스타폴 리턴 — 인공지능이 만든 공상과학 롤플레이 (어린 시절 친구 · 비밀 요원 · 슬로우 번)

당신의 어린 시절 가장 친한 친구는 팔 년 전 사라졌고, 오늘 밤 그는 당신의 문 앞에 돌아옵니다 — 더 나이 들고, 더 단단해지고, 설명해 주지 않을 제복을 입은 채 — 당신이 거의 익사했던 밤 그가 당신 안에 넣은 별씨앗을 되찾으러. 케일럽과, 그를 쫓는 프로그램과, 결말이 한 턴씩 쓰여 가는 실시간 인공지능 롤플레이. 브라우저에서 무료로 플레이하세요.
최종 결과물: 스타폴 리턴




스타폴 리턴은 플레이 가능한 인공지능 롤플레이입니다 — 당신의 가장 친한 친구가 사라진 지 팔 년 후 당신의 현관 앞에서 시작되는, 실시간으로 진행되는 느린 불꽃의 공상과학 로맨스이며, 설치할 것 없이 브라우저에서 바로 실행됩니다.
당신의 어린 시절 가장 친한 친구는 당신이 열일곱 살이던 해에 아무 말 없이 사라졌습니다. 오늘 밤 그는 돌아왔습니다 — 더 나이 들고, 더 단단해지고, 설명해 주지 않을 제복을 입은 채 — 그리고 당신이 거의 익사했던 밤 그가 당신 안에 넣어 둔 무언가를 꺼내 가려고 왔습니다.
케일럽은 당신이 익사한 그 주에 비밀 프로그램에 끌려가 팔 년 동안 그들의 최고 회수 요원이 되었습니다. 그가 당신을 구한 밤 당신 안에 심은 그 “무언가”는 별씨앗입니다 — 그 뒤로 두 번이나 당신의 목숨을 살린 살아 있는 장치이며, 잃어버릴 수 없는 데이터를 담고 있어 그의 상관들이 이제 되찾으려 합니다. 그것을 회수하는 일은 당신을 죽이거나, 당신 인생의 지난 팔 년을 지워 버릴 것입니다. 그는 임무를 수행하러 돌아왔습니다. 그는 실패하고 있습니다. 그가 당신에게 돌아왔기 때문입니다. 당신의 “익사”를 치료한 의사 렌너 박사는 그 뒤로 계속 당신을 지켜봐 왔습니다 — 그리고 그는 프로그램의 관찰자로서, 팔 년 동안 당신을 통해 별씨앗을 조용히 감시해 왔습니다.
그 첫 문장부터 이야기는 당신의 것입니다. 당신의 말로 답하거나 추천 행동 중 하나를 눌러 보세요 — 그의 뒤로 문을 닫고 그날 밤의 이야기를 끝까지 하게 한다, 또는 그를 밖에 세워 두고 메시지에 직접 답한다 — 그러면 실시간 인공지능 에이전트가 다음 장면을 쓰고, 케일럽과 렌너 박사와 프로그램을 각자의 캐릭터에 맞게 유지하며, 그들 각자가 당신을 얼마나 신뢰하는지를 조용히 추적합니다. 그 아래로는 세 개의 조사 가능한 실마리가 흐릅니다: 케일럽이 당신 안에 무엇을 넣었는지, 케일럽은 누구를 위해 일하는지, 그리고 당신이 익사한 밤 정말로 무슨 일이 있었는지 — 각각 저마다의 단서와 발견, 밝혀짐, 결과를 지니고 있습니다. 스타폴 리턴 플레이 →
게임 특징
- 실시간 대규모 언어 모델 내러티브 연출 — 이곳에는 고정된 대본이 없습니다. deepseek-flash 에이전트가 당신의 행동을 읽고, 케일럽과 렌너 박사, 그리고 프로그램의 차갑고 절차적인 목소리를 각자의 캐릭터에 맞게 유지하며, 플레이하는 동안 다음 장면과 숨은 의미, 추천 행동을 씁니다. 이 같은 에이전트가 단 하나의 세계 프롬프트로 전제와 핵심 갈등, 인물 관계도, 세 개의 조사 가능한 실마리, 네 개의 장소, 그리고 기본 도입부를 설계했습니다.
