사우스파크 — 이대로는 안 돼: 인공지능 비주얼 노벨 | 온라인 플레이
사우스파크 — 이대로는 안 돼: 인공지능 비주얼 노벨 | 온라인 플레이

사우스파크 — 이대로는 안 돼를 플레이하세요. 도덕적 공황에 휩싸인 학창 시절 하루를 스탠 마시로 살아가는 무료 브라우저 인공지능 비주얼 노벨입니다. 실시간 대형 언어 모델 대화, 우정/공황/통제 수치, 여섯 개의 캐릭터 스프라이트, 다섯 개의 장면 배경, 세 가지 분기형 결말을 제공합니다. 다운로드가 필요 없습니다.

최종 결과물: 사우스파크 — 이대로는 안 돼

사우스파크 — 이대로는 안 돼는 눈 덮인 콜로라도 주 사우스파크 마을을 배경으로 한 플레이 가능한 인공지능 비주얼 노벨입니다. 아이들 사이에 순식간에 번지는 유행에 어른들이 완전히 도덕적 공황에 빠집니다: 학부모회는 금지를 원하고, 랜디는 마을 회의를 소집하려 하며, 카트먼은 금지된 물건을 배낭에 넣어 세 배 가격에 팔아치우려 합니다. 당신은 스탠 마시 — 무리의 현실적인 도덕적 중심을 플레이하며, 친구들을 끝까지 한데 붙잡아 마을이 어린 시절 그 자체를 금지하지 못하게 막을 수 있는 단 하루의 학창 시절이 주어집니다.

이야기는 버스 정류장에서 학교 구내식당, 마을 광장의 분노한 군중, 그리고 얼어붙은 고요의 스타크 연못까지 이어집니다. 친구들을 진정시키거나, 어른들의 위선을 꼬집거나, 아니면 혼돈을 타고 가 보세요 — 모든 대사가 실시간으로 쓰여지고, 모든 행동이 세 가지 수치를 움직입니다: 우정, 공황, 그리고 카트먼 통제. 우정을 높이면 소년들이 최우선이 됩니다. 공황을 부추기면 마을이 불타오릅니다. 카트먼의 게임을 따르면 그가 이깁니다.

지금 바로 플레이하세요: 사우스파크 — 이대로는 안 돼 →

게임 특징

  • 인공지능이 집필한 스토리와 대사 — 이대로는 안 돼 스토리의 모든 대사 한 줄, 모든 선택, 모든 전개가 세계 자체의 이벤트 카드 목소리로 대형 언어 모델이 실시간으로 집필합니다 — 스탠의 현실적인 널두리, 카일의 도덕적 설교, 카트먼의 이익 계획까지 모두 캐릭터에 충실합니다(deepseek-v4-flash 실시간 내러티브).
  • 세 개의 실시간 수치 — 우정, 공황, 카트먼 통제가 당신의 모든 행동에 따라 오르내립니다. HUD는 결코 거짓말하지 않습니다: 소년들을 진정시키면 우정이 오르고, 군중을 부추기면 공황이 마을을 집어삼키며, 카트먼의 계획을 따르면 통제가 그에게 승리를 안겨줍니다.
  • 스탠 마시로 플레이 — 당신은 무리의 비교적 현실적인 리더, 관객의 도덕적 중심에 목소리를 내는 사람입니다 — 사우스파크가 당신을 뻗어 눕힐 때까지는요. 자유 입력으로 스탠이 다음에 정확히 무슨 말을 할지 직접 정할 수 있습니다.
  • 사우스파크 캐스트 — 스탠, 카일, 카트먼, 케니, 버터스, 그리고 랜디 마시가 투명 PNG로 컷아웃된 오리지널 전신 스프라이트로 등장하며, 세계 특유의 납작한 종이 컷아웃 화풍의 장면 배경 위에 배치됩니다.
  • 분기형 결말 — 단 하루의 학창 시절 위기, 세 가지 결말: 친구 우선, 카트먼 승리, 또는 불타는 마을. 다시 플레이하면 대화와 선택, 그리고 매 공황의 대가가 달라집니다.
  • 브라우저에서 바로 플레이 — 브라우저에서 바로 실행되며 다운로드가 필요 없습니다. 탭하여 진행하고, 선택하여 확정하고, 직접 입력하여 인공지능이 그에 맞춰 이야기를 이어가게 해 보세요.

