베일 — 시간선이 당신을 발렌티나로 다시 쓰는 시간 여행 롤플레이

최종 결과물: 베일 — 발렌티나 롤플레이




베일은 가장 부드러운 종류의 종말에 관한, 브라우저 기반의 플레이 가능한 내러티브 롤플레이입니다: 자신으로 잠에서 깨어나고, 그리고 나서 더는 자신이 아니게 되는 이야기.
당신은 애시 스트리트의 작업실에서 기계를 만들어 1995년으로 거슬러 올라갔습니다. 부모님이 만난 해입니다. 돌아온 집의 거리는 당신보다 당신의 발걸음을 더 잘 압니다. 기계는 없습니다. 처음부터 없었습니다. 작업실 바닥의 그을린 사각형은 희미해지고 있고, 복도에 놓인 우편물은 발렌티나 베일 앞으로 배달되어 있고, 오카포 부인은 당신이 문에 닿기도 전에 그 이름으로 당신을 부릅니다. 욕실 거울 속 당신의 모습은 반 박자 늦게 움직이고, 한 프레임 동안 그 얼굴은 당신의 것이 아닙니다.
이곳에는 적이 없습니다. 세계 자체가 하나의 실수를 바로잡는 힘입니다. 그 여행이 당신을 잉태하게 한 만남에 닿았고, 그 만남이 언제나 낳아야 했던 아이는 딸입니다 — 발렌티나라는 이름의 엔지니어. 당신은 그녀가 발표한 설계를 자신의 영감으로 착각했고, 그녀의 기계를 당신의 손으로 만들었습니다. 당신은 풀려나는 것을 거부하고 폭력적으로 만들 수도 있고, 조사해서 부드럽게 만들 수도 있고, 고백해서 목격자들을 더 빨리 잃을 수도 있고, 항복하고 발렌티나의 기억을 장면으로 살 수도 있습니다. 끝나기 전에 당신이 의도적으로 내려놓는 것이, 그녀 안에서 당신의 어떤 부분이 살아남을지를 결정합니다.
베일 플레이하기 → — 무료로 시작할 수 있고, 내려받을 것도 없으며, 입력하는 모든 행동이 다음 장면을 바꿉니다.
게임 특징
- 실시간 언어 모델 내러티브 연출 — 이곳에는 고정된 대본이 없습니다. deepseek-v4-flash 에이전트가 당신이 입력한 내용을 읽고, 에이드리언과 발렌티나의 목소리를 유지하며, 당신이 플레이하는 동안 다음 장면과 그 밑에 깔린 의미, 그 뒤의 침묵까지 씁니다. 같은 에이전트가 단 하나의 세계 씨앗 프롬프트로 전제와 관계 그래프, 네 개의 조사 가능한 실마리, 여섯 개의 장소, 다섯 가지 이야기 방향을 계획했습니다.
- 악당이 없는 세계 — 적대자는 시간선 그 자체입니다. 누구도 에이드리언을 쫓지 않습니다. 도시가 그저 계속 교정할 뿐입니다. 거울 속 모습이 뒤늦게 따라오고, 필체가 점점 더 가느다란 손글씨로 흘러가고, 어린 시절 사진에는 그가 서 있었다고 기억하는 자리에 한 소녀가 찍혀 있습니다. 이 공포는 행정적이고, 친밀하며, 그의 의견에는 전혀 관심이 없습니다.
- 네 개의 조사 가능한 실마리 — 발렌티나 베일은 누구인가? 기계는 어디로 갔는가? 1995년에 실제로 무슨 일이 있었는가? 그리고 발렌티나는 무엇을 기억하게 될 것인가? 각 실마리에는 고유한 단서와 행동, 발견, 밝혀짐, 결과가 따릅니다. 이해하면 풀려나는 속도는 빨라지지만 부드러워지고, 저항하면 고통만 얻을 뿐입니다.
