9와 3/4 승강장 — 인공지능이 만든 1971년 마법 세계 롤플레이 (소년 넷, 객실 하나)

최종 결과물: 9와 3/4 승강장




9와 3/4 승강장은 모든 것이 바뀌기 전 한 시간에 관한, 플레이 가능한 1971년 성장 롤플레이입니다 — 기차 객실 하나에 모인 열한 살 다섯 아이, 그리고 그들 모두가 누가 될지를 결정할 우정에 관한 이야기입니다.
1971년 9월 1일입니다. 당신은 열한 살이고, 여행 가방은 너무 무겁고, 특급열차의 복도는 다른 사람들의 가족으로 시끄럽습니다. 반쯤 열린 문 너머로 용에 관한 말다툼이 들립니다. 제임스 포터는 좌석 위에 서서 두 팔에 과자를 가득 안고, 자신이 옳다는 것을 조금도 의심하지 않습니다. 시리우스 블랙은 창가에 기대어, 이미 누군가를 실망시키기로 마음먹은 소년의 지루하고 날카로운 표정을 하고 있습니다. 리무스 루핀은 구석에서 잠들어 있고, 창백하고 야위었으며, 피터 페티그루는 자신이 차지하는 것보다 더 적은 자리를 차지하려 애쓰고 있습니다. 제임스가 복도에서 당신을 보고, 무언가의 마지막 조각을 찾은 듯 웃습니다: “당신! 딱 좋은 타이밍이야. 이걸 좀 정리해 줘.”
플레이어는 계획에 없던 다섯 번째입니다. 선택받은 자도, 따라붙는 자도 아니라 — 이 무리가 자신들이 빠뜨리고 있었다는 것을 몰랐던 사람입니다. 제임스 옆에 앉아 호그스미드에 도착하기 전에 입양되세요. 리무스 옆에 조용히 앉아 그가 죽어도 말하지 않을 비밀을 읽기 시작하세요. 시리우스의 시험에 맞서고, 왜 블랙이라는 이름이 그를 차갑게 만드는지 알아내세요. 피터에게 솔직하게 답하고, 그를 처음으로 '지켜지는' 느낌을 갖게 한 사람이 되세요. 모든 선택이 다른 첫 한 시간을 씁니다: 누구를 믿는지, 무엇을 알아차리는지, 어느 실마리를 당기는지, 그리고 정렬 모자가 당신에게서 무엇을 볼까 두려워하는지.
가벼운 대화와 과자 아래로 세 갈래 실타래가 흐릅니다. 창백한 소년의 비밀 — 리무스는 왜 아파 보이는지, 왜 밖을 보지 않고도 달의 위상을 아는지, 왜 학교가 자신을 원하지 않을지 모르겠다고 말하는지. 시리우스가 도망치는 이름 — 문가의 차가운 얼굴을 한 나이 든 소녀, 집에서 기다리는 순혈 가문, 그가 소리 내어 말하지 않은 반항. 모자가 결정하는 것 — 각자의 기숙사를 확신하는 소년 넷, 완전히 거부될까 두려워하는 소년 하나, 그리고 한 해의 모양을 정할 공개적인 선택. 단서, 행동, 발견, 폭로, 결과가 당신이 도달할 수 있는 결말을 바꿉니다.
장면은 기차에서 열리고 대강당에서 닫히며, 인공지능은 누구도 아직 되지 않은 전설처럼 말하게 두지 않습니다. 이 소년들은 자신의 미래를 모릅니다. 그들은 과자, 내기, 기숙사 건 돈, 그리고 자신이 어디에 속하는지에 대한 무서운 질문을 압니다. 9와 3/4 승강장 플레이 →
게임 특징
- 실시간 대규모 언어 모델 서사 연출 — 여기서 고정된 대본은 없습니다. deepseek-v4-flash 에이전트가 당신의 행동을 읽고, 매우 다른 네 명의 열한 살 소년의 목소리를 유지하며, 다음 장면과 행간의 의미, 선택 가능한 행동을 씁니다. 같은 에이전트가 하나의 세계 프롬프트로 전제, 관계도, 세 가지 조사 가능한 실타래, '전설처럼 말하게 두지 말 것' 규칙을 만들었습니다.
