내 로브는 너무 작아 — 인공지능 인터랙티브 탐험·제작·생존 어드벤처 게임
최종 결과물: 내 로브는 너무 작아





모든 물약이 견습 마법사를 더 크게 만들고, 모든 의상은 특정 키까지만 맞는 탐험·제작·생존 어드벤처. 로브가 터지기 전에 더 자라고, 탐험하고, 양조하고, 싸우고, 다음 크기를 제작하세요.
내 로브는 너무 작아는 브라우저에서 바로 플레이할 수 있는 탑다운 액션 어드벤처입니다. 당신은 생물발광 버섯 계곡에 홀로 남겨진 견습 마법사 네틀입니다. 가마솥, 마법서, 그리고 이미 너무 작아진 옷장이 주어집니다. 재료를 모으고 성장 물약을 양조해 마시세요. 키가 크고, 더 강해지고, 무거워집니다 — 세계도 당신과 함께 변합니다.
키가 곧 지도의 열쇠입니다. 2.5m에서는 바위를 부수고 크래글랜즈로 들어가고, 4m에서는 늪을 헤치고 위스퍼 펜으로, 6.5m에서는 협곡을 건너 스카이리치 폐허로, 10m에서는 옛 성벽을 무너뜨리고 여성 거인으로서 타이탄의 안식처로 성큼 들어섭니다. 하지만 어떤 좁은 터널은 작아진 당신만 지날 수 있습니다 — 축소 물약은 실수가 아니라 도구입니다.
배고픔과 편안함을 살피고, 모닥불에서 쉬고, 불·서리·성장 마법서를 익히고, 성장 폭발을 시전해 자신의 몸집을 무기로 만드세요 — 솔기가 터지는 대가를 치르면서. 모든 의상은 특정 키까지만 맞습니다. 그 키를 넘기면 모델 위에서 눈에 띄게 팽팽해지다가 터집니다. 가마솥에서 때맞춰 다음 크기를 양조하세요. 타이탄 웜을 쓰러뜨리고 마지막 거인의 왕관을 차지하세요.
지금 플레이하세요: 내 로브는 너무 작아 →
게임 특징
- 실시간 대규모 언어 모델 게임 디자인 — 계곡 전체가 한 문장에서 실시간으로 연출되고 제작되었습니다: 성장 루프, 의상별 착용 키, 다섯 개의 잠긴 구역, 양조, 플레이어 주문, 적 인공지능, 배고픔 생존, 보스전까지 모두 인공지능(deepseek-v4-flash 실시간 빌드)이 실시간으로 설계하고 코딩했습니다. 씨앗 프롬프트 하나에서 완성된 브라우저 게임까지.
- 키로 열리는 탐험 — 직접 설계한 다섯 구역이 더 커지면 열립니다: 2.5m에서 바위를 부수고 크래글랜즈로, 4m에서 늪을 헤치고 위스퍼 펜으로, 6.5m에서 협곡을 건너 스카이리치 폐허로, 10m에서 옛 성벽을 무너뜨리고 타이탄의 안식처로 향합니다. 좁은 터널은 작은 당신만 지날 수 있으니, 몸집은 힘이자 선택입니다.
- 키로 재는 옷장 — 모든 의상에는 맞는 키가 있습니다: 견습생 로브 2.5m, 여행자 복장 4m, 마법 부여 전투복 6.5m, 거인 친족 의상 12m. 한 단계를 넘기면 캐릭터 모델 위에서 눈에 띄게 팽팽해지다가 터집니다. 바람이 새어 들어오기 전에 가마솥에서 다음 등급을 제작하세요.
- 양조하고, 마시고, 자라기 — 빛버섯, 달꽃잎, 무쇠나무껍질, 거미줄, 별빛 실, 하늘 수정, 웜 비늘을 모아 아무 가마솥에서나 양조하세요. 성장 물약은 실제 미터를 더하고(+0.6m), 상급 성장은 +1.5m를 더합니다. 반면 축소 물약은 여성 거인은 지날 수 없는 터널을 지나게 해줍니다.
- 주문, 적, 그리고 보스 — 불꽃 화살은 처음부터 무료입니다. 더 큰 기술을 원하면 불·서리·성장 마법서를 찾으세요. 구역 곳곳에서 슬라임, 동굴 박쥐, 가시 요정, 바위 골렘과 싸우고, 마지막에는 고원 투기장에서 몸을 감고 있는 타이탄 웜과 맞섭니다.
