왕의 장부 — AI가 빚은 판타지 궁정 롤플레이 (네 명의 충신, 하나의 닫힌 길)

왕의 장부 — AI가 빚은 판타지 궁정 롤플레이 (네 명의 충신, 하나의 닫힌 길)

최종 결과물: 왕의 장부

왕의 장부는 플로린 왕국의 판타지 궁정 음모 롤플레이다. 수확까지 삼 주, 곡식을 실을 수 있을 만큼 넓은 유일한 길이 폭풍도 없이 일어난 산사태로 막혀 있다.

당신은 젊은 군주다. 회의실의 네 사람은 오랫동안 충성해 왔지만, 각자 진실 하나를 말하고 더 진실한 하나를 숨긴다. 길더와의 전쟁을 원하는 장군 찬드라는 북부가 편지로 자신을 두 번 이겼다는 사실을 인정하지 않는다. 달엘프 마법사 티샤는 시르 콘라드의 무덤에서 새어 나오는 악이 수확지를 향해 오고 있음을 알면서도 기록하지 않았다. 리토 무역 고문 메들리는 자기 부족의 일파가 플로린을 떠나고 있음을 알지만 그 이유를 말하지 못한다. 여우족 사제 마리안느는 전쟁 예산에서 고아원의 부족분을 조용히 메워 왔다. 회의실의 모두는 충성스럽다. 모두가 무언가를 숨기고 있다.

이야기는 네 개의 조사 가능한 실마리로 움직인다 — 서쪽 길을 누가 닫았나?, 찬드라의 잠긴 상자에는 무엇이 있나?, 시르 콘라드 아래에는 무엇이 있나?, 메들리는 왜 숲을 두려워하나? — 각각 단서, 행동, 발견, 폭로, 결과를 갖는다. 자기 말로 답하거나 제안된 행동을 누르면, 라이브 AI 에이전트가 다음 장면을 쓰고 모든 고문의 성격을 유지하며 당신의 선택을 기억한다. 왕의 장부 플레이하기 →

게임 특징

  • 라이브 LLM 내러티브 연출 — 고정된 대본은 없다. deepseek-v4-flash 에이전트가 당신의 행동을 읽고, 네 명의 고문을 각자의 목소리로 유지하며, 다음 장면과 행간, 제안 행동을 플레이 중에 쓴다. 같은 에이전트가 하나의 세계 프롬프트에서 전제, 오프닝 회의, 네 개의 조사 실마리, 그리고 ‘모두 충성하고 모두 숨긴다’는 진행 규칙을 설계했다.
  • 네 명의 충신, 네 가지 다른 말투 — 찬드라는 크고 상처 입었으며 자신이 소중히 여겨지길 요구하지 않는다. 티샤는 위로가 아닌 사실을 건넨다. 메들리는 방 안에서 가장 어리고 곧 선택을 강요받는다. 마리안느는 당신이 의회에 말할 수 없는 것을 털어놓는 유일한 사람이다. 비서 같은 말투도, 캐릭터 붕괴도, 고문 간 혼동도 없다.
  • 자기 말로 답하거나, 제안 행동을 누르기 — 자유 입력창에 어떤 행동이든 쓰거나 제안된 행동을 고르면 된다. 메들리와 함께 산사태 현장으로 달려가고, 티샤에게 별 지도가 말하는 것을 묻고, 찬드라에게 순찰 보고서의 사흘 공백을 캐물으며, 마리안느에게 어느 작업반이 어느 예산에서 지급됐는지 물을 수 있다. 선택마다 다르게 전개되고, 의회는 그것을 기억한다.
  • 네 개의 조사 실마리 — 서쪽 길(누가 산비탈을 잘랐고 왜인가), 찬드라의 북부(그녀가 비공개로 진행해 온 휴전), 시르 콘라드의 무덤(도로 공사 아래의 저주), 리토의 이탈(메들리의 충성 갈등). 각 실마리는 단서, 행동, 발견, 결과를 지니며 도달할 수 있는 결말을 바꾼다.
  • 시계 위의 왕국 — 수확은 의회가 솔직해지기를 기다리지 않는다. 모든 장면에는 삼 주의 시한이 깔려 있고, 당신과 각 고문의 관계 그래프는 실시간으로 움직인다. 진행을 저장하고, 이야기를 다시 시작하고, 당신이 연 길 — 혹은 닫아 둔 길 — 과 함께 살아가라.
  • 그려진 초상과 장면, 설치 제로 — 네 명의 캐스트 카드는 birefnet-general로 배경을 제거해 진짜 투명 PNG로 만들었다. 그래서 찬드라, 티샤, 메들리, 마리안느가 그려진 회의실, 길드하우스, 훈련장, 서쪽 길, 예배당, 무덤 위에 깔끔하게 서 있다. 이야기 전체는 모바일 우선 페이지이며 무료로 시작하고 다운로드할 것이 없다.