- 친구 넷, 욕망 넷, 서로 바꿔 쓸 수 없는 목소리 — 제임스는 시끄럽고 따뜻하며 지는 것에 알레르기가 있습니다. 시리우스는 날카롭고 무모하며 이미 가족에게 분노하고 있습니다. 리무스는 온화하고 관찰이 깊으며, 학교 자리를 끝낼 수 있는 비밀을 지키고 있습니다. 피터는 열의에 차 있고 불안하며, 아무도 원하지 않는 사람이 되는 것을 두려워합니다. 에이전트는 각 목소리를 따로 유지하므로, 당신을 위로하는 소년이 당신을 시험하는 소년과 결코 같지 않습니다.
- 세 가지 조사 가능한 실타래 — <em>창백한 소년의 비밀</em>(피로, 옷깃의 흉터, 올려다보지 않아도 아는 달), <em>시리우스가 도망치는 이름</em>(문가의 나이 든 소녀, 순혈의 기대, 그가 인정하지 않은 반항), <em>모자가 결정하는 것</em>(네 개의 확신, 하나의 두려움, 무리를 묶거나 갈라놓을 공개적 선택). 각각은 고유의 단서, 행동, 발견, 폭로, 결과를 지닙니다.
- 당신의 말로 답하거나, 제안된 장면을 받아들이세요 — 자유 입력란에 어떤 행동이든 입력하거나, 장면이 제안하는 '계속' 장면을 받아들이세요. 제임스에게 마지막 초콜릿 개구리를 건네고, 리무스에게 괜찮은지 묻고, 시리우스에게 창가 자리는 이미 찼다고 말하고, 피터에게 당신도 긴장된다고 털어놓으세요. 모든 선택은 다르게 귀결되고, 무리는 당신이 고른 것을 기억합니다 — 당신이 지킨 모든 비밀까지도.
- 진짜 이해관계가 있는 첫 한 시간 — 누구와 앉는지가 누가 당신에게 말을 거는지를 바꿉니다. 무엇을 알아차리는지가 무엇을 증명할 수 있는지를 바꿉니다. 정렬에서 무엇을 말하는지가 대강당에서 살아남을 우정을 바꿉니다. 카운트다운도, 강요된 고백도 없습니다 — 오직 열한 살 아이들이 서로 앞에서 자신이 누구인지 정하는 작고 되돌릴 수 없는 물리만이 있습니다.
- 자기 비밀을 간직한 1971년의 세계 — 미래 지식도, 아는 듯한 윙크도, 빌려온 전설도 없습니다. 이야기는 기차, 복도, 객실, 대강당 안에 머물며, 시대에 맞는 과자, 기숙사 내기, 증기, 긴장, 그리고 여전히 거대하고 설명되지 않은 성이 있습니다. 플레이어는 진심으로 원해지는 존재이며 — 모든 비밀, 내기, 질문은 무언가를 잃거나 얻어야 합니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
세계 '제목 없는 세계'는 한 줄에서 시작되었습니다 — '제임스 포터, 리무스 루핀, 시리우스 블랙, 피터 페리지가 1학년 첫 첫 만남을 위해 호그와트 특급열차에서 만난다' — 인공지능이 그것으로 하우스 아트 디렉션을 세웠습니다: 준사실적 회화풍, 연속적인 부피감, 풍부한 중간색, 절제된 부드러운/단단한 경계, 분위기 있는 흙빛 색조, 극적인 빛, 눈에 보이는 붓터치를 지닌 준사실적 디지털 페인팅 스타일. 네 개의 캐릭터 원자가 정사로 작성되었습니다: 제임스 포터, 시리우스 블랙, 리무스 루핀, 피터 페티그루, 각각 첫인상 묘사, 배경, 욕망, 기차에서의 역할을 지님.
