관점을 거부하는 저택 — AI 베르디그리스 매너 미스터리 어드벤처

브라우저에서 실행되는 AI 생성 살인 미스터리 어드벤처, 관점을 거부하는 저택을 플레이하세요. 베르디그리스 매너 안에서는 플레이할 때마다 피해자, 살인자, 흉기, 범행 현장, 숨겨진 정체가 다시 그려집니다. 저택의 시각 관리자인 사브리나는 보이지 않는 침입자가 사실적인 그림자와 지나치게 매끈하게 다듬어진 대체 아트 속에 숨어드는 동안, 저택을 정면을 향한 페이퍼돌 언어로 유지해야 합니다. 당신에게는 6개의 방을 수색하고, 최대 5개의 단서를 모으고, 8명의 용의자를 심문하고, 3회 이하의 오답으로 살인자와 흉기, 장소, 진짜 정체를 밝혀낼 12번의 행동이 주어집니다 — 라이브 대규모 언어 모델 내레이터가 모든 장면을 써 내려갑니다.
완성품: 관점을 거부하는 저택





정면에서 전신을 그린 그림만을 허용하는 오래된 영국 저택, 여섯 번째 손님이 결코 방에 있지 않았던 만찬, 그리고 세계가 그리기를 거부하는 각도에서만 의미가 통하는 단서 — 이 수사는 바로 그곳에서 시작됩니다.
관점을 거부하는 저택은 베르디그리스 매너를 배경으로 한 플레이 가능한 AI 살인 미스터리입니다. 플레이할 때마다 피해자, 살인자, 흉기, 범행 현장, 숨겨진 정체가 다시 그려집니다: 당신은 6개의 방을 수색하고, 최대 5개의 단서를 모으고, 8명의 용의자를 심문하며, 3회 이하의 오답으로 살인자와 흉기, 장소, 진짜 정체를 밝혀낼 12번의 행동을 가집니다. 저택의 시각 관리자인 사브리나는 보이지 않는 침입자가 사실적인 그림자와 옆모습, 지나치게 매끈하게 다듬어진 대체 아트 속에 숨어드는 동안, 저택을 평면적인 페이퍼돌 언어로 읽을 수 있게 유지해야 합니다. 어떤 행동이든 당신의 말로 입력하면 라이브 AI 내레이터가 다음 장면을 써 내려가고, 여덟 명의 용의자 모두를 각자의 목소리로 유지하며, 당신이 알아낸 것을 조용히 기록합니다. 관점을 거부하는 저택 플레이 →
게임 특징
- 라이브 대규모 언어 모델 서사 연출 — 여기에는 고정된 대본이 전혀 없습니다. deepseek-v4-flash 에이전트가 사건을 진행합니다: 피해자, 살인자, 흉기, 범행 현장, 숨겨진 정체를 뽑아내고, 각 방과 용의자를 목소리에 맞게 써 내려가며, 당신의 말을 다음 장면과 플레이 중 제안되는 행동으로 바꿉니다.
- 매번 다시 그려지는 리플레이 가능한 살인 — 같은 저택이 매번 다른 사건을 만들어냅니다: 다른 시신, 다른 살인자, 다른 흉기, 다른 숨겨진 정체가 6개의 조사 가능한 방과 8명의 용의자에게 배분되므로, 식당 홀은 결코 같은 만찬이 두 번 반복되지 않습니다.
- 당신의 말로 답하거나 — 행동을 탭하세요 — 핫스팟을 조사하고, 용의자를 심문하거나, 원하는 것은 무엇이든 입력하세요. 얼룩진 클로슈를 저택의 정면/후면 자세 규칙과 비교하고, 장면을 정면으로 읽도록 강제하거나, 관점이 제거될 때 어떤 증거가 사라지는지 물어보세요.
- 네 가지 조사 실마리 — 금지된 각도(카펫을 가로질러 대각선을 가리키는 발자국), 거기 있어서는 안 될 색(파스텔 팔레트에 비해 너무 선명한 얼룩), 페이퍼돌 알리바이(정면과 후면만 그리는 세계에서 옆모습을 주장하는 목격자), 그리고 교체된 방(결코 말해서는 안 될 언어로 다시 칠해진 장소).
- 압박 속의 평결 — 당신에게는 12번의 행동과 최대 3번의 오답 제출이 주어집니다. 저택이 거짓 정전을 굳혀 미스터리가 풀 수 없게 되기 전에 살인자, 흉기, 장소, 진짜 숨겨진 정체를 제출하세요.
