녹턴 이후 — AI가 만든 오토메 비주얼 노벨 (음악가 슬로우 번)

최종 결과물: 녹턴 이후




녹턴 이후는 플레이 가능한 오토메 비주얼 노벨입니다 — AI가 실시간으로 쓰고 연출하는 느린 호흡의 음악가 로맨스로, 설치 없이 브라우저에서 바로 실행됩니다.
연주회장이 비워진 지 두 시간이 지났지만, 피아노는 아직도 연주되고 있습니다. 당신이 복도에 멈춰 선 것은 그 곡을 알아봤기 때문입니다 — 당신이 말을 그친 해에 셰옌치우가 쓰기 시작해 끝내 완성하지 못한 녹턴입니다. 선율은 늘 같은 구절까지 올라가다 멈춥니다. 매번. 그는 돌아보지 않은 채 말합니다: "얼마나 오래 듣고 있었어?"
그 첫 대사부터 이야기는 당신의 것입니다. 당신의 말로 답하거나 제안된 행동 중 하나를 고르면, 살아 있는 AI 에이전트가 다음 장면을 써 내려가고, 셰옌치우의 인물다움을 유지하며 유대와 갈망 게이지를 조용히 움직입니다. 음악 아래로는 세 갈래의 조사 가능한 실마리가 흐릅니다 — 미완성 마지막 마디, 당신에게 알리지 않고 떠나려 했던 커리어 최후통첩, 그리고 같은 이별에 대한 서로 다른 두 개의 기억 — 각각은 저마다의 단서와 행동, 결과를 지닙니다. 녹턴 이후 플레이하기 →
게임 특징
- 실시간 대규모 언어 모델 서사 연출 — 여기에는 고정된 대본이 없습니다. deepseek-v4-flash 에이전트가 당신의 행동을 읽고, 셰옌치우의 말투를 유지하며, 플레이하는 동안 다음 장면과 숨은 의미, 세 가지 제안 행동을 써 내려갑니다. 같은 에이전트가 단 하나의 세계관 프롬프트로 전제와 프롤로그, 세 갈래 조사 실마리, 그리고 "음악을 숨은 의미로 삼는다"는 규칙까지 설계했습니다.
- 인물다움을 지키는 캐릭터들 — 셰옌치우는 자신만의 화법으로 답합니다: 정확하고, 경계하며, 에둘러 말하고, 말이 되지 않을 때는 피아노로 이야기합니다. 비서 같은 말투도, 흔들림도 없습니다. 무대 밖에서는 그의 옛 스승이 모든 선택에 깃든 두 번째 존재로 기다립니다 — 초연을 쥐고 있고, 이 녹턴이 어디서 왔는지 아는 사람입니다.
- 당신의 말로 답하거나, 제안된 행동을 고르세요 — 자유 입력 상자에 어떤 행동이든 입력하거나, 세 가지 제안 행동 중 하나를 고르세요. 그의 눈을 마주 보기, 그의 이름 부르기, 침묵을 그대로 두기, 피아노 옆에 나란히 앉기 — 각 장면은 다르게 남고, 그는 당신의 선택을 기억합니다.
- 세 갈래의 조사 가능한 실마리 — 사라진 마지막 마디(녹턴이 매번 같은 구절에서 멈추는 이유), 당신이 도착하기 전에 벌어진 일(거절한 전화, 연주회 계약, 문가에 놓인 싸 둔 여행 가방), 그리고 한 번의 이별에 대한 두 개의 기억(둘 다 끝내 받지 못한 음성 메시지). 각 실마리는 도달할 수 있는 결말을 바꾸는 단서와 행동, 발견, 결과를 품고 있습니다.
- 점수가 아닌 관계의 악기 — 유대와 갈망 게이지가 그 방의 온도를 실시간으로 보여 주고, 턴 기록이 당신이 연주한 모든 장면을 남깁니다. 진행 상황을 저장하고, 이야기를 다시 시작하고, 결말을 고르세요: 녹턴을 혼자만 간직하기, 세상에 공개하기, 혹은 일부러 미완성으로 남기기.