그 전제에서 에이전트는 플레이 가능한 뼈대를 썼습니다: 1971년 9월 1일의 시작, 소년 넷이 각자의 삶이 그들을 갈라놓기 전 한 시간에 친구가 된다는 핵심 갈등, 관계도(제임스의 즉각적인 플레이어 소유 선언, 시리우스의 도전, 리무스의 관찰, 피터의 의존), 단서와 행동, 발견, 폭로, 결과를 갖춘 세 가지 조사 가능한 실타래, 네 개의 이야기 장소 — 9와 3/4 승강장, 복도, 객실, 정렬이 열리는 대강당 — 그리고 네 개의 시작 후크와 다섯 개의 이야기 방향. 연출 규칙은 명확했습니다: 전설 속 인물처럼 말하게 두지 말고, 과자와 내기, 가벼운 대화가 숨 쉬게 하라.
소년 넷은 세계 고유의 준사실적 회화풍 방향으로 캐릭터 카드로 그려졌습니다 — 과자를 가득 안고 당신이 이미 친구라고 정해 버린 미소를 짓는 제임스, 블랙 가문의 골격을 지닌 어두운 니트의 시리우스, 기운 덧댄 옷을 입고 지치고 경계하는 리무스, 작고 둥근 얼굴로 열의에 찬 피터. 각 초상은 일관되고 믿을 만한 얼굴 하나를 유지해, 같은 소년이 복도와 객실과 대강당에 나타날 수 있게 합니다.
그다음 모든 캐릭터를 평평한 흰 스튜디오 배경 위의 전문 삼면 시트로 고정했습니다 — 정면, 사분의 삼 면, 후면, 그리고 큰 얼굴 클로즈업 — 나이, 머리, 체형, 의상, 상징 소품을 프롬프트에 서술했습니다. 이 시트들은 시각적 계약입니다: 제임스의 안경과 헝클어진 머리, 시리우스의 어깨까지 오는 검은 머리와 날카로운 이목, 리무스의 상처와 기운 덧댄 카디건, 피터의 둥근 얼굴과 조금 작은 니트.
기차는 당신이 서 있을 수 있는 장소로 그려졌습니다: 잉글랜드 시골이 창에 가득한 빈 객실, 증기와 놋쇠 새장 속 부엉이가 있는 목재 벽판 복도, 벽돌 아치 뒤의 숨겨진 승강장, 정렬이 열리는 촛불의 대강당. 이어 16:9 표지는 카메라를 복도에 두었습니다 — 반쯤 열린 문 밖에 선 보는 이, 이미 안에 있는 소년 넷 — 그래서 키 아트가 글자 한 줄 없이 전제를 말합니다.
네 초상을 BiRefNet으로 잘라내어 진짜 투명 이미지로 만들고, 복도, 객실, 대강당 판 위에서 확인했습니다. 실제 공유 페이지는 시작 화면, 역할 선택 창, 선택 사항 첫 입력란을 1280×800으로 캡처했고, 스튜디오는 서로 다른 세 시점으로 캡처했습니다. 모든 것이 세계 고유의 프롬프트, 실제 장면 아트, 올바른 공유 링크와 함께 이 페이지로 조립되었습니다.
장면 배경




에셋 프롬프트
"제임스 포터, 리무스 루핀, 시리우스 블랙, 피터 페리지가 1학년 첫 첫 만남을 위해 호그와트 특급열차에서 만난다" — 정확한 세계 시드 프롬프트입니다. 모든 생성에 붙는 하우스 스타일: "준사실적 디지털 페인팅으로, 연속적인 부피감과 색의 중간색, 절제된 부드러운/단단한 경계로 믿을 만한 형태를 빚는다. 완전한 연속 부피, 무게, 접촉, 명확한 면의 전환으로 형태를 구축한다… 풍부한 중간색, 색을 띤 그림자, 완전하지만 절제된 명암 단계를 유지한다. 확립된 나이, 체형, 이목, 헤어스타일, 의복 구조, 상징색, 소품을 보존한다."
"매끄러운 순백 스튜디오 배경의 전문 캐릭터 참조 시트, 부드럽고 균일한 조명: 같은 소년의 전신 모습 세 개를 왼쪽에서 오른쪽으로 나란히 — 정면, 사분의 삼 면, 후면 — 맨 오른쪽에 큰 얼굴 클로즈업 초상 하나. 소년은 열한 살 영국 남학생으로, 뒤통수에서 삐죽 솟은 매우 헝클어진 칠흑 같은 머리, 둥근 철사 안경 뒤의 헤이즐 눈, 자신만만하고 장난기 어린 미소, 구겨진 남색 니트 위에 흰 깃 셔츠와 회색 교복 바지. 사실적 사진풍, 정교한 피부와 천 질감, 선명한 초점. 글자, 라벨, 테두리, 워터마크 없음."
