TEN METERS — 네온 외계 도시로 걸어 들어오는 AI 영상

TEN METERS를 감상하세요 — Neta Studio의 AI 생성 15초 세로형 단편 영화: 무광 블랙 위장 장갑을 입은 외로운 병사가 비에 젖은 네온 외계 거리의 마지막 10미터를 고정 카메라를 향해 좁혀 오며, 내내 바이저를 밀봉한 채 걸어옵니다. 세계 자체의 레퍼런스 프레임을 바탕으로 Seedance 2.0이 제작했습니다. 브라우저에서 무료로 재생되며 다운로드가 필요 없습니다.
최종 영상: TEN METERS





TEN METERS는 Neta Studio 세계 안에서 태어난 15초 원테이크 세로형 AI 단편으로, 위장 장갑을 입은 병사에 관한 한 문장에서 시작되었습니다. 가슴 높이에 고정된 카메라 하나, 비에 젖은 외계 거리 하나, 컷 없음: 무광 블랙 하드서페이스 장갑을 입은 후드 병사가 마지막 10미터를 렌즈를 향해 똑바로 걸어옵니다 — 장갑판에서 디지털 위장이 죽어가듯 사라지고, 밀봉된 바이저 뒤에서 청록색 조준 레티클이 타오릅니다. 그는 카메라를 결코 지나치지 않으며, 바이저도 결코 들리지 않습니다.
지금 감상하세요: TEN METERS →
영상
1080×1920(9:16) · 15초 · 24fps 고정 원테이크 — 세계 자체의 오프닝 프레임 스틸을 Seedance 2.0으로 렌더링했으며, 양식화된 세미 리얼 3D 게임 렌더 룩을 지녔습니다: 연속적인 볼류메트릭 셰이딩, 만화식 외곽선 없음, 셀 톤 단계 없음.
제작 과정
제작 프로세스 분석
세계는 Neta Studio 스타터 세계에 입력한 한 줄 — "전신 샷. 미래형 장갑을 입은 남성 병사..." — 에서 시작되었고, 보드의 첫 카드인 '위장 바이저 병사'가 영화에 필요한 모든 것을 고정했습니다: 무광 블랙 하드서페이스 장갑판, 밀봉된 헬멧 위의 후드, 결코 들리지 않는 바이저, 도시 속으로 녹아드는 디지털 위장, 그리고 청록색 레일과 붉은 이미터를 가진 묵직한 레이저 소총.
두 개의 프레임이 더해져 어떤 렌더링도 흔들리지 않도록 병사가 고정되었습니다: 앞면·3/4측면·뒷면과 단색 배경의 바이저 클로즈업으로 구성된 캐릭터 시트 '병사 3면도', 그리고 병사가 중간 거리에 있는 세로 9:16 야간 거리 스틸 '외계 거리 접근' — 최종 영상이 시작될 바로 그 구도입니다.
첫 번째 감독 마크업 보드는 실사 포토리얼 시네마로 돌아왔고, 제작자는 한 줄로 방향을 거부했습니다: "영상은 이미지처럼 보여야지, 사실적이면 안 된다." 보드는 고대비 네온 디지털 페인팅으로 재구축되었습니다 — 먼 접근 / 장갑 결속 / 바이저 점화 / 렌즈를 가득 채움의 네 박자 위에, 젖은 부츠 → 바이저 웅웅거림 → 침묵의 사운드 체인이 얹혔습니다. 그 페인팅 보드는 거리 스틸과 함께 최종 렌더링의 시드가 되었습니다.
Seedance 2.0이 '외계 거리 접근' 스틸을 가슴 높이 고정의 15초 9:16 원테이크로 애니메이션화했습니다: 병사는 다섯 박자에 걸쳐 10미터를 좁히고, 전진하며 위장이 단단히 스냅되며, 6~9초에 레티클이 점화되고, 12~15초에 밀봉된 바이저가 카메라를 지나치지 않은 채 렌즈를 가득 채웁니다. 초기의 사실주의 패스는 폐기되었고, 이 패스는 세계 특유의 페인팅된 세미 리얼 3D 게임 룩을 유지했습니다.