- 캐릭터를 끝까지 지키는 출연진 — 케일럽은 용서를 구하지 않도록 훈련된 목소리로 답합니다: 퉁명스럽고, 조심스럽고, 끝내 말하지 않는 것에서만 다정하며, 똑같은 별씨앗이 자리한 자기 가슴의 흉터를 만집니다. 렌너 박사는 차분하고 임상적이며 회피적이어서, 당신의 기록에 관한 모든 질문을 다시 당신에게 되돌립니다. 비서 같은 말투도, 흐트러짐도 없습니다 — 두 남자는 장면이 뒤집혀도 각자의 어조를 지킵니다.
- 당신의 말로 답하거나 — 추천 행동을 누르세요 — 자유 입력 상자에 어떤 행동이든 입력하거나, 추천 행동 중 하나를 고르세요: 그의 뒤로 문을 닫고 그날 밤의 이야기를 끝까지 하게 하거나, 그를 밖에 세워 두고 메시지에 직접 답하거나, 아니면 렌너 박사에게 당신의 검사에서 나타난 이상 신호에 대해 물어볼 수도 있습니다. 모든 선택은 다르게 귀결되고, 각자는 당신이 무엇을 골랐는지 기억합니다.
- 세 개의 조사 가능한 실마리 — <strong>케일럽이 당신 안에 무엇을 넣었는가?</strong> (완벽하게 괜찮게 끝난 사 분간의 심정지, 매 검사마다 “스스로 해결된다”는 작은 이상 신호, 케일럽의 가슴에 있는 똑같은 흉터); <strong>케일럽은 누구를 위해 일하는가?</strong> (어떤 훈련으로도 설명되지 않는 반사 신경과 의학 지식, 당신의 고향이 가르쳐 준 적 없는 일곱 개의 유창한 언어, 공식적으로는 존재하지 않는 블랙사이트 시설); 그리고 <strong>당신이 익사한 밤 정말로 무슨 일이 있었는가?</strong> (물에 닿기 전에 끊겨 버리는 기억의 공백, 누구도 끌어내릴 수 없을 만큼 약한 물살, 그다음 주 날짜가 찍힌 모집 파일). 각 실마리는 저마다의 단서와 행동, 발견, 결과를 지니고 있으며 — 밝혀지는 진실은 당신이 도달할 수 있는 결말을 바꿉니다.
- 저장, 불러오기, 다시 시작 — 그리고 어드벤처 설정 — 세션 메뉴가 밤 전체를 당신이 멈춘 그 자리에 그대로 보관합니다: 진행 상황을 저장하거나, 이전 턴을 불러오거나, 이야기를 다시 시작하거나, 어드벤처 설정을 열어 인공지능의 서술 방식을 조정할 수 있습니다. 약속과 비밀, 앙금이 그대로 남아 있어, 돌아오는 순간 이야기가 다시 이어집니다.
- 그려진 장면, 투명 스프라이트, 설치 없음 — 네 개의 그려진 공상과학 배경과 게임 내 장면은 세계 자체의 아트 디렉션으로 생성되었고, 여섯 개의 케일럽 스프라이트 — 세 개의 표정 패스에 게임 내 장면 초상, 참조 커버 초상, 전신 컷아웃을 더한 — 는 birefnet-general로 분리되어 진짜 투명 PNG가 되었습니다. 그래서 그는 어떤 비 내리는 장면 위에도 깔끔하게 서 있습니다. 이야기 전체가 모바일 우선 페이지입니다: 무료로 시작하고, 내려받을 것도 없습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 상세
“은하계의 잘생긴 남자들” 세계가 하우스 아트 디렉션을 정했습니다 — 세련된 준사실주의 회화풍, 명암으로 정의된 윤곽, 정리된 그림자 면, 따뜻하게 비치는 중간색, 절제된 작은 하이라이트, 아이돌풍 세미 3D 회화체. 이 이야기에서 인공지능은 그것을 더 차갑고 비에 젖은 결로 좁혔습니다: 어둡고 은은하게, 채도가 낮은 강철빛과 청록, 회화적으로 풀린 가장자리, 필름 그레인 없음, 과도하게 날카로워진 질감 없음 — 강철빛 파랑과 숯색, 차가운 비은색에 따뜻한 호박색 별빛 황금 포인트를 하나 더한 자정의 팔레트입니다.
