The Last Horizon Game Intro — 8초 시네마틱 AI 영상

최종 영상: The Last Horizon Game Intro

세상의 마지막 선명한 가장자리 — 그리고 존재해서는 안 되는 신호.

The Last Horizon Game IntroThe Last Horizon: Echoes Above the World의 Neta Studio 세계 안에서 인공지능으로 생성된 8초 분량의 시네마틱 게임 인트로입니다.

차가운 푸른 새벽, 한 명의 금발 모험가가 높은 바위 전망대에 도착합니다. 계곡 너머로 거대한 고리 행성이 하늘을 가득 채우고, 어마어마한 어둠의 궤도 요새가 구름 위에 떠 있습니다. 바람이 불어오르고 빛나는 입자들이 프레임을 가로지르며, 먼 폐허는 더욱 웅장해집니다 — 그리고 화면은 타이틀에 머뭅니다: THE LAST HORIZON.

지금 게임을 플레이하세요: The Last Horizon: Echoes Above the World →

영상

16:9 · 8초 · 이미지 투 비디오 — 업로드된 첫 프레임과 전체 시네마틱 프롬프트로 Seedance 2.0 Fast를 사용해 렌더링되었습니다.

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제작 과정

제작 과정 단계별 분석

1단계: 세계 구축neta-studio
The Last Horizon: Echoes Above the World는 Neta Studio의 한 줄 시드에서 탄생해 하나의 완전한 고요한 우주 판타지 세계로 확장되었습니다: 고독한 여행자, 고리 행성, 폐허가 된 도시, 떠 있는 성소, 요새의 문, 그리고 그 모든 것 아래에서 깨어나는 신호.
2단계: 참조 아트 및 스토리보드neta-studio
4컷 인트로 스토리보드가 장면 언어를 정했습니다 — 전망대, 바람이 일다, 폐허가 깨어나다, 모험 전에 — 그리고 제작 에셋이 정체성을 정의했습니다: 오프닝 전망대 배경, 그리고 다섯 가지 표정(중립, 따뜻함, 차분함, 긴장, 극적)을 갖춘 여행자 스프라이트 세트.
3단계: 첫 시도와 반복seedance-2-0-fast
같은 세션에서 6초 분량의 환경 루트 공개 영상 여섯 개를 시도했습니다 — 기억의 기록 보관소, 봉인된 방, 요새의 문, 신호의 심장, 성소, 폐허 도시. 여섯 개 모두 소스 이미지를 불러오는 동안 제공자 쪽에서 HTTP 400 오류로 실패했고, 파이프라인을 수정해 다시 실행했습니다.
4단계: 최종 생성seedance-2-0-fast
8초 분량의 게임 인트로는 업로드된 첫 프레임을 바탕으로 Seedance 2.0 Fast로 생성되었습니다. 오프닝 프레임은 알아볼 수 있게 유지되고, 워터마크는 그대로 남으며, 화면은 타이틀 공개 장면에서 멈춥니다 — 바람에서 낮은 합창의 물결, 그리고 먼 금속음 하나로.
5단계: 후속 작업 및 게시seedance-2-0-fast
같은 모델은 이후 15초 분량의 1인칭 세그먼트 두 편, 소환과 소환 — 파트 2를 제작했습니다. 최종 인트로와 게임은 공유 링크로 즉시 게시됩니다 — 다운로드 없이 어떤 브라우저에서든 플레이할 수 있고, 언제든 리믹스할 수 있습니다.

