천랑성의 맹세 — 인공지능 오토메 롤플레이 (마법사 도망자의 느린 불꽃)

완성된 작품: 천랑성의 맹세




《천랑성의 맹세》는 플레이 가능한 마법사 도망자 로맨스입니다 — 인공지능이 실시간으로 쓰고 연출하는 들개와의 느린 불꽃, 브라우저에서 실행되며 설치할 것은 없습니다.
세 주 동안 검은 개가 당신의 집 밖에서 잠을 잤습니다 — 계단 위에서, 비를 맞으면서, 언제나 같은 쪽에, 한 번도 짖지 않은 채로. 당신은 먹을 것을 내놓기 시작했고, 그 개에게 말을 걸기 시작했습니다. 오늘 밤, 개는 어깨가 찢긴 채 계단에 있고, 그 뒤 빗속에 서 있는 남자는 개와 똑같은 회색 눈을 가졌습니다. 시리우스 블랙은 나라에서 가장 쫓기는 도망자입니다. 모든 신문이 그의 얼굴을 실었지만, 어느 신문도 이렇게 생긴 얼굴로는 싣지 못했습니다.
이어지는 것은 구조 장면이 아닙니다. 수사입니다. 피터 페티그루가 비밀 지기였다고 말하는 수감자, 아무도 이름을 밝힌 적 없는 목격자가 남아 있는 《일일 예언자》 기록보관소, 그리고 수사를 이어가려고 승진을 두 번이나 거절한 오로라 메도우즈. 그를 숨겨 주면 추격이 좁혀 옵니다. 잘못된 질문을 던지면 그는 당신을 지키기 위해 떠나고 — 자신의 무죄를 증명할 유일한 목격자를 데리고 갑니다. 그의 애니마구스 모습은 세 주 동안 당신의 조용하고 충직한 동반자였습니다. 빗속의 남자는, 그중 어느 쪽이 진짜인지 당신이 결정해 달라고 청하고 있습니다. 천랑성의 맹세 플레이하기 →
게임 특징
- 실시간 언어 모델 서사 연출 — 여기에는 고정된 대본이 없습니다. deepseek-v4-flash 에이전트가 당신의 행동을 읽고, 시리우스를 낮고 허스키하며 위험하게 즐기는 특유의 말투로 유지한 채, 다음 장면과 그 밑의 의미, 그리고 그 뒤에 남는 침묵을 당신이 플레이하는 동안 써 내려갑니다. 같은 에이전트가 단 하나의 세계 프롬프트로 전제, 빗속의 도입, 조사 가능한 세 갈래, 네 곳의 장소, 네 가지 이야기 방향을 설계했습니다.
- 인물을 놓지 않는 배역 — 시리우스는 두려울 때 오히려 놀리고, 진심일 때는 조용해집니다. 그는 두 번 애원하지 않습니다. 오로라 메도우즈는 어깨에 얹은 손이 다정한 것과 같은 방식으로 다정합니다. 내레이션은 그 개가 당신에게 무엇이었는지 알고 있지만, 당신 대신 결정하지는 않습니다. 비서 같은 말투도, 흔들림도 없습니다.
- 당신의 말로 답하기 — 자유 입력 행동창이 인터페이스 전부입니다. 시리우스에게 포터 부부가 죽던 밤을 이야기해 달라고 청하세요. 메도우즈에게 그 개는 그저 들개라고 말하고, 그가 미소 짓는 걸 지켜보세요. 할머니의 편지를 읽고 나서 그것에 대해 거짓말을 해 보세요. 입력한 한 마디마다 다르게 닿고, 이야기는 당신이 고른 것을 기억합니다.
- 조사할 수 있는 세 갈래 — 포터 부부가 죽던 밤에 실제로 무슨 일이 있었나? (중심 줄기: 이름이 밝혀진 적 없는 목격자, 끝내 찾지 못한 시신, 오직 손가락 하나만 남은 사건), 오로라 메도우즈는 왜 이렇게까지 매달리는가? (규정보다 두꺼운 사건 파일, 아무도 언급하지 않는 파트너), 그리고 왜 그 개는 당신을 택했나? (할머니의 유품 속, 회색 눈을 가진 젊은 남자의 사진). 각 갈래에는 단서와 행동, 발견과 폭로, 그리고 도달할 수 있는 결말을 바꾸는 결과가 따릅니다.
- 증거 위에 세운 루트 — 그를 숨겨 주면 선택은 능동적인 보호가 됩니다. 진실을 파고들면 페티그루의 흔적이 호그와트로 이어집니다. 그의 누명을 벗기면 메도우즈는 사냥꾼과 조력자 사이의 축이 됩니다. 망설이면 시리우스는 당신을 지키기 위해 떠나며, 유일한 목격자를 데리고 갑니다. 거절도, 슬픔도, 용서도 실패 상태가 아니라 진짜 결말로 쓰입니다.
