사스케가 떠나던 밤 — 인터랙티브 나루토 웹 어드벤처 | 온라인 플레이

사스케가 떠나던 밤 — 인터랙티브 나루토 웹 어드벤처 | 온라인 플레이

사스케가 떠나던 밤을 플레이하세요 — Naruto: The Will of Fire 세계관에서 만든 무료 브라우저 기반 인터랙티브 나루토 웹 어드벤처. 세 가지 선택, 신념 게이지, 세 가지 엔딩, 그리고 AI가 생성한 실제 캐릭터 아트. 다운로드가 필요 없습니다.

최종 결과물: 사스케가 떠나던 밤

사스케가 떠나던 밤은 Neta Studio에서 Naruto: The Will of Fire 세계관을 바탕으로 제작된, 선택에 따라 이야기가 갈라지는 플레이 가능한 비주얼 노벨입니다. 사스케가 나뭇잎 마을을 떠나던 그 밤 — 문 앞에서의 사쿠라의 간청, 달빛 아래 숲속 추격전, 종 쟁탈 테스트 회상, 그리고 종말의 계곡의 거대한 조각상 아래에서 벌어진 대치를 재현합니다.

당신은 나루토가 되어 플레이합니다. 내리는 모든 선택이 실시간 신념 게이지를 움직입니다: 끝까지 버티면 사스케를 데려와라를 얻을 수 있고, 자비를 베풀면 그를 보내 주라에 도달하며, 너무 맹렬히 쫓으면 영원한 추격의 길이 열린 채 남습니다. 이야기와 아트, 엔딩은 모두 세계관 고유의 25개 아톰 카드와 실제 생성 프롬프트에서 비롯됩니다.

지금 플레이하기: 사스케가 떠나던 밤 →

주요 기능

  • 선택 중심 스토리 — 중요한 선택 세 가지: 마을을 떠날 때 택하는 길, 종 쟁탈 테스트에서 얻는 교훈, 그리고 마침내 사스케를 붙잡았을 때 내리는 결정. 모든 분기는 세계관 고유의 정식 설정에서 비롯됩니다.
  • 실시간 신념 게이지 — 모든 선택은 눈에 보이는 신념 게이지를 실시간으로 움직여, 밤이 깊어갈수록 각각의 결정이 눈앞에서 확인되는 승부처가 됩니다.
  • 세 가지 엔딩 — 사스케 데려오기, 그를 보내 주기, 영원한 추격. 각 엔딩 화면은 당신이 어떤 길을 개척했는지 알려 주고, 다른 선택으로 다시 플레이하도록 초대합니다.
  • 실제 캐릭터 일러스트 — 캐릭터 초상화는 세계관 고유의 커버 아트에서 가져옵니다 — 나루토, 사스케, 사쿠라, 카카시, 이타치, 히나타, 지라이야 — BiRefNet으로 투명 스프라이트로 분리했습니다.
  • 다섯 개의 시네마틱 장면 — 밤의 코노하 정문, 호카게 탑, 달빛 아래 숲속 추격전, 제7훈련장, 그리고 종말의 계곡. 크로스페이드 배경 전환과 타자기 효과 대사로 구성됩니다.
  • 브라우저에서 바로 플레이 — 의존성도 다운로드도 없는 단일 페이지 웹 앱. 데스크톱이나 모바일에서 플레이하고, 어떤 회차든 건너뛰거나 다시 플레이할 수 있으며, 몇 분이면 그 밤을 끝마칠 수 있습니다.

인터페이스

제작 과정

1단계: 세계관 구축studio-pipeline
AI가 시드 프롬프트 — "나루토에서 영감을 받은 애니메이션 세계 — 나뭇잎 마을의 고전 시대: 7반, 중닌 시험, 아카츠키, 제4차 닌자 대전, 그리고 불의 의지" — 를 받아 세계를 구축합니다: 7명의 캐릭터, 5개의 장소, 5개의 이벤트, 4개의 세력, 4개의 규칙에 걸친 25개의 아톰 카드.
2단계: 게임 디자인 및 아트gemini-3.1-flash-lite-imagegpt-image-2
AI가 아톰 카드를 바탕으로 게임을 설계합니다: 추격전 대본, 세 가지 엔딩, 타자기 효과 대사를 작성하고, 타이틀 키 아트, 밤의 코노하 정문, 달빛 아래 숲속 추격전을 생성합니다. 캐릭터 초상화는 세계관의 커버 아트에서 BiRefNet으로 투명 스프라이트로 분리됩니다.
3단계: 제작 및 배포deepseek-v4-pro
어드벤처는 단일 페이지 웹 앱 — 순수 JS + CSS, 의존성 없음 — 으로 제작되어 원클릭으로 배포됩니다. 16:9 커버는 GPT Image 2로 생성되며 공유 링크가 즉시 활성화됩니다.