"매끄러운 순백 스튜디오 배경의 전문 캐릭터 참조 시트, 부드럽고 균일한 조명: 같은 소년의 전신 모습 세 개를 왼쪽에서 오른쪽으로 나란히 — 정면, 사분의 삼 면, 후면 — 맨 오른쪽에 큰 얼굴 클로즈업 초상 하나. 소년은 열한 살 영국 남학생으로, 눈에 띄게 날카롭고 귀족적인 이목, 윤기 흐르는 어깨까지의 검은 머리, 창백한 피부, 밝은 회색 눈, 아는 듯한 반쯤의 미소, 어두운 차콜색 롤넥 니트와 검은 바지. 사실적 사진풍, 정교한 피부와 천 질감, 선명한 초점. 글자, 라벨, 테두리, 워터마크 없음."
"매끄러운 순백 스튜디오 배경의 전문 캐릭터 참조 시트, 부드럽고 균일한 조명: 같은 소년의 전신 모습 세 개를 왼쪽에서 오른쪽으로 나란히 — 정면, 사분의 삼 면, 후면 — 맨 오른쪽에 큰 얼굴 클로즈업 초상 하나. 소년은 야윈 창백한 열한 살 영국 남학생으로, 밝은 갈색 머리, 지치고 온화한 눈, 얼굴을 가로지르는 희미한 옛 상처, 수줍고 경계하는 표정, 낡은 깃 셔츠 위에 기운 덧댄 헐렁한 갈색 울 카디건. 사실적 사진풍, 정교한 피부와 천 질감, 선명한 초점. 글자, 라벨, 테두리, 워터마크 없음."
"매끄러운 순백 스튜디오 배경의 전문 캐릭터 참조 시트, 부드럽고 균일한 조명: 같은 소년의 전신 모습 세 개를 왼쪽에서 오른쪽으로 나란히 — 정면, 사분의 삼 면, 후면 — 맨 오른쪽에 큰 얼굴 클로즈업 초상 하나. 소년은 작고 볼이 통통한 열한 살 영국 남학생으로, 둥근 얼굴, 쥐색 갈색 머리, 작고 둥근 눈, 열의에 차고 불안한 미소, 조금 작은 회색 니트. 사실적 사진풍, 정교한 피부와 천 질감, 선명한 초점. 글자, 라벨, 테두리, 워터마크 없음."
"1970년대 영국 증기 기차 안의 영화적 사진: 좁은 목재 벽판 복도를 따라 열린 객실 출입구를 향한 시점, 객실에서 흘러나온 따뜻한 황금빛 늦은 오후 햇살이 낡은 에메랄드색 좌석과 복도 바닥에 번진다. 낡은 가죽 여행 가방이 놓인 놋쇠 짐 선반, 천장 근처에 매달린 놋쇠 새장 안에서 눈을 깜빡이는 회색 부엉이, 창밖으로 길게 스치는 증기 자국. 부드러운 필름 그레인, 따뜻하고 향수 어린 색조, 사실적 사진풍, 사람 없음, 글자 없음."
왜 네타 스튜디오인가
전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 롤플레이 연출, 게시까지 전 제작을 실행하며 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근합니다: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
원클릭 생성 — 공식적으로 조율된 기술이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 롤플레이 초안 작성, 캐릭터와 장면 아트, 투명 누끼, 브라우저 내 시각 품질 검수, 원클릭 게시에 세계 포크와 리소스 공유가 기본으로 포함됩니다 — 그래서 이 이야기의 모든 초상, 장면, 프롬프트를 당신의 세계에서 다시 쓸 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크하고 리믹스하고 새로 상상할 수 있습니다. 이 기차에서 시작하거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요 — 한 줄 프롬프트면 충분합니다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
9와 3/4 승강장은 하나의 세계 프롬프트에서 네타 스튜디오의 인공지능이 생성했습니다 — 세계는 몇 분, 롤플레이와 아트워크도 몇 분이 걸렸습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 객실로 들어오거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.