- 당신의 말로 답하세요 — 자유 입력 행동 상자가 곧 인터페이스 전체입니다. 우편물을 열고, 클라라에게 전화하고, 가족 사진을 살펴보고, 오카포 부인에게 그녀가 보는 여자에 대해 물어보거나, 아무 말 없이 복도가 대신 말하게 할 수도 있습니다. 이야기는 당신이 선택한 것, 심지어 이제는 답할 틀조차 남지 않은 질문까지도 기억합니다.
- 세 가지 표정, 하나의 몸 — 발렌티나의 스프라이트는 장면이 바뀔 때 <strong>따뜻함</strong>, <strong>긴장</strong>, <strong>고요</strong> 사이를 오갑니다. 그래서 같은 여자가 잘 자라는 인사를 건넬 수도, 무언가를 삼킬 수도, 이제 막 기억하기 시작한 삶을 바라볼 수도 있습니다. 각 표정은 BiRefNet으로 잘라내어 진짜 투명 PNG로 만들었습니다.
- 여섯 개의 그림 장면, 하나의 1990년대 말 거리 — 이 루트는 해 질 녘의 거리, 아파트 복도, 사진이 가득한 클라라의 거실, 욕실 거울, 두 사람을 위해 차린 부엌, 그리고 밤에 차가워진 같은 거리로 펼쳐집니다. 모든 배경은 16:9 비주얼 노블 화면이며, 대화 상자를 위해 아래 3분의 1을 차분하게 비워 두었습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 상세
스타터 세계 “무제 세계”는 단 하나의 씨앗 프롬프트로 만들어졌습니다. 한 남자가 몰래 타임머신을 만들어 1995년으로 가서 우연히 부모를 만나고, 돌아와 보니 기계는 사라지고 — 발렌티나라는 여자로 변하기 시작한다는 설정입니다. 하우스 스타일은 완전히 설득력 있는 부피감, 통제된 경질·연질·상실 경계, 일관된 국소 색채와 색채 그림자를 갖춘 준사실적 디지털 페인팅으로 고정되었습니다. 이 루트에서는 팔레트를 1990년대 코닥 필름의 차분한 색으로 좁혔습니다. 바랜 청록빛 황혼, 따뜻한 베이지, 먼지 낀 장미빛, 호박색 나트륨 조명에 은은한 입자를 더했습니다.
에이전트는 씨앗을 플레이 가능한 척추로 바꿨습니다. 전제, 적이 없는 핵심 갈등, 여덟 개의 연결로 이루어진 관계 그래프(에이드리언, 클라라, 발렌티나, 오카포 부인, 프리야, 대니얼), 단서와 결과를 지닌 네 개의 조사 가능한 실마리, 여섯 개의 루트 장소, 네 개의 도입 후크, 다섯 가지 이야기 방향, 그리고 기본 도입 문장 “당신은 기계가 있던 자리에 서 있습니다. 기계는 없습니다.”까지 말입니다.
발렌티나는 세계 자체의 스튜디오에서 896×1200 크기로 그려졌습니다. 하나의 정체성 참조 초상화를 그린 뒤 따뜻함, 긴장, 고요의 세 가지 표정 변형을 만들었고, 각각은 전신이 보이고 여백이 넉넉한 순백 매트 위에 두어 머리카락과 손, 신발 가장자리까지 잘라낼 수 있게 했습니다. 같은 초상화가 커버에 들어간 얼굴을 제공했습니다.
루트를 연출하기 위해 1376×768 크기의 16:9 배경 여섯 장을 그렸습니다. 해 질 녘의 거리, 아파트 복도, 클라라의 거실, 욕실, 두 사람을 위해 차린 부엌, 밤의 거리입니다. 각 배경은 대화 상자를 위해 아래 3분의 1을 차분하고 복잡하지 않게 유지하고, 중앙은 서 있는 스프라이트를 위해 비워 두었습니다.
모든 스프라이트 원본을 BiRefNet 배경 제거에 돌려, 흰 상자도 매트 경계도 없는 진짜 투명 PNG를 만들었습니다. 잘라낸 이미지는 일정한 900×1300 캔버스에 여백과 함께 배치해, 발렌티나가 모든 장면에서 같은 크기로 서고 배경이 흔들리지 않은 채 표정을 바꿀 수 있게 했습니다.