- 잘라 낸 스프라이트 둘, 그려진 장면 셋, 설치 없음 — 시리우스의 초상 두 점은 <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> 로 배경을 제거해 완전한 투명 이미지로 만들었습니다. 그래서 버건디 벨벳 차림의 도망자와 빗에 젖은 가죽 차림의 도망자가 세 가지로 그려진 배경 — 당신의 집, 마을 광장, 예언자 기록보관소 — 위에 깔끔하게 서 있습니다. 이야기 전체가 모바일 우선 한 페이지입니다. 무료로 시작하고, 내려받을 것은 없습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 해부
“은하 속의 미남들” 세계관이 하우스 아트 디렉션을 정했습니다 — 세련된 준실사 회화풍, 명암으로 정의되는 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 절제된 반사광, 아이돌풍 준입체 회화풍. 이 루트를 위해 인공지능은 이를 마법사 특유의 어조로 좁혔습니다. 푸른 빗빛의 외경과 단 하나의 호박색 램프, 낡은 가죽과 벨벳, 얼굴 뒤로 부드럽게 물러난 고딕 스카이라인.
한 줄 전제 — 들개 검은 개가 당신의 집 밖에서 잠들고, 오늘 밤 문 앞의 남자가 똑같은 회색 눈을 가졌다 — 에서 에이전트는 플레이 가능한 뼈대를 썼습니다. 네 고리로 이어진 관계 그래프, 단서와 결과를 갖춘 조사 가능한 세 갈래, 네 곳의 장소, 네 가지 이야기 방향, 그리고 시리우스의 첫 대사와 메도우즈의 지나치게 다정한 방문이 담긴 기본 도입부까지.
16:9 키 아트는 기존 시리우스 초상을 참조로 GPT Image 2로 그렸습니다. 그래서 얼굴이 루트 안에서와 똑같이 유지됩니다. 가로등 하나 아래 선 남자와 개, 그 뒤의 템스 강, 화면 가장자리의 따뜻한 집 창. 초상 자체는 원자 이미지로 남겨 두고 두 번째 스프라이트 원본으로 다시 사용했습니다.
수사를 무대에 올리기 위해 16:9 배경 세 점을 그렸습니다. 라디에이터 옆 개 침구가 비어 있는 밤의 당신 집, 시계탑 아래 마법부 우산 두 개가 서 있는 황혼의 마을 광장, 펼친 장부 위에 초록 램프 하나가 놓인 예언자 기록보관소. 각 배경은 아래 3분의 1을 차분하고 비워 두어, 대사와 스프라이트가 그림과 부딪히지 않고 그 위에 놓일 수 있습니다.
시리우스의 초상 두 점 모두 BiRefNet으로 배경을 제거해 완전한 투명 이미지로 만들었습니다. 그래서 캐릭터가 어떤 그려진 장면 위에도 회색 상자나 매트 경계 없이 깔끔하게 합성되고, 배경 조명을 다시 잡지 않고도 장면 중간에 교체할 수 있습니다.
공유 페이지는 1280×800에서 브라우저로 확인했습니다. 도입 장면, 세션 메뉴, 전제를 펼치고 행동을 입력한 화면이 이 페이지의 게임플레이 화면 세 장으로 담겼습니다. 스프라이트 크기, 어두운 테마와 밝은 테마에서의 글자 대비, 플레이 링크를 게시 전에 검증했습니다.
장면 배경



에셋 프롬프트
“은하 속의 미남들 세계관의 마법사 도망자 로맨스 《천랑성의 맹세》를 위한 16:9 시네마틱 게임 커버 키 아트. 참조 이미지의 남자를 정확히 그대로 유지할 것: 시리우스 블랙, 서른 즈음의 잘생긴 도망자 마법사로, 길게 헝클어진 흑갈색 물결 머리, 날카로운 광대뼈, 강렬한 회색 눈을 가졌다. 낡은 검은 가죽 재킷 안에 어두운 셔츠, 비에 젖은 모습. 그는 밤의 비 내리는 런던 거리, 철제 가로등 아래 서 있고, 회색 눈을 가진 거대한 검은 개가 그의 곁에 앉아 관찰자 쪽으로 고개를 돌리고 있다. 뒤로는 어두운 템스 강 제방과 고딕 지붕들이 차가운 푸른 빗안개 속으로 사라지고, 따뜻한 호박색 등빛이 그의 머리카락과 어깨를 테두리처럼 감싸며 젖은 조약돌이 빛을 반사한다. 가까운 전경, 그의 어깨 너머로 커튼이 드리운 창과 따뜻한 집 안의 흐릿한 실루엣 — 그를 머물게 해 준 유일한 곳. 세련된 준실사 회화풍, 명암으로 정의되는 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 절제된 반사광, 아이돌풍 준입체 회화풍, 왼쪽에 제목을 위한 깨끗한 여백을 둔 시네마틱 아나모픽 구도. 로맨틱하고 위험하며 절제된 분위기. 글자 없음, 라벨 없음, 문자 없음, 타이포그래피 없음, 워터마크 없음, 테두리 없음.”
