드레모라 대학교 — 캠퍼스 산책 — 네타 스튜디오가 인공지능으로 생성한 판타지 캠퍼스 탐험 게임

브라우저에서 바로 실행되는 인공지능 생성 3인칭 캠퍼스 탐험 게임, 드레모라 대학교 — 캠퍼스 산책을 플레이해 보세요. 벨라라의 이야기 세계에서 손으로 그린 열일곱 개의 야외 배경을 젊은 벨라라 애쉬손이 되어 거닐며 — 대안뜰, 대도서관과 기록보관소, 천문대, 정원과 온실 등을 넘나들고 — 빛나는 황금 원을 따라 이곳저곳으로 이동합니다. WASD 또는 방향키로 걷고, 시프트를 눌러 서두르며, 포장된 길을 클릭하거나 탭해 목적지로 이동하고, M으로 캠퍼스 지도를 열고, 가까이 다가가면 등장인물들의 대사를 들을 수 있습니다. 20개의 세계관 설정 조각으로 이루어진 세계에서 만들어졌으며 데스크톱 키보드와 모바일 터치 조작을 지원합니다 — 다운로드 없이 무료로 즐길 수 있습니다.
최종 결과물: 드레모라 대학교 — 캠퍼스 산책





열일곱 개의 그림 같은 야외 배경. 거닐어 볼 대학은 단 하나.
드레모라 대학교 — 캠퍼스 산책은 단 한 문장으로 인공지능이 생성한 플레이 가능한 3인칭 캠퍼스 탐험 게임입니다. 브라우저 안에서 명문 판타지 대학의 그림 같은 부지를 젊은 벨라라 애쉬손과 함께 누비며, 동기생과 교수진이 가까이 다가가면 말을 거는 가운데 빛나는 황금 원을 따라 장면에서 장면으로 이동합니다.
WASD 또는 방향키로 걷고, 시프트를 누르고 있으면 서둘러 걸으며, 포장된 길을 클릭하거나 탭하면 그곳까지 스스로 길을 찾아갑니다. M으로 캠퍼스 지도를 열고, H로 도움말을 읽고, R로 장면의 거점으로 돌아가며, 황금 원 위에 올라서면 다음 장소로 이동합니다 — 벨라라는 모든 야외 배경에서 여덟 방향으로 움직입니다.
지금 플레이하세요: 드레모라 대학교 — 캠퍼스 산책 →
게임 특징
- 실시간 대규모 언어 모델 세계와 서사 — 게임 전체가 세계를 구축하는 동안 대규모 언어 모델에 의해 실시간으로 설계되고 연출되었습니다. 대학, 열일곱 개의 야외 배경, 이들을 잇는 연결 그래프, 대사, 걷고 발견하는 순환 구조가 모두 하나의 씨앗 문장에서 실시간으로 생성되었습니다(deepseek-v4-flash 실시간 빌드). 한 문장에서 걸어 다닐 수 있는 세계로.
- 3인칭 캠퍼스 탐험 — 전투도, 제한 시간도 없이 원하는 속도로 거닐 수 있습니다. 벨라라는 부드럽게 따라오는 카메라와 함께 여덟 방향으로 걸으며, 모든 야외 배경은 산책하기 좋게 넓고 보기 편한 3/4 시점의 그림 같은 공간으로 만들어졌습니다.
- 열일곱 개의 그림 같은 야외 배경 — 대안뜰, 대도서관과 기록보관소, 학술관, 공용 식당, 기숙사, 대아트리움, 정원과 온실, 천문대, 공방과 실험실, 그리고 서로 연결된 캠퍼스 부지 산책로 고리까지 — 각각이 독특한 그림 같은 장면입니다.
- 황금 원 장면 이동과 캠퍼스 지도 — 빛나는 황금 원이 모든 출구를 표시합니다. 그 위에 올라서면 카메라가 부드럽게 다음 장소로 넘어갑니다. 언제든 M을 눌러 다녀온 곳을 추적하는 실시간 캠퍼스 연결 지도를 볼 수 있습니다(방문 카운터가 걸어 다닐 수 있는 10개 구역을 향해 올라갑니다).
- 걸으면서 만나는 등장인물 — 도리안 테이바리스, 세브렌 날 교수, 김블 대치, 퀴르크, 레나르 애쉬손, 마렌 발크레스트에게 다가가면 지나칠 때 인사를 건넵니다. 포장된 길을 클릭하거나 탭해 이동하거나, 누군가에게 바짝 다가가서 말을 들을 수 있습니다.
- 브라우저에서 즉시 플레이, 데스크톱과 모바일 — 다운로드도 설치도 필요 없습니다. 데스크톱에서는 WASD 또는 방향키로 걷고 시프트로 서두르며, 터치 기기에서는 화면 방향 패드와 서두르기 버튼이 제공되고 포장된 길 어디든 클릭해 이동할 수 있습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
세계 스튜디오의 씨앗 문장 하나에서 인공지능이 벨라라의 이야기를 살아 숨 쉬는 판타지 세계로 정의했습니다 — 종족, 귀족 가문, 대학까지. 그런 다음 드레모라 캠퍼스를 열일곱 개의 야외 배경이 연결된 그래프로 배치했습니다. 중심에는 대안뜰이 있고 그 둘레를 도서관, 학술관, 정원, 천문대, 부지 산책로가 감싸며, 그림을 그리기 전에 모든 황금 원 출구를 지도에 표시했습니다.
