산비 마을 (山雨小镇) — 아늑한 브라우저 농장 라이프 시뮬레이션: 열두 밭, 세 가지 작물, 오래된 농장 하나 | 온라인 플레이

최종 결과물: 산비 마을 — 아늑한 농장 라이프 시뮬레이션 (山雨小镇)





산비 마을 (山雨小镇)은 조용하고도 완고한 신념 하나를 중심으로 만들어진 브라우저 기반 농장·생활 시뮬레이션입니다: 마을을 만나는 가장 좋은 방법은 그 흙을 일구는 것입니다. 당신은 할아버지의 낡은 마당, 열두 개의 밭 — 그중 네 밭은 아직 비에 젖어 부드럽습니다 —, 괭이 하나, 물뿌리개 하나, 구리 동전 120닢을 들고 도착합니다. 다운로드도, 설치도, 상점도 없습니다: 문은 브라우저에서 열리고 첫 무는 이틀이 걸립니다.
세 가지 작물이 달력을 이끕니다. 무는 이틀 뒤 34구리에 들어오고, 찻잎 새순은 느리지만 값이 나가며 사흘 뒤 58구리, 밀은 이틀 뒤 42구리를 냅니다. 모든 행동은 기력을 소모하고, 밤마다 날씨가 넘어갑니다 — 비 오는 날에는 농장 전체에 공짜로 물이 주어집니다 — 그리고 아침마다 네 이웃 중 한 명에게서 새 주문이 들어옵니다. 저마다 좋아하는 작물이 있고, 어제 인사를 했는지 기억합니다. 아메이에게 씨앗을 사고, 문가의 상자로 수확을 배송하고, 잠들면 골짜기가 계절마다 변하는 것을 지켜보게 됩니다.
지금 플레이하세요: 산비 마을 라이브 빌드 열기 →
주요 기능
- 열두 개의 밭, 하나의 마당 — 오래된 농가 앞에 손수 만든 4×3 밭 격자입니다. 네 밭은 이미 갈아엎은 상태로 시작하고, 마지막 네 밭은 잡초와 나뭇가지, 돌에 묻혀 있으니, 심기 전에 항상 땅을 조금 더 되찾는 것이 첫 번째 일입니다.
- 도구 하나하나의 농사 — 괭이, 물뿌리개, 세 가지 씨앗 봉지, 수확 바구니가 하나의 도구 모음에 들어 있습니다. 갈기와 정리는 기력 2, 물 주기와 심기는 기력 1을 소모하며, 상태 표시줄이 24포인트 기력 풀에서 한 방울까지 세니, 꽉 찬 하루는 마구 누르는 버튼이 아니라 당신이 세우는 계획입니다.
- 실제 성장 시계를 가진 세 가지 작물 — 무는 이틀, 밀은 이틀, 찻잎 새순은 사흘 만에 익습니다. 밭마다 단계별(모종, 성장, 수확 준비) 등각 투영 타일 아트를 보여 주며, 물을 준 밭(또는 비 오는 밤)만 밤사이 성장합니다.
- 계절, 날씨와 수면 순환 — 게임 내 시계는 06:20부터 돌아가고, 잠들면 초기화되며 예보가 새로 정해집니다: 맑음, 흐림, 안개, 비. 비는 갈아엎은 모든 밭에 공짜로 물을 줍니다. 날이 쌓일수록 최대 기력은 24에서 32를 향해 조용히 늘어나고, 새 아침마다 작은 마을 풍경 한 토막이 펼쳐집니다.
- 상점 경제와 배송 상자 — 아메이의 잡화점은 무·차·밀 씨앗을 각각 16, 26, 20구리에 팔고, 문가의 배송 상자는 수확한 작물을 각각 34, 58, 42구리로 환산합니다. 동전은 밤사이 정산되고, 상자는 오늘 주문에 아직 필요한 물량을 알아서 남겨 둘 만큼 똑똑합니다.
