 대본이 아니라 라이브 런타임으로 출시되었다: 캐릭터로 응답하고, 턴마다 관계 그래프를 추적하며, 수사 상태를 유지하는 대규모 언어 모델 서사 감독이 몰입형 읽기 모드, 저장·불러오기, 세션 메뉴를 갖춘 전체 화면 비주얼 노블 무대에 담겼다. 출시 전에 실제 브라우저에서 오프닝 장면과 각 분기를 모두 플레이하며 검수했다.
완성된 롤플레이는 클릭 한 번으로 공개 공유 링크에 게시되었다 — 데스크톱과 휴대폰에서 즉시 플레이할 수 있고, 무료로 시작하며, 다운로드도 사전 설정도 필요 없다. 세계의 모든 초상화, 장면, 프롬프트는 계속 재사용할 수 있어, 은하급으로 로맨틱한 이 설정 전체를 같은 씨앗에서 포크하고 리믹스할 수 있다.
장면 배경




에셋 프롬프트
"제이비어, 짙은 푸른 눈 위로 짧은 은백색 머리카락이 내려온 젊은 남성 헌터, 다정하고 졸린 표정, 부드러운 미남 얼굴, 캐주얼 의상 위에 짙은 청흑색 하이칼라 헌터 코트를 걸친 서 있는 초상화."
"제인, 단정한 검은 머리와 차가운 녹색 눈을 가진 젊은 남성 심장 외과의, 엄격하고 침착한 표정, 날카롭고 세련된 얼굴, 깨끗한 흰 가운을 회색 조끼, 흰 셔츠, 어두운 넥타이 위에 걸친 서 있는 초상화."
"사이러스, 물결치는 은발과 꿰뚫는 붉은 눈을 지닌 위험하고 매혹적인 젊은 남자, 은은한 미소를 띤 날카로운 미남 얼굴, 붉은 안감이 있는 매끈한 검은 정장에 깃을 연 검은 셔츠를 입은 서 있는 초상화."
"링크온 도시 구시가지의 방랑자 균열, 경계에 세 명의 남성 헌터 제이비어, 제인, 사이러스가 서 있는 공상과학 도시 재난 장면, 빛나는 방랑자 에너지, 극적인 구조 작전 분위기, 스페이스 헌터 미학."
"모험 '링크온의 메아리'를 위한 시네마틱 키 아트 일러스트를 제작하라. 장면: 방랑자 균열이 일어난 링크온 구시가지의 밤. 낡은 아파트 블록 저 높이에서 찢어진 보랏빛 에너지 균열이 맥동하며 빛나는 정전기를 폭우 속으로 흘려보낸다. 비상등이 빗물 젖은 거리를 훑는다: 금속 바리케이드, 노란 통제 테이프, 경계를 봉쇄하는 구조대, 붉고 푸르게 점멸하는 경보… 제이비어는 한 손을 주인공의 손목에 단단히 붙잡고, 은백색 머리카락이 이마에 젖어 들러붙었으며, 짙은 푸른 눈은 반쯤 감겼지만 완전히 깨어 있다… 사이러스가 깊은 그림자에서 걸어 나온다 — 물결치는 은발, 빛을 받아 반짝이는 날카로운 붉은 눈, 붉은 새틴 안감의 검은 고급 코트… 구도: 와이드 시네마틱 16:9 도입 샷, 로우 앵글… 스타일: 세련된 세미리얼리스틱 페인터리 키 아트, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간톤, 작고 절제된 하이라이트, 빛나는 보랏빛과 차가운 밤푸른색 팔레트… 텍스트: 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 사용자 인터페이스 없음."
"모험 '링크온의 메아리'를 위한 시네마틱 키 비주얼 일러스트. 장면: 링크온 구시가지의 폭풍에 부서진 밤. 비에 젖은 아파트 블록 저 높이에서 찢어진 방랑자 균열이 맥동하고, 너덜너덜한 상처 끝에서 보랏빛 정전기가 폭우 속으로 흘러내린다. 아래에서는 구조대가 경계를 봉쇄하고, 붉고 푸른 비상등이 젖은 거리 곳곳에서 번쩍인다… 전경 왼쪽: 제이비어… 한 손이 주인공의 손목을 단단히 붙잡고, 보호하듯 움직이지 않는다. 전경 오른쪽, 그림자에서 나타나는 이: 사이러스… 눈에는 닿지 않는 희미한 미소를 띠고 있다… 스타일: 세련된 세미리얼리스틱 페인터리, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간톤, 작고 절제된 하이라이트, 아이돌 세미 3차원 페인터리 가챠 시네마틱 조명. 텍스트 없음."
