巨物卷 — 수묵으로 그린 거인들의 세계를 스크롤하다 | 무료 브라우저 체험

거인들의 수묵 세계 巨物卷을 스크롤하세요 — 고래, 잠든 산, 하늘의 탑, 절벽의 부처, 구름의 용이 하나의 끊김 없는 비행으로 이어집니다. 무료, 다운로드 불필요.
최종 결과물: 巨物卷
커버

오프닝 다이빙: 鲸 — “수면 아래, 산만큼 크다.”.
비행

비행 중 — 카메라가 두 정류장 사이에 있고, 다음 장의 문구가 프레임 안으로 떠오릅니다.
비행

더 깊이 — 강조 색과 장 태그가 정류장마다 바뀝니다.
비행

비행이 마지막 정류장에 내려앉습니다: 龙.
巨物卷(거대한 것들의 두루마리)은 중국 수묵으로 다섯 가지 불가능을 그립니다: 검은 바다 아래 산만 한 크기의 거대한 바다 괴물, 잠든 거인이 된 산, 첨탑이 안개에 잠긴 탑, 절벽 위의 석불, 그리고 구름 위의 마지막 용.
각 장면은 하나의 스틸 이미지와 하나의 카메라 다이빙이며, Neta Studio에서 생성되어 프레임 고정 연결부로 이어져 스크롤이 하나의 긴 수묵 붓획처럼 읽힙니다.
비행 특징
- 스크롤 스크럽 카메라 — 스크롤 위치가 각 클립의 타임라인에 직접 대응합니다. 카메라는 장면을 실제로 통과해 움직입니다. 스크롤은 재생을 유발하는 방아쇠가 아니라 가속 페달입니다.
- 5개의 연결된 장면 — 鲸 → 山 → 塔 → 佛 → 龙, 각각은 직접 제작한 스틸 이미지와 “다이빙 인” 카메라 클립입니다.
- 컷 없음 — 4개의 연결 클립이 연속된 다이빙을 이어 붙이며, 인접 장면의 실제 렌더링된 프레임에서 생성되어 모든 이음매가 프레임 단위로 동일합니다. 그 결과는 하나의 끊김 없는 비행입니다.
- 모바일 세로형 체인 — 더 가볍고 GOP가 더 촘촘한 두 번째 인코딩이 휴대폰에서 로드되어, 모바일 디코더에서도 끊기지 않고 스크럽이 매끄럽게 유지됩니다.
- 대규모 언어 모델 세계 구축 — 세계와 그 장들, 그리고 스크롤 시 표시되는 모든 문구는 Neta Studio에서 세계가 생성될 때 대규모 언어 모델이 작성했습니다.
- 한 문장에서 세계로 — 이 모든 것은 Neta Studio의 하나의 프롬프트에서 시작되었습니다. 세계, 아트, 카메라 비행은 이 페이지를 위해 생성되었습니다. 같은 방식으로 당신만의 세계를 시작할 수 있습니다.
비행을 따라가는 장면들
장면

01 · 鲸 고래 — “수면 아래, 산만큼 크다.” 그것이 몸을 돌리면 수묵의 바다 전체가 숨 쉬고, 외로운 배 한 척은 그 등 위의 점 하나일 뿐입니다.
장면

02 · 山 산 — “그는 천만 년을 잠들었다.” 발밑의 길은 그의 옷자락 주름이고, 들리는 바람 소리는 그의 코골이입니다.
장면

03 · 塔 탑 — “탑 끝은 안개 속에 숨는다.” 새들은 세 바퀴를 돌아야 겨우 한 층에 닿습니다. 탑이 아무리 높아도 안개는 더 깊습니다.
장면

04 · 佛 부처 — “눈을 내리깐 것이 곧 자비.” 덩굴이 시간이 허리를 굽히듯 그의 귀를 지나가고, 한 알의 향불은 그의 얼굴을 밝히지 못합니다.
장면

05 · 龙 용 — “비늘 하나가 온 하늘이다.” 하늘과 땅의 마지막 웅장함이 한 줄기 고요로 가라앉습니다. 그것을 본 모든 이는 비늘 하나를 받습니다.
제작 과정 분석
1단계 · 세계 구축claude-opus-5
단 한 문장이 Neta Studio에서 세계의 씨앗이 됩니다 — 어떤 이미지도 존재하기 전에 전제, 분위기, 시각적 정체성과 함께.
단 한 문장이 Neta Studio에서 세계의 씨앗이 됩니다 — 어떤 이미지도 존재하기 전에 전제, 분위기, 시각적 정체성과 함께.
2단계 · 장면 스틸gpt-image-2
장면마다 스틸 이미지 한 장을 렌더링합니다(총 5장). 각각은 카메라가 진입할 수 있는 장소로 구상됩니다.
장면마다 스틸 이미지 한 장을 렌더링합니다(총 5장). 각각은 카메라가 진입할 수 있는 장소로 구상됩니다.
3단계 · 카메라 비행seedance-2-0
각 스틸은 “다이빙 인” 영상이 됩니다: 장면 외부에서 내부로 이어지는 하나의 연속된 카메라 이동으로, 첫 프레임과 마지막 프레임이 정확히 유지되도록 프레임을 고정한 이미지→비디오 변환을 사용합니다.
각 스틸은 “다이빙 인” 영상이 됩니다: 장면 외부에서 내부로 이어지는 하나의 연속된 카메라 이동으로, 첫 프레임과 마지막 프레임이 정확히 유지되도록 프레임을 고정한 이미지→비디오 변환을 사용합니다.
4단계 · 이음매 연결부frame-locked
두 다이빙 사이마다 인접 장면의 실제 렌더링된 프레임에서 생성된 연결 클립이 놓입니다 — 양끝 프레임이 동일하여 이음매가 하나의 비행처럼 읽힙니다.
두 다이빙 사이마다 인접 장면의 실제 렌더링된 프레임에서 생성된 연결 클립이 놓입니다 — 양끝 프레임이 동일하여 이음매가 하나의 비행처럼 읽힙니다.
5단계 · 스크럽 엔진vanilla js
이식 가능한 스크럽 엔진이 이 사슬을 연결합니다: 스크롤이 각 클립의 currentTime을 구동하고, 휴대폰에는 더 가벼운 세로형 체인이 로드되며, 탐색 요청이 병합되어 빠른 플릭도 디코더를 멈추게 하지 못합니다.
이식 가능한 스크럽 엔진이 이 사슬을 연결합니다: 스크롤이 각 클립의 currentTime을 구동하고, 휴대폰에는 더 가벼운 세로형 체인이 로드되며, 탐색 요청이 병합되어 빠른 플릭도 디코더를 멈추게 하지 못합니다.
Neta Studio를 선택하는 이유
전문가용 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 퍼블리싱까지 전체 워크플로를 실행하며, 최신 모델에 안정적으로 접근합니다: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 장면 아트, 카메라 비행, 그리고 스크롤로 스크럽되는 페이지로의 패키징.
커뮤니티 우선 — 세계를 무제한으로 만드세요. 모든 공개 세계는 어떤 IP에서든 포크, 각색 또는 재구축할 수 있습니다. 코딩이 필요 없으며 무료로 시작할 수 있습니다.
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창작 시작하기
이 세계는 Neta Studio에서 단 한 문장으로 생성된 뒤 하나로 이어지는 스크롤 비행으로 탈바꿈했습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없으며 무료로 시작할 수 있습니다.
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