캐릭터 스프라이트

제작 과정 분석

1단계: 세계 구축deepseek-v4-flash
세계 ‘Handsome Men in the Galaxy’가 하우스 아트 디렉션을 정했다 — 정제된 준실사 페인터리, 가치로 정의된 윤곽, 조직된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 통제된 하이라이트, 아이돌 준3D 페인터리. 하나의 세계 프롬프트에서 AI가 더 넓은 은하와 장문의 개요, 핵심 갈등, 캐릭터와 장소의 캐논을 구축했고, 그 비주얼 바이블이 플로린의 촛불 궁정으로 그대로 이어졌다.
2단계: 롤플레이와 이야기 초안deepseek-v4-flash
한 줄 전제에서 에이전트가 왕의 장부의 플레이 가능한 척추를 썼다: 새벽 회의 오프닝, ‘모두 충성하고 모두 숨긴다’는 중심 긴장, 네 개의 조사 실마리 — 서쪽 길, 찬드라의 북부, 시르 콘라드의 무덤, 리토의 이탈 — 각각의 단서·행동·발견·결과, 열 개의 관계 그래프, 여섯 장소, 군주의 오프닝 행동.
3단계: 캐릭터 초상 아트gpt-image-2
네 명의 고문을 GPT Image 2로 수직 초상 카드로 그렸다. 세계의 페인터리 화법으로 — 흑적색 판금과 대검을 든 찬드라, 별 지도를 든 티샤, 편지를 든 메들리, 흰색과 금색의 마리안느 — 각 인물이 이야기 전체에서 한결같고 믿을 만한 얼굴을 유지한다.
4단계: 장면과 장소 아트gpt-image-2
플로린 자체를 여섯 개의 시네마틱 배경으로 그렸다: 새벽의 회의실, 길드하우스, 훈련장, 무너진 산비탈 아래의 서쪽 길, 황혼의 왕실 예배당과 고아원, 시르 콘라드의 무덤 봉인문 — 각 장면은 하단 3분의 1을 대화를 위해 차분히 두고 따뜻한 금빛과 잉크빛 청색 팔레트를 공유한다.
5단계: 투명 컷아웃birefnet-general
각 초상 카드는 BiRefNet로 배경을 제거해 진짜 투명 PNG로 만들었다. 그래서 찬드라, 티샤, 메들리, 마리안느가 회의실, 길드하우스, 훈련장, 무덤 어디에서도 흰 상자 없이 깔끔하게 합성된다.
6단계: 비주얼 QA와 원클릭 퍼블리시neta-studio
1280×800 브라우저에서 장면 구도, 스프라이트 크기, 다크·라이트 모드의 텍스트 대비, 라이브 턴 흐름을 확인한 뒤 원클릭으로 공유 가능한 플레이 링크에 퍼블리시했다. 세계의 초상, 장면 아트, 프롬프트는 어떤 포크에서든 재사용할 수 있다.

