The Colour Below — Neta Studio AI 비디오
최종 영상: The Colour Below







15초. 부엌에서의 클릭 한 번. 농부가 우물을 들여다본다. 물속에서 두 개의 흰 눈이 떠진다.
The Colour Below는 Neta Studio에서 AI로 생성된 15초 분량의 2D 일러스트 포인트 앤 클릭 어드벤처 영화입니다 — H. P. Lovecraft의 The Colour Out of Space를 Rusty Lake 스타일로 내려간 이야기로, 1882년 아캄 서쪽 언덕의 가드너 농장을 배경으로 합니다. 고정된 정면 카메라, 가는 검은 외곽선, 평면적인 크림·브라운·그레이 채움, 그리고 우물에서 스며 오르는 이름 붙일 수 없는 색.
네 번의 하드 컷: 마치 클릭이 창을 선택한 듯 등불의 불꽃이 한 번 깜빡이는 텅 빈 부엌; 돌 우물 가장자리에서 텅 빈 표정으로 서 있는 농부; 수면 아래에서 떠오르는 두 개의 흰 타원형 눈이 있는 검은 물; 그리고 플레이어를 똑바로 응시하는 흰 눈과 인벤토리의 물기 어린 검은 큐브와 함께 우물에서 솟아오르는 키 큰 검은 실루엣.
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영상
16:9 가로 · 15초 · 이미지-투-비디오 — 다섯 개의 고정 참조 프레임(부엌 룸 화면, 농장 마당 우물 화면, 우물 속 검은 실루엣, 그리고 농부와 실루엣 캐릭터 시트)으로 Seedance 2.0(seedance-2-0)으로 렌더링되었습니다.
제작 과정
제작 과정 분석
세계는 중국어로 된 한 줄짜리 아이디어에서 시작되었습니다: "HP 러브크래프트의 이야기를 하나 골라줘, 러스티 레이크 스타일로 만들고 싶어" — H. P. Lovecraft의 이야기를 하나 골라 Rusty Lake 스타일로 만드는 것. Neta Studio는 그 문장을 The Blasted Heath: Arkham 1882, 즉 두 가지 엄격한 규칙을 가진 코즈믹 호러 세계로 바꾸었습니다: 존재는 형태도 목소리도 없으며 — 이름 붙일 수 없는 색과 물속의 낮고 축축한 웅웅거림으로만 나타나고; 땅과 주민들은 점차 잿빛으로 변하고 무너져 내려, 속이 빈 눈빛 없는 실루엣만 남습니다.
다섯 개의 참조 프레임이 영화의 연속성을 고정했습니다: 부엌 룸 화면(샷 1), 농부가 있는 농장 마당 우물 화면(샷 2), 우물에 서 있는 검은 실루엣(샷 4), 그리고 두 장의 캐릭터 시트 — 수척한 뉴잉글랜드 농부와 흰 타원형 눈을 가진 무표정의 검은 실루엣. 모든 프레임은 Cube Escape의 비주얼을 공유합니다: 둥근 검은 태블릿 베젤, 가는 검은 외곽선, 평면의 차분한 크림·브라운·그레이 채움, 그리고 오른쪽의 세로 5칸 인벤토리 바.
Seedance 2.0은 고정된 참조 프레임과 전체 15초 모션 프롬프트로 영화를 렌더링했습니다 — 부엌의 클릭, 우물가에서의 농부의 텅 빈 얼굴, 물속에서 떠오르는 두 개의 흰 눈, 그리고 일어서는 검은 형상. 첫 번째 패스는 효과음만으로 제작되었고, 최종 컷은 같은 네 박자 위에 우수에 젖고 먼지 쌓인 오르골 피아노 왈츠를 얹어 다시 렌더링되었습니다.
완성된 영화는 공유 링크로 즉시 게시됩니다 — 다운로드 없이 어떤 브라우저에서든 재생되며 — The Gardner Farm Atlas 인터랙티브 게임과 열 편의 일러스트 챕터와 같은 세계에 살아 있어, 역병의 새로운 에피소드로 언제든 리믹스할 준비가 되어 있습니다.
