별을 세는 사람의 치료제 — 인공지능이 만든 천문대 롤플레이 (천문학자 · 불면증 · 슬로우 번)

자정의 천문대 채널에서 들려오는 목소리는 세 달 동안의 잠 못 드는 밤마다 당신을 위해 별을 세어 주었습니다. 그러던 어느 날, 당신은 그가 망원경을 하늘이 아니라 당신의 창문으로 향하고 있다는 것을 깨닫습니다. 천문대에서 가장 다정한 천문학자 알카이드와 함께하는 실시간 인공지능 롤플레이. 브라우저에서 무료로 플레이하세요.
최종 결과물: 별을 세는 사람의 치료제




별을 세는 사람의 치료제는 플레이 가능한 인공지능 롤플레이입니다 — 자정의 천문대 채널을 사이에 둔, 실시간으로 진행되는 느린 불꽃의 로맨스이며, 설치할 것 없이 브라우저에서 바로 실행됩니다.
세 달 동안의 잠 못 드는 밤, 수화기 너머의 목소리는 당신의 숨이 가라앉을 때까지 별을 세어 주었습니다. 매일 밤 다른 별자리를, 달리 있을 곳이 없는 사람의 인내심으로 설명하면서요. 오늘 밤 그는 중간에 말을 멈추고 망원경을 조정한 뒤, 왼쪽에서 세 번째 별을 집어 말합니다 — 당신의 침실 창문에서는 보이지만 천문대의 관측 범위 안에서는 다른 어디에서도 보이지 않는 그 별을. 그는 하늘을 세고 있던 것이 아니었습니다. 그는 당신의 창문을 지켜보고 있었습니다.
알카이드는 천문대에서 가장 다정한 천문학자이며, 거리만이 사랑을 안전하게 지키는 유일한 방법이라고 믿습니다. 가까이 들인 사람은 누구든 상처 입는다는 것을 그의 과거가 가르쳐 주었기 때문입니다. 당신의 불면증은 실제이고 점점 심해지고 있으며, 그를 향한 당신의 갈망도 실제여서, 그에게 다가가는 한 걸음 한 걸음이 그의 조용한 도피 본능을 자극합니다. 아침이 되면 동관에는 존재해서는 안 될 문이 하나 있고, 그 문틀은 새까맣게 그을려 있으며, 한 번도 써 본 적 없는 당신의 열쇠가 그 문을 엽니다. 알카이드의 경력을 구해 준 선임 천문학자 오카포 박사가 복도에서 당신을 붙잡고, 아무 설명도 없이 밤에는 돔에 가까이 가지 말라고 말합니다. 삼 년 전 야간 근무 중에, 이곳에서 누군가 죽었습니다.
그 첫 문장부터 이야기는 당신의 것입니다. 당신의 말로 답하거나 추천 행동 중 하나를 눌러 보세요 — 그를 채널에 붙잡아 두고 그을린 문 뒤에 무엇이 있는지 물어본다, 또는 열쇠를 들고 동관으로 가서 계속 통화에 남아 달라고 부탁한다 — 그러면 실시간 인공지능 에이전트가 다음 장면을 쓰고, 알카이드와 오카포와 천문대를 각자의 캐릭터에 맞게 유지하며, 당신을 얼마나 신뢰하는지를 조용히 추적합니다. 그 아래로는 세 개의 조사 가능한 실마리가 흐릅니다. 삼 년 전 야간 근무에 무슨 일이 있었는지, 왜 알카이드가 하늘 대신 당신의 창문을 지켜보는지, 그리고 오카포 박사가 무엇을 숨기고 있는지 — 각각 저마다의 단서와 발견, 그리고 결과를 지니고 있습니다. 별을 세는 사람의 치료제 플레이 →
게임 특징
- 실시간 대규모 언어 모델 내러티브 연출 — 이곳에는 고정된 대본이 없습니다. deepseek-flash 에이전트가 당신의 행동을 읽고, 알카이드와 오카포 박사, 그리고 천문대의 조용한 은폐를 각자의 목소리로 유지하며, 플레이하는 동안 다음 장면과 숨은 의미, 추천 행동을 씁니다. 이 같은 에이전트가 단 하나의 세계 프롬프트로 전제와 핵심 갈등, 인물 관계도, 세 개의 조사 가능한 실마리, 네 개의 장소, 그리고 기본 도입부를 설계했습니다.