- 생존과 브라우저 플레이 — 체력, 마력, 배고픔, 편안함을 관리하고, 모닥불에서 쉬고, 다시 생성되는 채집 지점에서 재료를 모으고, 상자를 열고, 키에 따라 이어지는 퀘스트 연쇄를 진행하세요. 진행 상황이 저장되어 탭을 닫았다가 나중에 이어서 할 수 있습니다 — 다운로드 없이 브라우저에서 즉시 실행됩니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 상세
한 줄짜리 씨앗에서 인공지능이 세계를 구축했습니다: 견습 마법사 네틀이 물약을 마실 때마다 자라 마침내 여성 거인이 되는 탐험·제작·생존 게임, 그리고 계곡의 모든 자산을 지배하는 개요, 분위기, 시대, 셀 셰이딩 시각 스타일까지.
네틀의 전체 스프라이트 세트가 생성되었습니다 — 기본 신체와 견습생 로브부터 거인 친족 의상까지 네 벌의 의상 — 여기에 다섯 종의 적, 타이탄 웜 보스, 소품(가마솥, 모닥불)까지, 모두 순백 배경 위의 깔끔한 하드 섀도 셀 일러스트입니다.
다섯 개의 탑다운 구역 지도(슈룸우드, 크래글랜즈, 위스퍼 펜, 스카이리치 폐허, 타이탄의 안식처)가 그려졌고, 물약·마법서·재료·관문 표식 아이콘 행과, 거대해진 자신을 올려다보는 네틀의 익살스러운 히어로 타이틀 아트도 함께 제작되었습니다. 16:9 커버는 같은 셀 셰이딩 스타일로 생성되었습니다.
메커니즘이 실시간으로 코딩되었습니다: 키 등급, 팽팽해졌다 터지는 렌더링이 적용된 의상별 착용 키, 양조 레시피, 성장·축소 물약, 주문, 적 인공지능, 키 조건이 있는 관문, 배고픔과 편안함 생존, 모닥불 휴식, 퀘스트, 그리고 지속 저장.
모든 스프라이트를 BiRefNet으로 투명하게 분리해 캐릭터, 적, 소품을 카드와 공유 아트에 재사용할 수 있게 했습니다. 그다음 빌드를 처음부터 끝까지 시험했습니다 — 성장, 관문, 제작, 전투, 보스 — 그리고 클릭 한 번으로 공유 가능한 브라우저 게임으로 게시했습니다.
장면 배경





자산 프롬프트
“셀 셰이딩 애니메이션 스타일 비디오 게임 커버, '내 로브는 너무 작아', 16:9 와이드스크린. 짧고 헝클어진 적갈색 머리, 호박색 눈, 옅은 주근깨를 지닌 명랑한 어린 견습 마법사 소녀가 솔기가 눈에 띄게 늘어나고 팽팽해진 세이지 그린 견습 로브를 입고 따뜻한 황혼의 빛나는 생물발광 버섯 숲 계곡에 서 있다; 그녀는 멀리 산들 위로 우뚝 솟은 거대하고 다정한 자신의 여성 거인 실루엣을 경이롭게 올려다본다. 또한: 작은 분홍색 거품 이는 성장 물약병, 무쇠 가마솥, 떠다니는 불씨. 깔끔한 하드 섀도 셀 일러스트, 대담하고 깔끔하며 절제된 윤곽선, 넓고 평평한 국소 색, 뚜렷한 명암 단계, 선명한 그래픽 하이라이트, 단단한 그림자 경계가 있는 단순한 방향광. 상단에 대담한 크림색 제목 글자 '내 로브는 너무 작아'와 더 작은 태그라인 '그녀는 멈추지 않고 자란다'. 워터마크 없음, 사용자 인터페이스 없음, 추가 텍스트 없음.”