빌드는 1280×800 화면에서 세 가지 실제 장면 — 텅 빈 작업실, 아파트 복도, 클라라의 거실 — 을 통해 브라우저에서 확인했습니다. 구도, 스프라이트 크기, 텍스트 대비, 선택지 배치를 점검한 뒤 한 번의 클릭으로 공유 가능한 플레이 링크에 게시했습니다. 세계의 스프라이트와 장면, 프롬프트는 어떤 포크에서도 계속 재사용할 수 있습니다.
장면 배경






에셋 프롬프트
"이야기 커버를 위한, 서른 초반 여성 발렌티나의 캐릭터 초상화. 그녀는 해 질 녘 비에 젖은 도시 보도에 서서 반쯤 몸을 돌려 어깨 너머로 뒤를 돌아봅니다. 마치 등 뒤의 누군가가 그녀의 것이 아닌 이름을 불렀다는 듯이. 따뜻한 밤색 머리는 느슨하게 묶였고 관자놀이에 몇 가닥이 흘러내립니다. 조용하고 관찰력 있는 지성과 차분함 아래 깃든 슬픔의 흔적이 있는 헤이즐색 눈. 희미한 주근깨. 엔지니어의 안정되고 실용적인 분위기. 그녀는 크림색 스웨터 위에 낡은 올리브색 캔버스 재킷을 입고 한 손으로 메신저 백의 끈을 잡고 있습니다. 뒤에는 따뜻한 불빛이 비치는 가게 창문과 가로등이 젖은 아스팔트에 금빛 웅덩이를 만듭니다. 앞에는 그림자. 구도: 허리 위 4분의 3 측면, 얼굴은 따뜻한 가로등 빛과 서늘한 황혼의 그림자에 반씩 잡혀 있고, 뒤로는 공기감 있는 깊이. 스타일: 준사실적 디지털 페인팅, 완전히 설득력 있는 부피감, 통제된 회화적 경계, 구조적인 중간색과 색채 그림자를 지닌 일관된 국소 색채, 형태를 만들어 내면서 주변 색을 유지하는 방향성 조명, 통합된 붓질, 분위기 있는 영화적 공기. 글자 없음, 캡션 없음, 워터마크 없음, 로고 없음."
"게임 런타임용 비주얼 노블 캐릭터 전신 스프라이트 원본 이미지. 참조 이미지와 같은 젊은 여성이 같은 자연스러운 중립 자세로 똑바로 서 있고, 머리부터 신발까지 전신이 보이며, 넉넉한 여백과 함께 중앙에 위치합니다. 깔끔한 잘라내기를 위한 순백 매트 배경. 배경 풍경 없음, 그라데이션 없음, 그림자 진 환경 없음, 가짜 투명 배경 없음. 영화적 준사실적 회화 스타일, 차분한 1990년대 코닥 필름 팔레트. 정체성 유지: 서른 초반의 여성, 어깨까지 내려오는 부드러운 밤색 머리, 단순한 크림색 원피스 위에 걸친 오버사이즈의 낡은 차콜색 남성 트렌치코트, 앞에서 느슨하게 맞잡은 두 손. 글자, 로고, 워터마크, 프레임, 카드 테두리, 인터페이스 없음. 표정: 부드럽고 따뜻하며 진실한 미소, 다정하고 온화하며 지친 눈, 편안한 어깨, 다정하고 여유로운 태도, 마치 사랑하는 사람에게 잘 자라는 인사를 건네는 듯한."
"게임 런타임용 비주얼 노블 캐릭터 전신 스프라이트 원본 이미지. 참조 이미지와 같은 젊은 여성이 같은 자연스러운 중립 자세로 똑바로 서 있고, 머리부터 신발까지 전신이 보이며, 넉넉한 여백과 함께 중앙에 위치합니다. 깔끔한 잘라내기를 위한 순백 매트 배경. 배경 풍경 없음, 그라데이션 없음, 그림자 진 환경 없음, 가짜 투명 배경 없음. 영화적 준사실적 회화 스타일, 차분한 1990년대 코닥 필름 팔레트. 정체성 유지: 서른 초반의 여성, 어깨까지 내려오는 부드러운 밤색 머리, 단순한 크림색 원피스 위에 걸친 오버사이즈의 낡은 차콜색 남성 트렌치코트, 앞에서 느슨하게 맞잡은 두 손. 글자, 로고, 워터마크, 프레임, 카드 테두리, 인터페이스 없음. 표정: 걱정스럽고 경계하는 모습, 살짝 찌푸린 눈썹, 굳게 다문 입술, 불안하게 살피는 눈, 무언가를 삼키고 있음."