한 줄짜리 전제에서 에이전트가 플레이 가능한 골격을 썼습니다: 전제(팔 년 만에 돌아온 가장 친한 친구가 당신이 거의 익사했던 밤 그가 넣어 둔 무언가를 꺼내 가려 한다), 핵심 갈등(케일럽은 별씨앗을 추출하러 왔지만, 당신에 관한 모든 기억이 그것을 불가능하게 만든다), 인물 관계도(플레이어 → 케일럽: 따뜻함, 케일럽 → 플레이어: 갈등하는 사랑, 플레이어 → 렌너 박사: 고마움, 케일럽 → 렌너 박사: 적대감), 단서와 행동, 발견, 밝혀짐, 결과를 갖춘 세 개의 조사 가능한 실마리, 네 개의 장소(오래된 강둑, 케일럽의 은신처, 렌너 박사의 진료소, 블랙사이트 시설), 세 개의 갈고리, 네 가지 이야기 방향, 그리고 기본 도입 대사 — “당신은 전혀 변하지 않았네요. 다른 곳으로 옮겼기를 바랐는데요.”
밤의 비에 젖은 현관이 이야기의 본거지 무대로 가장 먼저 그려졌습니다. 이어서 작품 속 다른 장소를 위한 16:9 배경 네 개가 더 만들어졌습니다: 철제 인도교와 기울어진 가로등 하나가 있는 해질녘의 오래된 강둑, 장비용 단단한 상자와 붉은 실로 이어진 증거의 벽이 있는 케일럽의 다락 은신처, 웅웅거리는 모니터와 파일 벽이 있는 렌너 박사의 야간 진료소, 그리고 봉인된 폭발 방문과 붉은 상태등이 있는 블랙사이트 시설 복도.
케일럽은 플랫폼에 의해 작품의 캐릭터 커버로 처음 렌더링되었습니다 — 활주로 조명이 켜진 해질녘 주기된 항공기 옆에서 헝클어진 검은 머리와 변함없는 익숙한 미소를 지닌, 따뜻한 눈매의 젊은 조종사 — 그런 다음 커버를 위해 3:4 세로 재구도를 거쳐 다시 생성되었고, 동일한 인물과 얼굴, 머리, 표정, 의상, 자세, 조명, 색 보정을 그대로 유지한 채 캔버스만 늘렸습니다. 세 개의 표정 패스(따뜻함, 조용함, 긴장감)는 같은 참조를 기준으로 순백의 무광 배경 위에서 생성되어, 각 패스가 같은 남자와 자세, 의상을 유지하며, 별빛 황금 광채를 담은 게임 내 장면 초상 하나가 더해졌습니다.
모든 초상과 표정 패스는 BiRefNet로 배경을 제거해 진짜 투명 PNG로 만들었습니다 — 무광 가장자리도, 흰 상자도 없이 — 그래서 케일럽은 어떤 그려진 장면 위에도 깔끔하게 합성됩니다. 이렇게 여섯 개의 스프라이트를 오려냈습니다. 1024×1536 표정 시트부터 1024×1488 게임 내 장면 초상, 908×1353 전신 커버 스프라이트까지.
빌드는 데스크톱과 스마트폰에서 브라우저로 검수되었습니다 — 장면 구도, 스프라이트 크기, 두 개의 추천 행동, 어두운 곳과 밝은 곳에서의 텍스트 대비, 실시간 턴 흐름 — 그런 다음 원클릭으로 공유 가능한 플레이 링크에 게시되었고, 세계의 배경과 스프라이트, 프롬프트는 어떤 포크에서든 재사용할 수 있도록 남겨졌습니다.
장면 배경





에셋 프롬프트
“따뜻한 눈매와 헝클어진 검은 머리, 변함없는 익숙한 미소를 지닌 젊은 조종사 케일럽, 캐주얼 셔츠 위에 어두운 비행 재킷을 걸치고, 활주로 조명이 켜진 해질녘 주기된 항공기 옆에 서 있는 초상. 글자 없음, 라벨 없음, 문자 없음, 어디에도 표지판 없음.” — 이 작품에 기록된 캐릭터 프롬프트로, 세계의 시각 스타일로 생성되었습니다: 세련된 준사실주의 회화풍, 명암으로 정의된 윤곽, 정리된 그림자 면, 따뜻하게 비치는 중간색, 절제된 작은 하이라이트, 아이돌풍 세미 3D 회화체, 스타일 참조 첨부.
