균열의 종 — 인터랙티브 Stranger Things 호킨스 어드벤처 게임 | 온라인 플레이

균열의 종 — 인터랙티브 Stranger Things 호킨스 어드벤처 게임 | 온라인 플레이

Stranger Things 호킨스 세계를 배경으로 인공지능이 생성한 초자연 미스터리 어드벤처, 균열의 종을 플레이하세요. 열 명의 플레이 가능한 캐릭터 중 하나를 골라 뒤집힌 세계에서 온 조난 신호를 실은 전화를 받고, 네 갈래로 얽힌 수사 — 신호 자체, 8번 라인이라고 적힌 잃어버린 실험 테이프, 모든 전화 뒤를 따라오는 꿈, 그리고 11시 8분의 아케이드 정전 — 를 쫓으세요. 당신이 입력하는 모든 것에 이야기가 반응합니다. 실시간 대규모 언어 모델 서사, 브라우저에서 무료로 플레이.

최종 결과물: 균열의 종

자정, 윌러의 전화가 울리고 수화기 너머 아이의 목소리가 말한다: 그들이 8번 라인을 찾게 두지 마.

균열의 종은 Stranger Things 호킨스 세계를 배경으로 한 플레이 가능한 인공지능 어드벤처입니다 — 캐릭터, 장소, 사건, 설화, 세력을 아우르는 47개의 원자가 초자연적 미스터리의 단 한 밤으로 엮여 있습니다. 호킨스의 심야 전화선이 뒤집힌 세계에서 온 조난 녹음을 흘리기 시작했고, 전화를 받을 때마다 마을의 오래된 상처가 다시 열립니다. 당신이 누구인지 고르세요 — 일레븐, 마이크, 윌, 호퍼, 더스틴, 낸시, 맥스, 스티브, 아니면 열 명 중 누구든 — 원한다면 자신만의 첫 대사를 덧붙이고, 이야기 엔진을 돌리세요.

게임은 서로 겹치는 네 가지 수사를 건넵니다: 누가 도움을 청하는가(주요 실마리 — 왜 서로 다른 호킨스의 전화기들이 같은 순간에 같은 희미한 목소리로 울리는가?), 연구소의 잔당과 번호판 없는 차가 동시에 쫓는 8번 라인이라고 적힌 잃어버린 실험 테이프, 모든 전화 뒤를 따라오는 꿈 뒤에 숨은 선택된 기억, 그리고 팰리스 아케이드를 균열 네트워크의 우연한 지도로 바꿔 놓는 11시 8분의 아케이드 정전. 쫓는 단서마다 대가가 따릅니다: 가까워질수록 각 캐릭터의 가장 견디기 힘든 기억이 더 많이 드러나고, 문은 더 간절히 반대편에서 열리려 합니다. 캐릭터가 하길 원하는 것은 무엇이든 입력하세요 — 정해진 대사 선택지는 없습니다.

지금 플레이: 균열의 종 →

게임 특징

  • 실시간 대규모 언어 모델 서사 — 세계 전체와 이 밤은 인공지능이 연출했습니다: Stranger Things 호킨스 세계, 그 47개의 원자, 아이들과 어른들 사이의 관계망, 그리고 당신이 입력하는 모든 대사에 반응하는 모험 — 이 모두를 대규모 언어 모델이 실시간으로 서술합니다(deepseek-flash 실시간 서사).
  • 열 명 중 누구로든 플레이 — 첫 전화를 받기 전에 일레븐, 마이크, 윌, 짐 호퍼, 더스틴, 루카스, 맥스, 낸시, 조너선, 조이스, 스티브 중 한 사람의 시점을 택하세요. 당신이 누구인지에 따라 마을이 당신을 대하는 방식과 신호가 당신에게서 끌어낼 수 있는 것이 달라집니다.
  • 네 가지 수사 실마리 — 주요 신호 실마리와 세 가지 부차적 수사(8번 라인 실험 테이프, 선택된 기억의 꿈, 11시 8분의 아케이드 정전)가 하나의 사건으로 얽혀 들어가며, 각각 고유한 단서와 행동, 반전을 지닙니다.
  • 자유 입력 행동 — 캐릭터가 하길 원하는 것을 무엇이든 입력하세요: 집집마다 통화 기록을 비교하고, 더스틴의 라디오 장비로 주파수를 추적하고, 윌에게 어디서 한기가 가장 강한지 묻고, 일레븐이 전화기의 기억에 손을 대게 하세요. 이야기는 메뉴가 아니라 산문으로 응답합니다.
  • 공정한 경고가 있는 초능력 공포 — 베크나의 공격은 항상 자신을 예고합니다: 곰팡이 핀 벽지, 어두워지는 전구, 떨쳐낼 수 없는 어린 시절의 선율. 음악과 강한 현실의 유대, 동료의 개입은 진짜 방어 수단이며, 어떤 공격도 피할 수 없는 것은 아닙니다.
  • 어떤 브라우저에서든 플레이 — 다운로드나 설치 없이 데스크톱과 모바일 브라우저에서 바로 실행되며, 매번 세계 자체의 원자와 실시간 서사 엔진에서 새로 시작합니다.