완성된 단편은 공유 링크로 즉시 게시됩니다 — 어떤 브라우저에서든 재생되고 다운로드가 필요 없으며, 같은 거리의 같은 병사가 등장하는 다음 장면으로 리믹스할 준비를 유지합니다.
생성 프롬프트
15초. 양식화된 세미 리얼 3D 게임 렌더의 밤 외계 도시: 타워들 사이의 젖은 하드서페이스 거리, 청록색과 자홍색 네온, 볼류메트릭 헤이즈. 세미 리얼한 형태, 연속적인 볼륨, 통제된 비사진적 재질을 지닌 명확한 실제 3D CG. 가장자리는 지오메트리, 피사계 심도, 재질 경계에서 형성되며 만화식 외곽선은 없음. 연속적인 볼류메트릭 셰이딩과 통제된 로컬 컬러, 셀 톤 단계 없음. 일관된 연속 3D 직접광, 간접광, 접촉 그림자를 유지하고 비사진적 통제를 지킬 것. 첨부된 첫 프레임의 병사를 정확히 보존: 무광 블랙 하드서페이스 장갑, 밀봉된 헬멧 위의 후드, 청록색 홀로그램 조준 레티클로 얼굴을 완전히 덮는 바이저, 청록색 레일 마크와 붉은 총구 이미터가 있는 묵직한 미래형 레이저 소총, 장갑판을 거리로 희미하게 사라지게 할 수 있는 디지털 위장. 참조: 첨부된 first_frame이 오프닝 샷이다. 같은 병사, 같은 거리, 같은 바이저, 같은 소총. 그 프레임이 이미 보여주는 것을 다시 서술하지 말 것. 전체 클립 동안 그 정체성을 유지할 것. 이벤트: 바이저로 밀봉된 병사가 바이저가 프레임을 거의 가득 채울 때까지 카메라를 향해 똑바로 걸어온다. 그는 렌즈를 지나치지 않는다. 전진하면서 위장이 죽어간다. 바이저는 결코 들리지 않는다. 공간 블로킹: 아무것도 움직이기 전에 병사는 젖은 거리의 중간 거리에 서서 카메라를 향하며, 소총을 몸 앞에 가로로 든다. 카메라는 거리를 내려다보는 가슴 높이에 고정된다. 좌우에 타워. 그는 렌즈를 향해 중앙선을 걸어온다. 다른 사람은 없다. 카메라: 고정, 가슴 높이, 세로 9:16. 팬 없음, 틸트 없음, 컷 없음. 원테이크. 박자 타임라인: 0-3초: 병사가 거리 멀리, 전신, 위장이 그를 건물 속으로 희미하게 만든다. 그가 우리를 향해 첫 발을 내디딘다. 3-6초: 그가 가까이 걸어온다. 위장 패치가 단단한 무광 블랙 장갑으로 스냅되어 되돌아온다. 소총은 몸 앞에 가로로 든다. 6-9초: 미디엄. 걷기는 계속된다. 밀봉된 바이저에 청록색 조준 레티클이 점화된다. 소총 총구에 붉은 이미터. 9-12초: 미디엄 클로즈. 그는 계속 다가온다. 장갑은 완전히 단단하다. 어깨가 프레임을 채운다. 12-15초: 클로즈. 바이저와 소총 총열이 거의 렌즈에 닿는다. 그는 카메라를 지나치지 않는다. 사운드: 젖은 돌 위의 부츠 발소리, 장갑판이 자리를 잡는 소리, 바이저의 웅웅거림, 먼 도시의 윙윙거림. 효과음만, 배경 음악 없음. 말 없음, 대사 없음, 내레이션 없음. 하드 제약: 병사 단 한 명, 15초 내내 얼굴을 완전히 덮는 바이저, 후드 착용, 동일한 묵직한 소총, 추가 캐릭터 없음, 중복된 팔다리 없음, 기형적인 손 없음, 읽을 수 있는 텍스트·타이틀·로고·워터마크·인터페이스 요소 없음, 사진 아님, 실사 아님, 포토리얼 피부 아님, PBR 아님, 만화식 외곽선 아님, 셀 톤 단계 아님, 바이저를 들지 말 것, 최종 클로즈 전까지 소총을 잘라내지 말 것.
모델: Seedance 2.0 — '외계 거리 접근' 오프닝 프레임을 시작 이미지로 한 이미지 투 비디오 생성, 1080×1920(9:16) 단일 고정 원테이크 15초.
