스킬바운드 — 작은 계곡 롤플레잉 게임: 여섯 가지 스킬, 클래스 없음, 장비가 곧 당신의 클래스 | 무료 온라인 플레이

최종 결과물: 스킬바운드




스킬바운드는 한 문장에서 자라난 브라우저 네이티브 고전풍 스킬 롤플레잉 게임입니다: 스킬은 있고 클래스는 없으며 능력치가 오직 착용한 장비에서 나오는, 룬스케이프풍 계곡이죠. 작은 계곡 하나, 5단계 퀘스트 하나, 네 단계의 금속, 그리고 모두 1레벨에서 시작하는 여섯 가지 스킬이 있습니다 — 그리고 눈에 보이는 모든 것이 설치도 다운로드도 없이 페이지 안에서 실시간으로 돌아갑니다.
당신은 맨주먹과 가득 찬 체력 바를 들고 하스할로우에서 시작합니다. 북쪽 길의 나무를 베고, 바위투성이 공터에서 구리와 주석을 캐내고, 대장간 창고에서 청동을 제련한 뒤, 모루에서 첫 검과 방어구를 두들겨 만드세요. 호수에서 낚시하고, 싸우기 전에 잡은 물고기를 요리하세요; 아직 만들 수 없는 철과 강철은 나머지를 알드릭의 교역소에 팔면 됩니다. 청동 → 철 → 강철 → 오우거: 장비 등급이 곧 당신의 클래스이자 레벨이며 모든 빌드입니다. 숲길을 건너 고블린 마을을 정리하고, 백합 연못 너머 숨겨진 숲을 찾아 이끼 거인을 쓰러뜨리세요.
다른 사람들과 함께 플레이하는 기능은 나중에 덧붙인 것이 아니라 처음부터 내장되어 있습니다. 온라인 패널을 스킬바운드 서버로 향하게 하면 같은 엔진이 계정, 접속 상태, 실시간 위치, 채팅, 그리고 제안 잠금 기능이 있는 양방향 교환 창을 처리합니다; 오프라인으로 있으면 계곡은 솔로 · 데모 모드로 돌아가고, 인공지능 여행자 마라, 브람, 핍이 당신 곁에서 지도를 거닐죠.
지금 바로 플레이: 실시간 스킬바운드 계곡 열기 → · 원본 미리보기 빌드 · 이 계곡이 나온 세계 살펴보기
게임 특징
- 살아 있는 계곡 — 다른 사람들과 온라인으로, 또는 인공지능 여행자와 솔로로 — 온라인 패널을 스킬바운드 서버로 향하게 하면 엔진이 계정 생성, 로그인, 접속 상태, 실시간 위치, 채팅, 그리고 제안 잠금 기능이 있는 양방향 교환 창을 처리합니다; 서버가 없으면 같은 빌드가 솔로 · 데모 모드로 전환되어 인공지능 여행자 마라, 브람, 핍을 생성해 지도에서 당신 곁을 걷게 합니다. 이 실시간 계층 전체는 세계 프롬프트를 바탕으로 네타 스튜디오의 DeepSeek 에이전트가 작성한 순수 JavaScript입니다 — 컴파일할 것도, 설치할 것도 없습니다.
- 여섯 가지 스킬, 클래스 없음 — 벌목, 채광, 낚시, 요리, 대장, 전투 여섯 가지 모두 14·레벨^1.35 + 10 경험치 곡선을 따라 1레벨부터 최대 50레벨까지 훈련할 수 있습니다. 시작하는 순간 HUD에 총합 6이 표시되며, 같은 오후에 낚시꾼이면서 판금을 벼리고 거인을 사냥하는 것을 막는 것은 아무것도 없습니다.
- 장비가 곧 클래스 — 청동, 철, 강철, 오우거 — 전투 능력치는 오직 착용한 장비에서만 나옵니다. 청동 검은 공격 4 / 힘 6을 주고 청동 방어구는 방어 5 / 체력 +8을 줍니다; 철은 전투 8, 강철은 18, 오우거 몽둥이와 가죽은 25에서 해금됩니다. 장비를 벗으면 다시 맨주먹으로 돌아가니, 모든 업그레이드는 당신이 직접 만들거나 약탈한 것입니다.