장면 배경

에셋 프롬프트

찬드라 캐릭터 초상 프롬프트gpt-image-2
"찬드라의 캐릭터 초상. 이 캐릭터를 정확히 유지할 것: 같은 얼굴, 머리카락, 체형, 성별. 재설계하거나 교체하거나 다른 배우로 바꾸지 말 것. 깔끔하고 단순한 배경, 4분의 3 측면 초상, 눈을 뜨고 관찰자를 바라보는 인물. 마지막 첨부 참조 이미지의 정확한 시각 스타일로만 스타일 전환: 그 이미지의 렌더링 방식, 선의 질, 명암 구조, 빛의 방향, 색조, 마감을 재현할 것. 스타일만 가져오고 참조 이미지의 얼굴, 정체성, 헤어스타일, 의상, 포즈, 배경, 소품, 장식, 글자, 레이아웃은 재현하지 말 것. 텍스트, 서명, 워터마크 없음. 스타일 목표: 어둡고 절제된 색, 입체감 있는 형태. 필름 그레인, 노이즈, 디더링, 색수차, 과도한 선명화 없음. 이미지 어디에도 텍스트, 라벨, 글자, 간판 없음."
티샤 캐릭터 초상 프롬프트gpt-image-2
"티샤의 캐릭터 초상. 이 캐릭터를 정확히 유지할 것: 같은 얼굴, 머리카락, 체형, 성별. 재설계하거나 교체하거나 다른 배우로 바꾸지 말 것. 깔끔하고 단순한 배경, 4분의 3 측면 초상, 눈을 뜨고 관찰자를 바라보는 인물. 마지막 첨부 참조 이미지의 정확한 시각 스타일로만 스타일 전환: 그 이미지의 렌더링 방식, 선의 질, 명암 구조, 빛의 방향, 색조, 마감을 재현할 것. 스타일만 가져오고 참조 이미지의 얼굴, 정체성, 헤어스타일, 의상, 포즈, 배경, 소품, 장식, 글자, 레이아웃은 재현하지 말 것. 텍스트, 서명, 워터마크 없음. 스타일 목표: 어둡고 절제된 색, 입체감 있는 형태. 필름 그레인, 노이즈, 디더링, 색수차, 과도한 선명화 없음. 이미지 어디에도 텍스트, 라벨, 글자, 간판 없음."
메들리 캐릭터 초상 프롬프트gpt-image-2
"메들리의 캐릭터 초상. 이 캐릭터를 정확히 유지할 것: 같은 얼굴, 머리카락, 체형, 성별. 재설계하거나 교체하거나 다른 배우로 바꾸지 말 것. 깔끔하고 단순한 배경, 4분의 3 측면 초상, 눈을 뜨고 관찰자를 바라보는 인물. 마지막 첨부 참조 이미지의 정확한 시각 스타일로만 스타일 전환: 그 이미지의 렌더링 방식, 선의 질, 명암 구조, 빛의 방향, 색조, 마감을 재현할 것. 스타일만 가져오고 참조 이미지의 얼굴, 정체성, 헤어스타일, 의상, 포즈, 배경, 소품, 장식, 글자, 레이아웃은 재현하지 말 것. 텍스트, 서명, 워터마크 없음. 스타일 목표: 어둡고 절제된 색, 입체감 있는 형태. 필름 그레인, 노이즈, 디더링, 색수차, 과도한 선명화 없음. 이미지 어디에도 텍스트, 라벨, 글자, 간판 없음."
마리안느 캐릭터 초상 프롬프트gpt-image-2
"마리안느의 캐릭터 초상. 이 캐릭터를 정확히 유지할 것: 같은 얼굴, 머리카락, 체형, 성별. 재설계하거나 교체하거나 다른 배우로 바꾸지 말 것. 깔끔하고 단순한 배경, 4분의 3 측면 초상, 눈을 뜨고 관찰자를 바라보는 인물. 마지막 첨부 참조 이미지의 정확한 시각 스타일로만 스타일 전환: 그 이미지의 렌더링 방식, 선의 질, 명암 구조, 빛의 방향, 색조, 마감을 재현할 것. 스타일만 가져오고 참조 이미지의 얼굴, 정체성, 헤어스타일, 의상, 포즈, 배경, 소품, 장식, 글자, 레이아웃은 재현하지 말 것. 텍스트, 서명, 워터마크 없음. 스타일 목표: 어둡고 절제된 색, 입체감 있는 형태. 필름 그레인, 노이즈, 디더링, 색수차, 과도한 선명화 없음. 이미지 어디에도 텍스트, 라벨, 글자, 간판 없음."
왕의 장부 회의실 키 비주얼 프롬프트gpt-image-2
"찬드라, 티샤, 메들리, 마리안느. 3:4 세로형 롤플레이 배경을 만들 것. 장면: 새벽의 석조 회의실, 수확 장부와 지도로 뒤덮인 긴 탁자, 그 위로 몸을 숙인 붉은 망토의 장군, 별 지도를 든 창백한 달엘프, 의자 팔걸이에 앉은 작은 새 같은 리토 고문, 멀리 끝에 선 흰 옷의 여우족 사제. 참조 이미지를 캐릭터의 얼굴로 사용할 것. 구도: 3/4 세로, 인물들은 중간 거리, 환경이 화면을 채움. 스타일: 정제된 준실사 페인터리, 가치로 정의된 윤곽, 조직된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 통제된 하이라이트, 아이돌 준3D 페인터리. 텍스트: 없음. 제약: 텍스트, 라벨, 글자, 간판, 워터마크, 테두리, 로고 없음."
장면 배경 프롬프트 공식gpt-image-2
"<장소와 이야기 속 기능>. 스타일: 정제된 준실사 페인터리, 가치로 정의된 윤곽, 조직된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 통제된 하이라이트, 아이돌 준3D 페인터리, 고급 판타지 게임 배경 아트. 인물 없음, 텍스트 없음, 라벨 없음, 간판 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 테두리 없음. 와이드 16:9 시네마틱 구도, 하단 3분의 1은 대화를 위해 차분하고 깔끔하게." — 플로린의 여섯 배경 모두에 사용한 공식으로, 각 장소와 그 장면의 극적 역할만 바꿔 넣었다.