캐릭터 스프라이트

제작 과정 분석

1단계: 세계 구축claude-opus-5
인공지능이 "매주 네 명의 입이 더러운 여덟 살 아이가 연예인, 컬트, 외계인, 그리고 자기 부모님까지 맞서는 사우스파크 세계를 만들어 주세요"라는 프롬프트를 받고 세계를 생성합니다 — 19개의 아톰 카드: 캐릭터 8, 장소 5, 이벤트 3, 마을 전승 3. 각 카드는 독창적인 설명, 커버 아트, 상호 연결을 담고 있습니다 — 이 게임의 중심이 되는 '마을은 공황을 선택한다' 이벤트를 포함해서요.
2단계: 게임 디자인과 아트gpt-image-2
인공지능이 아톰 카드를 바탕으로 게임을 설계합니다: 도덕적 공황을 중심으로 스토리 규칙을 작성하고, 버스 정류장에서 스타크 연못까지의 장면 흐름을 설계하며, 모든 아트를 생성합니다 — 눈 덮인 타이틀 키아트, 다섯 개의 장면 배경, 여섯 개의 전신 캐릭터 스프라이트. 각 스프라이트는 순백색 배경 위에서 전신 스프라이트 프롬프트로 생성된 뒤, BiRefNet을 통해 배경이 제거되어 투명 PNG로 변환되었습니다.
3단계: 빌드와 배포deepseek-v4-flash
게임은 한 번의 클릭으로 빌드 및 배포되어 즉시 온라인으로 공유할 수 있습니다. 분기형 스토리 그래프, 우정/공황/통제 수치, 순위가 매겨진 결말이 대형 언어 모델이 집필한 대사와 함께 브라우저에서 실시간으로 실행됩니다 — 약 10분 분량의 완전한 학창 시절 위기로, 세 가지 결말을 향해 다시 플레이할 수 있습니다.