생성 프롬프트
15초. 2D 일러스트 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임, 가는 검은 외곽선, 평면의 차분한 크림·브라운·그레이 채움, 종이 질감, 둥근 검은 태블릿 베젤, 오른쪽의 둥근 사각형으로 된 세로 인벤토리 바. 흐린 1920년대 뉴잉글랜드 농장, 병색이 도는 크림색-회색 빛. 모든 샷에서 고정된 정면 게임 카메라. 참조 이미지, 순서대로: 1. reference_image: 부엌 룸 화면 — 이것이 샷 1입니다. 2. reference_image: 농부가 있는 농장 마당 우물 화면 — 이것이 샷 2입니다. 농부의 정체는 참조 4와 일치합니다. 3. reference_image: 우물에 서 있는 검은 실루엣 — 이것이 샷 4입니다. 실루엣의 정체는 참조 5와 일치합니다. 4. reference_image: 농부 캐릭터 시트 — 샷 2의 같은 남자. 5. reference_image: 검은 실루엣 캐릭터 — 샷 3과 4의 같은 형상. 이벤트: 부엌에서의 클릭이 창을 선택합니다; 농부가 우물을 들여다봅니다; 물속에서 두 개의 흰 눈이 떠집니다; 검은 형상이 우물 안에서 일어섭니다. 움직임 전 공간 배치: 샷 1은 텅 빈 부엌, 전경에 탁자, 뒷벽에 창, 오른쪽에 인벤토리. 샷 2는 마당, 왼쪽에 농가, 중앙에 우물, 가장자리에 농부. 샷 3은 프레임을 가득 채우는 우물 입구. 샷 4는 정면에서 본 우물, 물속의 검은 형상, 오른쪽에 인벤토리. 카메라: 고정, 정면, 궤도 없음, 핸드헬드 없음, 3D 없음. 0-3초: 샷 1. 부엌에 고정. 탁자 위 등불의 불꽃이 클릭이 창을 선택한 듯 한 번 깜빡입니다. 인벤토리: 맨 위 칸에 등불, 나머지 네 칸은 비어 있음. 하드 컷. 3-7초: 샷 2. 마당에 고정. 농부의 손이 돌 우물 가장자리에 놓이고 그는 어두운 물을 내려다봅니다. 얼굴 감정: 텅 빔. 하드 컷. 7-11초: 샷 3. 우물 입구 클로즈업. 검은 물. 두 개의 작은 흰 타원형 눈이 물속에서 떠 위를 응시합니다. 하드 컷. 11-15초: 샷 4. 우물에 고정. 키 큰 검은 실루엣이 물속에서 일어서며, 흰 타원형 눈이 플레이어를 응시합니다. 두 번째 인벤토리 칸에는 이제 작고 물기 어린 검은 큐브가 들어 있습니다. 형상은 우물을 떠나지 않습니다. 배경 음악(전체): 우수에 젖고 성긴 오르골 피아노 왈츠, 먼지 쌓이고 느리게, 마치 오래된 가족 사진이 노래하는 듯. 효과음: 0-3초 나무 클릭 한 번; 3-7초 두레박 쇠사슬이 삐걱이는 소리; 7-11초 낮고 축축한 웅웅거림; 11-15초 웅웅거림이 끊기고 오르골이 이어지다 사라짐. 다른 사운드트랙 없음. 엄격한 제약: 2D 일러스트 게임 룩 유지, 절대 포토리얼 금지, 절대 실사 금지, 절대 3D 금지. 모든 샷에서 인벤토리 바는 오른쪽에 유지. 중복 캐릭터 없음, 추가 팔다리 없음, 손 클리핑 없음. 읽을 수 있는 텍스트 없음, 자막 없음, 로고 없음. 촉수 없음. 농부의 감정 키워드 하나: 텅 빔.
에셋 프롬프트
참조 이미지의 2D Cube Escape 게임 UI와 아트 스타일을 맞추세요: 태블릿 같은 둥근 검은 외부 베젤, 크림색 얼룩진 벽, 가는 검은 외곽선, 평면 색 채움, 종이 질감, 그리고 정확히 다섯 개가 세로로 쌓인 둥근 사각형 칸(속은 빈 크림색)이 있는 오른쪽 가장자리의 세로 인벤토리 바. 무릎 꿇은 남자, 거대한 파리, 양초는 복사하지 마세요. 새 장면: 1920년대 농가 부엌, 정면 포인트 앤 클릭 어드벤처 룸. 뒷벽 중앙에는 종이 회색 나무들이 있는 잿빛 죽은 마당의 원형 돌 우물이 보이는 직사각형 창이 있습니다. 전경의 나무 탁자 위에는 녹슨 등불, 작은 가족 틴타입 사진, 작은 녹슨 금속 큐브가 놓여 있습니다. 방에 사람은 없습니다. 맨 위 인벤토리 칸에는 녹슨 등불이 들어 있고, 나머지 네 칸은 비어 있습니다. 베젤 안 오른쪽 상단에 아주 작은 기어 아이콘. 어디에도 읽을 수 있는 글자나 숫자 없음. 차분한 크림, 브라운, 그레이 팔레트.
