마지막 지평선: 세계 위의 메아리 — 인터랙티브 코즈믹 판타지 게임

최종 결과물: 마지막 지평선: 세계 위의 메아리



마지막 지평선: 세계 위의 메아리는 Neta Studio에서 제작한 플레이 가능한 잔잔한 코즈믹 판타지 인터랙티브 게임입니다. 구름 아래의 세계는 여전히 살아 있지만 — 그 하늘은 불가능한 성채들이 차지해 버렸습니다.
고독한 방랑자가 높은 바위 전망대에 오르는 순간, 앞쪽 폐허에서 잠들어 있던 신호가 맥동하기 시작합니다. 그 신호는 조난 신호가 아닙니다: 존재해서는 안 될 누군가에게 보내진 소환입니다. 방랑자 곁에는 마라가 다가섭니다 — 누구도 따라가선 안 될 만큼 오랫동안 그 신호를 뒤쫓아온 갈색 머리의 하늘 항해사입니다. 떠 있는 성소로 들어가 기억 보관소를 뒤져 보거나, 신호를 따라 폐허가 된 도시를 지나 요새 성문으로 향하세요 — 두 경로 모두 같은 곳에 묻혀 있던 역사의 조각들을 드러냅니다.
플레이하는 동안 AI 연출자가 모든 장면을 실시간으로 쓰고 연기합니다: 직접 행동을 입력하고, 누구를 믿을지 선택하세요 — 보관소의 목소리, 성문 파수꾼, 아니면 마라 자신 — 그러면 세 가지 엔딩 중 하나에 도달합니다: 보관소는 기억한다, 아래의 고요, 또는 성채들이 깨어날 때.
구름 바다 위의 폐허가 된 성채. 폭풍우 구름 뒤의 고리 행성. 당신의 도착을 귀환으로 착각해 버린 신호. 5~10분, 세 가지 엔딩, 단 하나의 불가능한 하늘.
지금 플레이하세요: 마지막 지평선: 세계 위의 메아리 →
게임 특징
- 실시간 LLM 서사 — 신호, 성소, 보관소의 목소리와 그 뒤를 잇는 모든 장면은 게임이 만들어지는 동안 AI 연출자가 실시간으로 설계했으며, 게임은 Neta Studio의 실시간 AI 파이프라인(deepseek-v4-flash 실시간 서사) 위에서 실행됩니다.
- 서로 다른 세 가지 엔딩 — 기억 보관소를 복원하거나, 신호를 끊거나, 성채 네트워크를 깨우세요. 보관소는 기억한다, 아래의 고요, 성채들이 깨어날 때 — 세 엔딩 모두 전용 엔딩 배경과 하늘의 서로 다른 운명으로 이번 분량을 마무리합니다.
- 두 경로, 하나의 묻힌 역사 — 떠 있는 성소로 들어가 기억 보관소를 뒤져 보거나, 신호를 따라 폐허가 된 도시를 지나 요새 성문으로 향하세요. 두 경로 모두 같은 과거의 조각들을 드러내며 — 어떤 조각이 마침내 수면 위로 떠오를지는 플레이어의 결정이 정합니다.
- 실시간 목소리 연기 — 방랑자와 마라는 각각 전신 표정 스프라이트 5종을 지니고, 보관소의 목소리는 불완전한 기억으로 말하며, 성문 파수꾼은 명령일 수도 간청일 수도 있는 경고를 건넵니다. 모든 화자는 화면을 가득 채우는 씬 아트 위에서 표현됩니다.
- 자유 입력 액션 바 — 메뉴가 마음에 들지 않나요? 언제든 직접 행동을 입력하세요. 연출자가 당신의 의도를 읽고, 이미지 속 스케일을 살리는 짧고 분위기 있는 서술로 캐릭터에 맞춰 응답합니다.
- 시네마틱 아트, 즉시 플레이 — 화면을 가득 채우는 씬 배경 7종과 엔딩 전용 아트 3종이 회화적인 애니메이션 감성 콘셉트 아트로 제작되었습니다 — 오프닝 전망대, 폐허가 된 도시, 부유 성소, 기억 보관소, 요새 성문, 신호의 심장 — 여기에 반복 재생되는 연주 음악까지 더해집니다. 5~10분 분량의 게임은 다운로드 없이 브라우저에서 즉시 플레이할 수 있습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
AI는 한 줄짜리 시드 프롬프트를 받아 세계를 생성합니다 — 불가능한 성채들이 차지한 하늘, 폭풍우 구름 뒤의 고리 행성, 그리고 아래의 살아 있는 세계보다 오래된, 땅속에 묻힌 네트워크. 마지막 지평선: 세계 위의 메아리도 단 하나의 전제에서 출발했습니다: 폐허 속에서 잠들어 있던 신호가 깨어나, 존재해서는 안 될 누군가를 부릅니다.
AI는 그 전제에서 게임을 설계합니다: 성소 루트와 요새 성문 루트, 세 가지 엔딩, 자유 입력 액션 바 — 그리고 모든 아트까지: 16:9 커버 키 아트, 화면을 가득 채우는 씬 및 엔딩 배경 10종, 각각 전신 표정 스프라이트 5종을 가진 두 캐릭터(방랑자와 마라). 스프라이트는 단색 배경에서 생성한 뒤 BiRefNet으로 배경을 제거해 투명 PNG로 만들었고, 반복 재생 가능한 연주 음악도 더했습니다.
게임은 원클릭으로 제작·출시되어 온라인에서 즉시 공유할 수 있습니다 — 데스크톱과 모바일 어디서든 브라우저에서 다운로드 없이 플레이할 수 있습니다. 실시간 AI 파이프라인이 모든 장면을 실시간으로 연기합니다: 보관소의 목소리가 들려주는 불완전한 기억, 성문 파수꾼의 손상된 경고, 그리고 성채들이 깨어나기 시작할 때 마라가 꾸밈없이 지켜보는 경계심까지.
씬 배경