캐릭터 스프라이트

제작 과정 분석

1단계: 세계 구축deepseek-flash
세계는 하나의 전제 — 정부의 초능력 실험이 적대적인 거울 차원으로 통하는 벽을 얇게 만든 1980년대의 작은 마을 — 에서 47개의 원자로 확장된다: 15명의 캐릭터, 12곳의 장소, 5개의 사건, 9개의 설화 규칙, 6개의 세력으로, 호킨스 급수탑에서 뒤집힌 세계까지 아우른다.
2단계: 시각 방향과 장면 아트gpt-image-2
시각 언어는 반실사적이고 회화적인 스플래시 아트로 고정되며, 모든 원자가 커버를 받는다 — 15개의 캐릭터 초상화, 12개의 장소 장면, 그리고 사건·설화·세력 보드 — 여기에 세계의 미디어 세트를 위해 생성된 세 편의 영화적 키 아트 장면이 더해진다.
3단계: 캐릭터 스프라이트와 컷아웃gpt-image-2birefnet-general
여덟 명의 주요 캐릭터를 그려진 커버에서 BiRefNet으로 투명 이미지로 잘라내어, 같은 스프라이트 세트를 모험과 세계 보드, 그리고 앞으로의 리믹스에서 재사용할 수 있게 한다.
4단계: 모험 설계와 서사 엔진deepseek-flash
전제, 여덟 고리 관계 그래프, 단서와 행동, 반전을 갖춘 네 가지 수사 실마리, 도입 갈고리, 이야기 방향, 미션 규칙이 당신이 입력하는 모든 것에 반응하는 실시간 서사 엔진으로 작성된다.
5단계: 품질 관리와 원클릭 게시deepseek-flashgpt-image-2
전체 흐름을 데스크톱과 모바일에서 플레이하고 점검한 뒤 — 역할 선택, 첫 전화, 각 수사와 그 반전 — 완성된 모험을 누구나 열 수 있는 공유 링크로 원클릭 게시한다.