참조 이미지의 2D Cube Escape 게임 UI와 아트 스타일을 맞추세요: 둥근 검은 외부 베젤, 가는 검은 외곽선, 평면의 차분한 채움, 크림-회색 종이 질감, 그리고 정확히 다섯 개가 세로로 쌓인 둥근 사각형 칸이 있는 오른쪽 세로 인벤토리 바. 무릎 꿇은 남자, 거대한 파리, 양초는 복사하지 마세요. 새 장면: 흐리고 병색 도는 회색-크림빛 아래의 흙바닥 농장 마당 외부. 왼쪽에 풍화된 목조 농가, 중앙에 원형 돌 우물, 잿빛 죽어가는 나무들, 뒤쪽에 어둡고 고요한 연못. 수척한 농부가 두 손을 돌 가장자리에 얹고 어두운 물을 내려다보며 우물 옆에 서 있습니다. 그의 얼굴은 Cube Escape 스타일입니다: 창백한 베이지색 피부, 퇴행한 회갈색 머리, 작은 검은 점 눈, 가는 입, 바랜 갈색 코트, 칼라 없는 오프화이트 셔츠. 맨 위 인벤토리 칸에는 녹슨 등불; 나머지 네 칸은 비어 있음. 오른쪽 상단의 작은 기어 아이콘. 읽을 수 있는 글자나 숫자 없음.
참조 이미지의 2D Cube Escape 게임 UI와 아트 스타일을 맞추세요: 둥근 검은 외부 베젤, 가는 검은 외곽선, 평면의 차분한 채움, 그리고 정확히 다섯 개가 세로로 쌓인 둥근 사각형 칸이 있는 오른쪽 세로 인벤토리 바. 무릎 꿇은 남자, 거대한 파리, 양초는 복사하지 마세요. 새 장면: 화면 중앙을 가득 채우는 원형 돌 우물을 들여다보는 정면 포인트 앤 클릭 뷰, 전경에 돌 가장자리. 우물 안 검은 물에서 솟아오르는 키가 크고 호리호리하며 무표정의 검은 실루엣 — 길쭉한 몸체는 긴 검은 기둥 같고, 둥근 검은 머리, 두 개의 작은 흰 타원형 눈만 있고 입도 코도 손도 없음. 형상은 우물에 서서 흰 눈으로 플레이어를 똑바로 응시합니다. 우물 뒤로 창백한 회색 호수와 먼 언덕 — 마치 우물이 그 물로 이어지는 듯. 맨 위 인벤토리 칸에 녹슨 등불, 두 번째 칸에 작고 물기 어린 검은 큐브, 세 칸은 비어 있음. 오른쪽 상단의 작은 기어 아이콘. 읽을 수 있는 글자나 숫자 없음. 차분한 그레이와 크림.
참조 이미지는 2D 포인트 앤 클릭 일러스트 스타일로만 사용하세요: 가는 검은 외곽선, 평면의 차분한 색, 창백하고 단순한 얼굴, 크림색 종이 질감. 양복을 입은 남자, 거대한 파리, 큐브, 양초, 인벤토리는 복사하지 마세요. 평범한 크림색 배경에 캐릭터 참조 시트를 만드세요. 같은 농부의 네 가지 뷰를 왼쪽에서 오른쪽으로 배치: 정면 전신, 3/4 전신, 뒷면 전신, 얼굴 클로즈업. 텍스트 없음, 라벨 없음, 테두리 없음, 인벤토리 없음, 프레임 없음. 모든 뷰에서 같은 남자: 오십대 중반의 뉴잉글랜드 농부, 수척하고, 창백한 베이지색 피부, 퇴행한 회갈색 머리, 작고 단순한 검은 점 눈, 가는 선 입, 바랜 갈색 코트, 칼라 없는 오프화이트 셔츠, 어두운 바지, 닳은 부츠. Cube Escape 캐릭터 디자인. 팔은 양옆에 자연스럽게 내려뜨림.
2D 일러스트 캐릭터, Cube Escape 및 Rusty Lake 어드벤처 게임 스타일. 키가 크고 호리호리하며 무표정의 검은 실루엣의 전신 정면 뷰 — 길쭉한 몸체는 땅에 닿는 긴 검은 기둥이나 드레스 같고, 둥근 검은 머리, 두 개의 작은 흰 타원형 눈만 있고 입도 코도 보이는 손도 없음. 평범한 밝은 회색 배경. 평면 그래픽, 가는 검은 외곽선, 차분한 팔레트. 텍스트 없음, 라벨 없음, 인벤토리 없음, 배경 풍경 없음, 커튼 없음, 프레임 없음.
참조 프레임







왜 Neta Studio인가
프로페셔널 — 세계 구축부터 시네마틱 영상까지 전체 워크플로우가 로컬 설정 없이 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 안정적으로 접근: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.
원클릭 생성 — 공식 튜닝 스킬이 모든 단계를 구동합니다: 세계 구축, 참조 아트, 영상 생성, 그리고 공유 링크로의 즉시 게시.
커뮤니티 & IP 우선 — 어떤 세계든 각색하거나 한 문장에서 새로 시작하세요. 프레임, 프롬프트, 참조를 보관하고 언제든 새 영상으로 리믹스하세요.
스튜디오 내부



감상하고 탐험하기
이 15초짜리 영화는 한 문장과 다섯 개의 고정 참조 프레임으로 Neta Studio AI가 생성했습니다. 세계는 몇 분이 걸렸습니다. 영상도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — The Blasted Heath: Arkham 1882를 탐험하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩 불필요, 무료로 시작.