汤屋不催人 (사람을 재촉하지 않는 탕옥) — 인터랙티브 힐링 매치 3 게임

苔径温泉乡(이끼길 온천마을) 온천마을을 배경으로 한 포근한 브라우저 매치 3 게임 汤屋不催人(사람을 재촉하지 않는 탕옥)을 플레이해 보세요. 눈 내리는 밤, 오래된 杉木汤屋(삼나무 탕옥)의 젊은 주인 아야오가 되어 인접한 계절 타일 — 군밤, 은행잎, 말린 감, 제비꽃, 반딧불이, 눈 — 을 바꿔 3개 이상을 없애고, 없앤 묶음마다 기다리는 손님을 위한 온기로 바꿉니다. 아홉 살 리즈의 군밤 한 접시부터 샤오만의 곶감 꾸러미, 탕포 할머니의 마지막 밤까지, 일곱 손님이 저마다 작은 소원 하나를 들고 차례로 찾아옵니다. 타이머도 벌칙도 없습니다: 잘못된 교체는 아무 비용도 들지 않고, 더 이상 둘 수 있는 수가 없으면 보드가 조용히 다시 섞입니다. 다운로드 없이 브라우저에서 실행됩니다.
최종 결과물: 汤屋不催人 — 사람을 재촉하지 않는 탕옥




苔径温泉乡(이끼길 온천마을)을 배경으로 한 조용하고 서두르지 않는 눈밤의 매치 3 — 당신은 杉木汤屋(삼나무 탕옥)의 새 주인이고, 이 방은 결코 비지 않습니다. 모든 손님은 작은 소원 하나를 품고 찾아오고, 그 소원은 모두 마을이 실제로 기르는 것들입니다: 밤, 은행, 감, 제비꽃, 반딧불이, 그리고 눈.
汤屋不催人(사람을 재촉하지 않는 탕옥)은 타이머도 벌칙도 없는, 브라우저에서 바로 즐기는 매치 3 게임입니다. 마을의 불문율은 탕옥이 누구도 재촉하지 않는다는 것이고, 게임은 그 약속을 지킵니다: 인접한 계절 타일을 바꾸고 3개 이상을 나란히 맞추면, 없앤 묶음마다 손님을 위한 작은 온기가 됩니다. 손님은 차례로 — 아홉 살 리즈는 군밤을, 우편배달부 샤오만은 곶감을 원하고, 탕포 할머니가 한 번에 세 가지를 요구하는 밤으로 마무리합니다.
밤은 夜色(남은 수)로, 탕옥은 汤花(온기/점수)로 헤아립니다. 수가 다하기 전에 손님의 소원을 이루면 만족한 채 떠나고, 다해도 잃는 것은 없습니다 — “손님은 외투를 걸치고 내일 밤 다시 찾아옵니다.” 일곱 밤, 대략 10분에서 15분, 그리고 한 밤 더 머무세요.
지금 플레이: 汤屋不催人 →
게임 특징
- 실시간 대규모 언어 모델 게임 디자인 — 탕옥 전체는 만들어지는 동안 인공지능이 연출했습니다: 세계의 한 줄 씨앗 “一个休闲解压治愈的世界”가 苔径温泉乡이 되고, 그 네 인물·세 장소·한 사건이 된 뒤, 일곱 밤의 매치 3 루프와 여섯 개의 계절 타일, 손님들의 소원이 이어졌습니다 — 브라우저에서 게임이 돌아갈 때까지 실시간으로 설계하고 코딩했습니다(deepseek-v4-flash 실시간 빌드). 한 문장에서 완성된 힐링 퍼즐까지.
- 일곱 손님의 밤, 한 명씩 — 일곱 개의 스테이지로, 각 밤마다 새 손님이 새 소원을 들고 문발을 걷습니다: 리즈의 밤, 샤오만의 감 등을 맞추고, 한 번에 세 가지 종류의 타일을 요구하는 탕포 할머니의 밤으로 마무리합니다. 모든 스테이지의 목표·수 제한·점수 목표는 데이터로 정해져 있어 난이도 곡선이 완만합니다.
- 여섯 개의 계절 타일 — 보드는 마을의 사계절로 채워집니다: 윤기 나는 군밤, 부채 모양의 황금빛 은행잎, 설탕이 밴 말린 감, 보랏빛 제비꽃, 빛나는 반딧불이, 여섯 갈래 눈송이. 색조를 일부러 확실히 구분해 두어 한눈에 보드가 읽힙니다.