- 캐릭터를 끝까지 지키는 출연진 — 알카이드는 인내심 있고 스스로를 절제하는 다정함으로 답하며 별의 이름으로 말하고, 안전한 거리에서 당신의 창문 불빛을 변광성처럼 셉니다. 오카포 박사는 퉁명스럽고 죄책감에 차 있으며 보호적이어서, 모든 질문을 다시 당신에게 되돌립니다. 비서 같은 말투도, 흐트러짐도 없습니다 — 두 남자는 장면이 뒤집혀도 각자의 어조를 지킵니다.
- 당신의 말로 답하거나 — 추천 행동을 누르세요 — 자유 입력 상자에 어떤 행동이든 입력하거나, 추천 행동 중 하나를 고르세요. 그를 채널에 붙잡아 두고 그을린 문 뒤에 무엇이 있는지 물어보거나, 열쇠를 들고 동관으로 가서 계속 통화에 남아 달라고 부탁하거나, 아니면 그와 함께 돔에 앉아 하룻밤을 아무 말 없이 보낼 수도 있습니다. 모든 선택은 다르게 귀결되고, 각자는 당신이 무엇을 골랐는지 기억합니다.
- 세 개의 조사 가능한 실마리 — <strong>삼 년 전 야간 근무에 무슨 일이 있었는가?</strong> (그을린 문틀과 함께 봉쇄된 복도, 오카포의 금고에 든 사건 파일, 당신의 이름이 적힌 방문 기록부); <strong>왜 알카이드는 하늘 대신 당신의 창문을 지켜보는가?</strong> (이 년 동안 당신의 좌표를 기록한 추적 일지, 당신이 잠들지 못한 밤마다 끊겨 있는 광도 곡선); 그리고 <strong>오카포 박사는 무엇을 숨기고 있는가?</strong> (당신의 성이 찍힌 파일, 당신이 지원하기도 전에 당신의 이름으로 승인된 연구비, 당신의 불면증 치료를 위해 조용히 비용이 지불된 진료소). 각 실마리는 저마다의 단서와 행동, 발견, 결과를 지니고 있으며 — 밝혀지는 진실은 당신이 도달할 수 있는 결말을 바꿉니다.
- 저장, 불러오기, 다시 시작 — 그리고 어드벤처 설정 — 세션 메뉴가 밤 전체를 당신이 멈춘 그 자리에 그대로 보관합니다. 진행 상황을 저장하거나, 이전 턴을 불러오거나, 이야기를 다시 시작하거나, 어드벤처 설정을 열어 인공지능의 서술 방식을 조정할 수 있습니다. 약속과 비밀, 앙금이 그대로 남아 있어, 돌아오는 순간 이야기가 다시 이어집니다.
- 그려진 장면, 투명 스프라이트, 설치 없음 — 네 개의 그려진 천문대 배경과 게임 내 돔 장면은 세계 자체의 아트 디렉션으로 생성되었고, 여섯 개의 알카이드 스프라이트 — 세 개의 표정 패스와 게임 내 초상, 스타일 초상, 그리고 전신 커버 컷아웃 — 는 birefnet-general로 분리되어 진짜 투명 PNG가 되었습니다. 그래서 그는 어떤 자정의 장면 위에도 깔끔하게 서 있습니다. 이야기 전체가 모바일 우선 페이지입니다: 무료로 시작하고, 내려받을 것도 없습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 상세
“은하계의 잘생긴 남자들” 세계가 하우스 아트 디렉션을 정했습니다 — 세련된 준사실주의 회화풍, 명암으로 정의된 윤곽, 정리된 그림자 면, 따뜻하게 비치는 중간색, 절제된 작은 하이라이트, 아이돌풍 세미 3D 회화체. 이 이야기에서 인공지능은 그것을 더 조용하고 차가운 결로 좁혔습니다: 어둡고 은은하게, 평면적인 색면, 따뜻한 기운이 도는 도자기 같은 피부, 회화적으로 풀린 가장자리, 필름 그레인 없음, 과도하게 날카로워진 질감 없음 — 짙은 남색과 숯색, 창백한 별빛 은색에 따뜻한 호박색 포인트를 하나 더한 새벽 두 시의 천문대 팔레트입니다.