생성 프롬프트

8초. 시네마틱 판타지 게임 인트로, 와이드스크린 16:9, 광활한 산악 계곡 위의 푸른 새벽, 절제된 사실적인 움직임과 분위기 있는 깊이를 지닌 하이엔드 애니메이션 게임 컨셉 아트 룩. 업로드된 소스 이미지가 first_frame 참조로 첨부됩니다. 그 구성, 금발 망토 모험가, 바위 전망대, 산악 계곡, 거대한 고리 행성, 어마어마한 어둠의 궤도 요새를 보존하세요. 오프닝 프레임은 알아볼 수 있게 유지되어야 하며 소스 워터마크는 그대로 남아 있어야 합니다. 이벤트 목표: 고독한 모험가가 전망대에 도착하고, 바람과 입자들이 일어나며, 먼 궤도 폐허가 더욱 웅장해지고, 화면은 THE LAST HORIZON 타이틀 공개 장면에서 멈춥니다. 0-2초: 뒷모습의 와이드 샷, 모험가는 바위 전망대의 하단 중앙 근처에 서서 계곡과 궤도 요새를 바라봅니다. 바람이 망토를 움직이면서 카메라가 천천히 전진하기 시작합니다. 사운드: 산바람과 먼 앰비언스. 하드 컷. 2-4초: 약간 낮은 위치의 뒷모습 미디엄 와이드 샷, 더 강한 돌풍에 망토가 펄럭이고 빛나는 먼지 입자들이 프레임을 가로지릅니다. 모험가의 정체성과 위치를 바꾸지 않은 채 카메라가 더 가까이 미끄러집니다. 사운드: 낮은 합창의 물결이 바람에 합류합니다. 하드 컷. 4-6초: 카메라는 지평선을 향해 절제된 전진을 계속합니다. 대기 시차로 궤도 요새와 바늘 같은 구조물이 구름 위로 선명해지고, 전경의 모험가는 그대로 서 있습니다. 사운드: 깊고 먼 금속 공명음. 하드 컷. 6-8초: 모험가의 실루엣에서 고리 행성과 거대한 궤도 요새로 천천히 위로 틸트한 뒤, 불가능한 하늘에 멈춥니다. 깔끔한 타이틀 텍스트 THE LAST HORIZON을 공개하고 사운드를 마지막 시네마틱 톤 하나로 페이드아웃합니다. 모험가는 한 명만 유지하고, 중복 캐릭터, 추가 팔다리, 얼굴 클로즈업, 새 로고, 추가로 읽을 수 있는 텍스트, 지워지거나 가려진 소스 워터마크, 갑작스러운 장면 전환, 전투, 무기 전개는 금지합니다. 원래 판타지 컬러 팔레트와 회화적인 디테일을 끝까지 유지하세요. 동기화된 시네마틱 사운드를 생성하세요.

모델: Seedance 2.0 Fast — 업로드된 첫 프레임에서의 이미지 투 비디오, 8초 @ 16:9, 동기화된 시네마틱 사운드.

