금빛 전조 — 인공지능이 만든 인터랙티브 역할극 (예술, 예언, 그리고 죽음을 보는 화가)

최종 결과물: 금빛 전조




금빛 전조는 플레이 가능한 인공지능 역할극입니다 — 예술계의 예언 미스터리를 인공지능이 실시간으로 쓰고 연출하며, 설치 없이 브라우저에서 실행됩니다.
당신은 그림을 감정하며 살아갑니다. 당신이 감정한 모든 캔버스 뒤에는 죽음이 따랐고, 계속해서 경매장의 다른 이들을 제치고 나서는 익명의 구매자는 결말을 바꾸기 위해 그 그림들을 되사들이고 있습니다. 라파엘은 완성한 작품마다 실현된 죽음을 예측해 온 은둔한 화가로, 방금 처음으로 자기 자신을 그린 캔버스를 완성했습니다. 그가 지키는 비밀은, 그림을 읽을 수 있는 사람 — 당신 — 이 그것을 감정할 때에만 그림이 사람을 죽인다는 것입니다. 그의 저주와 당신의 재능은 같은 구조이며, 둘 중 하나는 그림 그리기를 멈춰야 합니다.
당신의 말로 답하거나("캔버스를 들고 라파엘의 작업실로 가서 그 날짜를 설명하게 한다", "마라 보스에게 전화해 그림이 손바뀜할 때마다 왜 늘 그 자리에 있는지 묻는다"), 제안된 행동 중 하나를 선택하세요. 그러면 실시간 인공지능 에이전트가 다음 장면을 쓰고, 화가의 성격을 유지하며, 당신과 그 사이의 관계를 움직입니다. 긴장 아래에는 세 개의 조사 가능한 실마리가 흐릅니다 — 그림은 어떻게 죽음을 예측하는가?, 마라 보스는 실제로 누구를 위해 일하는가?, 첫 번째 그림은 무엇이었는가? — 각각 고유한 단서와 행동, 발견과 결과를 지닙니다. 금빛 전조 플레이하기 →
게임 특징
- 실시간 거대 언어 모델 서사 연출 — 이곳에는 고정된 대본이 없습니다. deepseek-v4-flash 에이전트가 당신의 행동을 읽고, 화가의 말투를 유지하며, 플레이하는 동안 다음 장면과 숨은 의미, 제안 행동을 씁니다. 같은 에이전트가 단 하나의 세계 프롬프트로 전제, 핵심 갈등, 관계도, 세 개의 조사 실마리, 네 장소, 그리고 도입 경매 장면을 만들어 냈습니다.
- 화가 한 명, 세 개의 가격표 — 라파엘은 연기를 합니다. 가장 힘든 순간에도 농담을 던지고, 자기 그림에 사과하듯 값을 매기며, 남의 작품 이야기를 할 때만 진실을 말합니다. 그는 세션을 넘나들며 같은 말투를 유지하고, 당신이 감정하기를 거부한 캔버스가 무엇인지 기억합니다.
- 당신의 말로 답하세요 — 아니면 행동을 선택하세요 — 자유 입력창에 어떤 행동이든 입력하거나, 인공지능이 제안한 행동 중 하나를 고르세요. 모든 답변이 화랑과 죽음, 잠긴 방, 그리고 이미 본 미래를 계속 그리는 남자에게 영향을 미칩니다.
- 세 개의 조사 실마리 — <em>그림은 어떻게 죽음을 예측하는가?</em>는 날씨와 각도까지 캔버스와 일치하는 죽음들, 실현되지 않은 초기 그림들, 그리고 각 죽음 하루 전에 찍힌 감정 보고서를 따라갑니다. <em>마라 보스는 실제로 누구를 위해 일하는가?</em>는 죽은 모든 이들의 가족이 고객 명단에 올라 있는 화랑 주인과, 죽음마다 급증한 보험 장부를 따라갑니다. <em>첫 번째 그림은 무엇이었는가?</em>는 방에 잠긴 집을 그린 아이의 그림, 그리고 그곳에 살던 가족을 죽인 화재로 이어집니다. 각 실마리는 단서와 행동, 발견, 반전, 그리고 당신이 도달할 수 있는 결말을 바꾸는 결과를 담고 있습니다.