에셋 프롬프트
"전신 캐릭터 일러스트레이션으로 외로운 남성 병사 한 명을 만들어라. 장면: 그는 하드서페이스 타워들로 이루어진 외계 도시에 서 있다. 얼굴을 완전히 덮는 밀봉된 헬멧과 바이저를 갖춘 미래형 무광 블랙 장갑. 후드가 헬멧 일부를 덮는다. 바이저에는 추상적 레티클, 거리 측정 눈금, 국소적 발광으로 이루어진 홀로그램 조준 디스플레이가 있다(읽을 수 있는 문자, 숫자, 로고, UI 텍스트 없음). 장갑의 일부 구간은 능동 위장으로 배경에 광학적으로 희미해지며, 젖은 어두운 면과 외계 건축물 속으로 녹아든다. 그는 여러 개의 선택 모듈, 벤트, 이미터 하우징이 달린 묵직하고 정교하게 디테일된 미래형 레이저 소총을 들고 있다. 구도: 전신 샷, 발이 프레임 안에, 병사가 명확한 초점 주체, 절제된 외계 건물 배경, 눈높이 카메라, 몸 앞에 가로로 든 소총. 스타일: 하드서페이스 구조, 국소적 발광, 젖은 어두운 면으로 테크 장면을 구성하는 고대비 네온 환경 디지털 페인팅. 주체를 명확한 하드서페이스 평면과 캐릭터 구조로 구축하라. 테크니컬 디테일은 기능과 정체성을 위한 것이다. 구조적 가장자리와 초점 지점은 단단하게, 원경과 대기 레이어는 약간 부드러워질 수 있다. 어두운 명도 그룹이 몇 가지 고체도 발광 색을 돋보이게 하며, 보색 대비를 색 시그니처로 사용한다(청록×주황, 자홍×초록, 파랑×노랑). 청록-보라 네온 팔레트로 고정하지 말 것. 매체: 사이버펑크 디지털 페인팅. 선화: 테크 디테일이 있는 날카로운 건축적 라인. 렌더링: 네온이 비추는 대기적 렌더링. 조명: 바이저, 소총 이미터, 위장이 사라지는 가장자리를 포착하는 네온 글로우와 볼류메트릭 헤이즈. 텍스처: 젖은 어두운 면, 무광 블랙 메탈, 홀로그램 바이저 표면. 팔레트: 네온 청록색, 자홍색, 진한 남색, 따뜻한 호박색. 텍스트: 텍스트 없음. 제약: 병사 단 한 명만, 바이저가 얼굴을 완전히 덮을 것, 헬멧 위 후드, 발과 소총을 포함한 전신, 추가 캐릭터 없음, 중복된 팔다리 없음, 기형적인 손 없음, 정체성에 중요한 장갑이나 소총의 크롭 없음. 피해야 할 것: 사진, PBR, 두터운 페인트, 만화식 렌더링, 보이는 페인터리 브러시 스트로크, 거친 미완성 스케치 느낌, 평범한 미화, 읽을 수 있는 텍스트, 타이틀, 자막, 폰트, 로고, 워터마크, 인터페이스 요소."
"첨부된 레퍼런스를 정체성 고정으로 사용하라: 무광 블랙 미래형 장갑을 입은 동일한 후드 남성 병사, 청록색 홀로그램 조준 레티클로 얼굴을 완전히 덮는 바이저, 헬멧 위 후드, 청록색 레일 라이트와 붉은 총구 이미터가 있는 묵직한 미래형 레이저 소총, 장갑판의 디지털 위장 픽셀 디졸브, 무릎의 주황색 가장자리 마모. 캐릭터 3면도 시트를 만들어라. 깨끗한 단색 흰 배경 위에 왼쪽에서 오른쪽으로 배치하라: 전신 앞면도, 전신 3/4측면도, 전신 뒷면도, 바이저 클로즈업. 모든 뷰에서 같은 복장, 같은 소총, 같은 바이저. 텍스트 없음, 테두리 없음, 라벨 없음, 워터마크 없음. 추가 캐릭터 없음. 레퍼런스의 고대비 네온 디지털 페인팅 룩을 유지하라. 장갑을 재설계하지 말 것."