인공지능이 모든 야외 배경을 상업용 게임 회화풍의 3/4 시점 환경으로 그렸습니다 — 따뜻한 상아빛 석재, 청록빛 운하와 폭포, 등나무와 버들 — 그리고 등장인물들을 회전 도안, 스프라이트 시트, 대화 초상화로 생성했습니다. 벨라라와 도리안부터 세브렌 날 교수, 퀴르크, 김블, 마렌까지 모두 포함됩니다.
크로마키와 스튜디오 배경을 BiRefNet 급 오려내기 처리로 제거해 깔끔한 투명 배경 스프라이트로 만듭니다. 그래야 엔진이 벨라라와 등장인물들을 그림 같은 야외 배경 위에 겹쳐 놓고 따로따로 움직일 수 있습니다.
HTML5 캔버스 엔진을 코딩합니다. 여덟 방향 캐릭터 애니메이션, 충돌을 고려한 이동 가능 통로, 클릭 이동 경로 탐색, 따라오는 카메라, 황금 원 장면 전환, 캠퍼스 연결 지도, 근접 대화, 저장 상태가 포함됩니다.
데스크톱과 모바일의 핵심 흐름 — 모든 야외 배경, 출구, 대사 — 을 검증한 뒤 클릭 한 번으로 게시하고 즉시 공유할 수 있습니다. 지금 브라우저에서 플레이하고, 세계를 복제해 자신만의 게임으로 재구성해 보세요.
장면 배경








에셋 프롬프트
“늦은 1990년대 사전 렌더링 2차원 역할수행 게임 배경을 위해 드레모라 대학교 대안뜰의 깔끔한 전체 모습 제작 환경 원화를 만들어 주세요. 첨부한 참조 안뜰을 충실히 재현한 것입니다. 정확한 지형, 건축, 고저, 길, 계단, 물, 중앙 나무, 출구, 랜드마크를 그대로 유지하세요. 장면: 넓고 여러 층으로 이루어진 대학 안뜰 — 따뜻한 상아빛과 크림색 석재, 파란색과 청록색 건축 상감, 절제된 금색 세부, 짙은 남색 대학 깃발, 정확히 중앙의 원형 석조 화단에 심긴 거대하고 뒤틀린 줄기의 고목, 나무를 둘러싼 완전한 원형 포장 광장, 여러 테라스 층의 넓은 계단, 일체형 운하, 청록빛 수련 연못과 흘러내리는 폭포. 구도: 높은 3/4 항공 환경 시점. 양식: 세밀한 회화풍 사전 렌더링 1990년대 후반 역할수행 게임 환경. 문자: 문자는 절대 넣지 마세요. 제약: 사람, 캐릭터, 비플레이어 캐릭터, 스프라이트를 모두 비워 두세요.”
“드레모라 대학교 대안뜰의 연속된 한 구획을 캐릭터 크기에 맞춰 가까이 그린 3/4 게임 플레이 환경 원화를 만들어 주세요. 화면 7 — 중앙 나무 광장: 거대한 고목을 둘러싼 크고 원형인 이동 가능 포장 광장. 중앙의 원형 화단과 줄기는 단단한 장애물이며, 그 둘레의 완전한 포장 고리는 분명하게 열려 있고 통행 가능해야 합니다. 흘러내리는 폭포와 연못은 북서쪽과 남쪽 가장자리에 있고, 계단은 고리에서 학술 서쪽, 남쪽 테라스, 동쪽 테라스로 이어집니다. 캐릭터 스프라이트가 고리를 걸을 때 크게 보이도록 더 가까운 3/4 역할수행 게임 카메라. 양식: 세밀한 회화풍 사전 렌더링 1990년대 후반 역할수행 게임 배경. 문자: 없음. 사람 없음, 스프라이트 없음.”
“드레모라 대학교 대안뜰의 연속된 한 구획을 캐릭터 크기에 맞춰 가까이 그린 3/4 게임 플레이 환경 원화를 만들어 주세요. 화면 3 — 아래쪽 서쪽 산책로: 캠퍼스 부지로 이어지는 서쪽/아래쪽 안뜰 경로 — 낮은 석조 산책로, 청록빛 수련 운하를 가로지르는 아치 다리, 사이프러스, 남색 깃발, 서쪽 폭포 쪽으로 올라가고 남쪽 테라스로 이어지는 계단, 따뜻한 상아빛 석재, 덩굴과 꽃 화분. 카메라: 캐릭터 스프라이트가 크게 보이고 산책로가 넓고 막힘없이 유지되도록 더 가까운 3/4 역할수행 게임 시점. 문자: 없음. 사람 없음, 스프라이트 없음.”
