베르디그리스 저택: 여섯 번째 만찬 — 반복 플레이 추리 게임 웹 앱 | 네타 스튜디오
최종 결과물: 베르디그리스 저택: 여섯 번째 만찬



매 만찬마다 누군가는 죽습니다 — 그리고 매 만찬마다, 죽는 사람은 또 다른 누군가입니다.
베르디그리스 저택: 여섯 번째 만찬은 네타 스튜디오가 만든, 오래된 영국식 저택을 배경으로 한 반복 플레이 추리 게임 웹 앱입니다. 매 사건은 새롭게 구성됩니다. 피해자, 살인자, 흉기, 범행 현장과 숨은 정체는 화면 뒤에서 다시 섞이므로, 똑같은 수사는 단 한 번도 없습니다. 서재, 당구실, 온실, 현관, 주방, 라운지 — 수사 가능한 여섯 개의 방을 돌아다니며 의심스러운 물건을 빠짐없이 조사하고, 저택 안에 남은 여덟 명의 손님을 심문하고, 평결을 채울 수 있을 때까지 단서를 연구하세요.
용의자들은 굵은 잉크 선과 종이인형 포즈의 플랫한 손그림, 2000년대 초반 브라우저 게임 스타일로 그려졌으며, 그들 모두 무언가를 숨기고 있는 듯한 말투를 씁니다 — 실제로 숨기고 있으니까요. 당신만의 말로 그들을 심문하고, 진술을 서로 견주어 보고, 살인 뒤에 숨은 정체를 낱낱이 밝혀내세요. 행동이 떨어져 범인이 빠져나가기 전에 정답을 맞혀야 합니다. 증거 슬롯 5개. 거짓말을 하는 손님 1명. 매 판 새로운 사건.
지금 베르디그리스 저택: 여섯 번째 만찬 플레이하기 — 브라우저에서 즉시 실행됩니다. 다운로드도, 로그인도, 앱 스토어도 필요 없습니다.
게임 특징
- 매 판 새로운 살인 사건 — 사건 엔진은 시작할 때마다 피해자, 범인, 흉기, 범행 현장과 모든 숨은 정체를 새로 뽑습니다. 어떤 판에서는 정원사가 라운지에서 발견되고, 다음 판에는 가정부가 서재에서 숨집니다. 반복 플레이가 바로 핵심입니다: 저택은 결코 같은 이야기를 두 번 하지 않습니다.
- 여섯 개의 방, 하나의 범행 현장 — 서재, 당구실, 온실, 현관, 주방, 라운지를 원하는 순서대로 수사하세요. 각 방은 클릭 가능한 핫스팟이 있는 손그림 무대입니다 — 책상 서류, 벽난로의 재, 당구 초크, 따뜻한 수프 냄비 — 그리고 수색할 때마다 증거 슬롯 5개 중 하나에 기록할 수 있습니다.
- 여덟 명의 용의자를 당신만의 말로 심문하세요 — 사브리나, 렉시아, 레이나드, 패티, 조나단, 닐, 아마야, 롤란드는 매 만찬이 끝난 뒤에도 저택 안에 남습니다. 용의자에게 다가가 무엇이든 물어보세요. 각 손님은 저마다의 목소리와 역할, 그리고 거짓말을 드러내는 버릇으로 제 역할에 충실하게 대답합니다 — 하지만 그중 한 명은 여섯 번째 만찬에 대해 거짓말을 하고 있습니다.
- 벗겨내야 할 숨은 정체 — 살인 사건 너머로, 모든 손님은 숨겨진 제2의 삶을 짊어지고 있습니다 — 횡령범, 협박범, 오래된 공범. 대화와 증거를 파고들면 이런 숨은 정체가 드러나며, 진짜 정체는 정확한 평결에 반드시 필요한 요소입니다.
- 압박 속에서 내리는 평결 — 제한된 행동 횟수 안에서 수사를 진행합니다. 준비가 되면 평결을 열고, 찾아낸 모든 것에서 범인, 흉기, 장소와 진짜 정체를 지목하세요. 사건을 완성하는 데 쓸 수 있는 것은 단서 슬롯 5개뿐입니다 — 현명하게 사용하세요.
- 단독 실행되는 브라우저 추리 게임 — 저택 전체가 하나의 정적 웹 앱으로 제공됩니다: 브리핑, 방 수색, 용의자 대화, 단서 기록과 평결 화면, 여기에 분위기 음악과 새 사건 버튼까지. 공유 링크를 열면 즉시 플레이할 수 있습니다 — 그리고 이 게임은 Verdigris-manor 스튜디오에 살아 있으므로 언제든 리믹스하거나 확장하거나 11개 언어로 번역할 수 있습니다.
인터페이스




