무기 — 은하의 미남들 인터랙티브 롤플레이

최종 결과물: 무기

무기는 은하의 미남들 세계 안에서 펼쳐지는 플레이 가능한 인공지능 오토메 로맨스입니다. 마이카 아데예미는 이 학교가 지난 십 년 동안 본 최고의 비터 중 하나로, 키가 6피트 4인치이고, 영국계 나이지리아인이며 열여덟 살이고, 성 전체가 그를 장비 한 점처럼 대합니다. 당신은 그에게 괜찮은지 처음으로 물어본 사람입니다. 그는 어떻게 답해야 할지 몰랐습니다.

그리핀도르의 것이 아닌 휘장이 달린 두 번째 로브. 존재하지 않는 주소에서 오는 올빼미. 학교 경기로는 생길 수 없는 멍 자국. 마이카는 열한 살 때부터 도구였습니다 — 처음에는 기숙사 팀을 위해, 그다음에는 그리핀도르 최고의 비터에게 경기를 던지고 얻어맞는 대가를 지불하는 지하 서킷을 위해. 성은 그를 무기로 보고, 서킷은 그를 수익으로 보며, 그의 가족은 그를 미래로 봅니다. 당신은 누군가 자신이 맞은 공을 고맙다고 말할 때 움찔하는 소년을 봅니다. 서킷이 그를 옥죄고 있고, 마지막 지렛대는 그가 애초에 그들을 위해 뛰기 시작한 이유입니다.

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게임 특징

  • 실시간 거대 언어 모델 내러티브 — 모든 시선과 멈춤, 채 마치지 못한 문장이 당신이 플레이하는 동안 deepseek-v4-flash가 실시간으로 씁니다. 마이카는 진짜 질문을 농담으로 빠져나갈 때도, 서킷에 대해 입을 다물 때도, 마침내 그 멍 자국이 자신에게 무엇을 앗아갔는지 말할 때도 자기 목소리를 지키며, 내레이터는 당신이 당긴 실마리와 그대로 두어 둔 거짓말, 당신이 보기로 선택한 것을 기억합니다.
  • 세 갈래의 조사 가능한 실마리 — 누가 지하 경기를 운영하는가? 마이카의 돈은 왜 전속 치료사에게 가는가? 그는 왜 다정함에 움찔하는가? 각 실마리는 저마다의 단서와 행동, 발견과 결과를 지닙니다: 있을 수 없는 올빼미 주소, “아데예미 부인” 앞으로 보내진 청구서, 자신을 아프게 한 사람들에게 고맙다고 말하는 습관. 하나를 쫓는 동안 나머지 둘은 당신 없이도 움직입니다.
  • 반응하는 관계 그래프 — 당신에게서 마이카로, 다시 마이카에게서 당신으로 따뜻함과 경이가 흐릅니다. 걱정은 당신을 올드리지 코치와 잇고, 두려움은 마이카를 마커스와 잇으며, 사랑은 그를 목숨을 붙들고 있는 어머니와 잇습니다. 이 그래프는 계기판이 아니라, 다음 장면이 누구에게 돌아갈지를 결정합니다. 코치는 기록이 멍 자국과 어긋나기 시작할 때 알아차립니다. 마커스는 경기를 던지는 일이 끊길 때 알아차립니다. 마이카는 당신이 퀴디치에 대한 것이 아닌 질문을 할 때 알아차립니다.
  • 네 곳의 장소가 이끄는 장면 — 퀴디치 경기장, 내기굴 서킷 경기장, 세인트 멍고스 전용 병동, 휴게실 한쪽 구석. 경기장에서의 공개적인 공연은 호그스미드 술집 아래 불법 분필 링으로, 전용 병동의 침상 곁 간호로, 그리고 안전할 것이라고 기대하지 않아 문을 바라보고 자는 소년으로 이어집니다.
  • 사람이 되고 싶은 무기 — 마이카의 매력은 진짜이고, 그 뒤의 셔터도 진짜입니다. 그는 진심을 농담으로 정확히 한 번만 막아냅니다. 그 너머로 밀고 들어가면 그는 실제로 대답할 것입니다. 그의 루트는 따로 떨어진 연애 트랙이 아니라, 그가 서킷이 그에게 지불하는 값보다 더 값진 존재라는 느리고 어려운 주장입니다. 대표 대사: “다른 걸 물어봐. 기다릴게.”
  • 브라우저에서 플레이, 어디서든 저장 — 다운로드 없이 브라우저에서 바로 실행됩니다. 세션을 저장하고 불러오며, 다른 실마리로 그 밤을 다시 시작하고, 이미 얻은 장면을 잃지 않은 채 미스터리와 돈, 움찔함 사이를 오갈 수 있습니다. 이야기 전체는 데스크톱과 모바일 어디서든 재생되는 하나의 공유 링크로 게시됩니다.

