시드라이프 리본 — 2차원 창발형 생명 시뮬레이션 & 신 게임

시드라이프 리본을 플레이하세요 — 네타 스튜디오가 만든 인공지능 기반 2차원 창발형 생명 시뮬레이션 겸 신 게임입니다. 세계 씨앗을 심어 살아 있는 128×80 세포 지도를 진화시키고, 오두막과 농장, 우물, 성벽, 성문, 부두, 병영, 사원을 세우며, 기적을 내리고 신의 손으로 주민을 옮기고 늑대와 도적을 막아내세요. 브라우저에서 바로 플레이, 다운로드 없음.
최종 결과물: 시드라이프 리본




시드라이프 리본은 세계 자체가 살아 있는, 플레이 가능한 2차원 창발형 생명 시뮬레이션 겸 신 게임입니다. 당신은 세계 씨앗 하나로 시작합니다: 128 × 80 세포 격자가 태어나 콘웨이의 생명 게임에서 영감을 받은 살아 있는 규칙 아래 계속 진화합니다. 그 숨 쉬는 땅 위에 당신은 자율적인 사람들의 마을을 세웁니다 — 욕구와 특성, 기술과 기억, 자유 의지를 지닌 주민들입니다.
격자는 주민을 바꿉니다. 주민은 격자를 바꿉니다. 비옥한 흙과 물, 성스러운 땅을 칠하고, 오두막과 농장, 우물, 헛간, 작업장, 부두, 사원을 놓고, 성벽과 성문, 망루를 세우며, 비와 씨앗, 햇빛, 태양불, 축복과 저주를 내리거나, 주민을 신의 손으로 들어 새 일자리에 내려놓으세요. 늑대는 밤에 사냥하고, 도적은 당신의 창고를 약탈하며, 세대가 태어나 일하고 죽는 것을 당신은 지켜봅니다. 온순한 정원사로, 무자비한 신으로, 혹은 조용한 관찰자로 플레이하세요.
지금 플레이하세요: 시드라이프 리본 →
게임 특징
- 살아 있는 창발 서사 — 시드라이프 리본에서 각본이 있는 것은 아무것도 없습니다. 모든 주민과 출생, 식사, 건물, 신전, 습격, 죽음이 시뮬레이션에 의해 실시간으로 만들어지며, 세계 전체가 네타 스튜디오의 인공지능 디렉터(deepseek)에 의해 설계되고 코딩되었습니다. 이야기 피드는 각 삶을 실시간으로 서술합니다 — "씨앗이 뿌리내린다. 세계 '요람-718'이 깨어난다.", "주민들이 수군거린다: '아이들에게 잠자리가 없다 - 집이 필요하다.'", "낯선 여행자가 도착한다.", "순례자가 축복을 청한다." — 그래서 두 마을이 같은 이야기를 들려주는 일은 결코 없습니다.
- 세계는 살아 있다 — 환경은 배경이 아닙니다. 128 × 80 세포 지도가 편집 가능한 생명 게임 규칙 아래 자라고, 죽고, 변이하고, 반응합니다. 열한 가지 세포 유형에 걸쳐 있습니다: 빈 땅, 비옥한 흙, 물, 암석, 생물량, 오염된 땅, 지어진 구조물, 성스러운 세포, 불, 농경지, 불탄 재. 생물량은 퍼지고, 오염은 생명을 불안정하게 만들며, 불은 초목을 태우고, 성스러운 땅은 믿음을 먹여 살립니다.
- 자율성을 지닌 주민들 — 모든 주민은 일곱 가지 줄어드는 욕구(배고픔, 에너지, 사회성, 재미, 위생, 안전, 목적)와 특성 집합(게으름, 호기심, 공격성, 돌봄, 예술성, 강인함, 경건함, 사교성), 아이에서 어른, 노인으로 이어지는 생애 단계, 쓸수록 성장하는 기술을 지닙니다. 그들은 우선순위에 따라 스스로 결정합니다 — 위험, 배고픔, 에너지, 안전, 맡은 임무, 역할 노동, 그다음 사회 생활 — 그래서 당신이 아무것도 하지 않아도 마을은 계속 움직입니다.
- 신의 도구, 정원사의 도구 & 기적 — 팬, 조사, 손, 생명, 아이템, 기적이 하나의 도구 모음에 있습니다. 주민, 구조물, 땅 조각을 조사해 전체 상태를 읽으세요. 믿음을 써서 비, 씨앗, 햇빛, 태양불, 축복, 저주를 내리고, 구역을 지정하며, 신의 손으로 주민을 들어 새 일자리에 내려놓으세요. 관찰자로 전환하면 입력 없는 영화 같은 시점을 볼 수 있습니다.