두 줄짜리 전제에서 에이전트가 플레이 가능한 골격을 썼습니다. 전제(자정 채널에서 세 달 동안 당신을 위해 별을 세어 온 목소리), 핵심 갈등(알카이드는 거리만이 사랑을 안전하게 지키는 유일한 방법이라 믿고, 당신의 불면증은 그것을 먹여 살리는 변수), 인물 관계도(플레이어 → 알카이드: 의존, 알카이드 → 플레이어: 경계 섞인 다정함, 플레이어 → 오카포 박사: 긴장, 알카이드 → 오카포 박사: 빚), 단서와 행동, 발견, 밝혀짐, 결과를 갖춘 세 개의 조사 가능한 실마리, 네 개의 장소(천문대 돔, 봉쇄된 동관, 당신의 아파트 창문, 오카포의 사무실), 세 개의 갈고리, 네 가지 이야기 방향, 그리고 기본 도입 대사 — “또 깨어 있네요. 왼쪽에서 세 번째 별 — 방금 깜빡였어요. 인사를 건네는 것 같아요.”
새벽 두 시의 천문대 돔이 이야기의 본거지 무대로 가장 먼저 그려졌습니다 — 열린 돔 슬릿 아래 철제 마운트에 올려진 거대한 고전 굴절 망원경, 둥근 바닥 위로 내려앉은 차가운 별빛. 이어서 작품 속 다른 장소를 위한 16:9 배경 세 개가 더 만들어졌습니다: 봉쇄된 동관 복도와 살짝 열린 채 그을린 문, 도시가 아득히 아래로 펼쳐지고 유리창 가까이에 거리에서 비롯된 것이 아닌 창백한 빛이 맴도는 새벽 두 시의 아파트 창문, 그리고 녹색 금고등과 벽을 채운 학술지, 구석의 강철 금고가 있는 오카포 박사의 사무실.
알카이드는 1254×1254 천문대 초상으로 렌더링되었습니다 — 부드러운 잿빛 금발, 따뜻하고 다정한 눈, 긴 검은 코트 안에 받쳐 입은 어두운 니트 터틀넥 — 그런 다음 커버를 위해 3:4 세로 재구도를 거쳐 다시 생성되었고, 동일한 인물과 얼굴, 머리, 표정, 의상, 자세, 조명, 색 보정을 그대로 유지한 채 캔버스만 늘렸습니다. 세 개의 표정 패스(따뜻함, 조용함, 긴장감)는 같은 참조를 기준으로 순백의 무광 배경 위에서 생성되어, 각 패스가 같은 남자와 자세, 의상을 유지합니다. 별도의 스타일 초상은 그를 이야기의 더 어두운 평면 색감으로 다시 그렸습니다.
모든 초상과 표정 패스는 BiRefNet로 배경을 제거해 진짜 투명 PNG로 만들었습니다 — 무광 가장자리도, 흰 상자도 없이 — 그래서 알카이드는 어떤 그려진 천문대 장면 위에도 깔끔하게 합성됩니다. 이렇게 여섯 개의 스프라이트를 오려냈습니다. 1024×1536 표정 시트부터 1166×1254 게임 내 장면 초상, 1086×1368 전신 커버 스프라이트까지.