왜 Neta Studio인가

프로페셔널 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 롤플레이 연출, 퍼블리싱까지 전체 제작을 실행한다. 로컬 설정이 필요 없다. 최신 모델에 안정적으로 접근: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

원클릭 생성 — 공식 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끈다: 세계 구축, 롤플레이 초안, 초상과 장면 생성, 투명 컷아웃, 브라우저 비주얼 QA, 원클릭 퍼블리싱. 세계 포크와 리소스 공유가 내장되어 이 이야기의 모든 초상, 장면, 프롬프트를 자신의 세계에서 재사용할 수 있다.

커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크·리믹스·재해석될 수 있다. 플로린에서 시작하거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작하라 — 한 줄 프롬프트면 충분하다.

스튜디오 내부

왕의 장부 플레이하기

네 명의 충신. 네 개의 숨겨진 진실. 수확이 썩기까지 삼 주. 새벽 회의에 들어가 플로린이 열 수 있는 길을 결정하라. 코딩 없이, 무료로 시작하며, 설치할 것이 없다.

세계: Handsome Men in the Galaxy · 유형: AI 롤플레이 · 인터랙티브 판타지 궁정 음모 · 캐스트 아톰 4개 (찬드라 · 티샤 · 메들리 · 마리안느) · 롤플레이 작품 1개 · 투명 스프라이트 4개 · 그려진 장면 배경 6개 · 키 아트 커버 1개 · 공유: 플레이 →
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