- 마을을 세우고, 그다음 문명을 — 모닥불과 오두막에서 별장, 집, 농장, 우물, 헛간, 신전, 작업장, 성벽, 성문, 망루, 낚시 부두, 정제소, 병영, 양궁장, 사원, 기념비까지 열여덟 가지 구조물 — 각각 조사할 수 있고 세 단계로 업그레이드되며, 작업장 3단계은 대장간이 되어 강철 무기와 더 튼튼한 성문을 열어 줍니다. 세금과 축제, 행복, 인상은 야영지를 문화로 바꿉니다.
- 위협, 방어 & 오프라인 세계 — 늑대는 첫날 이후 몰래 들어와 밤에 주민을 사냥하고, 도적은 나중에 습격해 식량과 목재 창고를 털어갑니다. 성문은 밤에 닫히고, 망루는 경고를 주며, 성벽은 습격자를 막고, 병영과 양궁장은 병사와 궁수를 훈련시킵니다. 자동 저장 기능이 있는 세 개의 저장 슬롯과 제한된 오프라인 진행 덕분에 당신이 없는 동안에도 세계는 계속 살아갑니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
한 줄짜리 씨앗 하나에서 네타 스튜디오는 시드라이프의 세계를 생성했습니다: 콘웨이의 생명 게임에서 영감을 받은 살아 있는 세포 격자, 욕구와 특성, 기술과 자유 의지를 지닌 자율 주민들, 믿음으로 움직이는 기적 시스템, 열여덟 구조물 마을 경제, 늑대와 도적, 시대 진행, 그리고 모든 창발적 사건을 서술하는 이야기 피드까지.
이 게임은 HTML5 Canvas 위에서 실시간 2차원 시뮬레이션으로 돌아갑니다: 열한 가지 세포 유형의 128 × 80 세포 진화, 생물군계 확산, 요원 욕구 및 자율 시스템, 관계와 기억 시스템, 낮과 밤 및 계절, 기적과 믿음, 구조물 업그레이드, 늑대와 도적과의 전투, 자동 저장이 있는 세 개의 저장 슬롯, 오프라인 따라잡기, 완전한 터치 및 마우스 입력.
16:9 커버와 세계 타이틀 배너, 열여섯 지형 타일, 열여섯 치비 주민 스프라이트, 서른두 개 건물 및 소품 스프라이트, 그리고 늑대와 사슴, 나무, 광상이 GPT Image 2로 생성되었습니다. 이후 모든 캐릭터와 생물, 자원 스프라이트는 BiRefNet으로 배경을 제거해 투명 PNG로 만들어져 살아 있는 격자 위에 깔끔하게 놓입니다.
세 편의 1인칭 "시드라이프 시점" 단편 — 성벽은 버텼다, 아무도 지켜보지 않았다, 궁수의 망보기 — 와 빠른 광고 스타일 게임 플레이 몽타주, 그리고 일자리 배정 광고가 Seedance로 생성되어 창발하는 마을이 안쪽에서 어떤 느낌인지 보여줍니다.
완성된 시뮬레이션은 클릭 한 번으로 공개 링크에 게시되었습니다 — 데스크톱과 모바일 브라우저에서 플레이할 수 있고, 다운로드도 설치도 없으며 저장 공유도 완전합니다.
장면 배경






에셋 프롬프트
"2차원 신 시뮬레이션 생명 게임 '시드라이프 리본'을 위한 아늑한 플랫 디자인 파스텔 동화풍 비디오 게임 커버 키 아트, 와이드스크린 16:9. 전경에는 빛나는 황금 씨앗 하나가 어두운 흙에서 싹을 틔우고, 그로부터 살아 있는 떠 있는 섬 세계가 위로 자라납니다. 약간 높은 탑다운 시점에서 본 섬 표면은 숨 쉬는 세포 격자입니다: 부드러운 초록 초목, 일군 농경지, 구불구불한 옅은 흙길, 작은 푸른 호수, 성문이 있는 나무 말뚝 울타리, 작은 초가 오두막과 나무 망루, 그리고 모닥불 주위에서 일하고 채집하며 모이는 아주 작고 귀여운 치비 주민들. 섬 가장자리에서는 낮 하늘이 별이 빛나는 밤으로 녹아듭니다. 따뜻하고 경이로 가득한 분위기, 부드러운 화풍의 픽셀 아트 질감, 은은한 자연 색조, 부드러운 파스텔 색감, 깔끔하고 단순한 형태, 은근한 부드러운 외곽선. 상단 중앙에 크고 깔끔하고 친근한 둥근 글자로 '시드라이프 리본', 다른 텍스트는 어디에도 없음, 워터마크 없음, 로고 없음."