빌드는 데스크톱과 스마트폰에서 브라우저로 검수되었습니다 — 장면 구도, 스프라이트 크기, 두 개의 추천 행동, 어두운 곳과 밝은 곳에서의 텍스트 대비, 실시간 턴 흐름 — 그런 다음 원클릭으로 공유 가능한 플레이 링크에 게시되었고, 세계의 배경과 스프라이트, 프롬프트는 어떤 포크에서든 재사용할 수 있도록 남겨졌습니다.
장면 배경





에셋 프롬프트
“부드러운 밝은 머리와 따뜻하고 다정한 눈을 지닌 온화한 젊은 천문학자 알카이드, 긴 코트 안에 어두운 니트 스웨터를 입고, 밤의 어스름한 천문대 돔에 서 있으며 뒤로 큰 망원경이 있는 초상. 글자 없음, 라벨 없음, 문자 없음, 어디에도 표지판 없음.” — 이 작품에 기록된 캐릭터 프롬프트로, 세계의 시각 스타일로 생성되었습니다: 세련된 준사실주의 회화풍, 명암으로 정의된 윤곽, 정리된 그림자 면, 따뜻하게 비치는 중간색, 절제된 작은 하이라이트, 아이돌풍 세미 3D 회화체, 스타일 참조 첨부.
“알카이드의 캐릭터 초상. 이 캐릭터를 정확히 유지할 것: 같은 얼굴, 머리, 체격과 성별. 재설계하거나 교체하거나 다른 배역으로 바꾸지 말 것. 깔끔하고 단순한 배경, 사분의 삼 초상, 인물의 눈은 뜨고 바라보는 사람을 응시. 첨부된 마지막 참조 이미지로부터의 스타일 전이만: 이 장면을 그 참조의 정확한 시각 스타일로 다시 그릴 것 — 그 렌더링 방식, 선의 질감, 명암 구조, 빛의 방향, 색 보정과 마감. 스타일만 취하고 그 밖의 것은 취하지 말 것. 스타일 목표: 어둡고, 은은하고, 평면적인 색면. 필름 그레인 없음, 노이즈 없음, 디더링 없음, 색수차 테두리 없음, 과도하게 날카로워진 질감 없음, 워터마크 없음, 서명 없음. 이미지 어디에도 글자, 라벨, 문자, 표지판 없음.”
“참조 이미지를 3:4 세로 초상으로 재현할 것. 참조 내용을 완전히 보존할 것: 동일한 인물, 같은 얼굴, 머리, 표정, 의상, 자세, 배경, 소품, 조명, 색 보정과 아트 스타일. 캔버스를 3:4 비율로 바꾸고, 더 긴 프레임을 채우도록 장면을 위아래로 자연스럽게 확장할 것만 허용. 글자 없음, 워터마크 없음, 테두리 없음, 로고 없음.” — 천문대 초상의 이미지 대 이미지 재구도로, 이후 전신 스프라이트로 오려졌습니다.
“참조 프레임 속 같은 캐릭터의 Live2D풍 미세한 대기 애니메이션. 알카이드는 밤의 어스름한 천문대 돔에 가만히 서 있고, 뒤로 큰 망원경이 있다. 카메라는 완전히 고정: 패닝 없음, 줌 없음, 푸시인 없음, 어떤 카메라 움직임도 없음. 미세한 움직임만 — 가슴과 어깨를 부드럽게 들어 올렸다 내리는 느리고 규칙적인 호흡, 눈동자가 살짝 흔들리는 부드러운 눈 깜빡임 한 번, 거의 알아챌 수 없이 흔들리는 밝은 머리카락 끝, 잔잔하게 접히며 가라앉는 긴 코트 천, 숨을 쉴 때마다 느슨해지는 니트 스웨터. 돔 슬릿에서 들어오는 따뜻한 림 라이트가 그의 뺨과 머리카락 가장자리를 희미하게 어른거리고, 몇 개의 먼지 입자가 정지한 공기 속을 천천히 흘러간다. 표정은 차분하고 다정하게 유지되고, 시선은 바라보는 사람을 향한다.” — <em>seedance-2-0-fast</em>로 5초 패스를 만들고, 이어서 <em>seedance-2-0</em>로 두 번의 또렷한 눈 깜빡임과 눈에 보이는 머리카락 흔들림, 왼쪽으로 돌렸다 돌아오는 고개 움직임을 담은 더 강한 6초 버전을 만들었습니다. 카메라는 고정.