“짧고 헝클어진 적갈색 머리, 호박색 눈, 옅은 주근깨를 지닌 젊은 여성 견습 마법사의 전신 셀 셰이딩 게임 캐릭터 스프라이트, 헐렁한 세이지 그린 견습 마법사 로브에 갈색 벨트와 작은 주머니, 후드는 내린 상태, 정면 뷰, 발을 모으고 팔을 몸에서 살짝 벌린 채 똑바로 서 있음, 머리부터 부츠까지 전신이 보임, 중앙 정렬, 순백 배경에 분리됨, 그림자 없음, 텍스트 없음, 깔끔한 하드 섀도 셀 일러스트, 평면 색, 게임 캐릭터 스프라이트 스타일”
“짧고 헝클어진 적갈색 머리, 호박색 눈, 옅은 주근깨를 지닌 젊은 여성 견습 마법사의 전신 셀 셰이딩 게임 캐릭터 스프라이트, 털 장식과 룬 자수, 넓고 화려한 벨트가 있는 웅장한 적금색 거인 친족 의상, 정면 뷰, 발을 모으고 팔을 몸에서 살짝 벌린 채 똑바로 서 있음, 머리부터 부츠까지 전신이 보임, 중앙 정렬, 순백 배경에 분리됨, 그림자 없음, 텍스트 없음, 깔끔한 하드 섀도 셀 일러스트, 평면 색, 게임 캐릭터 스프라이트 스타일”
“이끼 패치와 빛나는 푸른 핵을 지닌 튼튼한 회색 돌 골렘 몬스터, 게임 적 스프라이트, 셀 셰이딩, 중앙 정렬, 순백 배경에 분리됨, 그림자 없음, 텍스트 없음, 깔끔한 하드 섀도 셀 일러스트, 평면 색”
“정확히 4개의 판타지 물약병 게임 아이템 아이콘을 가로 한 줄로 균등한 간격과 같은 크기로 배치: 분홍색 거품 이는 성장 물약병, 황금색 거품 이는 상급 성장 물약병, 파란색 거품 이는 축소 물약병, 빨간색 회복 물약병, 셀 셰이딩 게임 아이콘 스타일, 순백 배경에 분리됨, 텍스트 없음, 그림자 없음, 라벨 없음”
“빛나는 버섯 숲 공터의 탑다운 양식화 게임 지도 배경 아트: 청록과 분홍으로 빛나는 버섯, 이끼 낀 땅, 가장자리의 작은 나무들, 가운데의 열린 걷기 가능 초원, 부드럽게 그려진 셀 셰이딩 게임 배경, 텍스트 없음, 격자 없음, 캐릭터 없음, 사용자 인터페이스 없음” — 그리고 최종 투기장용: “황혼의 광활한 고원 전장 탑다운 양식화 게임 지도 배경 아트: 상단을 가로지르는 거대한 고대 석벽, 흩어진 거인의 뼈, 키 큰 풀, 열린 걷기 가능 중앙 투기장, 부드럽게 그려진 셀 셰이딩 게임 배경, 텍스트 없음, 격자 없음, 캐릭터 없음, 사용자 인터페이스 없음”
캐릭터, 적, 소품 스프라이트를 BiRefNet 배경 제거로 분리해, 순백 생성 배경을 스프라이트 시트, 카드, 공유 아트용 깔끔한 투명 PNG로 바꿨습니다.
왜 네타 스튜디오를 선택해야 할까
전문성 — 클라우드 하네스 시스템이 세계 구축부터 게임 게시까지 전체 워크플로를 지원하며, 모든 작업이 로컬 설치 없이 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 안정적으로 접속할 수 있습니다: deepseek-v4-flash · gpt-image-2 · birefnet-general.
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 세계 구축, 캐릭터와 생물 디자인, 셀 셰이딩 아트 생성, 스프라이트 오려내기, 게임 패키징까지 모든 단계를 이끌며, 세계 포크와 리소스 공유 기능이 내장되어 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 커뮤니티가 포크하고 리믹스하고 새롭게 재해석할 수 있습니다.
스튜디오 내부



제작 시작하기
이 계곡과 자라나는 견습생은 네타 스튜디오 인공지능이 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계는 몇 분이 걸렸고, 게임도 몇 분이 걸렸습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 지식 재산에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.
세계: 내 로브는 너무 작아 — 멈추지 않고 자라는 견습 마법사 · 유형: 인터랙티브 게임 · 잠긴 구역 5개 · 성장 대응 의상 5벌 · 생성된 세계 자산 24개 · 공유: 플레이 →