“벨라라 애쉬손 대학 시절 정면 전신 — 길게 물결치는 적갈색 머리, 덩굴 무늬, 짙은 숲빛 녹색 비대칭 드레스, 가방, 굽 있는 부츠. 정식 정면. 늦은 1990년대/세련된 픽셀 회화풍 캠퍼스 역할수행 게임용 단 하나의 전신 게임 스프라이트로 제공, 정확히 한 명의 인물, 여유 있는 여백을 둔 완전한 실루엣, 평평한 크로마키 배경 위에 배치해 투명 배경 이미지로 오려낼 수 있게 합니다. 문자 없음.”
“벨라라와 같은 게임을 위해 대학 시절 도리안 테이바리스의 단 하나의 전신 게임 스프라이트를 만들어 주세요. 정확히 한 명의 인물, 시트가 아니며 문자 없음. 정체성: 키 크고 날씬하며 우아한 젊은 성인 탈렌 남성. 차가운 은라일락빛 피부. 짧고 단정하게 스타일링한 은백색 머리. 초승달 모양 동공이 있는 옅은 보랏빛 눈. 관자놀이와 뺨 피부 아래 희미한 별자리 무늬. 잘생기고 매력적이며 침착함. 의상: 희미한 천상 자수와 초승달 장식이 있는 짙은 남색/숯색 맞춤 중간 길이 코트, 상아색 무늬 셔츠, 숯색 조끼, 몸에 맞는 짙은 바지, 광택 나는 짙은 버클 부츠. 양식: 세련된 픽셀 회화풍 판타지 스프라이트 — 캠퍼스 스프라이트와 같은 외곽선 굵기, 명암 단계, 캔버스 크기. 서 있는 대기 자세, 카메라를 향한 정면, 양발 모두 보임. 배경은 단색의 평평한 순수 마젠타 크로마키 #FF00FF여야 합니다.”
“어린 벨라라와 같은 게임을 위해 퀴르크의 늦은 1990년대 판타지 역할수행 게임 픽셀 아트 전신 게임 스프라이트를 단 하나 만들어 주세요. 정확히 한 명의 인물만 — 참조 시트도, 여러 시점도 아니며, 문자 없음. 정체성: 다부진 팅커렐 성인 여성, 벨라라보다 눈에 띄게 작지만 절대 아이가 아님. 거칠고 풍성하게 뻗친 주황빛 붉은 가시 머리. 주근깨. 눈 위에 쓴 주황빛 둥근 기계 고글. 사람 모양 귀에 큰 톱니 귀걸이. 주황색 끈과 주머니가 달린 짧은 파란 재킷, 크림색 속옷, 손가락 없는 장갑, 파란 수선 조각이 있는 먼지 묻은 자주빛 기운 바지와 닳은 무거운 부츠. 진정한 1990년대 후반 픽셀 아트. 서 있는 대기 자세, 정면, 양발 모두 보임. 배경: 벨라라 스프라이트와 어울리는 단색의 평평한 짙은 숯색.”
“드레모라의 중년 남성 미르카이 대학 교수진, 세브렌 날 교수의 늦은 1990년대 판타지 역할수행 게임 픽셀 아트 캐릭터 디자인 참조 시트. 양식: 진정한 1990년대 후반 수작업 픽셀 아트 — 눈에 띄는 픽셀 군집, 딱딱한 가장자리, 제한된 단계별 명암. 정체성: 키 크고 날씬하며 약간 늘씬한 비례. 엄격하고 학구적인 분위기. 어둠 속에서 희미한 초자연적 빛을 띠는 짙게 검은 숯빛 피부. 청록빛 빛을 받아 은은하게 반사되는 동공의 거의 검은 눈. 관자놀이가 은빛으로 섞인 뒤로 넘긴 짙은 머리. 의상: 여러 겹으로 겹쳐 입은 그림 엮음 학술 의복, 부분적으로 반투명한 겉감, 좁은 청록색 발광 포인트, 절제된 은색 걸쇠, 은색 모서리 장식이 있는 잠긴 숯색 문서집. 깔끔하고 옅은 따뜻한 회색 배경 위의 시트 구성: 전신 정면, 3/4, 측면, 후면 시점과 얼굴 근접. 문자 라벨이나 사용자 인터페이스 없음.”
네타 스튜디오를 선택하는 이유
전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 게임 게시까지 전체 작업 흐름을 지원하며, 모두 로컬 설정 없이 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5 GPT Image 2 BiRefNet DeepSeek V4 Flash
클릭 한 번 생성 — 공식적으로 조정된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 지도 배치, 환경 원화, 캐릭터 디자인, 스프라이트 오려내기, 게임 패키징. 이 프로젝트의 모든 프롬프트, 스프라이트, 그림 같은 야외 배경은 세계에 보관되어 언제든 재구성할 수 있습니다.
커뮤니티와 지식재산 우선 — 어떤 세계든 각색하거나 한 문장에서 새로 시작하세요. 스프라이트, 프롬프트, 장면을 그대로 두고 언제든 새 게임으로 재구성할 수 있습니다 — 코딩이 필요 없습니다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
이 게임은 네타 스튜디오 인공지능이 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계는 몇 분이면 완성되었고, 게임도 몇 분이면 완성되었습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고 무료로 시작할 수 있습니다.