- 네 이웃과 돌아가는 주문 — 린 노인, 상인 아메이, 목수 아칭, 약초꾼 샤오만은 저마다 호감도 수치와 좋아하는 작물, 세 줄의 대사를 가지고 있습니다. 하루에 한 번 대화하면 친밀도가 오르고, 그날의 주문을 완수하면 90–150구리에 친밀도 보너스까지 받습니다.
- 설치 없이 브라우저에서 실행 — 순수한 HTML, CSS와 자바스크립트로 만들어졌고, 저장 버튼 하나로 농장을 로컬 저장소에 기록합니다. 키보드 단축키(h, w, r, t, g, e)가 도구 모음과 같아서 데스크톱에서는 한 손으로, 태블릿에서는 화면을 눌러 가며 플레이할 수 있습니다.
인터페이스






제작 과정
한 문장이 전체 배경을 만들어 냈습니다: 할아버지의 농장을 물려받는 이야기를 다룬 생활 시뮬레이션입니다. 이것은 74장의 원자 카드 — 캐릭터 37, 장소 13, 사건 10, 로어 10, 비밀 4 — 로 확장되었고, 각 카드에는 자체 커버 아트가 붙었으며, 이어서 안개 낀 남부 산맥, 회색 기와 농가, 비에 씻긴 흙이라는 수작업 회화풍 아트 디렉션이 더해졌습니다.
GPT Image 2가 이 세계의 제작 아트를 생성했습니다: 16:9 농장 메인 비주얼, 16개 농장 아이템 아이콘의 4×4 시트, 작물마다 세 가지 성장 단계를 담은 16개 등각 투영 밭 상태의 4×4 시트, 네 명의 주민 초상화 2×2 시트, 마지막으로 16:9 키 아트 커버입니다.
모든 스프라이트 시트를 BiRefNet 배경 제거에 통과시켜, 평평한 크림색 배경을 깔끔한 투명 PNG로 바꿨습니다 — 아이템 아이콘, 주민 초상화, 밭 타일에 바로 쓸 수 있는 실행 준비 완료 세트입니다.
농장 격자, 도구 모음, 경제, 날씨 순환, 주문, 모달을 정적 HTML·CSS·자바스크립트 빌드로 조립하고, 로컬 저장소 저장 기능을 연결했으며, 곧바로 마당으로 열리는 공개 플레이 링크로 출시했습니다.
에셋 프롬프트
에셋 프롬프트
「할아버지의 오래된 농장을 다시 일구는 이야기를 다룬 아늑한 중국 산촌 농장 라이프 시뮬레이션용 16:9 비디오 게임 커버 키 아트. 장면: 봄비가 막 지나간, 겹겹이 쌓인 푸른 산기슭의 수작업 회화풍 중국 남부 시골 마을 — 회색 기와지붕과 가느다란 굴뚝 연기가 피어오르는 낡은 목조 농가, 무와 찻잎 새순이 자라는 가지런한 채소밭 열두 개, 대나무 울타리, 오래된 돌다리가 놓인 맑은 시내, 계단식 논과 흐르는 안개, 처마에 따뜻하게 빛나는 종이등. 앞쪽: 소박한 남색 무명옷을 입은 젊은 농부가 모종 사이에 무릎을 꿇고 있고, 옆에 당근과 밀단, 찻잎과 진흙 찻주전자를 담은 짠 바구니가 있다. 조금 뒤에는 밀짚모자를 쓴 다정한 노인과 대패를 든 나무꾼이 서 있고, 중간 거리에는 마을 상인과 꽃 땋은 머리의 약초 캐는 소녀가 있다. 구도: 넓은 영화적 전경, 따뜻하고 정겨운 황금빛 시간의 조명, 부드러운 빗안개, 또렷하게 읽히는 실루엣, 상단에 제목을 넣을 넉넉한 여백. 스타일: 따뜻한 수작업 과슈와 수채화 동화책 일러스트, 부드러운 셀 셰이딩, 신선하고 차분한 초록, 흙빛 갈색과 부드러운 푸른 안개, 온화하고 아늑한 농장 시뮬레이션 미학, 깔끔한 2D 게임 키 아트. 제약: 텍스트 없음, 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 인터페이스 요소 없음, 픽셀 아트 아님, 포토리얼리즘 아님.」