각 패스는 참조 초상을 유지하고 얼굴만 바꿉니다: “따뜻함 — 눈에까지 이르는 부드럽고 드문 진심 어린 미소, 온화한 따뜻함, 풀려 가는 평정, 자신의 행복에 스스로 놀란 듯한 표정.” · “조용함 — 부드럽고 여린 모습, 아래로 내리깐 눈을 들어 바라보는 사람에게 올리는 순간, 가장자리로 드러나는 오래된 외로움, 열려 있고 방어하지 않는 표정.” · “긴장감 — 굳게 다문 턱, 경계하는 태도, 억누른 감정으로 어두워진 눈, 스스로를 제어하는 사람의 정지.” 모든 프롬프트는 이렇게 끝납니다: “이 캐릭터를 정확히 유지할 것: 참조 이미지와 같은 얼굴, 머리, 체격, 성별, 의상과 아트 스타일. 상반신 흉상 초상, 머리와 어깨가 완전히 보이고, 중앙에 서 있으며, 눈은 뜨고 바라보는 사람을 응시. 순백의 무광 배경(#ffffff), 평평하고 고른 스튜디오 조명, 배경에 그림자 없음, 장면 없음, 소품 없음, 망원경 없음, 글자 없음, 서명 없음, 워터마크 없음.”
“새벽 두 시, 오래된 천문대 돔의 내부 — 열린 돔 슬릿을 향해 위로 기울어진 철제 마운트 위의 거대한 고전 굴절 망원경, 깊은 별밭과 희미한 은하수 띠 위로 젖혀진 셔터, 철제 사다리와 통로, 망원경 기둥 뒤 낮게 빛나는 따뜻한 놋쇠 램프 하나, 둥근 바닥 위로 쏟아지는 차가운 푸른 별빛, 정지한 공기 속에 떠 있는 먼지 입자, 광대하고 고요함. 스타일: 세련된 준사실주의 회화풍, 명암으로 정의된 윤곽, 정리된 그림자 면, 따뜻하게 비치는 중간색, 절제된 작은 하이라이트, 아이돌풍 세미 3D 회화체, 짙은 남색과 숯색, 창백한 별빛 은색에 따뜻한 호박색 포인트를 하나 더한 어둡고 은은한 팔레트, 은근한 종이 질감. 16:9 와이드스크린 비주얼 노벨 배경 일러스트, 글자 없음, 워터마크 없음, 사람 없음, 사용자 인터페이스 없음, 아래 삼분의 일의 대사 영역은 차분하고 깔끔하게 유지.”
“밤, 오래된 천문대 동관의 봉쇄된 복도 — 어두운 널벽이 이어지다 끝나는 긴 복도, 그 끝에는 문틀 둘레가 새까맣게 그을린 육중한 방화문이 아주 살짝 열린 채 서 있고, 비상등 하나가 바닥에 약한 호박색 빛웅덩이를 드리우며, 문 위 벽에는 그을음이 줄지어 있고, 천장을 따라 케이블과 배관이 지나가며, 왼쪽 높은 창문으로 차가운 푸른 달빛이 들어오고, 먼지와 완전한 정적, 삼 년 전에 무언가 덮여진 듯한 공기.”
“새벽 두 시, 안에서 바라본 작은 원룸 아파트 — 아득한 도시의 밤 스카이라인을 향한 창문 하나, 펴지 않은 침대 옆 따뜻한 호박색으로 빛나는 스탠드, 반쯤 드리운 커튼, 책상 위의 어두운 노트북, 식어 버린 머그잔, 벽에 붙여 둔 별자리 도표와 메모, 창유리 가까이에 분명히 거리에서 비롯된 것이 아닌 창백한 빛의 희미하고 자연스럽지 않은 아른거림, 불면증, 다정하고 조금은 으스스함.”