- 투명 스프라이트, 그려진 방, 설치 불필요 — 8명의 용의자와 6개의 저택 방, 그리고 출연진은 birefnet-general로 진짜 투명 PNG로 잘려나가 모든 페이퍼돌 인물이 아트 위에 깔끔하게 서 있습니다. 어드벤처 전체가 브라우저 페이지입니다 — 무료로 시작하고, 내려받을 것은 없습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
월드는 한 문장에서 시작해 리플레이 가능한 저택으로 자라났습니다. 그로부터 AI가 이 사건을 정의했습니다: 피해자, 살인자, 흉기, 6개의 방, 각자의 목소리와 역할을 지닌 8명의 용의자, 그리고 네 가지 조사 실마리 — 금지된 각도, 거기 있어서는 안 될 색, 페이퍼돌 알리바이, 교체된 방 — 이 모든 것이 단 한 장의 이미지가 그려지기 전에 설계되었습니다.
출연진과 장소는 월드 자체의 정전적인 플랫 미스터리 방향으로 그려졌습니다: 완전한 정면 또는 완전한 후면으로만 보이는 8명의 페이퍼돌 용의자, 그리고 저택의 방들 — 서재, 당구실, 온실, 현관 홀, 주방, 라운지 — 이 각각 평면적인 연극 무대처럼 정면으로 연출되었습니다.
캐릭터 초상화는 BiRefNet로 매트 처리되어 깔끔한 투명 PNG 스프라이트로 잘려나갔고, 그래서 사브리나, 롤런드, 레이나드, 렉시아, 아마야, 조나단이 거친 흰색 상자 없이 어떤 그려진 방 위에도 설 수 있습니다.
리플레이 가능한 사건 엔진이 연결되었습니다: 피해자, 살인자, 흉기, 범행 현장, 숨겨진 정체를 위한 무작위 추출기, 12번의 행동 예산, 단서 처리와 평결 점수 계산, 각 용의자의 목소리 규칙, 자유 입력 행동과 제안 행동, 그리고 새로고침 후에도 사건이 유지되는 자동 저장.
어드벤처는 검증되고, 클릭 한 번으로 게시되어 즉시 공유할 수 있게 되었습니다 — 지금 어떤 브라우저에서든 플레이하고, 그런 다음 같은 월드에서 베르디그리스 매너의 나머지로 발을 들여놓으세요.
장면 배경






에셋 프롬프트
"베르디그리스 매너용 게임 런타임 에셋: 텅 빈 격식 있는 식당 배경, 정면을 향한 대칭적인 방, 긴 만찬 테이블, 지나치게 완벽하게 정돈된 은식기, 칼이 빠진 자리 하나, 초록 커튼, 인물 없음. 스타일: 평면적인 손그림 디지털 만화 일러스트, 2000년대 초반 브라우저 꾸미기 게임 스크린샷의 향수를 자아내는 미학, 단순한 검은 잉크 윤곽선, 평면적인 파스텔 색상, 대칭적인 무대식 정면 뷰, 고요한 살인 미스터리 증거 장면, 잔혹 묘사 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 원근 카메라 없음."
"베르디그리스 매너용 게임 런타임 에셋: 텅 빈 저택 무도회장 배경, 정면을 향한 대칭적인 방, 광택 나는 나무 바닥, 거울, 옅은 노란 커튼, 바닥 중앙에 놓인 부서진 꽃다발, 인물 없음. 스타일: 평면적인 손그림 디지털 만화 일러스트, 2000년대 초반 브라우저 꾸미기 게임 스크린샷의 향수를 자아내는 미학, 단순한 검은 잉크 윤곽선, 평면적인 파스텔 색상, 대칭적인 무대식 정면 뷰, 고요한 살인 미스터리 증거 장면, 잔혹 묘사 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 원근 카메라 없음."
"베르디그리스 매너용 게임 런타임 에셋: 크림색 배경 위에 얼룩진 어두운 밀랍 증거 소품이 있는, 분리된 오래된 놋쇠 촛대, 중앙 배치. 스타일: 평면적인 손그림 디지털 만화 일러스트, 2000년대 초반 브라우저 꾸미기 게임 스크린샷의 향수를 자아내는 미학, 단순한 검은 잉크 윤곽선, 평면적인 파스텔 색상, 대칭적인 무대식 정면 뷰, 고요한 살인 미스터리 증거 장면, 잔혹 묘사 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 원근 카메라 없음."
