
트와일라잇 6:17을 플레이하세요 — 매일 저녁 6시 17분에 유나기 마을이 되감기는 학원 연애 미스터리 비주얼 노벨. 네 명의 히로인을 네 개의 루트로 공략하고, 실패한 세계들의 기억을 모아 루프를 끊고 6:18 진엔딩에 도달하세요. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다.
최종 결과물: 트와일라잇 6:17




트와일라잇 6:17은 플레이 가능한 학원 연애 미스터리 비주얼 노벨입니다. 해안 마을 유나기에서는 매일 저녁 정확히 6시 17분이 되면 세계가 조용히 되감깁니다. 보통 사람들은 희미한 기시감만 느낄 뿐이지만, 몇몇 사람들 — 그리고 그중에는 당신도 — 실패한 세계의 조각들을 기억합니다.
사진부 부원 모치즈키 하루토가 되어 네 개의 루트에서 네 명의 히로인을 공략하세요 — 우등생 미오, 소꿉친구 아오이, 조용한 화가 린, 그리고 수수께끼의 전학생 마히루. 완료한 루트 하나마다 한 사람의 행복을 구하지만... 동시에 다른 이들을 불안정하게 만듭니다. 네 개의 기념품을 모으고, 최초로 삭제된 사진을 복원한 뒤 결정하세요: 하나 이상의 세계가 기억될 수 있을까?
지금 플레이하기: 트와일라잇 6:17 →
게임 특징
- 실시간 LLM 내러티브 — 플레이하는 동안 모든 장면, 모든 대사, 모든 분기가 LLM이 실시간으로 작성합니다. 6:17을 반복해도 똑같이 읽히는 루프는 단 하나도 없습니다 (deepseek-chat 실시간 내러티브).
- 네 명의 히로인 루트 + 진실 루트 — 미오의 모순 노트, 아오이의 불꽃놀이 약속, 린의 옥상 연작, 마히루의 전(前) 주인공, 그리고 네 개의 기념품을 모두 모으면 해금되는 잠긴 진실 루트까지.
- 시간 루프 기억 시스템 — 6:17 되감기는 매일 마을을 다시 씁니다. 루트 기억 오염으로 한 히로인을 구하면 다른 히로인이 지워질 수 있습니다 — 루트 보드는 누가 아직 기억되고 있는지 추적합니다.
- 분기 선택지, 진짜 엔딩 — 믿거나 캐묻거나, 고백하거나 침묵하거나, 캔버스를 태우거나 간직하거나. 각 루트에는 좋은 엔딩, 나쁜 엔딩, 그리고 진실 루트까지 울려 퍼지는 결과가 있습니다.
- 전신 캐릭터 스프라이트 — 네 명의 히로인이 전부 부드러운 파스텔 톤 애니메이션 스프라이트로 제작되어, 비주얼 노벨 런타임을 위해 BiRefNet으로 투명 PNG로 잘라냈습니다.
- 브라우저에서 바로 플레이 — 다운로드 없이 브라우저에서 바로 실행되며 세이브/로드와 루트 진행도가 지원됩니다. 데스크톱과 모바일에서 모두 동작하는 풀뷰포트 UI.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
AI가 한 줄짜리 프롬프트를 받아 트와일라잇 6:17의 세계를 생성합니다: 아톰 카드 43장 — 캐릭터 10장, 장소 10장, 사건 9장, 루트 5장, 아이템 5장, 규칙 2장, 미스터리 2장. 6:17 되감기 규칙, 루트 기억 오염, 네 명의 히로인 루트는 모두 이렇게 서로 연결된 카드들에서 탄생합니다.
AI가 아톰 카드에서 게임을 설계합니다: 스토리 규칙, 네 루트의 장면 흐름, 진실 루트의 잠금 조건을 작성한 뒤 모든 아트 에셋을 생성합니다. 각 히로인은 전신 소프트 파스텔 애니메이션 프롬프트로 제작된 후, VN 런타임을 위해 BiRefNet으로 배경이 제거된 투명 PNG로 변환되었습니다.
게임이 원클릭으로 빌드되고 배포되어 즉시 온라인으로 공유할 수 있습니다. 실시간 LLM(deepseek-chat)이 플레이하는 동안 내러티브에 생명을 불어넣습니다 — 미오의 조용한 결의, 아오이의 숨겨진 불안, 린의 우수, 마히루의 묘한 미소, 모두 당신의 선택에 맞춰 즉흥적으로 연출됩니다.
씬 배경