- 다섯 가지 표정, 그려진 장면, 설치 없음 — 손으로 그린 셰옌치우 스프라이트 다섯 상태(무표정, 다정함, 장난스러움, 긴장, 조용함)를 <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> 로 잘라 내 진짜 투명 PNG로 만들었습니다. 그래서 그는 다섯 장의 그려진 배경과 세 컷의 풀블리드 시네마틱 장면 위에 깔끔하게 서 있습니다. 이야기 전체가 모바일 우선 페이지입니다 — 무료로 시작하고, 내려받을 것도 없습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 상세
"은하계의 잘생긴 남자들" 세계관이 하우스 아트 디렉션을 정했습니다 — 세련된 세미 리얼리즘 회화풍, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 절제된 작은 하이라이트, 아이돌 세미 3D 회화풍. 이 이야기에서는 AI가 이를 첼리즈 스타일 오토메 디지털 페인팅으로 좁혔습니다: 수채와 먹의 부드러움, 회화적인 느슨한 가장자리, 부드러운 시네마틱 조명, 은은한 입자, 그리고 깊은 블루 아워의 남색과 따뜻한 램프빛 호박색, 빗방울 유리 회색, 크림색으로 이루어진 차분한 색조.
단 한 줄의 전제에서 에이전트가 플레이 가능한 뼈대를 써 내려갔습니다: 텅 빈 연주회장의 첫 장면, "음악을 숨은 의미로 삼는다"는 규칙, 단서와 결과를 갖춘 세 갈래 조사 실마리, 세 장소(자정의 피아노 방, 백스테이지 자료실, 텅 빈 연주회장), 관계도, 그리고 기본 첫 대사 — "얼마나 오래 듣고 있었어?"
16:9 비주얼 노벨 배경 다섯 장과 3:2 시네마틱 장면 세 컷을 GPT Image 2로 그렸습니다 — 새벽 한 시의 연습실, 계단참, 도시 위의 옥상, 피아니스트의 아파트, 회금빛 아침 햇살이 드는 같은 방, 그리고 둘이 마침내 만나 함께 연주하고 새벽 창가에 서는 시네마틱 장면들.
네 가지 표정 작업(다정함, 장난스러움, 긴장, 조용함)을 캐릭터 기준 이미지에 맞춰 생성해, 모든 스프라이트가 같은 인물과 자세, 의상, 구도를 유지하도록 했습니다 — 그다음 대사 크기에서도 감정이 즉시 읽히도록 판독성 작업을 한 번 더 거쳤습니다.
흰 배경의 각 스프라이트는 BiRefNet로 배경을 제거해 진짜 투명 PNG로 만들었습니다. 그래서 셰옌치우는 연습실, 계단참, 옥상, 새벽 창가 어디에서든 흰 상자 없이 어떤 그려진 장면 위에도 깔끔하게 합성됩니다.
브라우저에서 장면 구도, 스프라이트 크기, 어두운 곳과 밝은 곳의 텍스트 대비, 실시간 턴 흐름을 확인한 뒤, 클릭 한 번으로 공유 가능한 플레이 링크에 퍼블리싱했습니다. 세계관의 배경과 스프라이트, 프롬프트는 어떤 분기에서든 다시 쓸 수 있도록 남겨 두었습니다.
장면 배경








에셋 프롬프트
"새벽 한 시의 작은 음악 연습실 — 업라이트 피아노, 손으로 쓴 악보가 놓인 보면대, 하나뿐인 따뜻한 램프, 흩어진 불빛이 보이는 잠든 도시를 향한 높은 창, 흡음 패널, 식어 버린 차 한 잔, 친밀하고 고요한. 첼리즈 스타일 오토메 디지털 페인팅, 수채와 먹의 부드러움, 회화적인 느슨한 가장자리, 부드러운 시네마틱 조명, 은은한 입자, 깊은 블루 아워의 남색·따뜻한 램프빛 호박색·빗방울 유리 회색·크림색으로 이루어진 차분한 현대적 색조. 비주얼 노벨용 16:9 와이드스크린 배경 일러스트, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 사람 없음, 인터페이스 없음, 아래 3분의 1은 차분하고 비움."
"밤의 오래된 음악당의 좁은 계단참 — 닳은 나무 계단, 하나뿐인 전구, 빗방울이 맺힌 창, 서로 마주 보는 두 개의 문, 옷걸이에 걸린 외투, 방과 방 사이에서 곧 대화가 시작될 것 같은 느낌. 첼리즈 스타일 오토메 디지털 페인팅, 수채와 먹의 부드러움, 회화적인 느슨한 가장자리, 부드러운 시네마틱 조명, 은은한 입자, 깊은 블루 아워의 남색·따뜻한 램프빛 호박색·빗방울 유리 회색·크림색으로 이루어진 차분한 현대적 색조. 비주얼 노벨용 16:9 와이드스크린 배경 일러스트, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 사람 없음, 인터페이스 없음, 아래 3분의 1은 차분하고 비움."