“시리우스 블랙. 그는 당신을 곤경에서 끌어내지 않는다 — 오히려 서가 더 깊은 곳으로, 그의 숨소리가 들릴 만큼 가까이 끌어들이고, 그것이 도망칠 가치가 있는 유일한 밤이라고 말한다. 초상. 글자 없음, 라벨 없음, 문자 없음, 어디에도 간판 없음.”
“16:9 시네마틱 장면 배경, 밤의 작고 낡은 런던 아파트 내부. 거실에서 빗줄기 어린 베이 창 쪽을 바라본 시점. 따뜻한 호박색 램프 하나, 접힌 담요가 놓인 낡은 소파, 창턱 위의 이 빠진 머그잔과 손대지 않은 음식 접시, 라디에이터 옆 검은 개의 빈 자리, 유리창을 타고 흐르는 빗물, 밖의 차가운 푸른 가로등 빛과 고딕 지붕의 실루엣. 사람 없음, 동물 없음, 글자 없음, 라벨 없음, 간판 없음. 시네마틱 와이드 설정 샷, 대사 인터페이스를 위해 깨끗하고 비어 있는 아래 3분의 1, 세련된 준실사 회화풍, 명암으로 정의되는 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 절제된 반사광, 아이돌풍 준입체 회화풍. 조용하고, 안전하고, 애틋하게.”
“16:9 시네마틱 장면 배경, 비 내리는 황혼의 작은 영국 마을 광장. 모퉁이 가게의 차양 아래에서 바라본 시점. 젖은 조약돌, 돌로 된 전쟁 기념비, 철제 난간, 빨간 전화 부스, 셔터 내린 상점들, 막 켜지는 주황색 가로등 하나, 옅은 안개, 차가운 푸른 하늘을 담은 물웅덩이. 먼 배경, 겨우 보일 듯 말 듯하게 시계탑 아래 우산을 든 어두운 코트의 마법부 인물 두 명. 가까이 있는 사람 없음, 글자 없음, 라벨 없음, 간판 없음, 읽을 수 있는 포스터 없음. 시네마틱 와이드 샷, 대사 인터페이스를 위해 깨끗하고 비어 있는 아래 3분의 1, 세련된 준실사 회화풍, 명암으로 정의되는 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 절제된 반사광, 아이돌풍 준입체 회화풍. 긴장되고, 감시받고, 평범하게.”
“16:9 시네마틱 장면 배경, 밤의 마법 신문사 지하 기록보관소: 누렇게 바랜 신문과 말아 둔 대형 신문, 라벨 붙은 상자가 빽빽한 거대한 철제 서가, 좁은 통로, 받침대 위 펼친 장부를 비추는 초록 갓 책상 램프 하나, 높은 창살에서 내려오는 차가운 빛줄기 속에 떠 있는 먼지, 나머지 방은 깊고 정돈된 어둠. 사람 없음, 글자 없음, 읽을 수 있는 표제 없음, 라벨 없음, 간판 없음. 시네마틱 와이드 샷, 대사 인터페이스를 위해 깨끗하고 비어 있는 아래 3분의 1, 세련된 준실사 회화풍, 명암으로 정의되는 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 절제된 반사광, 아이돌풍 준입체 회화풍. 비밀스럽고, 종이 냄새 나고, 십이 년의 거짓말.”
왜 네타 스튜디오인가
전문성 — 클라우드 하네스가 세계관 구축부터 이야기 연출, 게시까지 전 과정을 처리하므로 로컬 설치가 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
원클릭 생성 — 공식적으로 조율된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계관 구축, 롤플레이 초안 작성, 키 아트와 장면 그리기, 투명 잘라 내기, 브라우저 시각 검수, 원클릭 게시. 세계 포크와 리소스 공유도 기본으로 갖추어, 이 루트의 모든 스프라이트와 장면, 프롬프트를 당신의 세계에서 그대로 다시 쓸 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무한히 세계를 만들 수 있고, 공개된 모든 세계는 포크하고 리믹스하고 다시 상상할 수 있습니다. 이 비 내리는 거리에서 시작하거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요 — 한 줄 프롬프트면 충분합니다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
《천랑성의 맹세》는 네타 스튜디오 인공지능이 단 하나의 세계 프롬프트로 생성했습니다 — 세계는 몇 분, 루트와 아트워크도 몇 분이면 완성되었습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.