- 당신을 기억하는 이야기 — 관계도는 당신과 라파엘 사이의 강렬한 긴장과 죄책감 어린 매혹, 그리고 마라 보스와의 경쟁과 그에 대한 그의 불신을 추적합니다. 이야기는 당신의 약속과 거절, 잔혹함을 기억합니다. 내일 다시 돌아오면 화랑은 당신이 멈춘 바로 그 지점에서 이어집니다.
- 잘라낸 스프라이트, 그려진 장면, 설치 없음 — 라파엘은 <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span>로 잘라 내어 완전히 투명한 이미지로 만들었기에, 화가가 경매장과 밤의 작업실, 잠긴 방, 화이트 큐브 화랑 위에 깔끔하게 서 있습니다. 무료로 시작하고, 모바일 우선이며, 내려받을 것은 없습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 상세
「은하의 미남들」이라는 세계가 하우스의 예술 방향 — 세련된 준실사 페인터리, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 절제된 작은 하이라이트, 아이돌풍 세미 3D 페인터리 — 과 은하를 지배하는 규칙을 확정했습니다: 관심이 곧 화폐이고, 모두가 빚을 지고 있습니다. 금빛 전조는 그 안에서 더 조용하고 차가운 이야기로 쓰였습니다: 화가, 경매장, 그리고 감정되는 순간 사람을 죽이는 재능.
그 전제에서 에이전트가 플레이 가능한 뼈대를 썼습니다: 기본 도입부(마지막 세 점의 경매, 자기 그림을 되사들이는 라파엘, 구석에 날짜가 적힌 채 당신의 문 앞에서 기다리는 서명 없는 캔버스), 강렬한 긴장과 죄책감 어린 매혹, 경쟁과 불신을 담은 관계도, 네 장소 — 경매장, 라파엘의 작업실, 잠긴 방, 마라 보스 화랑 —, 세 가지 빠른 시작 갈래, 네 가지 이야기 방향, 그리고 단서와 행동, 발견, 폭로와 결과를 지닌 세 개의 조사 실마리.
라파엘은 GPT Image 2로 세 가지 형태로 그렸습니다 — 순백의 매트 위에 세운 두 장의 전신 스탠디, 그리고 손에 붓을 쥐고 뒤에 이젤을 둔 어두운 작업실 초상화 — 각각 구도와 표정, 의상을 명확히 지정해 대사 장면 크기에서도 즉시 알아볼 수 있고 이야기 전반에 걸쳐 일관되게 유지됩니다.
이야기의 네 배경을 GPT Image 2로 생성했습니다: 경매대에 스포트라이트가 비친 이젤이 놓인 촛불 밝힌 경매장, 철제 창가에 캔버스가 쌓인 밤의 화가 작업실, 하나뿐인 맨전구 아래 포장된 캔버스로 가득한 잠긴 창고, 그리고 완벽하게 정돈된 밤의 화이트 큐브 화랑 — 여기에 공유 카드가 된 16:9 키 아트 커버까지.
흰 배경의 초상화마다 BiRefNet로 배경을 제거해 완전히 투명한 이미지로 만들었고, 그래서 화가가 흰 상자 없이 경매장, 작업실, 잠긴 방, 화랑 위에 깔끔하게 합성됩니다 — 매트 경계도, 잔상도 없습니다.
빌드는 1280×800에서 브라우저로 확인했습니다 — 장면 구도, 스프라이트 크기, 대사 대비, 실시간 턴 흐름 — 그런 다음 클릭 한 번으로 공유 가능한 플레이 링크로 게시했고, 이 세계의 초상화와 장면, 프롬프트는 세계를 복제한 누구나 다시 쓸 수 있도록 남겨 두었습니다.