- 돌아가는 스킬 경제 — 구리에 주석을 더하면 청동 주괴로, 철에 석탄을 더하면 강철로 제련되며, 대장간 창고가 그 주괴를 입을 수 있는 검이나 흉갑으로 바꿔 줍니다. 낚시는 호수 부두에서 새우, 송어, 바닷가재를 낚고, 요리는 잡은 것을 바삭하게 태울 수도 있으며, 알드릭의 교역소는 오두막으로 가져온 모든 광석, 주괴, 물고기, 가죽, 반지를 사들입니다.
- 5단계 퀘스트와 이끼 거인 — 알드릭과 이야기하고, 스킬을 훈련하고, 철 장비를 얻고, 숲길을 건너 고블린 마을을 정리한 뒤, 백합 연못 너머 숨겨진 숲에서 이끼 거인을 처치하세요. 체력 80에 강철 검과 오우거 장비를 떨어뜨리는 이 녀석은 계곡의 진짜 보스입니다 — 그리고 죽음은 공짜가 아닙니다: 지니고 있던 전리품이 무덤에 떨어져, 되돌아가 파내야 합니다.
- 설치가 필요 없는 브라우저 런타임과 자동 저장 — 게임 전체가 프레임워크도 빌드 단계도 없는 순수 JavaScript로, 데스크톱과 모바일에서 같은 그림으로 그린 캔버스 지역 위에서 돌아갑니다. 진행 상황은 기기에 자동 저장되고, M은 미니맵을 접고, B는 떠 있는 스킬 표식을 켜고 끄며, 그냥 걸어 나가기만 하면 어떤 전투든 중단할 수 있습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 상세
스킬바운드는 한 줄에서 시작했습니다 — “룬스케이프를 바탕으로 한 롤플레잉 게임을 만들고 싶어요. 스킬은 있고 클래스는 없으며, 능력치는 장비에서 나오고 등급이 있고, 일단은 아주 기본적인 세계부터 시작할 수 있어요”. 네타 스튜디오는 이것을 하나의 세계로 바꿨습니다: 장르, 분위기, 시대, 고정된 영어 로케일, 그리고 이후 모든 자산이 물려받는 커머셜 게임 페인털리 시각 스타일 — 완성도 높은 게임 회화, 크고 읽기 쉬운 덩어리, 깊은 색채의 그림자, 좁고 선명한 강조색.
세계 자체의 페인털리 스타일 안에서 스프라이트 16종을 생성했습니다: 플레이어 영웅, 장로 알드릭, 고블린, 해골, 흑곰, 이끼 거인, 그리고 나무, 참나무, 주목, 구리/주석/철/석탄 암석, 나룻배, 모닥불, 무덤 표식 — 각각 평범한 배경 위에 고립된 형태로 놓여 잘라내기를 기다립니다.
재료와 장비는 두 장의 결정론적 4×4 참조 시트 — 각각 16칸의 레이아웃 참조 격자, 행 우선 — 에서 나왔고, 그다음 내용 인식 재중심 크롭과 탐색 블리드 및 경계 상자 패딩을 거쳐 256px 런타임 아이콘으로 다듬었습니다. 가방 패널에 들어 있는 모든 광석, 주괴, 물고기, 반지, 룬 파편, 날붙이가 바로 여기서 나옵니다.
각 캐릭터와 소품은 BiRefNet을 거쳐 실제로 그려진 접촉 그림자가 있는 투명 PNG로 만들어졌기에, 스프라이트가 흰 사각형 위에 떠 있는 대신 잔디, 모래, 습지 진흙, 동굴 바닥 위에 올바르게 자리 잡습니다.
계곡, 그 안의 마을, 이스트리치 숲, 딥마인은 탑다운 지역으로 그려졌고, 이후 걸을 수 있는 충돌 지도 — 계곡, 마을, 광산계곡, 이스트리치, 딥마인 — 로 격자화되었으며, 엔진이 무엇 위를 걸을 수 있고 무엇을 캐고 벨 수 있으며 어디서 낚시할 수 있는지 판단하기 위해 읽는 48px 마스터 격자도 함께 만들어졌습니다.