"시드라이프라는 아늑한 신 시뮬레이션 생명 게임을 위한 와이드 게임 타이틀 배너. 하단 중앙의 빛나는 씨앗 하나가 작은 떠 있는 섬 세계로 위로 자라납니다: 유기적인 세포 격자 패턴으로 퍼지는 부드러운 초록 초목의 살아 있는 풍경, 모닥불 주위에 작은 초가 오두막을 짓는 아주 작고 귀여운 치비 주민들, 작은 푸른 호수, 가장자리에서 별이 빛나는 밤으로 녹아드는 낮 하늘, 부드러운 파스텔 플랫 디자인 일러스트 스타일, 따뜻하고 경이로운 분위기. 상단 중앙에 크고 깔끔하고 친근한 둥근 글자로 시드라이프라는 단어가 나타나며, 다른 텍스트는 어디에도 없음."
"첨부한 희미한 4×4 격자 이미지를 공간 배치 참고용으로만 엄격히 사용하세요. 각 칸에 완성된 에셋 하나를 안전 여백 안에 중앙 정렬로 놓으세요. 격자선과 안전 상자, 라벨, 테두리, 안내 표시를 재현하지 마세요. 텍스트만 있는 배치 대체안은 허용되지 않습니다. 정확히 4열 4행, 총 16칸의 1024×1024 정사각형 흰 배경 에셋 시트를 만드세요. 주제: 아늑한 탑다운 신 시뮬레이션 생명 게임용 지형 타일. 에셋 계열: 지도 타일처럼 바로 위에서 내려다본 16개의 정사각형 이음새 없는 지면 텍스처. 각 칸에는 단 하나의 정사각형 지형 텍스처가 들어가며, 곧고 깔끔한 가장자리로 칸의 중앙 영역을 채우고 이웃 칸과 구분되는 작고 균일한 흰 여백이 있습니다. 텍스처 자체는 테두리와 프레임, 둥근 모서리 없이 정사각형 끝에서 끝까지 이어집니다. 스타일: 부드러운 화풍의 픽셀 아트, 은은한 자연 색조, 섬세한 디테일, 모든 칸에서 일관된 타일 크기와 조명, 질감 밀도. 칸 순서, 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로: 1번 칸 마르고 갈라진 옅은 모래 빈 땅; 2번 칸 유기적 알갱이가 있는 짙고 비옥한 흙; 3번 칸 잔물결이 이는 맑은 푸른 수면; 4번 칸 거친 회색 암석; 5번 칸 드문드문 어린 초록 새싹이 돋은 어두운 흙; 6번 칸 무성하고 빽빽한 초록 풀과 낮은 초목; 7번 칸 작은 흰색과 분홍색 꽃이 핀 꽃밭 풀; 8번 칸 독성 오염된 땅, 얼룩덜룩한 보라와 병적인 초록; 9번 칸 희미한 불씨가 남은 그을린 검은 불탄 재 땅; 10번 칸 주민들이 지은 깔끔한 나무 판자 정착지 바닥; 11번 칸 어린 초록 작물 이랑이 있는 일군 갈색 농경지; 12번 칸 부드러운 결정 빛이 나는 옅게 빛나는 청록 성스러운 땅; 13번 칸 풍화된 고대 폐허, 부서진 돌과 흙 위의 이끼; 14번 칸 희미한 푸른 그림자가 있는 새하얀 눈; 15번 칸 밟혀 짓이겨진 옅은 흙길; 16번 칸 희미하게 빛나는 기하학 룬이 있는 어두운 돌 변칙 지면. 칸마다 텍스처 하나, 여분의 물체 없음, 빠진 칸 없음, 텍스트 없음, 라벨 없음, UI 없음, 워터마크 없음, 로고 없음."