제작 프로세스 분석
한 줄의 시드에서 — “베르디그리스 저택은 오래된 영국식 저택에서 열리는 수상한 만찬을 배경으로 한 반복 플레이 추리 게임…” — 네타 스튜디오는 Verdigris-manor 세계를 키워냅니다: 여덟 명의 용의자 캐릭터(사브리나, 렉시아, 레이나드, 패티, 조나단, 닐, 아마야, 롤란드), 수사 가능한 저택의 방 여섯 개, 무작위 살인 사건 엔진, 그리고 모든 이미지를 2000년대 초반 브라우저 게임 특유의 플랫한 손그림 룩에 고정하는 공식 비주얼 스타일 원자까지.
스튜디오는 반복 플레이가 가능한 사건 로직을 설계합니다 — 매 판마다 피해자, 살인자, 흉기, 범행 현장과 숨은 정체를 새로 뽑습니다 — 그런 다음 공식 잉크 선 스타일로 방 배경, 용의자 초상화와 단서 소품을 생성합니다. 모든 용의자 초상화는 BiRefNet 배경 제거 파이프라인을 거쳐 투명 PNG 스프라이트로 오려내며, 스탠디 레이어와 대화 무대에 사용합니다.
아트와 사건 엔진은 하나의 독립적인 브라우저 웹 앱으로 묶입니다: 무작위 브리핑 화면, 핫스팟이 있는 클릭형 방 수색, 자유 입력식 용의자 심문, 5칸 단서 기록과 최종 평결 양식. 한 번의 클릭으로 즉시 실행되는 공개 공유 페이지에 공개됩니다 — 설치도, 서버도 필요 없습니다.
에셋 프롬프트
실제 생성 프롬프트
“베르디그리스 저택은 오래된 영국식 저택 안에서 열리는 수상한 만찬을 배경으로 한 반복 플레이 추리 게임입니다. 플레이어가 방을 수색하고, 용의자를 심문하고, 단서를 연구하고, 시간이 다 되기 전에 최종 추리를 내리는 동안, 매 사건은 피해자, 살인자, 흉기, 범행 현장과 숨은 정체를 다시 섞습니다.” — Verdigris-manor 세계 전체를 만들어 낸 한 줄의 시드입니다.
“2000년대 초반 브라우저 꾸미기 게임 스크린샷의 향수를 담은 플랫한 손그림 추리 일러스트레이션. 굵은 검은 잉크 선, 디테일이 적은 캐릭터, 부드러운 파스텔 하늘, 짙은 초록 잔디, 대칭적인 무대 같은 구도, 종이인형 비율, 그리고 누군가에게 지켜지고 있는 추리 장면의 고요한 분위기. 엄격한 정면 구도; 캐릭터는 완전한 앞모습이나 완전한 뒷모습으로만 표현.” — 모든 방, 초상화와 소품에 적용되는 세계의 고정 스타일 원자입니다.
“베르디그리스 저택용 게임 런타임 에셋: 비어 있는 격식 있는 식당 배경, 정면 대칭의 방, 긴 식탁, 너무나 완벽하게 정돈된 은식기, 칼 하나가 빠진 자리, 초록 커튼, 캐릭터 없음. 스타일: 플랫한 손그림 디지털 코믹 일러스트레이션, 향수를 불러일으키는 2000년대 초반 브라우저 꾸미기 게임 스크린샷 미학, 단순한 검은 잉크 외곽선, 플랫한 파스텔 색감, 대칭적인 무대식 정면 구도, 고요한 추리 게임 증거 장면, 고어 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 원근 카메라 없음.”
“베르디그리스 저택용 게임 런타임 에셋: 크림색 배경 위에 번진 어두운 밀랍이 묻은, 분리된 오래된 놋쇠 촛대 증거 소품을 중앙에 배치. 스타일: 플랫한 손그림 디지털 코믹 일러스트레이션, 향수를 불러일으키는 2000년대 초반 브라우저 꾸미기 게임 스크린샷 미학, 단순한 검은 잉크 외곽선, 플랫한 파스텔 색감, 대칭적인 무대식 정면 구도, 고요한 추리 게임 증거 장면, 고어 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 원근 카메라 없음.”
“플랫한 손그림 추리 게임 커버 일러스트레이션… 수상한 만찬이 끝난 뒤 저택의 긴 식당을 엄격한 정면 대칭 구도로: 여덟 벌의 식기가 차려진 긴 마호가니 식탁, 녹청이 낀 촛대, 넘어진 잔 하나, 빈 의자 하나, 플레이 가능한 사건처럼 배열된 단서 물건들… 스타일: 플랫한 손그림 디지털 코믹 일러스트레이션, 향수를 불러일으키는 2000년대 초반 브라우저 꾸미기 게임 스크린샷 미학… 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 포토리얼리즘 없음.” — 이 페이지의 16:9 커버를 만들어 낸 GPT Image 2 프롬프트입니다.
네타 스튜디오를 선택하는 이유
프로페셔널 — 클라우드 하네스가 전체 파이프라인을 담당합니다: 세계관 구축, 캐릭터·장소 원자, 아트 생성, 게임 로직과 원클릭 공개 — 로컬 설정도, 코딩도 필요 없습니다.
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 시드 문장에서 잉크 선 방 아트, 용의자 초상화, 투명 스프라이트와 완성된 브라우저 추리 게임까지 모든 단계를 이끕니다.
모든 것이 한곳에 — 캐릭터, 방, 사건 엔진과 모든 에셋이 스튜디오 보드에 함께 담겨 있으며, 각 작품은 즉시 실행되는 공유 링크로 공개됩니다.
스토리텔러를 위해 만들어진 — 당신의 세계든 사랑받는 IP든, 어떤 세계든 몇 분 만에 플레이 가능한 게임, 비주얼 노벨, 인터랙티브 웹 경험으로 바꾼 다음, 그 결과물을 11개 언어로 번역하세요.
스튜디오 내부



여섯 번째 만찬 해결하기
이 반복 플레이 추리 게임 웹 앱은 네타 스튜디오 인공지능이 단 하나의 문장으로 생성했습니다 — 세계를 만드는 데 몇 분, 게임을 만드는 데도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 저택을 응용하거나 어떤 IP에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없으며, 무료로 시작할 수 있습니다.