엔진, 렌더러, 입력, UI, 퀘스트 연쇄, 경험치 곡선, 드롭 목록, 경제, 무덤, 저장, 그리고 전체 온라인 계층 — 계정, 접속 상태, 채팅, 거래 — 은 프레임워크도 빌드 단계도 없는 순수 JavaScript 모듈로 작성되었습니다: data, map, engine, audio, ui, net, render, input, main.
이후 자동화된 검사가 실제 브라우저와 모바일 뷰포트에서 빌드를 점검했습니다: 자산 요구 사항과 적합성 검토, 의미 기반 시각 검토, 게임플레이 루프와 모바일 핵심 루프 QA, 그리고 게시 전에 모든 html, css, js, 마크다운 파일을 스캔해 게임이 독자적인 이름과 아트를 담고 있는지 확인하는 원본 테마 위험 게이트.
장면 배경



자산 프롬프트
"판타지 롤플레잉 게임 “스킬바운드”의 16:9 비디오 게임 커버 키 아트. 장면: 짧은 갈색 머리에 갈색 가죽 튜닉, 한쪽 어깨에 초록 후드 망토, 가죽 장갑과 튼튼한 어두운 장화를 입고 평범한 청동 단검을 든 영웅적인 젊은 모험가가 아늑한 시작 계곡 한가운데 흙길에 서 있다. 그의 뒤로: 빨간 널판 지붕과 돌 굴뚝이 있는 목재 오두막, 검게 그을린 불돌 고리, 넓고 푸른 호수로 뻗어 나간 두 개의 낡은 목재 낚시 부두, 북쪽과 동쪽의 빽빽한 둥근 수관 숲, 북서쪽에서 따뜻하게 빛나는 앞이 트인 대장간 창고가 있는 민둥바위 공터, 북동쪽의 뒤틀린 죽은 나무가 있는 작은 어두운 습지. 그의 주위에 떠 있는 것: 벌목, 채광, 낚시, 요리, 대장, 전투를 상징하는 여섯 개의 빛나는 스킬 문장, 그리고 등급별 청동, 철, 강철 장비의 반짝임. 구도: 중앙에 영웅, 강하고 읽기 쉬운 실루엣, 웅장하고 넓은 계곡 전경, 위쪽의 넉넉한 여백. 스타일: 완성도 높은 상업용 게임 페인털리 판타지 일러스트, 풍부하고 선명한 색조, 좁고 선명한 강조색이 있는 깊은 색채 그림자, 영화 같은 키·림·반사광, 통합된 붓터치, 선명하고 읽기 쉬운 큰 형태, 룬스케이프에서 영감을 받은 로우 판타지 매력. 텍스트 없음, 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, UI 없음."
"아늑하고 작은 판타지 롤플레잉 게임 시작 계곡을 똑바로 내려다본 탑다운 항공 뷰, 게임 환경 페인팅 아트. 중앙은 평평한 초록 초원으로 가득하다. 북쪽과 동쪽 경계 전체는 빽빽한 둥근 수관 숲이고, 남쪽은 옅은 모래 해변 가장자리가 있는 넓고 푸른 호수다. 두 개의 작고 낡은 목재 낚시 부두가 호수로 튀어나와 있다: 하나는 호수 서쪽, 하나는 동쪽; 각 부두 끝에는 낚싯대가 작게 모여 있다. 흙길이 지도 중앙에서 남쪽 해변으로 이어지고 동쪽과 서쪽으로 갈라진다. 지도 중앙: 빨간 널판 지붕과 돌 굴뚝이 있는 작은 목재 마을 오두막 하나, 그리고 바로 옆에 불꽃 없는 검게 그을린 불돌의 빈 고리. 북서쪽 구석: 흩어진 조약돌이 있는 민둥바위 갈색 흙 공터(덩이바위도, 지면 위로 솟은 돌도 없음)와 돌 화로와 모루가 안에 있는 작은 앞이 트인 대장간 창고, 따뜻한 빛. 북동쪽 구석: 뒤틀린 죽은 나무 두 그루와 흩어진 오래된 흰 뼈가 있는 작고 어두운 습지대. 마을과 동쪽 숲 가장자리 사이: 열린 초원. 완성도 높은 상업용 게임 페인털리 스타일, 풍부하고 선명한 판타지 색조, 부드러운 따뜻한 햇빛, 깔끔하고 읽기 쉬운 큰 형태, 언덕이나 절벽 없는 평평하고 고른 지형, 사람 없음, 동물 없음, 바닥에 놓인 아이템 없음, 텍스트 없음, 글자 없음, UI 없음, 격자 없음, 워터마크 없음."
