유가시마 사건 — 안개에 휩싸인 미스터리·호러 게임
최종 결과물: 유가시마 사건




유가시마 사건은 Neta Studio의 유가시마의 그림자 세계에서 생성된 플레이 가능한 인터랙티브 미스터리·호러 비주얼 노벨입니다. 사립 탐정 스즈사키 사토시는 마지막 버스에서 내려 한 마을에 도착합니다. 그곳에서는 가족들이 식탁에 앉은 채 죽은 모습으로 발견됩니다 — 눈은 받침 접시 위에 놓여 있고 — 그리고 땅속에서는 옛 신들이 다시 깨어나고 있습니다. 사건은 이미 그를 알고 있습니다. 사건은 그가 기억하지 못하는 6년 전의 과거로 거슬러 올라갑니다.
범죄 현장을 조사하고, 목격자를 심문하며, 서로 대립하는 네 세력 — 마을 의회, 음양사 결사, 그림자 시장 상인들, 반란군 — 사이의 신뢰를 헤쳐 나가면서, 무너져 가는 당신의 정신을 관리해야 합니다. 모든 장면은 플레이하는 동안 실시간으로 작성됩니다. 자신의 말로 답하거나 제안된 행동을 고르면 AI 디렉터가 그 자리에서 결과를 결정합니다.
지금 플레이하기: 유가시마 사건 →
게임 특징
- 실시간 LLM 내러티브 — 모든 장면, 목격자, 내러티브 비트는 플레이하는 동안 LLM이 실시간으로 작성합니다. 수사 입력란에 어떤 행동이든 입력하면 AI 디렉터가 다음 비트를 수행하고 게이지를 갱신하며 사건을 진행시킵니다 — 같은 미스터리도 두 번의 플레이에서 똑같이 풀리지 않습니다(deepseek-v4-flash 실시간 내러티브).
- 자유 입력 수사 — 핵심 순간에는 자유 입력란이 열려 목격자에게 무엇이든 물어보거나, 방을 수색하거나, 직감을 따라갈 수 있습니다. AI가 당신의 의도를 읽고 결과를 결정합니다. 정직함은 신뢰를 쌓고, 무모함은 정신력을 소모시킵니다.
- 세력 신뢰도 & 정신력 게이지 — 모든 결정은 마을 의회, 음양사 결사, 그림자 시장, 반란군과의 관계를 바꾸고, 무너져 가는 스즈사키의 정신에도 타격을 줍니다. 신뢰는 문을 열고, 정신력은 그를 온전하게 지킵니다.
- 분기형 미스터리 — 범죄 현장을 조사하고, 목격자를 심문하고, 단서를 추적해 스즈사키의 잊힌 역할에 대한 진실과 맞서십시오. 네 달 사이 세 가족이 죽었고 — 그 패턴은 6년 전까지 거슬러 올라갑니다.
- 시네마틱 AVG 장면 — 안개에 젖은 10개의 장면 배경과 Unreal Engine 5 스타일로 렌더링된 10개의 전신 캐릭터 스프라이트: 마을 거리, 그림자 시장, 옛 신들의 신사 등.
- 브라우저 플레이 — 다운로드 없이 브라우저에서 바로 실행됩니다. 모든 장면 턴마다 실시간 LLM 대화가 제공됩니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
AI는 한 줄의 시드 프롬프트 — 일본 유가시마의 안개에 휩싸인 마을을 배경으로 한 신비한 탐정 호러 — 를 받아 완전한 유가시마의 그림자 세계를 단 한 번의 세션으로 생성합니다: 캐릭터 10, 장소 10, 세력 4, 규칙 체계 6, 세계관 기록 12.
AI는 그 세계에서 게임을 설계합니다: 수사 루프, 세력 신뢰도와 정신력 게이지, 분기형 미스터리, 그리고 모든 아트 — 16:9 커버 키 아트, 장면 배경 10개, 평범한 배경 위에서 생성된 후 BiRefNet으로 투명 PNG로 잘라낸 전신 캐릭터 스프라이트 10개.
게임은 원클릭으로 빌드되어 출시되며, 온라인으로 즉시 공유할 수 있습니다. 실시간 LLM(deepseek-v4-flash)이 모든 목격자 대사와 내러티브 비트를 실시간으로 수행합니다 — 플레이할 때마다 사건은 다르게 전개됩니다.
장면 배경