- “서두르지 않음” 규칙 — 카운트다운 타이머도, 벌칙도 없습니다. 잘못된 교체는 그저 흔들렸다 되돌아올 뿐 夜色을 쓰지 않고, 보드에 둘 수 있는 수가 없으면 조용히 스스로 다시 섞입니다. 진 밤조차 부드러운 대사를 지킵니다: “손님은 외투를 걸치고 내일 다시 찾아옵니다.”
- 손님, 소원, 그리고 온기 — 모든 손님은 말하는 요청이 담긴 그림 반신상으로 등장합니다 — “갓 구운 군밤 한 접시 먹고 싶어요” — 그리고 보드 위에 목표 카운터가 표시됩니다(0/8, 그다음 8/8). 없앤 묶음마다 밤에 汤花(온기)가 더해지고, 보드 아래에서 夜色이 얼마나 남았는지 보여주는 등불 옆에 기록됩니다.
- 브라우저 플레이와 한 밤 더 — 전부 브라우저에서 실행되고, 다운로드도 설치도 없습니다. 탕옥은 타이틀 화면으로 열리고, 연쇄와 콤보가 있는 일곱 밤을 지나 마지막 손님 뒤에도 주인은 그냥 한 밤 더 문을 열고 다시 시작할 수 있습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
인공지능은 세계의 한 줄 씨앗 — “一个休闲解压治愈的世界”(편안하고 스트레스를 풀어주는 치유의 세계) — 을 받아 苔径温泉乡을 구축했습니다: 개요와 프롤로그, 칭허 관광 조사팀이 산을 올라오는 핵심 갈등, ‘소프트 플랫 컬러’(柔和扁平水粉) 시각 스타일, 그리고 여덟 개의 원자 — 네 인물(아야오, 탕포 할머니, 샤오만, 리즈), 세 장소(杉木汤屋, 汤川与石桥街, 雾见渊), 한 사건(조사팀의 도착)입니다.
그런 다음 인공지능은 그 정전 위에 게임을 설계하면서 탕옥의 규칙을 그대로 지켰습니다: 플레이어는 연못가의 아야오이고, 손님은 작은 계절 소원을 가져오며, 보드는 그녀 곁의 계절 물건 서랍입니다. 일곱 밤, 여섯 타일 세트, 스테이지별 목표·수·점수 데이터, 부드러운 실패 문구, 그리고 ‘타이머 없음, 벌칙 없음, 자동 재배치’ 규칙을 썼습니다.
보이는 모든 에셋은 세계의 소프트 플랫 컬러 스타일로 생성했습니다: 어두워진 보드 배경으로 쓰인 눈 내리는 밤의 넓은 탕옥 배경, 세 장의 손님 반신 초상, 그리고 여섯 개의 계절 타일 아이콘(군밤, 은행잎, 곶감, 제비꽃, 반딧불이, 눈송이)입니다. 각 타일은 한눈에 다른 색과 구분되도록 설계했습니다.
네 장의 인물 초상을 BiRefNet으로 그려진 배경에서 깔끔한 투명 PNG로 잘라냈고, 그래서 손님 배너와 스프라이트 갤러리에서 테두리 없이 선명하게 자리합니다.
매치 3 엔진을 실시간으로 코딩했습니다 — 교체, 3개 이상 맞추기, 연쇄, 리필, 둘 수 있는 수가 없을 때 재배치, 손님별 스테이지 루프 — 그런 다음 밤 전체를 처음부터 끝까지 점검하고, 공유 가능한 브라우저 게임으로 한 번의 클릭으로 게시했습니다.
장면 배경




실제 생성 프롬프트
“따뜻한 매치 3 게임 ‘汤屋不催人’을 위한 16:9 시네마틱 키 아트 게임 커버 … 부드러운 테두리의 플랫 과슈 일러스트, 둥글고 단순화한 형태, 무광의 플랫 로컬 컬러 블록, 얕고 부드러운 그림자, 선화 외곽선 없음; 코랄, 따뜻한 회색, 더스티 블루, 크림 화이트의 은은하고 부드러운 팔레트; 따뜻하고 차분하며 서두르지 않는 분위기. 장면: 눈 내리는 겨울밤, 오래된 삼나무 온천 탕옥의 따뜻하고 어스름한 실내 … 중앙에 젊은 주인 아야오 … 그녀 주위에 탕옥 손님들 … 보드 위로 따뜻한 불꽃처럼 살며시 떠 있는 게임의 여섯 계절 타일 — 윤기 나는 군밤, 황금빛 은행잎, 말린 감, 보랏빛 제비꽃, 빛나는 반딧불이, 섬세한 눈송이. 글자 없음, 문자 없음, 캡션 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 테두리 없음.”