"게임 런타임용 비주얼 노블 캐릭터 전신 스프라이트 원본 이미지. 참조 이미지와 같은 젊은 여성이 같은 자연스러운 중립 자세로 똑바로 서 있고, 머리부터 신발까지 전신이 보이며, 넉넉한 여백과 함께 중앙에 위치합니다. 깔끔한 잘라내기를 위한 순백 매트 배경. 배경 풍경 없음, 그라데이션 없음, 그림자 진 환경 없음, 가짜 투명 배경 없음. 영화적 준사실적 회화 스타일, 차분한 1990년대 코닥 필름 팔레트. 정체성 유지: 서른 초반의 여성, 어깨까지 내려오는 부드러운 밤색 머리, 단순한 크림색 원피스 위에 걸친 오버사이즈의 낡은 차콜색 남성 트렌치코트, 앞에서 느슨하게 맞잡은 두 손. 글자, 로고, 워터마크, 프레임, 카드 테두리, 인터페이스 없음. 표정: 차분하고 먼 곳을 바라봄, 내성적, 부드럽고 중립적인 입, 생각에 잠겨 내려간 눈, 우수에 젖은 정적."
"영화적 준사실적 회화풍 비주얼 노블 배경 아트, 차분한 1990년대 코닥 필름 팔레트, 은은한 필름 입자, 다정한 우수의 분위기. 가을 해 질 녘의 고요한 교외 거리를 서 있는 보행자 눈높이에서 본 장면: 바랜 청록과 먼지 낀 장미빛 하늘을 배경으로 막 빛나기 시작하는 따뜻한 호박색 나트륨 가로등, 떨어지는 황금빛 잎, 부드러운 불빛이 비치는 창문을 가진 가지런한 집들, 초록 차양이 달린 작은 꽃집, 평범한 가로 표지판 기둥, 1990년대 중반의 자동차 한 대, 가장자리의 희미하고 꿈결 같은 이중 노출 잔상이 다른 시대의 같은 거리를 암시하며, 세계는 반쯤 기억되고 조용히 스스로를 수정하는 중. 사람 없음, 캐릭터 없음, 읽을 수 있는 글자 없음, 표지판의 글자 없음, 인터페이스 없음, 워터마크 없음. 아래 3분의 1은 텅 빈 보도로 차분하고 복잡하지 않게, 대화 상자를 위해 비워 둠."
복도: "영화적 준사실적 회화풍 비주얼 노블 배경 아트, 차분한 1990년대 코닥 필름 팔레트, 은은한 필름 입자, 다정한 우수의 분위기. 사람 없음, 캐릭터 없음, 읽을 수 있는 글자 없음, 글자 없음, 간판 없음, 인터페이스 없음, 워터마크 없음. 아래 3분의 1은 차분하고 복잡하지 않게, 대화 상자를 위해 비워 둠. 실내: 저녁 무렵 오래된 아파트 건물의 좁고 꿀빛 나는 나무 복도, 여성용 트렌치코트가 걸린 옷걸이, 작은 새가 찍힌 러너 카펫, 따뜻한 벽등 하나, 복도 끝에 반쯤 열린 아파트 문, 안에서 새어 나오는 부드러운 호박색 빛, 조용하고 생활감이 배어 있음." · 거실: "영화적 준사실적 회화풍 비주얼 노블 배경 아트, 차분한 1990년대 코닥 필름 팔레트, 은은한 필름 입자, 다정한 우수의 분위기. 사람 없음, 캐릭터 없음, 읽을 수 있는 글자 없음, 글자 없음, 간판 없음, 인터페이스 없음, 워터마크 없음. 아래 3분의 1은 차분하고 복잡하지 않게, 대화 상자를 위해 비워 둠. 실내: 저녁의 따뜻하고 작은 거실, 낡은 소파, 자라나는 소녀의 사진이 액자에 담겨 가득한 벽, 뜯지 않은 편지 더미가 놓인 찬장, 여성복 몇 벌이 보이는 열린 나무 옷장, 작은 탁자 위의 흰 아네모네 꽃병, 냉장고 문에 붙은 막대 인간 두 명의 크레용 그림, 따뜻한 램프 빛, 아늑하고 삶으로 가득함."