"밤에 도시를 내려다보는 음악 학교의 옥상 — 낮은 난간, 몇 개의 의자, 지평선까지 이어지는 불빛의 도시, 블루 아워, 희미하게 깜빡이는 안테나 탑, 차가운 공기, 아래에서 숨 쉬는 도시. 첼리즈 스타일 오토메 디지털 페인팅, 수채와 먹의 부드러움, 회화적인 느슨한 가장자리, 부드러운 시네마틱 조명, 은은한 입자, 깊은 블루 아워의 남색·따뜻한 램프빛 호박색·빗방울 유리 회색·크림색으로 이루어진 차분한 현대적 색조. 비주얼 노벨용 16:9 와이드스크린 배경 일러스트, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 사람 없음, 인터페이스 없음, 아래 3분의 1은 차분하고 비움."
"밤의 피아니스트의 작은 아파트 — 거실의 그랜드 피아노, 쌓여 있는 악보, 안쪽 끝의 따뜻한 빛이 새는 부엌, 책장, 안락의자 한 개, 빗속에 흐릿한 도시가 보이는 창, 친밀하고 살짝 미완성인. 첼리즈 스타일 오토메 디지털 페인팅, 수채와 먹의 부드러움, 회화적인 느슨한 가장자리, 부드러운 시네마틱 조명, 은은한 입자, 깊은 블루 아워의 남색·따뜻한 램프빛 호박색·빗방울 유리 회색·크림색으로 이루어진 차분한 현대적 색조. 비주얼 노벨용 16:9 와이드스크린 배경 일러스트, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 사람 없음, 인터페이스 없음, 아래 3분의 1은 차분하고 비움."
"다음 날 아침의 같은 연습실 — 창으로 들어오는 옅은 회금빛, 열린 피아노 뚜껑, 보면대 위 악보는 이제 서로 다른 두 사람의 필체로 덮여 있고, 갓 따라 놓은 차 한 잔, 희망차고 평범하고 새로운. 첼리즈 스타일 오토메 디지털 페인팅, 수채와 먹의 부드러움, 회화적인 느슨한 가장자리, 부드러운 시네마틱 조명, 은은한 입자, 깊은 블루 아워의 남색·따뜻한 램프빛 호박색·빗방울 유리 회색·크림색으로 이루어진 차분한 현대적 색조. 비주얼 노벨용 16:9 와이드스크린 배경 일러스트, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 사람 없음, 인터페이스 없음, 아래 3분의 1은 차분하고 비움."
"스물두 살 콘서트 피아니스트 셰옌치우의 전신 캐릭터 스프라이트 — 날렵하고 정교하며, 중앙에 서 있고 머리부터 발끝까지 모두 보임. 한쪽 눈을 덮은 먹빛 검은 머리, 창백한 피부, 깊이 생각하는 어두운 눈, 섬세한 이목구비, 옆구리에 편안히 내려온 피아니스트의 긴 손. 낡은 크림색 카디건에 헐렁한 흰 셔츠, 차콜색 바지, 낡은 가죽 구두, 작은 은반지. 무표정하고 조용한 표정, 말하기 전에 먼저 듣는 사람의 고요함. 순백의 매트 배경(#ffffff), 그림자 없음, 소품 없음, 텍스트 없음. 첼리즈 스타일 오토메 디지털 페인팅, 수채와 먹의 부드러움, 도자기 같은 피부, 회화적인 느슨한 가장자리, 정교한 디테일, 부드러운 시네마틱 조명, 은은한 입자."
각 작업은 기준 시트를 유지하고 얼굴만 바꿉니다: "다정한 표정: 드물게 번지는 부드러운 미소, 경계하던 고요함이 열리고, 어두운 눈에 온기가 닿아, 자신의 행복에 스스로 놀란 듯." · "장난스러운 표정: 건조하고 부드러운 재치가 떠오름 — 한쪽 눈썹을 살짝 올리고, 놀리는 듯한 미소의 흔적, 이번만큼은 풀린 정밀함." · "긴장한 표정: 경계하고 팽팽하며, 턱을 굳히고, 무언가를 감추고 있는 사람의 고요함, 어두운 눈에 그늘." · "조용한 표정: 여리고 거의 다정하기까지 한, 아래를 보다 다시 위를 향하는 눈길, 한 번의 시선에 깃든 슬픔과 희망, 열려 있고 경계 없음." 모든 프롬프트는 이렇게 끝납니다: "기준 캐릭터와 정확히 일치할 것: 같은 인물, 같은 전신 자세, 같은 의상, 같은 구도, 순백의 매트 배경(#ffffff), 소품 없음, 텍스트 없음."