“밤, 선임 천문학자의 개인 사무실 — 녹색 금고등 아래의 육중한 책상, 쌓인 연구 파일과 벽을 채운 제본 학술지, 구석 커튼 뒤에 반쯤 가려진 강철 금고, 낡은 아날로그 벽시계, 어두운 부지 건너편에 불 켜진 천문대 돔이 보이는 높은 창문, 책상 위에 엎어 놓인 액자 사진, 어두운 널벽에 비치는 따뜻한 램프 불빛, 감춰진 비밀.”
“인공지능 롤플레이 ‘별을 세는 사람의 치료제’를 위한 16:9 비디오 게임 커버 키 아트. 장면: 새벽 두 시, 어스름한 천문대 돔의 내부, 열린 돔 슬릿을 향해 위로 기울어진 거대한 고전 굴절 망원경, 그 너머로 깊은 청흑색 별밭과 희미한 은하수 띠, 차가운 빛 속의 먼지 입자. 전경 오른쪽에는 알카이드가 서 있다 — 온화한 젊은 천문학자, 눈 위로 흘러내린 부드러운 잿빛 금발, 따뜻하고 다정한 눈, 창백한 도자기 같은 피부, 긴 검은 모직 코트 안에 받쳐 입은 어두운 니트 터틀넥 — 차가운 별빛에 반쯤 비치고 등 뒤 돔 램프의 따뜻한 호박색 림 라이트를 받으며, 조용하고 세심한 다정함으로 바라보는 사람을 향해 시선을 둔다. 왼쪽 삼분의 일은 깊은 별밭과 철제 난간의 실루엣으로, 제목을 위해 열어 두고 깔끔하게 비운다. 분위기: 고요하고 외로우며 느리게 타오르는, 로맨틱하고, 새벽 두 시에 감춰 둔 비밀. 구도: 영화적인 키 아트 포스터, 인물은 오른쪽 삼분의 일, 왼쪽에 넉넉한 여백, 16:9 가로. 글자 없음, 라벨 없음, 문자 없음, 표지판 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 사용자 인터페이스 없음, 사람 없음.”
모든 초상과 표정 패스는 BiRefNet 배경 제거를 거쳐 진짜 투명 PNG로 만들어집니다 — 무광 가장자리도, 흰 상자도 없이, 어떤 그려진 배경 위에도 곧바로 합성할 수 있습니다. 별을 세는 사람의 치료제를 위해 이렇게 여섯 개의 알카이드 스프라이트를 오려냈습니다. 1024×1536 표정 시트부터 1166×1254 게임 내 장면 초상, 1086×1368 전신 커버 스프라이트까지.
왜 Neta Studio를 선택할까요
프로페셔널 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 이야기 연출, 게시까지 전체 제작을 로컬 설정 없이 실행합니다. 최신 모델에 안정적으로 접근: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-flash · Seedance 2.0.
원클릭 생성 — 공식적으로 조율된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 롤플레이 초안 작성, 배경과 표정 패스 생성, 투명 컷아웃, 브라우저 내 시각 품질 검수, 원클릭 게시까지, 세계 포크와 리소스 공유가 기본으로 내장되어 있습니다 — 그래서 이 이야기의 모든 배경과 스프라이트, 프롬프트를 당신의 세계에서 재사용할 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 세계를 무제한으로 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크되고 리믹스되고 다시 상상될 수 있습니다. 이 천문대에서 시작하거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요 — 한 줄 프롬프트면 충분합니다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
별을 세는 사람의 치료제는 Neta Studio 인공지능이 단 하나의 세계 프롬프트로 생성했습니다 — 세계는 몇 분이 걸렸고, 이야기와 아트워크도 몇 분이 걸렸습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.