"병사와 외계 도시의 정체성 고정으로 첨부된 레퍼런스를 사용하라. 같은 밤 거리의 세로 9:16 시네마틱 스틸. 청록색과 자홍색 네온, 볼류메트릭 헤이즈, 물웅덩이 반사가 있는 외계 타워들 사이의 젖고 어두운 하드서페이스 포장도로. 같은 후드 바이저 병사가 거리 저쪽에 있으며, 전신, 중간 거리에서 프레임 안에 더 작게, 카메라를 향해 걸어오고, 소총을 몸 앞에 가로로 들고, 바이저가 청록색으로 빛난다. 카메라는 가슴 높이에서 거리를 따라 그를 똑바로 바라본다. 레퍼런스와 일치하는 고대비 네온 디지털 페인팅. 병사 단 한 명만. 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음."
"어두운 차콜 제작 시트 위의 시네마틱 SF 영화 스토리보드 보드, 은은한 젖은 금속 질감, 가로 16:9. 스크랩북 아님, 와시 테이프 없음, 종이 접힘 없음. 공유 세계, 한 번만 명시: 젖은 하드서페이스 타워들로 이루어진 밤의 외계 도시, 먼 파사드의 청록색과 자홍색 네온, 물웅덩이가 진 포장도로. 반복 등장 인물, 한 번만 명시: 무광 블랙 미래형 하드서페이스 장갑을 입은 남성 병사, 밀봉된 헬멧 일부를 덮는 후드, 청록색 홀로그램 조준 레티클로 얼굴을 완전히 덮는 바이저, 청록색 레일 마크와 붉은 총구 이미터가 있는 묵직한 미래형 레이저 소총, 장갑판을 거리로 희미하게 사라지게 하는 디지털 위장. 이 보드의 모든 사진은 같은 도시와 같은 병사다. 모든 프레임 안의 그림은 실사 사진이다. 프레임 주변의 시트는 어두운 제작 보드 위의 평면 인쇄물이며, 커튼도, 극장도, 스크랩북도 아니다. 네 개의 스토리보드 프레임으로 이루어진 가로 스트립, 동일한 크기, 가는 연한 테두리, 스토리 순서대로 왼쪽에서 오른쪽으로, 모두 같은 젖은 네온의 밤 그레이딩을 지닌 포토리얼 실사 스틸: 1. 병사가 젖은 거리 멀리, 프레임 안에 작게 전신, 장갑 일부가 타워들 속으로 광학적으로 희미해지며 카메라를 향해 걸어오는 모습 2. 그가 더 가까이 — 위장 패치가 단단한 장갑판으로 스냅되어 되돌아왔고, 소총을 몸 앞에 가로로 든 모습 3. 미디엄: 밀봉된 바이저 위에서 타오르는 청록색 홀로그램 조준 레티클, 소총 총구의 붉은 이미터 4. 익스트림 클로즈: 바이저와 소총 총열이 거의 렌즈에 닿음 — 그가 카메라에 도달하기 직전의 멈춘 숨결, 결코 지나치지 않음 각 프레임 아래에 작은 손글씨 태그 하나씩: "먼 접근" / "장갑 결속" / "바이저 점화" / "렌즈를 가득 채움" 스트립 아래에 작은 사운드 체인 하나: "젖은 부츠 -> 바이저 웅웅거림 -> 침묵". 모서리에 작은 제목: "TEN METERS". 위에 나열된 텍스트만 표시될 수 있다 — 선명하고, 철자가 정확하며, 횡설수설 없음, 추가 캡션 없음, 지역 라벨 없음, 사양 블록 없음, 차트 없음, 슬로건 없음. 포토리얼 스틸, 실사 리얼리즘, 애니메이션 아님, 일러스트레이션 아님."