욕실: "영화적 준사실적 회화풍 비주얼 노블 배경 아트, 차분한 1990년대 코닥 필름 팔레트, 은은한 필름 입자, 다정한 우수의 분위기. 사람 없음, 캐릭터 없음, 읽을 수 있는 글자 없음, 글자 없음, 간판 없음, 인터페이스 없음, 워터마크 없음. 아래 3분의 1은 차분하고 복잡하지 않게, 대화 상자를 위해 비워 둠. 실내: 저녁의 작고 깨끗한 욕실, 흰 세면대 위의 거울, 고리에 걸린 수건, 유리컵 속 칫솔, 따뜻하고 서늘한 타일 벽, 작은 창문에서 드는 부드러운 빛, 조용하고 친밀함, 거울은 텅 빈 방만 비춤." · 부엌: "영화적 준사실적 회화풍 비주얼 노블 배경 아트, 차분한 1990년대 코닥 필름 팔레트, 은은한 필름 입자, 다정한 우수의 분위기. 사람 없음, 캐릭터 없음, 읽을 수 있는 글자 없음, 글자 없음, 간판 없음, 인터페이스 없음, 워터마크 없음. 아래 3분의 1은 차분하고 복잡하지 않게, 대화 상자를 위해 비워 둠. 실내: 저녁의 소박한 부엌, 열린 포장 용기와 두 개의 접시가 놓인 두 사람용 작은 식탁, 흰 아네모네 꽃병, 식탁 위의 따뜻한 펜던트 조명, 접시 옆에 접어 둔 나이 든 남자의 독서 안경, 은은하게 피어오르는 김, 친밀하고 다정한 저녁 식사 분위기." · 밤 거리: "영화적 준사실적 회화풍 비주얼 노블 배경 아트, 차분한 1990년대 코닥 필름 팔레트, 은은한 필름 입자, 다정한 우수의 분위기. 사람 없음, 캐릭터 없음, 읽을 수 있는 글자 없음, 글자 없음, 간판 없음, 인터페이스 없음, 워터마크 없음. 아래 3분의 1은 차분하고 복잡하지 않게, 대화 상자를 위해 비워 둠. 실외: 이제 완전히 어두워지고 차가워진 같은 고요한 교외 거리, 텅 빈 보도, 옅은 빛 웅덩이를 드리우는 나트륨 가로등, 잎이 진 가을 나무, 초록 차양을 내린 닫힌 가게, 한 집에만 켜진 창, 외롭고 서늘함, 차분한 청흑색 팔레트." · 현관: "영화적 준사실적 회화풍 비주얼 노블 배경 아트, 차분한 1990년대 코닥 필름 팔레트, 은은한 필름 입자, 다정한 우수의 분위기. 사람 없음, 캐릭터 없음, 읽을 수 있는 글자 없음, 글자 없음, 간판 없음, 인터페이스 없음, 워터마크 없음. 아래 3분의 1은 차분하고 복잡하지 않게, 대화 상자를 위해 비워 둠. 실외: 문간 안쪽에서 바라본 밤의 작은 앞 현관, 위에서 빛나는 따뜻한 현관등, 가장자리의 문틀, 서늘한 푸른 어둠으로 내려가는 계단, 화분, 나무 판자 위로 따뜻하게 쏟아지는 빛, 다정한 잘 자라는 인사 분위기."
