민속조사국 — 홍콩 민속 미스터리 오토메 롤플레이 (1978년 귀혼 사건)

최종 결과물: 민속조사국

민속조사국은 플레이 가능한 홍콩 민속 미스터리 오토메 롤플레이입니다 — 죽은 뒤 잠시 돌아와 자기 살해자의 이름을 남긴 여자, 끝내 파일을 닫지 못하고 세상을 떠난 교수, 그리고 옛이야기를 다른 사람들이 중력을 믿듯 믿는 컨설턴트가 얽힌 귀혼 미제 사건입니다.

민속학 교수의 장례식 사흘 뒤, 그의 마지막 사건이 도착합니다. 1978년의 서류철, 아직 열려 있고, 아직 풀리지 않았습니다. 한 여자가 죽었고, 잠시 돌아와 이름 하나를 적었고, 그리고 사라졌습니다. 세 번째 페이지, 피해자 파일 안, 사십 년 동안 그 자리에 있던 잉크로 적힌 것은 당신의 이름입니다 — 당신이 태어나기 삼십 년 전에.

션모는 이 사건을 맡은 컨설턴트입니다. 이십 대 후반, 각진 안경, 낡은 옥 노리개, 옛이야기 냄새가 나는 사건이라면 경찰 자문을 서는 학자입니다. 그는 이것이 우연인지 묻지 않습니다. 누군가 당신을 계속 살려두고 있었는지를 묻습니다. 당신 곁에는 그의 방식을 불신하는 라우 형사, 1980년에 문을 닫고 기록이 끝내 보관되지 않은 옥등 보육원, 돌아온 여자 본인, 그리고 아직 살아 있고 여전히 존경받으며 이 파일이 다시 떠올랐다는 사실을 방금 알게 된 살해자가 맴돕니다. 공식 기록과 현장 노트를 대조하십시오. 사건을 닫은 은퇴 경찰관을 찾아내십시오. 죽은 자에게 무엇을 빚졌는지, 그리고 산 자에게 무엇을 할 각오인지 결정하십시오. 민속조사국 플레이하기 →

게임 특징

  • 실시간 대규모 언어 모델 서사 연출 — 여기에 고정된 대본은 없습니다. deepseek-v4-flash 에이전트가 당신이 입력한 행동을 읽고, 션모를 정확한 말만 하고는 아주 오래 침묵하는 학자의 어조로 유지하며, 당신이 플레이하는 동안 다음 장면과 그 밑의 의미, 그리고 그 뒤의 침묵까지 써 내려갑니다. 같은 에이전트가 한 줄짜리 세계 프롬프트만으로 전제와 1978년의 도입, 세 갈래의 조사 경로, 네 곳의 장소를 설계했습니다.
  • 귀신 이야기를 증거로 다루는 컨설턴트 — 션모는 초자연적인 것을 설명으로 없애지도 않고, 믿는 척하지도 않습니다. 그는 돌아온 여자를 형사가 목격자를 읽듯 읽습니다. 그녀가 무엇을 말하기로 했는지, 무엇을 빼놓았는지, 그리고 왜 삼십 년이나 앞서 이름을 적었는지. 그의 첫 대사가 루트 전체의 성격을 정합니다. “이 사건이 날조이거나, 아니면 누군가 삼십 년 동안 당신을 살려두면서 말하지 않은 것입니다. 어느 쪽인지 알아야겠습니다.”
  • 당신의 말로 답하십시오 — 자유 입력 행동창이 곧 인터페이스 전체입니다. 션모에게 1978년 파일을 차근차근 설명해 달라고 하십시오. 사건을 닫은 은퇴 경찰관을 찾아내십시오. 그의 사무실에서 뒤집혀 놓인 사진을 두고 그를 몰아붙이십시오. 아무 말 없이 비가 알아서 하게 두십시오. 입력하는 모든 장면이 다르게 착지하고, 사건은 당신이 깨기로 고른 침묵을 기억합니다.
  • 세 갈래의 조사 경로 — 돌아온 여자는 누구였는가? (주요 경로: 당신과 같은 눈을 가진 사진, 당신의 생일과 맞아떨어지는 이름과 날짜, 이듬해 은퇴한 경찰관이 “근거 불충분”으로 종결한 사건), 옥등 보육원은 무엇이었는가? (건물이 감당할 수 있는 수보다 많은 아이를 적은 명부, 철거된 병원을 가리키는 전출 기록, 보육원이 문을 닫은 해에 표창을 받은 원장), 그리고 션모는 왜 이토록 완전히 믿는가? (뒤집혀 놓인 사진, 설명을 거부하는 옥 노리개, 그의 출간 목록에 난 삼 년의 공백). 각 경로는 단서와 행동, 발견, 반전, 그리고 결말을 바꾸는 결과를 지니고 있습니다.
  • 스스로를 다시 쓰는 사건 — 돌아온 여자는 당신의 증대고모였고, 보육원의 실체를 폭로하려다 살해당했습니다. 션모와 함께 나아가면 1978년의 사건이 조직의 현재와 충돌하고, 그 기관에 맞서면 그럴듯한 겉모습이 무너지기 시작하며, 여자의 진실을 좇으면 당신 가족의 이야기 전체가 다시 짜이고, 외면하면 조직이 조여옵니다 — 파일은 이미 다시 떠올랐기 때문입니다. 거부와 폭로와 신뢰는 실패 상태가 아니라 진짜 결과로 쓰여집니다.
  • 컷아웃 초상화 두 장, 그려진 장면 세 점, 설치 없음 — 션모의 반신상과 근접 초상은 isnet-general-use로 완전히 투명한 이미지 파일로 분리되어, 민속학과 아카이브와 황혼의 옥등 보육원 터, 그리고 램프가 켜진 그의 사무실까지 세 곳의 그려진 배경 위에 깔끔하게 합성됩니다. 사건 전체가 모바일 우선 페이지입니다. 무료로 시작하고, 내려받을 것은 없습니다.