"어두운 차콜 제작 시트 위의 시네마틱 SF 영화 스토리보드 보드, 은은한 젖은 금속 질감, 가로 16:9. 스크랩북 아님, 와시 테이프 없음, 종이 접힘 없음. 공유 세계, 한 번만 명시: 젖은 하드서페이스 타워들로 이루어진 밤의 외계 도시, 먼 파사드의 청록색과 자홍색 네온, 물웅덩이가 진 어두운 포장도로, 고대비 네온 디지털 페인팅 — 하드서페이스 평면, 국소적 발광, 젖은 어두운 면, 청록 대 주황, 자홍 대 초록의 보색 대비. 반복 등장 인물, 한 번만 명시: 무광 블랙 미래형 하드서페이스 장갑을 입은 남성 병사, 밀봉된 헬멧 일부를 덮는 후드, 청록색 홀로그램 조준 레티클로 피부가 전혀 보이지 않게 얼굴을 완전히 덮는 바이저, 청록색 레일 마크와 붉은 총구 이미터가 있는 묵직한 미래형 레이저 소총, 장갑판을 거리로 희미하게 사라지게 하는 디지털 위장. 이 보드의 모든 그림은 같은 도시와 같은 바이저 밀봉 병사다. 모든 프레임 안의 그림은 그 병사와 도시에 맞는 고대비 네온 디지털 페인팅이며, 사진도, 실사도, 포토리얼도, PBR도 아니다. 프레임 주변의 시트는 어두운 제작 보드 위의 평면 인쇄물이다. 네 개의 스토리보드 프레임으로 이루어진 가로 스트립, 동일한 크기, 가는 연한 테두리, 스토리 순서대로 왼쪽에서 오른쪽으로, 모두 같은 젖은 네온의 밤 디지털 페인팅 그레이딩: 1. 바이저로 밀봉된 병사가 젖은 거리 멀리, 프레임 안에 작게 전신, 장갑 일부가 타워들 속으로 광학적으로 희미해지며 카메라를 향해 걸어오는 모습 2. 그가 더 가까이 — 위장 패치가 단단한 장갑판으로 스냅되어 되돌아왔고, 소총을 몸 앞에 가로로 든 모습, 바이저는 여전히 얼굴을 완전히 덮음 3. 미디엄: 밀봉된 바이저 위에서 타오르는 청록색 홀로그램 조준 레티클, 소총 총구의 붉은 이미터, 피부 없음, 눈 없음 4. 익스트림 클로즈: 밀봉된 바이저와 소총 총열이 거의 렌즈에 닿음 — 그가 카메라에 도달하기 직전의 멈춘 숨결, 결코 지나치지 않으며, 바이저가 여전히 얼굴 전체를 덮음 각 프레임 아래에 작은 손글씨 태그 하나씩: "먼 접근" / "장갑 결속" / "바이저 점화" / "렌즈를 가득 채움" 스트립 아래에 작은 사운드 체인 하나: "젖은 부츠 -> 바이저 웅웅거림 -> 침묵". 모서리에 작은 제목: "TEN METERS". 위에 나열된 텍스트만 표시될 수 있다 — 선명하고, 철자가 정확하며, 횡설수설 없음, 추가 캡션 없음, 지역 라벨 없음, 사양 블록 없음, 차트 없음, 슬로건 없음, "16:9" 없음. 고대비 네온 디지털 페인팅 스틸, 포토리얼 아님, 실사 아님, 애니메이션 셀 아님, 사진 아님."
레퍼런스 프레임





Neta Studio를 선택해야 하는 이유
Neta Studio는 한 문장을 시네마틱 단편으로 바꿔 줍니다. 어떤 아이디어에서든 시작해 이미지 모델로 세계의 룩을 만들고, 레퍼런스 시트와 감독 보드로 캐릭터를 고정한 다음, Seedance 2.0, Kling, Veo 같은 업계 모델로 영상을 렌더링하세요 — 승인한 아트와 일관된 모든 프레임을 말입니다.
보드에서 게시까지 단 몇 분. 필요한 만큼 테이크를 거부하고 다시 컷하세요 — 위에서 버려진 실사 패스는 당신이 최종적으로 유지하는 프레임에 이르는 정상적인 과정입니다 — 그런 다음 어디서든 재생되는 링크를 공유하면 됩니다. 다운로드는 필요 없습니다.
스튜디오 내부



만들기 시작
TEN METERS는 한 문장으로 Neta Studio AI가 생성했습니다 — 세계를 만드는 데 몇 분, 영화를 만드는 데도 몇 분. 여러분도 할 수 있습니다: 같은 네온 거리를 걸어 보거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없으며, 무료로 시작할 수 있습니다.