"베르디그리스 매너용 게임 런타임 에셋: 크림색 배경 위에 놓인, 분리된 깨진 수정 와인잔 조각 증거 소품, 중앙 배치, 식별 가능한 실루엣. 스타일: 평면적인 손그림 디지털 만화 일러스트, 2000년대 초반 브라우저 꾸미기 게임 스크린샷의 향수를 자아내는 미학, 단순한 검은 잉크 윤곽선, 평면적인 파스텔 색상, 대칭적인 무대식 정면 뷰, 고요한 살인 미스터리 증거 장면, 잔혹 묘사 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 원근 카메라 없음."
"2000년대 초반 브라우저 꾸미기 게임 스크린샷의 향수를 자아내는 느낌의 평면적인 손그림 미스터리 일러스트. 굵은 검은 잉크 선, 디테일이 적은 캐릭터, 부드러운 파스텔 하늘, 짙은 초록 잔디, 대칭적인 무대식 구도, 페이퍼돌 비율… 엄격한 정면 뷰로, 캐릭터는 완전한 정면 또는 완전한 후면으로만 보여준다." — 이 월드의 모든 캐릭터 스프라이트와 방 배경에 재사용된 단 하나의 스타일 핵심.
"베르디그리스 매너 미스터리 어드벤처 ‘관점을 거부하는 저택’의 게임 커버 키 아트 — 해질녘의 정면을 향한 대칭적인 빅토리아풍 저택 서재, 부드러운 라벤더색 페이퍼돌 드레스를 입고 무거운 초록 책상 앞에 완벽하게 곧게 서 있는, 정면을 향한 단 한 명의 탐정, 펼쳐진 장부 위에 빠진 페이지 하나, 깨끗하게 쓸어낸 벽난로, 모두가 꿋꿋이 정면을 향한 액자 초상화의 벽, 무대 중앙에 수상하게 비어 있는 등받이 높은 의자 하나. 스타일 핵심: 평면적인 손그림 디지털 만화 일러스트, 2000년대 초반 브라우저 꾸미기 게임 스크린샷의 향수를 자아내는 미학, 단순한 검은 잉크 윤곽선, 평면적인 파스텔 색상, 디테일이 적은 얼굴, 대칭적인 무대식 구도, 페이퍼돌 비율, 고요한 미스터리 장면 분위기. 카메라와 자세 고정: 엄격한 정면 뷰만, 옆모습 없음, 3/4 뷰 없음. 색상 고정: 차분한 민트 그린, 짙은 정원 초록, 옅은 버터 옐로, 흐린 복숭아색, 크림, 녹청색. 부정 고정: 사실적 사진, 3D 렌더, 애니메이션 렌더링, 영화적 사실주의, 텍스트, 로고, 워터마크, 잔혹 묘사."
Neta Studio를 선택하는 이유
프로페셔널 — 클라우드 하네스가 월드 구축부터 플레이 가능한 스토리까지 전체 워크플로를 지원하며, 모든 것이 로컬 설정 없이 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 안정적으로 접근: DeepSeek V4 Flash GPT Image 2 BiRefNet
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 월드 구축, 캐릭터 디자인, 장면 아트, 스프라이트 잘라내기, 어드벤처 패키징. 이 프로젝트의 모든 프롬프트, 스프라이트, 배경, 스토리라인은 월드 안에 남아 언제든 리믹스할 수 있습니다.
커뮤니티와 IP 우선 — 어떤 월드든 각색하거나 한 문장에서 새로 시작하세요. 당신의 캐릭터, 프롬프트, 장면을 그대로 두고 언제든 새로운 사건으로 리믹스하세요 — 코딩이 필요 없습니다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
이 어드벤처는 Neta Studio AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 월드는 몇 분이면 완성되고, 사건도 몇 분이면 완성됩니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 월드를 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.
월드: 베르디그리스-매너 · 유형: 인터랙티브 AI 어드벤처 — 리플레이 가능한 저택 살인 미스터리 · 18개 아톰 (8개 캐릭터 · 7개 장소 · 3개 로어) · 8개 용의자 스프라이트 · 6개 그려진 방 · 4개 조사 실마리 · 라이브 대규모 언어 모델 서사 · 플레이: 관점을 거부하는 저택 →