캐릭터 스프라이트

제작 과정 해설

1단계: 세계관과 장르 정착deepseek-v4-flash
세계관 “은하계의 미남들”이 하우스 아트 디렉션을 정했습니다 — 세련된 세미리얼리즘 회화, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 절제된 하이라이트, 아이돌풍 세미 입체 회화. 이번 루트에서 인공지능은 이를 홍콩 누아르로 좁혔습니다: 젖은 돌 위의 비, 홍등과 청록 네온, 옥색, 호박색 책상 램프, 그리고 자정 이후 아카이브의 정적.
2단계: 사건 구축deepseek-v4-flash
전제 — 교수의 마지막 사건 파일에 삼십 년 앞서 당신의 이름이 적혀 있다 — 로부터 에이전트는 플레이 가능한 척추를 세웠습니다. 네 마디의 관계 그래프(플레이어, 션모, 라우 형사, 돌아온 여자), 단서와 행동, 발견, 반전, 결과를 갖춘 세 갈래의 조사 경로, 네 곳의 장소, 네 가지 이야기 방향, 그리고 파일이 도착하는 날의 기본 도입부입니다.
3단계: 키 아트와 등장인물 초상gpt-image-2.5-sunburst
16:9 키 아트는 하나의 연출된 장면으로 그렸습니다 — 1978년 파일을 낀 채 비에 젖은 부두에 선 션모, 물웅덩이에 비치는 돌아온 여자의 혼. 그래서 표지가 곧 이 루트의 첫 이미지입니다. 공식 3:4 키 아트는 세계관 자체의 션모 카드에서 다시 구도를 잡아, 같은 얼굴과 코트, 안경, 옥 노리개를 그대로 살렸습니다.
4단계: 장면 그리기gpt-image-2.5-sunburst
수사를 무대에 올리기 위해 1536×864 크기의 16:9 배경 세 점을 그렸습니다. 1978년 상자와 초록 은행원 램프가 있는 민속학과 아카이브, 황혼에 문가에 홍등 하나만 아직 켜져 있는 버려진 옥등 보육원, 사진이 꽂힌 코르크보드와 옥 노리개, 비에 번진 네온 창이 있는 션모의 사무실입니다. 각 배경은 아래 3분의 1을 비우고 정돈해 두어, 대사와 초상이 그림과 부딪히지 않고 그 위에 놓일 수 있습니다.
5단계: 투명 컷아웃isnet-general-use
션모의 초상 두 점을 모두 완전히 투명한 이미지 파일로 분리해, 어떤 그려진 장면 위에도 회색 상자나 누끼 경계선 없이 깔끔하게 합성되며, 배경 조명을 다시 잡지 않고도 장면 중간에 교체할 수 있습니다.
6단계: 시각 검수와 원클릭 발행neta-studio
빌드는 1280×800 화면에서 브라우저로 점검했습니다 — 초상 크기, 밝은 곳과 어두운 곳의 글자 대비, 몰입형 읽기 화면, 세션 메뉴, 자유 입력 장면 흐름 — 그런 다음 클릭 한 번으로 공유 가능한 플레이 링크로 발행했고, 세계관의 초상과 장면, 프롬프트는 어떤 포크에서든 다시 쓸 수 있게 남겨 두었습니다.