"첨부한 희미한 4×4 격자 이미지를 공간 배치 참고용으로만 엄격히 사용하세요. 각 칸에 완성된 에셋 하나를 안전 여백 안에 중앙 정렬로 놓으세요. 격자선과 안전 상자, 라벨, 테두리, 안내 표시를 재현하지 마세요. 텍스트만 있는 배치 대체안은 허용되지 않습니다. 정확히 4열 4행, 총 16칸의 1024×1024 정사각형 흰 배경 에셋 시트를 만드세요. 주제: 아주 작고 아늑한 탑다운 신 시뮬레이션 생명 게임의 주민들. 에셋 계열: 16명의 귀여운 치비 주민, 각자 전신으로 서 있는 캐릭터를 약간 높은 3/4 탑다운 시점에서 본 모습, 발이 완전히 보이고, 게임 지도 위를 걷는 캐릭터처럼. 스타일: 부드러운 화풍의 픽셀 아트, 깔끔하고 읽기 쉬운 실루엣, 따뜻한 색감, 표현력 있지만 단순한 얼굴, 각 캐릭터는 칸 높이의 약 70%, 16칸 전체에서 엄격히 일관된 크기와 카메라 각도, 비율. 칸 순서, 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로: 1번 칸 농부, 밀짚모자, 올리브색 튜닉, 어깨에 걸친 괭이; 2번 칸 채집하는 여성, 초록 드레스, 붉은 베리가 담긴 작은 바구니; 3번 칸 건축하는 남성, 갈색 앞치마, 손에 나무망치; 4번 칸 명랑한 어린아이, 노란 튜닉, 편안히 내린 팔; 5번 칸 지팡이에 기대는 구부정한 흰머리 노인; 6번 칸 경비병, 단순한 가죽 갑옷, 세로로 든 창; 7번 칸 치유사, 옅은 푸른 법복, 가죽 가방; 8번 칸 학자, 짙은 붉은 법복, 두 손에 펼친 책; 9번 칸 어부, 청록 셔츠, 어깨에 걸친 낚싯대; 10번 칸 광부, 먼지 묻은 회색 옷, 어깨에 걸친 곡괭이; 11번 칸 도예가, 테라코타 앞치마, 두 손에 작은 점토 항아리; 12번 칸 음악가, 보라색 옷, 작은 류트; 13번 칸 요리사, 흰 앞치마와 긴 모자, 나무 숟가락; 14번 칸 사제, 흰색과 금색 의례 법복, 차분한 자세; 15번 칸 떠돌이, 먼지 묻은 붉은 두건 여행 망토; 16번 칸 정찰병, 짙은 초록 두건과 망토, 낮게 든 활. 칸마다 캐릭터 하나, 중앙 정렬, 칸 경계를 넘는 것 없음, 칸마다 캐릭터와 그가 든 물건만, 순수한 흰 배경, 지면 그림자 타원 없음, 텍스트 없음, 라벨 없음, UI 없음, 워터마크 없음, 로고 없음."
"첨부한 희미한 4×4 격자 이미지를 공간 배치 참고용으로만 엄격히 사용하세요. 각 칸에 완성된 에셋 하나를 안전 여백 안에 중앙 정렬로 놓으세요. 격자선과 안전 상자, 라벨, 테두리, 안내 표시를 재현하지 마세요. 텍스트만 있는 배치 대체안은 허용되지 않습니다. 아늑한 생활 시뮬레이션 마을 게임을 위한 16개의 귀여운 게임 건물 및 소품 스프라이트로 이루어진 1024×1024 에셋 시트를 만드세요. 스타일: 부드러운 파스텔 색감의 플랫 디자인 게임 건물, 깔끔하고 단순한 형태, 부드러운 3/4 탑다운 시점, 따뜻하고 아늑한 동화 느낌, 모든 칸에서 일관된 크기와 조명. 칸 순서 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로: 1번 칸 짚으로 이은 지붕의 작은 둥근 오두막; 2번 칸 붉은 문이 있는 아늑한 목재 별장; 3번 칸 발코니가 있는 2층 마을 집; 4번 칸 초록 새싹이 돋은 일군 농경지; 5번 칸 작은 나무 지붕이 있는 돌 우물; 6번 칸 통나무와 작은 불꽃이 있는 모닥불; 7번 칸 곡물 자루가 있는 저장 헛간; 8번 칸 줄무늬 차양이 있는 시장 좌판; 9번 칸 나무 망루; 10번 칸 빛나는 푸른 수정이 있는 작은 돌 신전; 11번 칸 길게 조각된 기념비 조각상; 12번 칸 기둥이 있는 우아한 작은 사원; 13번 칸 굴뚝과 모루가 있는 작업장; 14번 칸 꽃이 놓인 묘비; 15번 칸 짧은 돌 성벽 구간; 16번 칸 이끼 낀 부서져 가는 고대 폐허. 칸마다 물체 하나, 중앙 정렬, 일관된 시각적 크기, 칸 경계를 넘는 물체 없음, 텍스트 없음, 라벨 없음, 워터마크 없음."