"밤의 오래된 음악당 복도 문가: 마른 젊은 피아니스트가 열린 문의 따뜻한 빛 속에 서서, 한 손을 문틀에 얹고, 계단참 건너편에서 막 자기 문을 연 젊은 여성을 바라봅니다 — 서로를 처음 보는 순간, 부드럽고도 짜릿하게, 등 뒤 창에는 빗방울." · "밤의 피아니스트의 아파트 안: 그가 그랜드 피아노에 앉고 젊은 여성이 바로 곁에 서서 한 손을 그의 어깨에 얹은 채, 그가 연주하며 노래합니다 — 그녀의 목소리를 향해 든 얼굴, 반짝이는 눈물, 램프빛 속의 완성된 녹턴, 친밀하고 구원 같은." · "동트는 새벽, 피아니스트의 아파트 창가: 젊은 여성과 피아니스트가 마주 섭니다, 그의 손은 살며시 그녀의 뺨에, 그녀의 손은 그의 가슴에, 등 뒤로 깨어나는 도시 위로 회금빛 새벽이 내리고, 다정하고 희망차게, 첫 입맞춤이 막 시작되려 합니다." 각 프롬프트는 이렇게 끝납니다: "3:2 시네마틱 풀블리드 비주얼 노벨 장면, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 인터페이스 없음. 기준이 된 젊은 남성과 정확히 일치할 것: 셰옌치우, 한쪽 눈을 덮은 먹빛 검은 머리, 창백한 피부, 낡은 크림색 카디건, 피아니스트의 긴 손."
흰 배경의 모든 스프라이트와 표정 작업은 크기 조정을 허용한 BiRefNet 배경 제거를 거쳐, 576×1024(전신 초상은 682×1024)의 진짜 투명 PNG로 만들어집니다 — 매트 가장자리도, 흰 상자도 없이, 어떤 그려진 배경 위에도 바로 합성할 수 있습니다.
"오토메 비주얼 노벨 '녹턴 이후'의 16:9 비디오 게임 커버 키 아트. 장면: 스물두 살 콘서트 피아니스트 셰옌치우 — 날렵하고 정교하며, 한쪽 눈을 덮은 먹빛 검은 머리, 창백한 피부, 깊이 생각하는 어두운 눈, 섬세한 이목구비, 낡은 크림색 카디건에 헐렁한 흰 셔츠, 차콜색 바지, 작은 은반지 — 가 새벽 한 시의 작은 음악 연습실에서 업라이트 피아노 옆에 서 있고, 긴 손 하나가 건반 위에 놓여 있으며, 보면대에는 미완성 녹턴의 찢긴 마지막 페이지가 펼쳐져 있습니다; 높은 창 너머로는 가벼운 비 내리는 깊은 블루 아워의 남색 속에서 잠든 도시가 반짝입니다. 분위기: 고요하고 친밀하며, 느리게 타오르는 로맨틱한 긴장, 미완의 노래가 주는 아픔. 스타일: 세련된 세미 리얼리즘 회화풍 오토메 일러스트, 첼리즈 스타일 디지털 페인팅, 수채와 먹의 부드러움, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 절제된 작은 하이라이트, 부드러운 시네마틱 조명, 은은한 입자, 깊은 블루 아워의 남색과 따뜻한 램프빛 호박색의 차분한 색조. 구도: 시네마틱 키 아트 포스터, 오른쪽 3분의 1에 캐릭터, 왼쪽에는 제목을 위한 넉넉한 여백, 16:9 가로형. 텍스트 없음, 워터마크 없음, 인터페이스 없음."
Neta Studio를 선택하는 이유
전문성 — 클라우드 하네스가 세계관 구축부터 스토리 연출, 퍼블리싱까지 전 과정을 로컬 설치 없이 처리합니다. 최신 모델에 안정적으로 접근: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
클릭 한 번 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계관 구축, 역할극 초안 작성, 배경과 스프라이트 생성, 투명 컷아웃, 브라우저 내 비주얼 검수, 클릭 한 번 퍼블리싱에 세계관 분기와 리소스 공유까지 기본 내장 — 그래서 이 이야기의 모든 배경과 스프라이트, 프롬프트를 당신의 세계관에서 다시 쓸 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계관을 만들 수 있고, 모든 공개 세계관은 분기하고 재구성하고 새롭게 상상할 수 있습니다. 이 녹턴에서 시작하거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요 — 한 줄 프롬프트면 충분합니다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
녹턴 이후는 단 하나의 세계관 프롬프트로 Neta Studio AI가 생성했습니다 — 세계관은 몇 분, 이야기와 아트워크도 몇 분이면 충분했습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계관을 각색하거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.