"비주얼 노블 장면 배경, 16:9, 캐릭터 없음, 텍스트 없음, 사용자 인터페이스 없음. 밤의 좁은 아파트 건물 복도. 복도 끝 반쯤 열린 문에서 희미하고 따뜻한 빛이 새어 나오고, 도시의 빛이 가느다랗게 비친다… 아래 3분의 1은 대화 상자를 위해 비워 둔다. 스타일: 수묵과 수채화의 중국어 캐릭터 채팅풍 디지털 페인팅, 느슨한 페인터리 가장자리, 따뜻한 호박색과 차가운 푸른 네온 팔레트, 부드러운 시네마틱 조명, 은은한 그레인. 워터마크 없음, 로고 없음."
이후 각 헌터 초상화는 BiRefNet으로 단일 이미지 배경 제거 처리를 거쳐 완전한 알파 PNG로 만들어졌다 — 24~31%가 완전히 투명한 픽셀 — 덕분에 등장인물이 머리카락과 옷깃 주변의 흰 박스나 번짐 없이 그려진 균열 장면 위에 내려앉는다.
"링크온 구시가지를 배경으로 한 오토메 공상과학 구조 롤플레이 '링크온의 메아리'의 16:9 게임 커버 키 아트. 방랑자 균열이 일어난 밤: 낡은 아파트 블록 저 높이에서 찢어진 보랏빛 에너지 균열이 맥동하며 빛나는 정전기를 폭우 속으로 흘려보낸다. 비상등이 빗물 젖은 거리와 무너진 차양을 훑는다. 세 명의 잘생긴 딥스페이스 헌터가 전경에 서 있고, 균열을 향한 4분의 3의 영웅적 구도: 캐주얼 의상 위에 짙은 청흑색 하이칼라 헌터 코트를 입은, 짧은 은백색 머리와 짙은 푸른 눈의 다정한 젊은 남자, 회색 조끼 위에 깨끗한 흰 가운을 걸친, 단정한 검은 머리와 차가운 녹색 눈의 침착한 심장 외과의, 은발과 날카로운 붉은 눈, 붉은 포인트와 장갑이 있는 검은 고급 의상을 입은 위험할 만큼 매혹적인 남자. 세련된 세미리얼리스틱 페인터리, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간톤, 작고 절제된 하이라이트, 아이돌 세미 3차원 페인터리, 시네마틱 오토메 가챠 키 아트, 극적인 보랏빛과 호박색 조명. 텍스트 없음, 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 사용자 인터페이스 없음, 테두리 프레임 없음."
왜 네타 스튜디오를 선택해야 하는가
전문성 — 클라우드 하네스가 세계관 구축부터 게시까지 전체 제작을 담당하며, 모두 로컬 설정 없이 클라우드에서 실행된다. 최신 모델에 안정적으로 접근: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-flash.
원클릭 생성 — 공식적으로 조정된 스킬이 모든 단계를 이끈다: 세계관과 등장인물 구축, 장면과 초상화 생성, 투명 컷아웃, 분기 이야기 설계, 라이브 런타임 품질 검수, 원클릭 게시까지. 세계 포크와 리소스 공유도 내장되어 있어, 이 롤플레이의 모든 헌터 초상화, 장면, 프롬프트를 자신의 세계에서 재사용할 수 있다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크하고 리믹스하고 재해석할 수 있다. 이 은하급으로 로맨틱한 구조극에서 시작하거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작하라 — 한 줄의 전제면 충분하다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
이 롤플레이는 네타 스튜디오 인공지능이 단 하나의 전제에서 생성했다. 세계관은 몇 분이면 완성됐다. 등장인물과 분기 이야기도 몇 분이면 완성됐다. 당신도 할 수 있다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하라. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있다.