"첨부한 희미한 4×4 격자 이미지를 공간 배치 참고용으로만 엄격히 사용하세요. 각 칸에 완성된 에셋 하나를 안전 여백 안에 중앙 정렬로 놓으세요. 격자선과 안전 상자, 라벨, 테두리, 안내 표시를 재현하지 마세요. 텍스트만 있는 배치 대체안은 허용되지 않습니다. 아늑한 생활 시뮬레이션 마을 게임을 위한 16개의 귀여운 게임 건물 스프라이트로 이루어진 1024×1024 에셋 시트를 만드세요. 스타일: 부드러운 파스텔 색감의 플랫 디자인 게임 건물, 깔끔하고 단순한 형태, 부드러운 3/4 탑다운 시점, 따뜻하고 아늑한 동화 느낌, 모든 칸에서 일관된 크기와 조명. 칸 순서 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로: 1번 칸 물 위로 뻗고 작은 배가 정박한 나무 낚시 부두; 2번 칸 굴뚝과 도가니, 빛나는 불씨가 있는 돌 정제소; 3번 칸 깃발과 훈련 허수아비가 있는 나무 병영; 4번 칸 나무 받침대 위 짚 과녁과 화살이 있는 양궁장; 5번 칸 말뚝 울타리에 낀 두 짝 문의 튼튼한 나무 성문; 6번 칸 상자가 놓인 작은 나무 창고; 7번 칸 천막 덮개가 있는 네 바퀴 나무 수레; 8번 칸 작은 종이 달린 경비 초소; 9번 칸 작은 돌 다리 구간; 10번 칸 나무 지지대와 수레가 있는 광산 입구; 11번 칸 꽃이 핀 화단; 12번 칸 따뜻한 등불이 달린 가로등; 13번 칸 나무 벤치; 14번 칸 물건이 실린 시장 수레; 15번 칸 물통; 16번 칸 받침대 위 청동 신호 종. 칸마다 물체 하나, 중앙 정렬, 일관된 시각적 크기, 칸 경계를 넘는 물체 없음, 텍스트 없음, 라벨 없음, 워터마크 없음."
"단일한 귀여운 플랫 디자인 사슴 게임 스프라이트, 옆모습으로 경계하며 서 있음, 흰 반점이 있는 부드럽고 따뜻한 갈색 털, 크고 온순한 짙은 눈, 작은 뿔, 아늑한 마을 게임과 어울리는 파스텔 동화 스타일, 동물 전체가 완전히 보이고 중앙 정렬, 넉넉한 여백, 순수한 흰 배경, 텍스트 없음, 그림자 없음, 지면 없음"
"단일한 회색 늑대 게임 스프라이트, 옆모습으로 걷는 자세, 옅은 노란 눈으로 경계하고 약간 위협적, 부드러운 회색과 은색 털, 아늑한 마을 게임과 어울리는 플랫 디자인 동화 스타일, 동물 전체가 완전히 보이고 중앙 정렬, 넉넉한 여백, 순수한 흰 배경, 텍스트 없음, 그림자 없음, 지면 없음"
"아늑한 마을 게임을 위한 단일한 둥근 잎나무 게임 스프라이트, 굵은 갈색 줄기, 작은 붉은 열매 몇 개가 달린 무성하고 둥근 초록 수관, 귀여운 플랫 디자인 동화 파스텔 스타일, 나무 전체가 완전히 보이고 중앙 정렬, 넉넉한 여백, 순수한 흰 배경, 텍스트 없음, 그림자 없음, 지면 없음"
"아늑한 마을 게임을 위한 단일한 점토 광상 게임 스프라이트, 젖은 윤기 나는 부분과 작은 물웅덩이가 있는 적갈색 점토 더미, 귀여운 플랫 디자인 동화 스타일, 물체 전체가 완전히 보이고 중앙 정렬, 넉넉한 여백, 순수한 흰 배경, 텍스트 없음, 그림자 없음, 지면 없음"
"아늑한 마을 게임을 위한 단일한 철광석 광상 게임 스프라이트, 은은하게 반짝이는 은빛과 주황색 금속 광맥이 있는 회색 암석 덩어리, 귀여운 플랫 디자인 동화 스타일, 물체 전체가 완전히 보이고 중앙 정렬, 넉넉한 여백, 순수한 흰 배경, 텍스트 없음, 그림자 없음, 지면 없음"