"단색 순백색 배경 위의 전신 단일 캐릭터 게임 스프라이트: 젊은 판타지 모험가 영웅, 친근하고 결연한 얼굴, 짧은 갈색 머리, 한쪽 어깨에 초록 후드 망토를 걸친 단순한 갈색 가죽 튜닉, 튼튼한 어두운 장화, 가죽 장갑, 한 손에 옆으로 든 평범한 청동 단검. 정면을 향해 서 있고 약간 3/4 정면 뷰, 머리부터 장화까지 전신이 보이며, 작은 여백을 두고 중앙에 배치, 발밑에 부드럽게 그려진 접촉 그림자. 룬스케이프풍 판타지와 일관된 완성도 높은 상업용 게임 페인털리 스타일, 선명하고 읽기 쉬운 실루엣, 따뜻한 키 라이트, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 다른 캐릭터 없음, 무기 거치대 없음, 배경 풍경 없음."
"완성도 높은 상업용 게임 회화를 사용하라. 1. 강한 구조적 분리를 지닌, 크고 읽기 쉬운 입체 덩어리를 세워라. 2. 윤곽선 없이 날카로운 초점 가장자리와 잃어버린 대기 원근 가장자리를 번갈아 해결하라. 3. 크고 읽기 쉬운 명암 그룹, 깊은 색채 그림자, 좁고 선명한 강조색을 조직하라. 4. 형태와 초점 위계를 보존하는 절제된 키·림·반사 관계를 적용하라. 5. 금속, 가죽, 천, 수정, 유기적 재질에 각각 뚜렷한 반응을 보이는 통합된 붓터치로 마무리하라." — 스킬바운드를 위해 생성된 모든 스프라이트, 소품, 아이콘 시트, 지역 지도, 커버에 앞서 붙는 세계의 기본 스타일 프롬프트.
네타 스튜디오를 선택하는 이유
프로페셔널 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 자산 생성, 게시까지 전체 파이프라인을 로컬 설정 없이 실행합니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet, DeepSeek.
클릭 한 번 생성 — 조정된 스킬이 세계 구축, 캐릭터와 소품 스프라이트, 결정론적 4×4 아이콘 시트, 그려진 지역 지도, BiRefNet 배경 잘라내기, 패키징까지 모든 단계를 이끕니다. 세계 자원 공유가 내장되어 있어, 한 번 만든 스프라이트나 아이콘이 엔진과 UI, 마케팅 페이지에서 똑같이 재사용됩니다.
커뮤니티 우선 — 무제한으로 세계를 만들고 공개된 모든 세계를 리믹스할 수 있습니다. 스킬바운드 자체도 한 문장에서 시작되었습니다; 계곡, 퀘스트, 드롭 목록, 온라인 계층 모두 그 문장에서 생성되었고, 다음 창작자는 이 세계를 포크해 전혀 다른 곳으로 데려갈 수 있습니다.
스튜디오 내부



만들기 시작하기
이 계곡은 네타 스튜디오 인공지능이 단 한 문장에서 생성했습니다 — 세계는 몇 분, 스프라이트 16종은 몇 분, 플레이 가능한 빌드는 몇 분이 걸렸습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 계곡을 리믹스하거나 당신이 보유한 어떤 지식재산으로든 새로 시작하세요. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.