에셋 프롬프트

인트로 스토리보드neta-studio
"어두운 숯-파랑 프로덕션 시트 위의 시네마틱 판타지 게임 인트로 스토리보드 보드, 희미한 질감, 가로 16:9. 스크랩북이 아님, 테이프 없음, 종이 접힘 없음. 스토리 순서대로 왼쪽에서 오른쪽으로 배열된 크기가 같은 네 개의 스토리보드 프레임의 가로 스트립, 얇고 창백한 테두리, 모두 동일한 하이엔드 시네마틱 판타지 게임 컨셉 아트 스타일과 차가운 푸른 새벽 그레이딩: 1. 낡은 망토를 입은 금발 모험가 한 명이 광활한 푸른 산악 계곡 위의 높은 바위 전망대에 서 있고, 거대한 고리 행성이 하늘을 가득 채우며, 어마어마한 어둠의 궤도 요새가 맨 오른쪽에 걸려 있다 2. 망토가 바람에 펄럭이고 작은 빛나는 먼지 입자들이 프레임을 가로지르는 가운데 카메라가 모험가 뒤로 더 가까이 이동한다 3. 모험가가 전경에 그대로 서 있는 동안 먼 궤도 요새와 바늘 같은 구조물이 구름선 위로 더 선명해진다 4. 전투나 타이틀 카드 전에 공개 장면이 유지된, 불가능한 하늘 구조물을 바라보는 모험가의 마지막 와이드 실루엣 각 프레임 아래에는 손으로 쓴 작은 태그 하나: "전망대" / "바람이 일다" / "폐허가 깨어나다" / "모험 전에" 스트립 아래에는 작은 사운드 체인 하나: "바람 -> 낮은 합창 물결 -> 먼 금속음". 모서리에 있는 작은 타이틀: "THE LAST HORIZON". 위에 나열된 텍스트만 선명하고 철자가 정확하게 표시될 수 있으며, 추가 캡션, 지역 라벨, 스펙 블록, 차트, 슬로건, 로고는 없어야 합니다. 모든 프레임에서 모험가의 금발, 갈색 망토, 바위 전망대, 산악 계곡, 거대한 고리 행성, 어둠의 궤도 요새를 일관되게 유지하세요. 프레임 안의 그림은 포스터가 아닌 라이브 시네마틱 게임 컨셉 아트 스틸입니다. 워터마크 없음."
오프닝 전망대 — 배경neta-studio
"와이드 시네마틱 판타지 게임 배경, 16:9. 광활한 산악 계곡과 구름 바다 위의 높은 바위 전망대, 먼 곳의 폐허가 된 검은 성채와 바늘 탑들, 지평선 위에 떠 있는 하나의 거대한 부유 요새, 폭풍 구름 뒤의 창백한 고리 행성, 좁은 따뜻한 빛줄기가 갈라지는 차가운 푸른 새벽, 떠도는 빛나는 입자. 대화와 캐릭터 스프라이트를 위해 하단 3분의 1과 중앙을 비워 두세요. 사람 없음, UI 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 테두리 없음, 회화적인 애니메이션풍 게임 컨셉 아트."
여행자 — 중립 스프라이트neta-studio
"깨끗한 순백색 배경 위의 전신 캐릭터 스프라이트 소스, 넉넉한 여백을 두고 중앙 배치. 어깨까지 오는 금발, 평온한 중립 표정, 낡은 갈색 후드 망토, 겹겹이 입은 어두운 여행용 갑옷, 몸에 맞는 어두운 바지, 낡은 가죽 부츠, 실용적인 장갑, 옆구리의 가는 검집, 회화적인 시네마틱 판타지 애니메이션 게임 컨셉 아트, 정면을 향한 약간의 3/4 스탠스, 선명한 실루엣, 가장자리에 닿는 그림자 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음."
여행자 — 따뜻한 표정neta-studio
"첨부된 reference_image는 승인된 중립 여행자입니다. 순백색 배경 위에 프로덕션 캐릭터 스프라이트 변형을 만드세요: 동일한 전신 크롭, 동일한 금발, 갈색 후드 망토, 어두운 여행용 갑옷, 부츠, 비율, 포즈 계열. 따뜻한 표정: 부드러워진 눈빛, 편안해진 어깨, 신뢰와 연민이 담긴 작은 표정, 은은하게 열린 자세. 장면 없음, 추가 소품 없음, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 테두리 없음."
여행자 — 차분한 표정neta-studio
"첨부된 reference_image는 승인된 중립 여행자입니다. 순백색 배경 위에 프로덕션 캐릭터 스프라이트 변형을 만드세요: 동일한 전신 크롭, 동일한 금발, 갈색 후드 망토, 어두운 여행용 갑옷, 부츠, 비율, 포즈 계열. 차분한 표정: 내려간 시선, 고요한 자세, 사려 깊은 절제, 풀어놓은 손, 안으로 향한 주의. 장면 없음, 추가 소품 없음, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 테두리 없음."
여행자 — 긴장한 표정neta-studio
"첨부된 reference_image는 승인된 중립 여행자입니다. 순백색 배경 위에 프로덕션 캐릭터 스프라이트 변형을 만드세요: 동일한 전신 크롭, 동일한 금발, 갈색 후드 망토, 어두운 여행용 갑옷, 부츠, 비율, 포즈 계열. 긴장한 표정: 경계하는 눈, 굳은 어깨, 방어적인 자세, 검집 가까이에 둔 한 손, 통제 아래 눌러 담은 절제된 두려움. 장면 없음, 추가 소품 없음, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 테두리 없음."
여행자 — 극적인 표정neta-studio
"첨부된 reference_image는 승인된 중립 여행자입니다. 순백색 배경 위에 프로덕션 캐릭터 스프라이트 변형을 만드세요: 동일한 전신 크롭, 동일한 금발, 갈색 후드 망토, 어두운 여행용 갑옷, 부츠, 비율, 포즈 계열. 극적인 표정: 치켜든 턱, 집중된 눈빛, 결의에 찬 자세, 살짝 올라간 망토, 절제된 결의로 불가능한 계시를 마주한다. 장면 없음, 추가 소품 없음, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 테두리 없음."

참조 프레임

왜 Neta Studio인가

프로페셔널 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 시네마틱 영상까지 전체 워크플로우를 지원하며, 모든 것이 로컬 설정 없이 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 안정적으로 접근: GPT Image 2 · Seedance 2.0 Fast · BiRefNet General

원클릭 생성 — 공식 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 스토리보드, 캐릭터 스프라이트, 영상 생성, 배경 제거, 공유 링크로의 즉시 게시.

커뮤니티 & IP 우선 — 어떤 세계든 적용하거나 한 문장에서 새로 시작하세요. 나만의 스프라이트, 프롬프트, 프레임을 보관하고 언제든 새 영상과 게임으로 리믹스하세요.

스튜디오 내부

만들기 시작하기

이 시네마틱 인트로는 단 하나의 업로드된 첫 프레임으로 Neta Studio AI가 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분이 걸렸고, 영상을 만드는 데도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 변형하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩 없이, 무료로 시작할 수 있습니다.

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