“눈 내리는 겨울밤 오래된 삼나무 온천 탕옥의 넓은 실내 장면, 16:9 와이드 게임 배경. 따뜻하고 어스름한 고요한 방: 어두운 삼나무 들보와 낡은 나무 벽, 부드럽게 빛나는 호박색 종이 등롱 두 개, 잔잔히 피어오르는 김, 나무 틀에 낀 성에 창과 반쯤 열린 문 너머로 흰 눈이 내리는 짙푸른 밤, 구석에는 김이 오르는 돌 연못과 나무 국자, 작은 나무 바가지가 쌓여 있는 기척. 사람 없는 빈 방, 낮은 대비, 게임 보드 오버레이를 위한 중앙과 아래 절반의 차분하고 어두운 여백 … 글자 없음, 문자 없음, 워터마크 없음.”
“참조 이미지 속 탕옥 할머니의 머리와 어깨 반신 초상: 완전히 흰 머리를 단정하게 낮게 틀어 올리고, 깊이 인자한 주름진 얼굴, 부드러운 미소, 크림색 속옷 위에 짙은 남색 누비 목화 재킷과 빛바랜 회색 앞치마, 한 손에 짠 종려잎 부채를 들고, 중앙에 위치, 시청자를 향해 살짝 기울임. 단색의 평평한 따뜻한 크림 배경, 인물 하나 … 글자 없음, 문자 없음, 워터마크 없음.”
“통통한 군밤 하나의 단일 게임 타일 아이콘: 윤기 나는 따뜻한 짙은 갈색 껍질에 작은 금 간 틈으로 부드러운 황금빛 속살이 보이고, 밑이 살짝 평평한 둥근 형태, 물체 하나를 중앙에 크게 배치, 아래에 부드러운 둥근 그림자. 참조 이미지와 같은 부드러운 수작업 힐링 스타일의 부드러운 테두리 플랫 과슈 일러스트, 둥글고 단순화한 형태, 무광의 플랫 로컬 컬러 블록, 얕고 부드러운 그림자, 코랄, 따뜻한 회색, 더스티 블루, 크림 화이트의 은은한 따뜻한 팔레트. 글자 없음, 문자 없음, 워터마크 없음. 단색의 평평한 따뜻한 크림 배경.”
“어둠 속에서 빛나는 반딧불이 하나의 단일 게임 타일 아이콘: 주요 시각 요소는 밝게 빛나는 따뜻한 노란빛 초록 등불처럼 빛나는 배에, 주위로 부드러운 빛무리 후광이 퍼지고, 작고 어두운 머리와 접힌 날개는 작고 거의 보이지 않게 유지, 주위에 떠다니는 불꽃처럼 작은 빛점 세네 개가 떠 있고, 물체 하나를 중앙에 크게 배치 … 단색의 평평한 따뜻한 크림 배경, 글자 없음, 문자 없음, 워터마크 없음.”
네 장의 그려진 손님 초상을 평평한 크림 배경에서 BiRefNet으로 분리해, 스프라이트 갤러리와 게임 내 손님 배너용으로 깔끔한 투명 PNG를 남겼습니다 — 연못가에서 만나는 바로 그 스프라이트가 이 페이지에 실려 있습니다.
Neta Studio를 선택하는 이유
전문성 — 클라우드 하니스 시스템이 세계 구축부터 게임 게시까지 전 과정을 지원하며, 모두 로컬 설정 없이 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 안정적으로 접근: deepseek-v4-flash · gpt-image-2 · birefnet-general.
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 게임 및 레벨 디자인, 배경 및 타일 생성, 스프라이트 누끼 및 게임 패키징까지, 세계 포크와 리소스 공유가 기본 내장되어 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무한한 세계를 만듭니다; 모든 공개 세계는 커뮤니티가 포크하고 리믹스하고 새로 상상할 수 있습니다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
이 탕옥은 Neta Studio 인공지능이 한 문장으로 생성했습니다. 세계는 몇 분 걸렸습니다. 게임도 몇 분 걸렸습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 변형하거나 어떤 원작에서든 새로 시작하세요. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.