장면 배경

에셋 프롬프트

지하실 키 아트 프롬프트gpt-image-2
“@일레븐 / 제인 호퍼, @마이크 윌러, Stranger Things 호킨스 세계 이미지를 위한 영화적 키 아트 장면을 만들어 줘. 장면: 일레븐 / 제인 호퍼와 마이크 윌러가 밤에 마이크 윌러의 지하실에 나란히 앉아 있고, 주위에는 던전 앤 드래곤즈 종이, 무전기, 탁상 스탠드, 카세트 테이프, 손으로 그린 지도가 있어; 일레븐은 경계하지만 신뢰하는 표정이고, 마이크는 충실하고 걱정스러운 표정이며, 둘 다 호킨스가 잘못되어 가려는 듯 무전기에서 나오는 잡음을 듣고 있어. 구도: 중간 너비의 샷, 전경의 따뜻한 지하실 조명, 뒤쪽의 짙푸른 그림자, 라디오 근처의 얼굴과 손에 정서적 초점. 스타일: 반실사적, 회화적 붓터치, 게임 스플래시 아트, 1980년대 작은 마을의 초자연적 분위기. 텍스트: 없음. 제약: 사람 캐릭터는 일레븐 / 제인 호퍼와 마이크 윌러만, 현대식 전화기 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 의미 없는 글자 없음.”
미르크우드 달리기 키 아트 프롬프트gpt-image-2
“@일레븐 / 제인 호퍼, @마이크 윌러, Stranger Things 호킨스 세계 이미지를 위한 영화적 키 아트 장면을 만들어 줘. 장면: 일레븐 / 제인 호퍼와 마이크 윌러가 인디애나주 호킨스 근처의 어두운 숲길을 함께 달리고, 근처에 자전거가 쓰러져 있고, 손전등이 안개를 가르며, 떠다니는 포자와 멀리 붉고 푸른 번개가 뒤집힌 세계를 암시해; 일레븐은 초능력에 집중하며 코피를 조금 흘리며 앞으로 손을 뻗고, 마이크는 손전등을 들고 보호하려는 절박함으로 곁에 있어. 구도: 역동적인 와이드 샷, 로우 앵글, 나뭇잎과 재킷의 모션 블러, 어둠으로 이어지는 길, 충실한 한 쌍으로서 중앙에 놓인 두 캐릭터. 스타일: 반실사적, 회화적 붓터치, 게임 스플래시 아트, 1980년대 초자연 모험 공포. 텍스트: 없음. 제약: 사람 캐릭터는 일레븐 / 제인 호퍼와 마이크 윌러만, 시대에 맞는 1980년대 디테일, 현대식 전화기 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 의미 없는 글자 없음.”
균열 복도 키 아트 프롬프트gpt-image-2
“@일레븐 / 제인 호퍼, @마이크 윌러, Stranger Things 호킨스 세계 이미지를 위한 극적인 영화적 키 아트 장면을 만들어 줘. 장면: 일레븐 / 제인 호퍼와 마이크 윌러가 밤에 뒤집힌 세계로 통하는 맥동하는 유기적 균열 앞, 버려진 호킨스 학교 복도에 서 있어; 덩굴이 사물함 위로 기어오르고, 재 같은 입자가 공중에 떠 있으며, 일레븐은 염력을 쓰며 손을 든 채 앞에 서 있고, 마이크는 무전기와 손전등을 들고 겁에 질렸지만 흔들림 없이 바로 뒤 곁에 서 있어. 구도: 영웅적인 두 캐릭터 실루엣, 그들 뒤의 균열 빛, 강한 붉은색과 청록색 림 라이트, 중간 너비의 대칭적인 포스터 프레이밍, 용기와 신뢰에 정서적 초점. 스타일: 반실사적, 회화적 붓터치, 게임 스플래시 아트, 초자연 공포 모험. 텍스트: 없음. 제약: 사람 캐릭터는 일레븐 / 제인 호퍼와 마이크 윌러만, 전경에 추가 캐릭터나 생명체 없음, 현대식 전화기 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 의미 없는 글자 없음.”
균열의 종 커버 프롬프트gpt-image-2
“16:9 영화적 게임 커버 키 아트. 스타일: 반실사적, 회화적 붓터치, 게임 스플래시 아트. 인디애나주 호킨스를 배경으로 한 1980년대 작은 마을 초자연 공포 모험. 구도: 1985년 밤의 조용한 미국 교외 거리가 어둡고 썩어가는 거울 차원으로 통하는 빛나는 유기적 균열로 갈라진다 — 두꺼운 검은 덩굴, 떠다니는 재 같은 포자, 붉은 번개가 쏟아져 나온다. 전경에는 결의에 찬 1980년대 십 대 무리 — 삭발한 머리의 소녀가 코에서 흐르는 희미한 핏자국과 함께 한 손을 들고, 바람막이를 입은 소년들이 손전등과 무전기를 들고 있다 — 가 따뜻한 호박색 가로등을 배경으로 차가운 청록색 균열 빛을 받으며 서 있다. 빈티지 회전식 전화기가 공중에 떠서 울리고, 그 종의 충격파가 전화선을 따라 균열 쪽으로 퍼져 나간다. 분위기 있는 볼류메트릭 안개, 짙푸른 검은 그림자, 극적인 림 라이트, 높은 디테일, 회화적 붓놀림, 대칭적인 영화적 포스터 프레이밍. 크고 굵은 제목 텍스트로 1980년대 레트로 세리프 서체의 '균열의 종'을 정확한 철자로 표기. 워터마크 없음, 로고 없음, 의미 없는 글자 없음, 현대식 전화기 없음.”
캐릭터 스프라이트 기본 프롬프트gpt-image-2birefnet-general
“1980년대 초자연 모험을 위한 분리된 게임 스프라이트 에셋. 단일 캐릭터, 단색 배경 중앙에 배치, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 추가 캐릭터 없음. 반실사적, 회화적 붓터치, 게임 스플래시 아트. 재사용 가능한 캐릭터 스프라이트로 쓰이는, 충실한 1980년대 작은 마을 십 대 초상.”

네타 스튜디오를 선택하는 이유

전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 모험 게시까지 전체 워크플로를 아우르며, 로컬 설정 없이 전부 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 안정적으로 접근: gpt-image-2 deepseek-flash birefnet-general

원클릭 생성 — 공식적으로 조율된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 장면 아트, 스프라이트 컷아웃, 서사 패키징. 이 프로젝트의 모든 프롬프트와 스프라이트, 장면은 세계 안에 남아 언제든 리믹스할 수 있습니다.

커뮤니티와 지식재산 우선 — 공개된 어떤 세계든 포크하거나 한 문장에서 새로 시작하세요. 당신의 캐릭터와 프롬프트, 장면을 그대로 두고 언제든 새로운 모험으로 리믹스하세요 — 코딩이 필요 없습니다.

스튜디오 내부

제작 시작하기

이 모험은 네타 스튜디오 인공지능이 세계 자체의 원자로 생성했습니다. 세계는 몇 분이 걸렸고, 모험도 몇 분이 걸렸습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.

세계: Stranger Things 호킨스 · 유형: 인터랙티브 게임 — 인공지능 초자연 미스터리 어드벤처 · 플레이 가능 캐릭터 10명 · 수사 실마리 4개 · 실시간 대규모 언어 모델 서사 · 세계 원자 47개(캐릭터 15, 장소 12, 사건 5, 설화 9, 세력 6) · 캐릭터 스프라이트 8개 · 공유: 플레이 →
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