장면 배경






에셋 프롬프트
"세련된 준실사 페인터리, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 절제된 작은 하이라이트, 아이돌풍 세미 3D 페인터리" — 세계와 함께 저장된 하우스 예술 방향으로, 세계 커버와 "은하의 미남들이라는 세계를 만들어 줘"라는 시드 프롬프트와 나란히 있습니다. 이 이야기의 모든 에셋이 이를 물려받습니다.
"은하의 미남들 세계를 배경으로 한 인터랙티브 인공지능 역할극 '금빛 전조'의 영화적 16:9 키 아트 게임 커버. 밤의 어둑하고 호화로운 경매장: 금빛 기둥, 붉은 벨벳 커튼, 촛불, 어두운 벨벳 의자 줄, 그리고 경매대 위에서 스포트라이트를 받으며 미완성 캔버스를 얹고 있는 이젤. 중앙에는 라파엘 — 길게 늘어뜨린 분홍빛에서 라일락빛으로 이어지는 머리카락, 선명한 보랏빛 눈, 연극적이고 변덕스러운 표정, 물감이 튄 소매의 헐렁한 검은 화가 셔츠를 입은 화려한 젊은 화가 — 이 한 손을 그림에 얹은 채 관람자를 향해 반쯤 몸을 돌립니다. 그의 뒤, 반쯤 그림자 속에서 검은 이브닝 드레스를 입은 우아한 여자가 문간에서 지켜봅니다. 떠다니는 먼지, 옆으로 기대 세워진 캔버스들, 한 캔버스 안에서 희미하게 빛나는 항구 풍경, 높은 창 너머로 보이는 보랏빛 성운. 세련된 준실사 페인터리, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 절제된 작은 하이라이트, 아이돌풍 세미 3D 페인터리, 화려한 아이돌 게임 키 비주얼, 짙은 가지색과 고전적 금색 팔레트, 극적인 금빛 테두리 조명. 글자 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 테두리 없음." — GPT Image 2로 1672×940으로 생성했습니다.
"라파엘, 길게 늘어뜨린 분홍빛에서 라일락빛으로 이어지는 머리카락과 선명한 보랏빛 눈, 연극적이고 변덕스러운 표정, 물감이 튄 소매의 헐렁한 검은 화가 셔츠를 입고, 뒤에 캔버스 이젤이 놓인 어두운 작업실에 서 있는 화려한 젊은 화가, 초상화. 어디에도 글자 없음, 라벨 없음, 문자 없음, 표지판 없음." — 역할극에 저장된 이미지 프리셋으로, 텍스트 투 이미지에 스타일 참조를 더해 실행했습니다.
"전신 단일 캐릭터, 순수한 단색 흰 배경, 글자 없음. Love and Deepspace 공식 화풍. 라파엘: 눈에 띄는 분홍빛에서 라일락빛으로 이어지는 머리카락, 보랏빛 눈, 우아하고 연극적인 패션, 해안 작업실 팔레트의 부드러운 파스텔과 짙은 보라, 장난스럽고 자신감 있는 포즈, 머리부터 발끝까지 전신, 고디테일 오토메 가챠 아트." · "전신, 순수한 흰 배경. Love and Deepspace. 라파엘, 화가 연인: 분홍빛 라일락 머리카락, 보랏빛 눈, 세련된 보라빛 분홍 의상, 허리에 얹은 손, 극적인 부드러운 미소, 전신, 애니메이션 오토메 스탠디." — 둘 다 흰 매트 위에 생성해 잘라내기가 깔끔하게 유지됩니다.
"밤의 웅장한 경매장 내부, 세련된 준실사 페인터리, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 절제된 작은 하이라이트, 아이돌풍 세미 3D 페인터리. 넓은 영화적 오토메 게임 배경 아트, 인터페이스용 빈 하단 삼분의 일, 사람 없음, 글자 없음, 워터마크 없음, 로고 없음. 대상: 어둑하고 호화로운 경매장 — 금빛 기둥, 붉은 벨벳 커튼, 어두운 벨벳 의자 줄, 경매대에서 미완성 유화를 얹고 스포트라이트를 받는 이젤, 촛불과 놋쇠, 짙은 가지색, 진홍과 고전적 금색 팔레트."