「창작한 온화한 산촌 생활 경영 게임의 메인 비주얼, 내려다보는 시점과 약간의 등각 투영 감각을 결합, 남쪽 산기슭의 오래된 마당 농장, 경작 가능한 밭 12개, 작은 목조 가옥, 잡화점 방향의 나무 팻말, 멀리 푸른 산과 시내, 봄비 내린 뒤의 공기, 수작업 게임 아트, 따뜻하고 아늑한 농장 라이프 시뮬레이션, 텍스트 없음, 로고 없음, 픽셀 아트 아님, 기존 게임 IP 참조 없음」
「창작 생활 경영 게임에 쓰일 16개의 작은 농장 아이템 아이콘, 4x4 격자, 씨앗 봉지, 무, 찻잎 새순, 밀, 물뿌리개, 괭이, 목재, 들꽃, 비구름, 금화 주머니, 주문 게시판, 물고기, 버섯, 열매, 달걀, 작은 등불 포함, 통일된 온화한 수작업 게임 인터페이스 스타일, 분리된 아이콘, 깔끔한 4x4 격자, 텍스트 없음, 로고 없음, 픽셀 아트 아님, 기존 IP 참조 없음」
「창작 생활 경영 게임의 농장 밭 상태 에셋, 4x4 격자, 등각 투영 작은 사각형 게임 아이콘, 풀밭, 마른 경작지, 물을 준 경작지, 무 모종, 무 성장기, 다 자란 무, 찻잎 새순, 어린 찻나무, 다 자란 찻잎, 밀 모종, 밀 성장기, 다 자란 밀, 잡초, 돌, 나뭇가지, 빈 바구니 포함, 통일된 온화한 수작업 게임 에셋 스타일, 깔끔하게 분리된 정사각형 타일, 텍스트 없음, 로고 없음, 픽셀 아트 아님, 기존 IP 참조 없음」
「창작한 온화한 산촌 생활 경영 게임의 마을 주민 초상화 4개, 2x2 격자, 촌장 린 아저씨, 잡화점 아메이, 목수 아칭, 떠돌이 약초꾼 샤오만, 반신 초상화, 친근하고 자연스러움, 남부 산촌 복장, 통일된 수작업 게임 인터페이스 초상화 스타일, 분리된 초상화, 깔끔한 격자, 텍스트 없음, 로고 없음, 픽셀 아트 아님, 기존 IP 참조 없음」
배경 제거 프롬프트 — 모든 아이콘, 초상화, 타일 시트는 BiRefNet General을 거쳐 평평한 배경을 벗겨 내고 투명 PNG로 돌려받습니다: 「배경 제거」.
왜 Neta Studio인가
프로페셔널 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 에셋 생성, 출시까지 전체 파이프라인을 로컬 설정 없이 돌립니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet.
원클릭 생성 — 정교하게 조율된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 캐릭터 카드, 스프라이트 시트, 아트 생성, 배경 누끼, 패키징. 공유 세계 리소스가 기본 내장되어 있어 한 번 만든 스프라이트를 어디서든 재사용할 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 무제한으로 세계를 만들고 공개된 세계는 무엇이든 리믹스하세요. 이와 같은 모든 팬 프로젝트는 한 문장에서 시작하며, 다음 창작자가 포크하고, 스타일을 바꾸고, 다시 상상할 수 있습니다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
이 게임은 Neta Studio AI가 한 문장으로 생성했습니다. 세계는 몇 분, 스프라이트는 몇 분, 빌드는 몇 분이 걸렸습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 농장을 각색하거나 어떤 IP에서든 새로 시작하세요. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.