에셋 프롬프트
"캐릭터 아카이브와 게임 스프라이트 참고용으로 정제된 애니메이션 비주얼 노벨 전신 캐릭터 입상 일러스트를 만들어 주세요. 대상: 호시미 미오, 유나기 고등학교의 17세 차분한 우등생이자 학생회 서기, 긴 은회색 머리, 단정한 파란 리본, 차가운 푸른 눈, 반복해서 다시 쓰여지는 노트를 가슴에 품고 있으며, 은은한 파란 액센트가 있는 단정한 일본 학원 제복을 입고, 침착하지만 어딘가 쓸쓸한 표정... 스타일: 정교한 2D 애니메이션 비주얼 노벨 키 아트, 부드러운 컬러 라인아트, 손그림 퀄리티, 소프트 파스텔 컬러 팔레트, 따뜻한 주황빛 노을 리ム라이트와 차가운 푸른 그림자가 어우러진 조명..."
"히로인 스프라이트용으로 정제된 애니메이션 비주얼 노벨 전신 캐릭터 입상 일러스트를 만들어 주세요. 대상: 나나세 아오이, 활기찬 소꿉친구, 17세 여고생, 작은 주황색 별 모양 머리핀을 꽂은 짧고 생기발랄한 머리, 따뜻한 갈색빛 오렌지 눈, 숨겨진 불안이 어렴풋이 비치는 명랑한 미소, 유나기 고등학교 여름 제복을 입고, 한 손은 흔들고 다른 한 손은 작은 축제 금붕어 봉지를 들고..."
"히로인 스프라이트용으로 정제된 애니메이션 비주얼 노벨 전신 캐릭터 입상 일러스트를 만들어 주세요. 대상: 시라하 린, 조용하고 섬세한 미술부 소녀, 16세 여고생, 창백하고 긴 밝은 색 머리, 부드럽고 지친 눈빛, 연약하지만 우아한 자세, 가디건을 걸친 유나기 고등학교 제복을 입고, 스케치북과 가는 붓을 들고 있으며, 소매에 작은 물감 자국, 온화하고 우수에 찬 표정..."
"수수께끼의 히로인 스프라이트용으로 정제된 애니메이션 비주얼 노벨 전신 캐릭터 입상 일러스트를 만들어 주세요. 대상: 쿠온지 마히루, 불가사의한 전학생, 겉보기 17세 소녀, 긴 흑보라색 머리, 붉은 눈, 희미하고 위험한 미소, 교칙을 살짝 벗어난 유나기 고등학교 제복을 입고, 한 손으로 6:18이라고 적힌 종이 열차표를 만지며, 우아하고 묘하게 불안한 자신감으로 서 있는 모습..."
"세계 '黄昏 6:17'을 위한 프리미엄 애니메이션 비주얼 노벨 키 비주얼 포스터를 만들어 주세요. 장면: 노을이 지는 학교 옥상에서 남자 주인공의 오래된 카메라 주위에 네 명의 메인 히로인이 서 있고, 정확히 6시 17분의 주황빛 하늘, 배경에는 바다와 유나기 고등학교, 공중에는 은은한 시간 루프의 시각적 잔향과 희미한 사진 조각들이 떠다닌다... 스타일: 정교한 2D 애니메이션 키 비주얼, 부드러운 컬러 라인아트, 손그림 퀄리티, 소프트 파스텔 컬러 팔레트, 빛나는 노을 리ム라이트..."
"黄昏 6:17의 아이템 '星见澪的第十七本笔记'을 위한 정교한 2D 애니메이션 비주얼 노벨 소품 일러스트를 만들어 주세요. 대상: 구부러지고 낡은 모서리의 진한 남색 노트, 페이지 사이에 끼워진 학생회 서류 사본, 검은 마스킹이 두껍게 칠해지고 모순된 연대기 메모가 적힌 페이지가 여러 장 보이며, 가느다란 파란 리본 책갈피, 희미한 6:17 시계 모티프, 지워진 기억의 은은한 흔적..."
왜 네타 스튜디오인가
프로페셔널 — 클라우드 하네스 시스템이 세계 구축부터 게임 배포까지 전체 워크플로우를 지원하며, 모든 것이 클라우드에서 실행되어 로컬 설치가 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3 Kimi 3 Gemini 3.1
원클릭 생성 — 공식 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징. 세계 포크 리소스 공유로 공개된 어떤 세계든 상속할 수 있습니다 — 그 세계의 모든 캐릭터, 장소, 사건 — 그리고 원하는 대로 다시 쓸 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크, 리믹스, 재해석이 가능합니다. Discord 학습 커뮤니티가 첫 세계부터 첫 게임까지 함께합니다.
스튜디오 내부



만들기 시작하기
이 게임은 네타 스튜디오 AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계는 몇 분이 걸렸고, 게임도 몇 분이 걸렸습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 IP에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 시작은 무료입니다.