“참조 이미지를 3:4 세로 초상으로 재현할 것. 참조 내용을 완전히 보존할 것: 동일한 인물, 같은 얼굴, 머리, 표정, 의상, 자세, 배경, 소품, 조명, 색 보정과 아트 스타일. 캔버스를 3:4 비율로 바꾸고, 더 긴 프레임을 채우도록 장면을 위아래로 자연스럽게 확장할 것만 허용. 글자 없음, 워터마크 없음, 테두리 없음, 로고 없음.” — 이 작품에 기록된 캐릭터 커버의 이미지 대 이미지 재구도로, 이후 전신 스프라이트로 오려졌습니다.
각 패스는 참조 초상을 유지하고 얼굴만 바꿉니다: “따뜻함 — 눈에까지 이르는 드물고 방어하지 않는 옅은 미소, 요원의 단단함이 잠시 풀리고, 자신의 안도에 스스로 놀란 듯한 표정.” · “조용함 — 부드럽고 경계를 열어 둔 모습, 아래로 내리깐 눈을 들어 바라보는 사람에게 올리는 순간, 가장자리로 드러나는 팔 년 동안 감춰 온 감정, 무장하지 않고 방어하지 않는 표정.” · “긴장감 — 굳게 다문 턱, 경계하는 태도, 어두워지고 닫혀 버린 눈, 스스로를 임무로 밀어 넣는 요원의 정지.” 모든 프롬프트는 이렇게 끝납니다: “이 캐릭터를 정확히 유지할 것: 참조 이미지와 같은 얼굴, 머리, 체격, 성별, 아트 스타일. 상반신 흉상 초상, 머리와 어깨가 완전히 보이고, 중앙에 서 있으며, 눈은 뜨고 바라보는 사람을 응시. 순백의 무광 배경(#ffffff), 평평하고 고른 스튜디오 조명, 배경에 그림자 없음, 장면 없음, 소품 없음, 항공기 없음, 글자 없음, 서명 없음, 워터마크 없음.”
“게임 내 장면 초상: 차가운 푸른 빗빛을 받고, 밤의 어두운 현관에 서 있으며, 가슴 근처에 희미한 따뜻한 별빛 황금 광채가 도는 케일럽 — 첫 장면에서 당신을 맞이하는 그림.” 같은 얼굴과 머리, 재킷이 그대로 이어지도록 참조 초상을 기준으로 생성한 뒤, 그려진 밤 장면 위에 합성하기 위해 BiRefNet로 배경을 제거했습니다.
“가벼운 비가 내리는 해질녘의 오래된 강둑 — 키 큰 젖은 갈대와 낮은 콘크리트 계단 사이로 굽이치는 느리고 얕은 강, 중간 거리의 오래된 철제 인도교, 검은 물 위에 비친 기울어진 가로등 하나, 차가운 강철빛 파랑에 따뜻한 호박색 램프 빛 하나, 몇 년 전에 무언가 일어난 듯한 공기, 고요하고 조금은 으스스함. 스타일: 세련된 준사실주의 회화풍, 명암으로 정의된 윤곽, 정리된 그림자 면, 따뜻하게 비치는 중간색, 절제된 작은 하이라이트, 아이돌풍 세미 3D 회화체, 강철빛 파랑과 숯색, 차가운 비은색과 창백한 별빛에 따뜻한 호박색 별빛 황금 포인트를 하나 더한 어둡고 은은한 팔레트, 은근한 종이 질감. 16:9 와이드스크린 비주얼 노벨 배경 일러스트, 글자 없음, 워터마크 없음, 사람 없음, 사용자 인터페이스 없음, 아래 삼분의 일의 대사 영역은 차분하고 깔끔하게 유지.”
“밤에 은신처로 쓰이는 버려진 정비용 다락 — 유리창을 타고 비가 흐르는 창문 하나, 접힌 군용 간이침대, 더플백, 강철 탁자 위에 펼쳐진 무광 검정 장비 상자, 붉은 실로 이어 붙인 지도와 사진이 붙은 맨 콘크리트 벽, 차가운 푸른 밤을 거스르는 따뜻한 책상 램프 하나, 천장을 따라 지나는 케이블과 배관, 머물 계획이 없던 남자의 방.”