에셋 프롬프트

타이틀 화면 키 아트 프롬프트gemini-3.1-flash-lite-image
"게임 '사스케가 떠나던 밤'을 위한 극적인 타이틀 화면 키 아트. 별이 흩뿌려진 짙은 남색 밤하늘 아래, 사스케 우치하의 실루엣이 코노하 마을 정문에 서서 어깨 너머로 뒤를 돌아본다. 맞은편에서는 나루토 우즈마키의 실루엣이 불빛이 비치는 마을 쪽에서 팔을 뻗은 채 앞으로 돌진한다. 두 사람 사이로 정문이 우뚝 솟아 있다. 대담한 셀 음영의 2000년대 액션 애니메이션 스타일. 주황-검정 호카게 실루엣 팔레트, 푸른 차크라 광채. 극적인 스피드 라인 임팩트 프레임 구도. 회화적인 스플래시 배경. 이미지에 텍스트 없음."
숲속 추격전 배경 프롬프트gemini-3.1-flash-lite-image
"닌자 추격전 장면을 위한 어두운 달빛 숲길. 굵은 줄기를 가진 키 큰 고목들이 양옆으로 늘어서 있고, 그 가지들이 은빛 달빛이 새어 들어오는 천개를 이룬다. 중앙을 가로지르는 좁고 구불구불한 흙길에는 낙엽이 흩어져 있다. 나무 사이사이에 깊은 그림자가 드리워지고, 바닥에는 안개가 감돈다. 긴장감과 다급함이 감도는 분위기. 대담한 셀 음영의 2000년대 액션 애니메이션 스타일, 회화적인 스플래시 배경, 차가운 푸른 톤과 깊은 그림자가 어우러진 극적인 조명. 텍스트 없음."
밤의 코노하 정문 프롬프트gemini-3.1-flash-lite-image
"밤의 코노하 나뭇잎 마을 정문을 담은 와이드 시네마틱 비주얼 노벨 배경. 별과 밝은 달이 떠 있는 짙은 남색 하늘을 배경으로 붉게 칠해진 높은 목조 문루가 실루엣으로 드러나고, 마을 쪽에서는 따뜻한 등불 빛이 흘러나온다. 열린 문 너머로 빈 흙길이 어두운 숲속으로 사라진다. 사람도 텍스트도 없는 빈 장면 구도. 대담한 셀 음영의 2000년대 액션 애니메이션 배경 아트, 회화적인 스플래시 스타일, 따뜻한 주황빛 등불 액센트가 가미된 차가운 푸른 밤 톤, 극적인 분위기."
16:9 커버 프롬프트gpt-image-2
"Naruto: The Will of Fire — '사스케가 떠나던 밤'을 위한 인터랙티브 웹 어드벤처 게임 커버. 와이드 16:9 가로 키 아트: 짙은 남색 밤하늘 아래 코노하 마을 정문에서, 주황색 점퍼를 입은 나루토 우즈마키가 팔을 뻗은 채 앞으로 돌진하며 푸른 차크라 광채를 내뿜고, 사스케 우치하의 어두운 실루엣은 열린 정문에 서서 어깨 너머로 뒤를 돌아본다. 마을 쪽에서 따뜻한 등불 빛이 흘러나오고, 하늘에는 밝은 달과 별이 흩뿌려져 있으며, 두 사람 사이로 붉은 목조 문루가 우뚝 솟아 있다. 대담한 셀 음영의 2000년대 액션 애니메이션 스타일, 주황-검정 호카게 실루엣 팔레트, 푸른색과 붉은색의 차크라 광채, 극적인 스피드 라인 임팩트 프레임 구도, 회화적인 스플래시 배경, 시네마틱 타이틀 카드 레이아웃. 텍스트 없음, 워터마크 없음."

왜 Neta Studio인가

전문성 — 클라우드 하네스 시스템이 세계관 구축부터 게임 배포까지 전체 워크플로를 지원하며, 모든 것이 클라우드에서 실행되어 별도의 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

원클릭 생성 — 공식 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계관 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징. 세계 포크 리소스 공유.

커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한의 세계를 만들 수 있으며, 모든 공개 세계는 포크, 리믹스, 재창조가 가능합니다.

스튜디오 내부

플레이 시작

이 웹 어드벤처는 단 한 문장으로 Neta Studio AI가 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분, 게임을 만드는 데도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 변형하거나 어떤 IP에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 시작은 무료입니다.

세계: Naruto: The Will of Fire · 유형: 인터랙티브 웹 어드벤처 · 아톰 카드 25개 · 캐릭터 7명 · 장소 5곳 · 이벤트 5개 · 세력 4개 · 규칙 4개 · 스프라이트 7개 · 배경 5개 · 커버 1개 · 공유: 플레이 →
×