"무제 세계를 배경으로 한 내러티브 롤플레이 「베일」의 16:9 비디오 게임 커버 키 아트. 영화적 준사실적 회화풍 비주얼 노블 일러스트, 차분한 1990년대 코닥 필름 팔레트 — 바랜 청록빛 황혼, 따뜻한 베이지, 먼지 낀 장미빛, 호박색 나트륨 가로등 빛 — 은은한 필름 입자, 다정한 우수, 완전히 설득력 있는 부피감, 통제된 회화적 경계, 구조적인 중간색과 색채 그림자를 지닌 일관된 국소 색채, 통합된 붓질. 구도: 늦가을 해 질 녘 비에 젖은 교외 거리를 서 있는 높이에서 본 장면. 서른 초반의 여성 — 발렌티나, 어깨까지 내려오는 부드러운 밤색 머리, 다정하고 지친 헤이즐색 눈, 희미한 주근깨, 단순한 크림색 원피스 위에 걸친 오버사이즈의 낡은 차콜색 남성 트렌치코트 — 이 오른쪽 3분의 1에 서서 반쯤 몸을 돌려 어깨 너머로 관람자를 돌아봅니다. 한 손은 느슨하게 메신저 백 끈을 잡고 있습니다. 옆의 어두운 가게 유리창에 비친 그녀의 모습은 반 박자 늦고 미묘하게 다른 사람입니다. 같은 키에 같은 코트를 입은 남자, 그의 얼굴은 이미 그녀의 얼굴로 녹아들고 있습니다. 뒤에는 따뜻한 불빛이 비치는 창문, 초록 차양이 달린 꽃집, 젖은 아스팔트에 금빛 웅덩이를 만드는 나트륨 가로등 하나, 떨어지는 황금빛 잎, 1990년대 중반의 자동차 한 대, 잎이 진 가을 나무, 1995년의 같은 거리와 희미하게 이중 노출된 거리. 분위기: 정체성이 조용히 흩어지는 것, 한 프레임 안의 작별과 도착. 영화적 키 아트 포스터, 오른쪽 3분의 1에 캐릭터, 제목을 위한 왼쪽의 넉넉하고 열린 여백, 강한 공기감 있는 깊이, 얕은 심도, 은은한 입자, 16:9 가로형. 회화적이며, 사진처럼 사실적이지 않고, 만화도 아님. 글자 없음, 글자 없음, 간판 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 인터페이스 없음, 테두리 없음."
세 스프라이트 원본 모두 전신 높이에서 BiRefNet으로 배경을 제거해 실제 알파 채널을 지닌 투명 PNG로 만들고, 900×1300 캔버스에 여백과 함께 배치해 인물이 모든 장면에서 중앙에 일정한 크기로 유지되게 했습니다.
네타 스튜디오를 선택하는 이유
전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 이야기 연출, 게시까지 전체 제작을 실행하며, 로컬 설정도 없고 관리할 파이프라인도 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
원클릭 생성 — 공식적으로 조정된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 롤플레이 초안 작성, 캐스트와 장면 아트, 투명 잘라내기, 브라우저 내 시각 품질 확인, 원클릭 게시. 세계 포크와 리소스 공유가 기본으로 갖춰져 있어, 이 루트의 모든 스프라이트와 배경, 프롬프트를 당신의 세계에서 재사용할 수 있습니다.
커뮤니티 — 세계는 포크되도록 만들어진 것입니다. 1995년의 거리, 사진의 벽, 혹은 발렌티나의 세 가지 표정을 가져다 다른 교정을 만들어 보세요: 다른 해, 다른 아이, 에이드리언이 끝나기 전에 내려놓는 다른 무언가. 공유 링크와 스튜디오는 열려 있으며, 이곳의 어떤 것도 내보내기 뒤에 잠겨 있지 않습니다.
스튜디오 내부



교정된 시간선으로 들어가기
베일은 단 하나의 세계 씨앗 프롬프트로 네타 스튜디오 인공지능이 생성했습니다 — 세계와 롤플레이의 척추, 캐스트는 몇 분이 걸렸고, 커버와 잘라내기, 페이지는 한 세션이 걸렸습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 루트를 플레이하거나, 세계를 포크하거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.