"아늑한 플랫 디자인 파스텔 동화 마을 게임 세계(시드라이프) 속 1인칭 시점 세로 영상. 밤. 성벽으로 둘러싸인 마을 안에 있는 젊은 여성 주민 미라의 눈을 통해: 나무 말뚝 성벽과 횃불이 타오르는 망루가 가까이 서 있습니다. 장면 1 (0-3초): 망루에서 깊은 뿔나팔이 울리고 횃불 빛이 번쩍이며, 그녀가 겁먹은 어린 남동생을 나무벽 뒤로 끌어당기고, 주민들이 오두막 안으로 서두르고, 따뜻한 모닥불 빛이 비칩니다. 장면 2 (3-8초): 성벽 너머로 횃불을 든 두건 쓴 도적 실루엣들이 어둠 속에서 다가오고, 그들이 나무 성문을 주먹으로 두드리며 먼지가 흩날리고, 벽 위에 제련한 검을 든 전사가 준비된 채 서 있습니다. 장면 3 (8-12초): 두드리는 소리가 멈추고, 도적 그림자들이 성벽을 따라 거닐다가 틈을 찾지 못하고 어둠 속으로 돌아섭니다. 그녀가 '떠나고 있어.'라고 속삭입니다. 장면 4 (12-15초): 부드러운 황금빛 새벽이 안전한 마을 위로 밝아오고, 새소리, 모닥불 연기, 남동생이 미소 짓습니다. 오디오: 망루 뿔나팔 소리, 멀리서 들리는 고함, 나무를 두드리는 주먹, 바람, 낮은 여성의 속삭임, 아침 새소리. 안정적인 1인칭 카메라, 은은한 핸드헬드 느낌."
"브라우저 게임 시드라이프 리본을 위한 빠른 광고 스타일 게임 플레이 몽타주. 평면 파스텔 픽셀 스타일의 활기찬 2차원 마을로 시작해, 눈에 보이는 게임 플레이 하이라이트를 빠르게 넘깁니다: 주민들이 집과 농장을 짓고, 베리 관목으로 식량을 모으고, 아이들이 마을 곁에서 자라고, 병영이 병사를 훈련하고, 양궁장이 궁수를 훈련하며, 적대적인 장소를 짧게 습격해 전리품과 금을 얻습니다. 카메라는 역동적이되 읽기 쉽게 유지하고, 빠른 컷과 만족스러운 진행, 아늑함에서 전략으로 강해지는 전개를 담으세요. 설정이 아니라 게임 플레이와 마을 성장에 집중하세요. 여러 집과 일꾼, 전투 유닛이 준비된 번성하는 정착지로 마무리하세요."
세계 씨앗 프롬프트에서: "시드라이프는 세계 자체가 살아 있는 2차원 생명 시뮬레이션입니다. 당신은 세계 씨앗 하나로 시작합니다. 그 씨앗에서 거대한 세포 격자가 태어나 살아 있는 규칙(콘웨이의 생명 게임에서 영감을 받음)에 따라 끊임없이 진화합니다. 이 숨 쉬는 격자 위에 당신은 자율적 요원 — 욕구와 욕망, 관계, 직업, 자유 의지를 지닌 '주민' — 을 들입니다. 격자는 주민을 바꿉니다. 주민은 격자를 바꿉니다. 문명과 문화, 비극과 아름다움이 고정된 각본 없이 창발합니다."
네타 스튜디오를 선택하는 이유
전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 시뮬레이션 게시까지 전체 워크플로를 이끕니다. 모두 클라우드에서 실행되어 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근: GPT Image 2 · BiRefNet · Seedance · HTML5 Canvas.
원클릭 생성 — 공식적으로 조정된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 지형과 캐릭터 디자인, 스프라이트 시트 생성, 배경 제거, 시네마틱 영상, 게임 패키징. 월드 포크 리소스 공유 덕분에 모든 타일과 주민, 건물, 생물을 재사용할 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크하고 리믹스하고 새롭게 상상할 수 있습니다. 시드라이프 리본에서 시작하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요 — 코딩이 필요 없고, 무료로 시작합니다.
스튜디오 내부



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이 세계는 네타 스튜디오 인공지능이 문장 하나로 생성했습니다. 시뮬레이션은 몇 분이 걸렸습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 시드라이프 세계를 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작합니다.