캐릭터 스프라이트

제작 과정 상세

1단계: 세계 구축claude-opus-5
은하의 미남들은 한 줄짜리 세계 씨앗에서 시작해 공유 오토메 세계로 자랐습니다: 결혼으로 맺어진 제국, 한 명의 여제를 둘러싼 여섯 남자, 그리고 1,979명의 캐릭터를 갖춘 도서관. 하우스 스타일이 먼저 고정되었습니다 — 세련된 준사실적 회화풍, 명암으로 정의되는 윤곽, 정돈된 그림자 면, 따뜻하고 반투명한 중간색, 작고 절제된 하이라이트, 아이돌풍 준3차원 회화.
2단계: 이야기와 게임 설계claude-opus-5
무기는 곧은 연애 루트가 아니라 강요 아래의 다정함을 다루는 로맨스로 설계되었습니다. 기획은 전제와 핵심 갈등, 다섯 갈래 관계 그래프, 세 개의 조사 가능한 실마리, 네 곳의 장소, 일련의 장면 갈고리를 써 내려간 뒤 — 경기가 끝나고 이십 분 뒤, 바닥에 놓인 두 번째 로브와 창가에 도착한 전속 치료사의 올빼미와 함께 문을 열었습니다.
3단계: 캐릭터 아트와 스프라이트gpt-image-2birefnet-general
마이카는 캐릭터 원자에서 세계의 오토메 화법으로 그려진 뒤, 키 아트와 화보 초상, 휴게실 원판에서 BiRefNet으로 잘려 투명 이미지가 되어 장면 안에 직접 설 수 있게 되었습니다. 비에 젖은 경기장, 내기굴, 전용 병동의 16:9 배경 원판 세 장은 같은 차가운 푸른색과 호박색 팔레트로 그려졌습니다.
4단계: 실시간 내러티브와 게시deepseek-v4-flash
완성된 롤플레이는 실시간 거대 언어 모델 위에서 돌아갑니다: deepseek-v4-flash가 매 턴을 내레이션하고, 마이카와 올드리지 코치, 마커스에게 목소리를 주며, 당신이 쫓는 단서와 기대는 실마리에 반응합니다. 저장과 불러오기, 다시 시작, 모델 선택은 세션 메뉴에 있고, 게임 전체는 어떤 브라우저에서든 플레이되는 하나의 공유 링크로 게시됩니다.