“야간 진료가 끝난 작은 개인 진료소 — 강철 진찰대가 있는 어스름한 진찰실, 오래된 환자 파일이 쌓인 벽, 부드러운 초록빛을 내뿜는 웅웅거리는 모니터, 따뜻한 책상 램프 하나, 비 내리는 창에 내려진 블라인드, 골동품 벽시계, 따뜻한 램프 불빛을 거스르는 차가운 강철빛 파랑, 감춰진 비밀, 고요하고 임상적임.”
“밤, 깊은 지하의 블랙사이트 연구 시설 복도 — 긴 철근 콘크리트 벽, 바닥을 따라 이어지는 차가운 스트립 조명, 키패드와 붉은 상태등이 달린 육중한 밀폐 방폭문, 머리 위의 케이블과 배관, 어두운 관찰실로 통하는 창문 하나, 따뜻한 호박색 비상등 하나를 더한 살균된 강철빛 파랑, 공식적으로는 존재하지 않는 장소의 공기.”
“인공지능 롤플레이 ‘스타폴 리턴’을 위한 16:9 비디오 게임 커버 키 아트. 장면: 근미래 도시의 밤, 비에 젖은 현관 입구, 차가운 가로등 빛을 반사하는 젖은 아스팔트, 지붕 위로 빗속을 통해 희미하게 보이는 깊은 별밭. 전경 오른쪽에는 케일럽이 서 있다 — 비밀 회수 요원이 된 젊은 전직 조종사: 헝클어진 검은 머리, 감정을 억누르느라 단단해진 따뜻한 갈색 눈, 희미한 수염, 휘장 없는 어두운 비행 재킷, 어깨 위의 빗방울 — 차가운 푸른 가로등 빛에 반쯤 비치고 현관 안쪽에서 새어 나오는 따뜻한 호박색 림 라이트를 받으며, 자신이 싫어하는 일을 하러 온 남자의 긴장을 안고 바라보는 사람을 향해 시선을 둔다. 왼쪽 삼분의 일은 열린 젖은 거리와 희미한 황금빛 별씨앗 광채로, 제목을 위해 열어 두고 깔끔하게 비운다. 분위기: 애틋하고 위험하며 느리게 타오르는, 임무 아래 감춰 둔 팔 년의 그리움, 현관에 감춰 둔 비밀. 구도: 영화적인 키 아트 포스터, 인물은 오른쪽 삼분의 일, 왼쪽에 넉넉한 여백, 16:9 가로. 글자 없음, 라벨 없음, 문자 없음, 표지판 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 사용자 인터페이스 없음.”
모든 초상과 표정 패스는 BiRefNet 배경 제거를 거쳐 진짜 투명 PNG로 만들어집니다 — 무광 가장자리도, 흰 상자도 없이, 어떤 그려진 배경 위에도 곧바로 합성할 수 있습니다. 스타폴 리턴을 위해 이렇게 여섯 개의 케일럽 스프라이트를 오려냈습니다. 1024×1536 표정 시트부터 1024×1488 게임 내 장면 초상, 908×1353 전신 커버 스프라이트까지.
왜 Neta Studio를 선택할까요
프로페셔널 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 이야기 연출, 게시까지 전체 제작을 로컬 설정 없이 실행합니다. 최신 모델에 안정적으로 접근: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-flash · Seedance 2.0.
원클릭 생성 — 공식적으로 조율된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 롤플레이 초안 작성, 배경과 표정 패스 생성, 투명 컷아웃, 브라우저 내 시각 품질 검수, 원클릭 게시까지, 세계 포크와 리소스 공유가 기본으로 내장되어 있습니다 — 그래서 이 이야기의 모든 배경과 스프라이트, 프롬프트를 당신의 세계에서 재사용할 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 세계를 무제한으로 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크되고 리믹스되고 다시 상상될 수 있습니다. 이 공상과학 현관에서 시작하거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요 — 한 줄 프롬프트면 충분합니다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
스타폴 리턴은 Neta Studio 인공지능이 단 하나의 세계 프롬프트로 생성했습니다 — 세계는 몇 분이 걸렸고, 이야기와 아트워크도 몇 분이 걸렸습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.