에셋 프롬프트
“와이드 시네마틱 판타지 게임 배경, 16:9. 광활한 산골짜기와 구름 바다 위의 높은 바위 전망대, 멀리 폐허가 된 검은 성채들과 바늘처럼 가느다란 탑들, 지평선 위로 떠 있는 하나의 거대한 요새, 폭풍우 구름 뒤의 창백한 고리 행성, 좁은 따뜻한 빛줄기가 갈라진 차가운 푸른 새벽, 흩날리는 발광 입자. 대사와 캐릭터 스프라이트를 위해 화면 하단 1/3과 중앙을 비워 두세요. 사람 없음, UI 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 테두리 없음, 유화풍의 애니메이션 감성 게임 콘셉트 아트.”
“첨부된 reference_image를 스타일과 건축적 기준점으로만 사용하세요. 마지막 지평선: 세계 위의 메아리를 위한 새롭고 깔끔한 오리지널 16:9 환경 배경을 만들어 주세요: 옅은 돌 아치로 이루어진 부유 성소, 높은 대성당 첨탑, 공중에 매달린 플랫폼, 부드러운 청회색 하늘, 흩날리는 발광 입자, 위쪽 벽을 비추는 따뜻한 빛. 캐릭터나 전경 인물 없음, UI 없음, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음. 대사와 방랑자 스프라이트를 위해 화면 하단 1/3과 중앙을 비워 두세요. 유화풍 시네마틱 판타지 게임 아트.”
“시네마틱 판타지 비주얼 노벨용 전신 캐릭터 스프라이트 소스. 마라, 바람에 흩날리는 긴 밤색 갈색 머리와 작은 땋은 머리관을 올린 젊은 성인 여성 하늘 항해사, 슬레이트 회색 후드 여행 망토, 레이어드 아이보리 셔츠, 몸에 맞는 차콜색 가죽·천 갑옷, 어두운 완갑, 다용도 벨트, 높은 다크 부츠, 우아하고 탄력 있는 실루엣. 중립적이고 차분한 표정, 편안한 기립 자세, 머리끝부터 발끝까지 완전히 보이게, 중앙 배치, 일관된 비율, 유화풍 애니메이션 판타지 콘셉트 아트, 부드럽고 균일한 스튜디오 조명, 순백색 배경 #ffffff, 배경 소품 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음.”
“『마지막 지평선: 세계 위의 메아리』의 시네마틱 유화풍 판타지 게임 커버 키 아트, 16:9, 어디에도 텍스트 없음: 낡은 갈색 후드 망토와 어두운 여행 갑옷을 입고 어깨까지 내려오는 금발을 가진 외로운 젊은 방랑자가 높은 바위 전망대에 서 있고, 그 곁에는 슬레이트 회색 후드 여행 망토를 입은 갈색 머리의 하늘 항해사가 있습니다. 두 사람 모두 불가능한 스카이라인을 바라봅니다 — 구름 바다 위의 폐허가 된 검은 성채와 바늘처럼 가느다란 탑들, 지평선 위로 떠 있는 하나의 거대한 요새, 폭풍우 구름 뒤의 창백한 고리 행성, 좁은 따뜻한 빛줄기가 갈라진 차가운 푸른 새벽, 흩날리는 발광 입자. 고요한 코즈믹 판타지 분위기, 유화풍의 애니메이션 감성 게임 콘셉트 아트, 전경의 절벽과 구름 바다, 궤도 규모 구조물 사이의 강한 깊이감. 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 테두리 없음.”
왜 Neta Studio인가
프로페셔널 — 클라우드 하네스 시스템이 세계 구축부터 게임 출시까지 전체 워크플로를 지원하며, 모든 것이 클라우드에서 실행되어 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 캐릭터 디자인, 스프라이트 컷아웃, 씬 아트, 게임 패키징. 세계 포크 자원 공유.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한의 세계를 만들 수 있으며, 모든 공개 세계는 포크하거나 리믹스하거나 재창조할 수 있습니다.
스튜디오 내부



만들기 시작하기
이 게임은 Neta Studio AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분, 게임을 만드는 데도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 변형하거나 어떤 IP에서든 새로 시작하세요. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.