장면 배경

에셋 프롬프트

마이카 아데예미 — 원본 캐릭터 아트 프롬프트gpt-image-2
“마이카 아데예미, 짙은 피부와 다정하지만 지친 눈, 운동선수의 체격을 지닌 온순한 거인의 젊은 남자, 셔츠 위에 낡은 교복 스웨터를 입고, 따뜻한 오후 빛이 드는 창가의 밝은 휴게실에 서 있는 초상. 문자, 라벨, 글자, 간판은 어디에도 없을 것.”
마이카 아데예미 — 초상 컷아웃 프롬프트gpt-image-2
“마이카 아데예미의 캐릭터 초상. 이 캐릭터를 정확히 유지하십시오: 같은 얼굴, 머리, 체격, 성별. 재설계하거나 교체하거나 다른 배우로 바꾸지 마십시오. 깔끔하고 단순한 배경, 사분의 삼 초상, 눈을 뜨고 관찰자를 바라보는 인물. 마지막에 첨부된 참조 이미지에서 스타일만 전이하십시오: 그 참조의 정확한 시각적 스타일 — 렌더링 방식, 선의 질감, 명암 구조, 빛의 방향, 색 보정, 마감 — 로 이 장면을 다시 그리십시오.”
3:4 커버 재구성 — 이 작품에 기록된 커버 프롬프트gpt-image-2
“참조 이미지를 3:4 세로 초상으로 재현하십시오. 참조 내용을 완전히 보존하십시오: 동일한 캐릭터, 같은 얼굴과 머리, 표정, 의상, 자세, 배경, 소품, 조명, 색 보정, 화풍. 캔버스만 3:4 비율로 바꾸고, 더 길어진 프레임을 채우도록 장면을 위아래로 자연스럽게 확장하십시오. 문자, 워터마크, 테두리, 로고는 없을 것.”
16:9 게임 커버 키 아트gpt-image-2
“인터랙티브 오토메 로맨스 무기의 시네마틱 16:9 게임 커버 키 아트… 마이카 아데예미: 열여덟 살의 영국계 나이지리아 흑인 7학년 비터, 키 6피트 4인치, 넓은 어깨와 팔뚝, 짙고 풍부한 갈색 피부, 짧고 정교한 페이드 컷, 높은 광대뼈, 따뜻한 짙은 갈색 눈… 흰 셔츠 위에 진홍과 금색 퀴디치 장비, 느슨한 넥타이와 낡은 가죽 비터 팔 보호대를 착용. 그는 푸른 어스름의 비에 젖은 학교 퀴디치 경기장 가장자리에 서 있고, 배트를 어깨에 기대고 있다… 전경에는 장비 가방에서 흘러나오는 낯선 휘장의 두 번째 로브… 차가운 푸른 청록 그림자와 따뜻한 호박색 테두리 빛, 세련된 준사실적 회화풍… 문자, 글자, 워터마크, 로고, 테두리는 없을 것.”
퀴디치 경기장 — 배경 원판gpt-image-2
“시네마틱 16:9 비주얼 노벨 장면 배경 원판: 비가 그친 뒤 푸른 어스름의 텅 빈 학교 퀴디치 경기장, 차가운 경기장 조명을 받아 빛나는 젖은 잔디, 세 개의 높은 황금 골대, 관중석에서 흔들리는 비어 있는 진홍과 금색 현수막, 안개 속으로 사라지는 성의 탑, 경기장 가장자리 벤치 위의 가죽 비터 배트와 낯선 은색 휘장이 달린 접힌 어두운 로브. 사람도 캐릭터도 없을 것. 긴장되고 기다리는, 다소 외로운 분위기.”
내기굴 서킷 경기장 — 배경 원판gpt-image-2
“시네마틱 16:9 비주얼 노벨 장면 배경 원판: 마을 술집 아래 아치형 석조 지하실에 있는 마법사들의 지하 내기굴 경기장, 다져진 흙 위의 분필로 표시된 격투 링, 그림자 진 나무 벤치의 층층 계단, 따뜻하고 연기 자욱한 빛을 내는 매달린 철제 등불, 긴 탁자 위에 흩어진 금화와 접힌 내기 쪽지, 묵직한 장부와 깃펜, 축축한 돌벽, 사람도 캐릭터도 없을 것. 위험하고 불법적인, 답답한 분위기.”
세인트 멍고스 전용 병동 — 배경 원판gpt-image-2
“시네마틱 16:9 비주얼 노벨 장면 배경 원판: 밤의 마법사 병원 전용 병동, 깨끗한 흰 시트와 손뜨개 담요가 덮인 좁은 철제 침대, 물잔이 놓인 침상 탁자, 따뜻하게 빛나는 작은 놋쇠 등잔, 그 옆에 엎어 놓인 낡은 액자 사진, 짙푸른 런던 하늘이 보이는 높은 창살창, 바랜 꽃무늬 벽지와 광택 나는 나무 바닥, 빈 방문객 의자 하나, 사람도 캐릭터도 없을 것. 조용하고 애틋하며 가슴 아픈 분위기.”

네타 스튜디오를 선택해야 하는 이유

전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 게시까지 전 과정을 실행하며, 최신 모델에 안정적으로 접근합니다: GPT Image 2, BiRefNet General, DeepSeek V4 Flash. 로컬 설치도, 그래픽 처리 장치도, 빌드 체인도 필요 없습니다.

원클릭 생성 — 공식적으로 조정된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 스프라이트 컷아웃, 장면 배경, 게임 패키징, 실시간 내러티브. 세계 포크 리소스 공유 덕분에 모든 캐릭터와 장소, 커버를 새 이야기에서 다시 쓸 수 있습니다.

커뮤니티 우선 — 무제한으로 세계를 만들고, 공개된 세계를 포크하며, 그 원자를 자신만의 루트로 재구성하십시오. 무기 자체도 포크할 준비가 되어 있습니다: 마이카의 서킷은 그대로 두고 계약을 쥔 사람을 바꾸거나, 그가 경기장을 떠나 완전히 다른 결말로 걸어가게 해 보십시오.

스튜디오 내부

제작 시작하기

이 게임은 단 한 문장에서 네타 스튜디오 인공지능이 생성했습니다. 세계는 몇 분이면 되었고, 게임도 몇 분이면 되었습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 지식재산에서든 새로 시작하십시오. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.

세계: 은하의 미남들 · 유형: 인터랙티브 롤플레이 · 연결된 캐릭터 원자 1개 · 스프라이트 3개 · 장면 배경 3개 · 커버 1개 · 게임 플레이 스크린샷 3개 · 공유: 플레이 →
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