장면 배경

이미지 소재 프롬프트

16:9 키 아트 프롬프트gpt-image-2.5-sunburst
“은하계의 미남들 세계관 속 홍콩 민속 조사 로맨스, ‘민속조사국’의 영화적 16:9 오토메 미스터리 게임 표지 키 아트. 각진 안경과 낡은 옥 노리개를 한, 이십 대 후반의 날카롭고 구겨진 차림의 민속학자 션모가 구겨진 셔츠 위에 어두운 코트를 걸치고 밤의 비 내리는 네온 홍콩 거리에서 낡은 1978년 사건 파일을 들고 서 있다. 따뜻한 호박색 등불 빛과 젖은 아스팔트에 비치는 청록 네온. 그의 뒤 물웅덩이에는 죽음에서 돌아온 여자의 반투명한 실루엣. 세련된 세미리얼리즘 회화, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 절제된 하이라이트, 아이돌풍 세미 입체 회화. 상단에 여백을 둔 드라마틱한 영화적 구도, 글자 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 테두리 없음.”
션모 초상 프롬프트gpt-image-2.5-sunburst
“이십 대 후반의 날카롭고 구겨진 차림의 민속학자 션모, 각진 안경과 낡은 옥 노리개, 구겨진 셔츠 위에 어두운 코트를 입고 밤의 비 내리는 네온 홍콩 거리에 서 있는 초상. 글자 없음, 라벨 없음, 문자 없음, 어디에도 간판 없음.” — 이 루트에 저장된 캐릭터 프롬프트로, 등장인물 초상과 키 아트 재구성에 사용했습니다.
3:4 키 아트 재구성 프롬프트gpt-image-2.5-sunburst
“참조 이미지를 3:4 세로 초상으로 다시 만들어라. 참조 내용을 완전히 보존하라: 동일한 인물, 같은 얼굴, 머리카락, 표정, 의상, 자세, 배경, 소품, 조명, 색 보정, 화풍. 캔버스만 3:4 비율로 바꾸고, 더 길어진 화면을 채우도록 장면을 위아래로 자연스럽게 확장하라. 글자 없음, 워터마크 없음, 테두리 없음, 로고 없음.”
장면 배경 프롬프트 — 아카이브gpt-image-2.5-sunburst
“밤의 민속학과 아카이브 — 오래된 홍콩 대학 건물 안의 비좁은 학술 아카이브. 손수 묶은 사건 파일과 민속 현장 노트가 빼곡한 높은 나무 서가, 초록 갓 은행원 램프 아래의 긴 참나무 탁자, 1978이라고 적힌 종이 상자, 선풍기, 높은 창을 타고 흐르는 비, 따뜻한 호박색 빛 웅덩이와 깊은 청록 그림자. 세련된 세미리얼리즘 회화, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 절제된 하이라이트, 아이돌풍 세미 입체 회화. 16:9 와이드스크린 비주얼 노블 배경, 글자 없음, 워터마크 없음, 사람 없음, 화면 요소 없음, 아래 3분의 1은 차분하고 정돈됨.”
장면 배경 프롬프트 — 옥등 보육원 터gpt-image-2.5-sunburst
“황혼의 옥등 보육원 터 — 홍콩 언덕 위 버려진 1970년대 보육원, 부서지는 크림색과 초록색 콘크리트, 녹슨 놀이틀, 판자로 막은 창, 빛바랜 등불 벽화, 갈라진 타일을 밀고 나온 잡초, 문가에 아직 매달린 홍등 하나, 습한 안개와 짙은 초록 덤불, 저 아래 푸른 아지랑이 속 도시 스카이라인. 세련된 세미리얼리즘 회화, 명암으로 정의된 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 절제된 하이라이트, 아이돌풍 세미 입체 회화. 16:9 와이드스크린 비주얼 노블 배경, 글자 없음, 워터마크 없음, 사람 없음, 화면 요소 없음, 아래 3분의 1은 차분하고 정돈됨.”
투명 컷아웃isnet-general-use
션모의 초상 두 점을 단일 이미지 분할 모델에 원본 해상도로 통과시켜 완전한 알파 채널을 가진 이미지 파일로 저장한 뒤, 그려진 장면 위에 놓기 전에 밝은 배경과 어두운 배경에서 각각 머리카락 경계, 안경테, 옥 노리개 끈을 점검했습니다.

왜 네타 스튜디오인가

전문성 — 클라우드 환경이 세계관 구축부터 사건 설계, 발행까지 전 과정을 대신 돌리므로 로컬 환경 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: GPT Image 2.5 · deepseek-v4-flash · isnet-general-use.

원클릭 생성 — 공식적으로 조율된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계관 구축, 롤플레이 초안 작성, 키 아트와 장면 그리기, 투명 컷아웃, 브라우저 안 시각 검수, 원클릭 발행까지. 세계관 포크와 리소스 공유도 기본으로 갖추어, 이 사건의 모든 초상과 장면, 프롬프트를 당신의 세계관에서 그대로 다시 쓸 수 있습니다.

커뮤니티 우선 — 사용자는 세계관을 무제한으로 만들 수 있고, 공개된 모든 세계관은 포크하고 리믹스하고 다시 상상할 수 있습니다. 이 비에 젖은 부두에서 시작하거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작하십시오 — 한 줄 프롬프트면 충분합니다.

스튜디오 내부

창작 시작하기

민속조사국은 네타 스튜디오 인공지능이 세계 프롬프트 한 줄로 생성했습니다 — 세계관은 몇 분, 사건과 아트워크도 몇 분이 걸렸습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계관을 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하십시오. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.

세계관: 은하계의 미남들 · 유형: 플레이 가능한 홍콩 민속 미스터리 오토메 롤플레이 · 초자연 미제 사건 · 이 작품의 캐릭터 원자 1개 · 세계관의 캐릭터 원자 1,979개 · 투명 스프라이트 2개 · 그려진 장면 배경 3점 · 게임플레이 화면 3종 · 표지 1점 · 공유: 플레이 →
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