에셋 프롬프트
"어둡고 시네마틱한 일본 호러·누아르 장면, 16:9 와이드. 황혼녘의 안개에 휩싸인 일본 시골 마을, 기와지붕의 전통 목조 가옥과 몇 채의 현대식 건물 사이로 구불구불 이어지는 좁은 골목. 중경의 짙은 안개 사이로 붉은 도리이 문이 반쯤 보입니다. 몇몇 창문에서는 어스름한 호박색 등불빛이 새어 나와 차가운 청회색 안개 위로 따뜻한 빛의 웅덩이를 드리웁니다. 분위기는 무겁고 고요하며 불안합니다 — 무언가 고대의 것이 깨어나고 있는 곳. 시네마틱 세미 리얼 렌더링, UE5 품질, 차콜 그레이·안개 블루·그림자 그린의 어두운 팔레트에 따뜻한 호박색 포인트. 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 인물 없음, UI 요소 없음. 텍스트 오버레이를 위한 어두운 여백이 있는 게임 타이틀 화면에 적합한 깨끗한 배경."
"비주얼 노벨용 깔끔한 시네마틱 장면 배경, 16:9 와이드. 어둡고 고요한 일본 전통 가옥 내부. 방 중앙에는 가족 식사를 위해 차려진 낮은 식탁 — 그릇, 젓가락, 찻잔 — 하지만 그 배치는 섬뜩할 정도로 정갈합니다. 다다미 바닥, 살짝 열린 쇼지 미닫이, 희미한 호박색 빛을 내뿜는 종이등 하나. 어두운 나무 톤, 은은한 그림자, 무언가 끔찍한 일이 있은 뒤의 침묵의 결. 시네마틱 세미 리얼, 어두운 일본 호러·누아르, UE5 품질. 텍스트 없음, 캐릭터 없음, 피 없음, UI 요소 없음, 워터마크 없음."
"비주얼 노벨용 깔끔한 시네마틱 장면 배경, 16:9 와이드. 일본 마을 아래의 지하 터널 — 그림자 시장. 간간이 걸린 붉은 종이등과 임시 목재 노점 위에서 은은하게 빛나는 이상한 유물들로 밝혀진 좁은 돌길. 금지된 서적, 저주받은 부적, 어두운 천에 싸인 물건들. 분위기는 폐쇄적이고 위험하며 은밀합니다 — 무엇이든 살 수 있고 모든 것에 값이 매겨진 곳. 깊은 흑색, 피빛 붉은 포인트, 낮게 맥동하는 호박색 빛. 시네마틱 세미 리얼, 어두운 일본 호러·누아르. 텍스트 없음, 캐릭터 없음, UI 없음, 워터마크 없음."
"비주얼 노벨용 깔끔한 시네마틱 장면 배경, 16:9 와이드. 울창한 고대 일본 숲 — 쿠라이 숲. 뒤틀린 검은 나무 줄기, 울퉁불퉁한 가지, 가시 돋친 덤불, 나무 사이로 드리운 짙은 녹흑색 그림자. 지면에 스며드는 희미한 안개. 뚜렷한 길은 없습니다 — 숲은 당신을 원하지 않습니다. 빛의 결이 어딘가 이상하며, 가장 가까운 나무 너머로는 뚫을 수 없는 어둠 속으로 사라집니다. 시네마틱 세미 리얼, 어두운 일본 호러·누아르. 텍스트 없음, 캐릭터 없음, UI 없음, 워터마크 없음."
"AVG 런타임용 비주얼 노벨 전신 캐릭터 스프라이트 소스 이미지. 한 명의 캐릭터 — 30대의 아름다운 동아시아 여성, 이국적이고 모든 것을 꿰뚫는 듯한 존재감을 지닌 신비로운 여관 주인. 길고 검은 머리를 느슨하게 올려 묶고, 은은한 문양이 있는 우아한 어두운 기모노를 입고 있습니다. 자연스러운 중립 자세로 똑바로 서 있으며, 머리부터 전통 샌들까지 전신이 보이고, 머리카락·손·옷·발 주위에 넉넉한 여백을 두고 중앙에 배치되었습니다. 표정은 평온하지만 읽을 수 없습니다 — 아는 듯한 미소의 희미한 기색, 너무 많은 것을 본 눈. 깔끔한 컷아웃을 위한 순백 무광 배경(#ffffff); 풍경 없음, 실내 없음, 실외 없음, 장식 배경 없음, 그라데이션 없음. 시네마틱 세미 리얼 렌더링, 어두운 일본 누아르 미학, 차분한 쿨 팔레트. 텍스트·로고·워터마크·프레임·카드 테두리·UI 없음."
"AVG 런타임용 비주얼 노벨 전신 캐릭터 스프라이트 소스 이미지. 한 명의 캐릭터 — 40대 중반의 일본인 남성, 은둔하는 음양사. 수년을 실내에서 비전의 서적을 연구하며 지내 생긴 수척한 체구와 창백한 피부, 물리적 세계 너머를 보는 듯한 섬뜩한 초록 눈. 길고 검은 머리를 느슨하게 뒤로 묶고, 은은한 보호 문양이 새겨진 짙은 남색과 검은색의 전통 음양사 복장을 입고 있습니다. 자연스러운 중립 자세로 똑바로 서 있으며, 머리부터 전통 샌들까지 전신이 보이고, 넉넉한 여백을 두고 중앙에 배치되었습니다. 깔끔한 컷아웃을 위한 순백 무광 배경(#ffffff); 풍경 없음, 실내 없음, 실외 없음, 그라데이션 없음. 시네마틱 세미 리얼, 어두운 일본 누아르. 텍스트·로고·워터마크 없음."
Neta Studio를 선택해야 하는 이유
프로페셔널 — 클라우드 하네스 시스템이 세계관 구축부터 게임 출시까지 전체 워크플로를 지원하며, 모든 것이 클라우드에서 실행되어 로컬 설치가 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
원클릭 생성 — 공식 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계관 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징. 월드 포크 리소스 공유.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있으며, 모든 공개 세계는 포크, 리믹스, 재해석이 가능합니다.
스튜디오 내부



지금 시작하기
이 게임은 단 한 문장으로 Neta Studio AI가 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분, 게임을 만드는 데도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 변형하거나 어떤 IP에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없으며, 무료로 시작할 수 있습니다.