장면 배경

에셋 프롬프트

타이틀 키아트 프롬프트gpt-image-2
사우스파크 종이 컷아웃 애니메이션 스타일, 납작한 색종이 질감, 굵고 단순한 기하학적 형태, 투박한 만화 비율, 제한된 원색 팔레트, 깔끔한 검은 윤곽선, 사실적인 음영 없음, 일본 애니메이션 없음, 3D 렌더링 없음. 고요한 아침의 눈 덮인 사우스파크 콜로라도 버스 정류장을 담은 와이드 16:9 타이틀 키아트, 나무 버스 대피소, 눈 덮인 산, 텅 빈 도로, 옅은 파란 하늘, 캐릭터 없음, 텍스트 없음, 로고 없음, UI 없음, 타이틀 텍스트를 위한 조용하고 어두운 왼쪽 아래 영역, 깨끗한 환경 배경만.
버스 정류장 배경 프롬프트gpt-image-2
사우스파크 종이 컷아웃 애니메이션 스타일, 납작한 색종이 질감, 굵고 단순한 기하학적 형태, 투박한 만화 비율, 제한된 원색 팔레트, 깔끔한 검은 윤곽선, 사실적인 음영 없음, 일본 애니메이션 없음, 3D 렌더링 없음. 눈 속 사우스파크 버스 정류장의 와이드 16:9 깔끔한 장면 배경, 나무 대피소, 산, 옅은 하늘, 캐릭터 없음, 텍스트 없음, UI 없음, 비주얼 노벨을 위한 빈 환경.
초등학교 배경 프롬프트gpt-image-2
사우스파크 종이 컷아웃 애니메이션 스타일, 납작한 색종이 질감, 굵고 단순한 기하학적 형태, 투박한 만화 비율, 제한된 원색 팔레트, 깔끔한 검은 윤곽선, 사실적인 음영 없음, 일본 애니메이션 없음, 3D 렌더링 없음. 사우스파크 초등학교 복도와 구내식당 문의 와이드 16:9 깔끔한 실내 배경, 형광등, 싸구려 포스터, 리놀륨 바닥, 창문 너머로 보이는 눈, 캐릭터 없음, 텍스트 없음, UI 없음.
마을 광장 배경 프롬프트gpt-image-2
사우스파크 종이 컷아웃 애니메이션 스타일, 납작한 색종이 질감, 굵고 단순한 기하학적 형태, 투박한 만화 비율, 제한된 원색 팔레트, 깔끔한 검은 윤곽선, 사실적인 음영 없음, 일본 애니메이션 없음, 3D 렌더링 없음. 나무 상점가와 마을 회의를 위한 무대나 계단이 있는 눈 덮인 사우스파크 마을 광장의 와이드 16:9 깔끔한 실외 배경, 읽을 수 없는 텍스트 대신 빈 형태의 표지판으로 암시되는 격렬한 항의 에너지, 옅은 하늘, 캐릭터 없음, UI 없음.
스타크 연못 배경 프롬프트gpt-image-2
사우스파크 종이 컷아웃 애니메이션 스타일, 납작한 색종이 질감, 굵고 단순한 기하학적 형태, 투박한 만화 비율, 제한된 원색 팔레트, 깔끔한 검은 윤곽선, 사실적인 음영 없음, 일본 애니메이션 없음, 3D 렌더링 없음. 사우스파크 스타크 연못의 와이드 16:9 깔끔한 실외 배경, 얼어붙은 연못, 앙상한 겨울 나무, 부드러운 눈, 고요한 분위기, 산, 캐릭터 없음, 텍스트 없음, UI 없음.
스프라이트 프롬프트 (스탠 마시)gpt-image-2
사우스파크 종이 컷아웃 애니메이션 스타일, 납작한 색종이 질감, 굵고 단순한 기하학적 형태, 투박한 만화 비율, 제한된 원색 팔레트, 깔끔한 검은 윤곽선, 사실적인 음영 없음, 일본 애니메이션 없음, 3D 렌더링 없음. AVG 런타임용 전신 비주얼 노벨 캐릭터 스프라이트 소스 이미지. 자연스러운 중립 자세로 똑바로 서 있는 캐릭터 한 명, 머리부터 신발까지 온몸이 보이며, 머리카락, 손, 의복, 발 주위에 넉넉한 여백을 두고 중앙에 배치. 깔끔한 컷아웃을 위한 무광택 순백색 배경(#ffffff); 배경 풍경 없음, 실내 없음, 실외 없음, 장식용 배경 없음, 그라데이션 없음, 그림자 환경 없음, 체커보드 투명 패턴 없음, 픽셀 그리드 없음, 가짜 투명 배경 없음. 승인된 비주얼 스타일, 얼굴, 복장, 실루엣, 색 팔레트를 유지하세요. 텍스트, 로고, 워터마크, 프레임, 카드 테두리, UI 없음. 사우스파크의 스탠 마시: 여덟 살 소년, 빨간 폼폼과 빨간 챙이 달린 파란 모자, 갈색 재킷, 파란 장갑, 파란 바지, 검은 신발, 단순한 타원형 얼굴, 차분한 중립 표정.
스프라이트 프롬프트 (에릭 카트먼)gpt-image-2
사우스파크 종이 컷아웃 애니메이션 스타일, 납작한 색종이 질감, 굵고 단순한 기하학적 형태, 투박한 만화 비율, 제한된 원색 팔레트, 깔끔한 검은 윤곽선, 사실적인 음영 없음, 일본 애니메이션 없음, 3D 렌더링 없음. AVG 런타임용 전신 비주얼 노벨 캐릭터 스프라이트 소스 이미지. 자연스러운 중립 자세로 똑바로 서 있는 캐릭터 한 명, 머리부터 신발까지 온몸이 보이며, 머리카락, 손, 의복, 발 주위에 넉넉한 여백을 두고 중앙에 배치. 깔끔한 컷아웃을 위한 무광택 순백색 배경(#ffffff); 배경 풍경 없음, 실내 없음, 실외 없음, 장식용 배경 없음, 그라데이션 없음, 그림자 환경 없음, 체커보드 투명 패턴 없음, 픽셀 그리드 없음, 가짜 투명 배경 없음. 승인된 비주얼 스타일, 얼굴, 복장, 실루엣, 색 팔레트를 유지하세요. 텍스트, 로고, 워터마크, 프레임, 카드 테두리, UI 없음. 사우스파크의 에릭 카트먼: 키 작고 통통한 여덟 살 소년, 노란 폼폼과 노란 테두리가 달린 청록색 니트 모자, 빨간 재킷, 노란 벙어리장갑, 갈색 바지, 통통한 몸집, 중립 표정.

네타 스튜디오를 선택해야 하는 이유

프로페셔널 — 클라우드 하네스 시스템이 세계 구축부터 게임 배포까지 전체 워크플로를 지원하며, 로컬 설정 없이 모든 것이 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3

원클릭 생성 — 공식 튜닝된 스킬이 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징 등 모든 단계를 이끕니다. 세계 포크 리소스 공유를 통해 공개된 어떤 세계에서든 캐릭터, 장소, 이벤트를 물려받은 뒤 원하는 대로 다시 쓸 수 있습니다.

커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한의 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크, 리믹스, 재해석이 가능합니다. Discord 학습 커뮤니티가 첫 세계부터 첫 게임까지 튜토리얼과 실시간 지원을 제공합니다.

스튜디오 내부

지금 시작하기

이 게임은 네타 스튜디오 AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계는 몇 분이면 완성됩니다. 게임도 몇 분이면 완성됩니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 IP에서든 새롭게 시작하세요. 코딩이 필요 없으며, 무료로 시작할 수 있습니다.

세계: 사우스파크유형: 비주얼 노벨아톰 카드 19개 · 스프라이트 6개 · 배경 5개 · 커버 1개공유: 플레이 →
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