"밤의 화가 작업실 내부 … 높은 철제 창가에 쌓인 캔버스, 물감이 튄 바닥과 유리병, 이젤과 걸레, 창문으로 들어오는 달빛, 짙은 보라와 따뜻한 호박색 포인트." · "좁은 잠긴 창고 내부 … 천으로 싸여 줄지어 쌓인 캔버스로 가득한 작은 잠긴 방, 공기 중의 먼지, 하나뿐인 맨전구, 나무 의자 위에 홀로 세워진 아이의 그림 한 점, 깊은 그림자, 차가운 파랑과 따뜻한 전구 빛." · "밤의 완벽하게 정돈된 현대 미술 화랑 내부 … 화이트 큐브 화랑 — 뼈처럼 흰 벽, 광택 나는 콘크리트 바닥, 일렬로 스포트라이트를 받으며 걸린 액자 캔버스들, 벨벳 로프 하나, 부드러운 그림자를 드리우는 차가운 흰 스포트라이트, 단 하나의 따뜻한 하이라이트가 있는 거의 단색조." — 모두 GPT Image 2로 2048×1152, 고품질로 생성했습니다.
"웅장한 신디케이트 갈라 홀의 준실사 페인터리 영화적 일러스트: 금빛 샹들리에, 대리석 기둥, 촛불이 켜진 긴 탁자, 흘러다니는 연기, 멀리 흐릿하게 번지는 가면 쓴 실루엣, 극적인 따뜻한 금색과 짙은 붉은색 팔레트, 높은 아치형 천장, 전경에 사람 없음, 비어 있는 하단 삼분의 일, 글자 없음, 워터마크 없음." · "새벽의 호화로운 성간 여객선 천문대 라운지 내부, 넓은 영화적 시야, 보랏빛 성운과 떠오르는 금빛 별이 보이는 천장까지 닿는 곡선 창, 짙은 보라 벨벳 장식이 더해진 우아한 크림색과 금색 가구, 부드러운 따뜻한 아침 빛, 떠 있는 유리 장식, 부드러운 반사를 드러내는 광택 나는 대리석 바닥, 사람 없음, 글자 없음, 인터페이스용 깨끗한 하단 삼분의 일, 로맨틱 공상과학 오토메 게임 배경 아트, 준실사 애니메이션 페인터리 화풍." — 세계 자체에 저장된 장면 프롬프트입니다.
흰 배경의 모든 초상화는 BiRefNet 배경 제거를 거쳐 깨끗한 알파 경계를 지닌 완전히 투명한 이미지가 됩니다 — 흰 상자도, 매트 잔상도 없이 — 어떤 그림 배경 위에도 합성할 준비가 된 상태입니다. 이 페이지의 네 스프라이트 모두에 쓰인 바로 그 잘라내기입니다.
왜 Neta Studio를 선택해야 할까요
전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 이야기 연출, 게시까지 전체 제작을 실행하며, 로컬 설정이 전혀 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근합니다: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
원클릭 생성 — 공식적으로 조정된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 역할극 초안 작성, 등장인물 초상화, 장면 및 키 아트 생성, 투명 잘라내기, 브라우저 내 품질 검수, 원클릭 게시 — 여기에 세계 복제와 리소스 공유가 기본으로 갖춰져 있어, 이 화랑의 모든 초상화와 장면, 프롬프트를 당신의 세계에서 다시 쓸 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무한히 많은 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 복제하고 재구성하고 새롭게 상상할 수 있습니다. 금빛 전조에서 시작하거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요 — 한 줄 프롬프트면 충분합니다.
스튜디오 내부



금빛 전조 플레이하기
금빛 전조는 Neta Studio 인공지능이 단 하나의 세계 프롬프트로 생성했습니다 — 화가와 경매장, 잠긴 방과 아트워크가 몇 분 만에 만들어졌습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 이야기를 플레이하거나, 세계를 복제해 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.