
북해를 항해하는 바이킹 족장이 되어 용선을 지휘하고 잉글랜드 해안을 정복하라. 전투와 외교, 북유럽 신들의 은총을 얻는 모든 선택이 당신만의 전설을 만들어가는 대화형 노르드 모험 게임. 793년 린디스판 약탈부터 시작되는 운명의 항해에 올라라.
용의 뱀머리가 너머로 보인다
바람이 돛대 사이를 울부짖으며 지나가고, 용선이 북해의 회색빛 파도를 등에 업고 나아간다. 짠 해무가 수염에 달라붙고, 수평선 너머 절벽의 희미한 선은 영광인지 무덤인지를 약속한다. 뒤편으로 고향의 피오르드는 안개 속으로 사라져 간다. 앞에는 잉글랜드 해안이 펼쳐져 있다 — 무너져 가는 로마 성벽, 끝없는 전쟁에 갇힌 색슨 왕국들, 금으로 가득 찬 수도원이 있는 땅. 당신의 선원들은 철제 투구 아래에서 당신을 바라보며, 도끼를 무릎 위에 얹고, 두려운 바다늑대들을 새로운 세계로 풀어놓을 신호를 기다리고 있다.
「북해의 바이킹」 은 바이킹 시대의 여명기에 당신을 노르드 전쟁족장의 가죽 장화 속으로 던져 넣는 대화형 모험 게임이다. 이 게임은 최적화할 전략 지도도, 균형을 맞출 자원 사슬도 아니다 — 이는 당신이 내뱉는 모든 말, 선택하는 모든 전투, 존경하거나 거역하는 모든 신에 의해 움직이는 살아 있는 사가(영웅 서사시)다. 세상은 당신의 명성과 동맹 관계, 그리고 헤데비에서 요크까지 모든 벌장에서 음유시인들이 당신에 대해 부르는 노래에 반응한다.
해는 793년이다. 린디스판에 대한 첫 번째 약탈이 그리스도교 세계에 충격파를 보냈고, 북구인들은 고래길 너머의 세상이 차지하기에 무르익었다는 것을 깨달았다. 당신은 자신의 운명의 뱃머리에 서 있다 — 전사들의 지도자, 고대 관습의 수호자, 강철의 울림과 은화의 무게로 명예가 측정되는 땅에서 운을 찾는 탐험가. 당신이 수행하는 모든 항해, 교섭하는 모든 족장, 헤쳐 나가는 모든 폭풍은 당신의 뼈보다 오래가는 전설에 또 하나의 층을 더한다.
이 체험에 대하여
소금에 절인 바이킹 용선의 갑판이 당신의 집이지만, 당신이 살아가는 세상은 광활하고 위험으로 가득하다. 스칸디나비아 고향에서 남쪽과 서쪽으로 항해하면서 당신은 색슨 왕들이 요새화한 부르성을 마주하고, 피크트인의 북부 바람에 깎인 해안을 지나며, 라이벌 노르드 군주들이 이미 거점을 세운 아일랜드의 에메랄드 언덕, 그리고 조상의 영혼이 아직도 걸어다닌다는 옛 이야기가 전해지는 북대서양의 신비로운 섬들을 만나게 된다. 모든 상륙은 선택이다 — 붉은 방패를 올리고 주민들에게 부를 포기할 기회를 줄 것인가, 아니면 평화롭게 닻을 내리고 모피와 호박석을 식량과 땅의 소식과 교환하려 할 것인가?
게임은 당신의 행동과 위치에 따라 촉발되는 일련의 상호 연결된 이야기 중심 에피소드를 통해 펼쳐진다. 부유한 수도원에 대한 약탈은, 수도원장이 지역 영주에게 전령을 보내 색슨 군대가 해안으로의 퇴로를 차단하기 위해 행군해 오고 있다는 사실을 알게 될 때까지 순조로워 보일 수 있다. 내륙으로의 교역 원정은 로마 점령기보다 오래된 고대 환상 요새가 있는 숨겨진 계곡으로 당신을 이끌 수 있다 — 그러나 그곳에는 마을 사람들이 두려운 어조로 속삭이는 저주도 함께 존재한다. 우호적인 정착지에서 보내는 겨울은 로맨스, 경쟁, 또는 수년간 당신을 따라다닐 피의 복수로 이어질 수 있다.
세계는 당신의 명성을 무자비한 정확도로 추적한다. 색슨족은 당신의 이름과 행동을 기억한다 — 교회를 불태우고 수도사를 학살한 족장은 모든 교회 문이 그에게 잠기고, 모든 마을 벽에 궁수가 배치된 것을 발견할 것이다. 그러나 자비를 보이고, 공정하게 교역하며, 덴마크 도끼를 휘두르면서도 지역 관습을 존중하는 지도자는 예상치 못한 도움의 순간에 뜻밖의 동맹을 찾을 수 있다. 북구의 신들 자신이 당신의 선택을 지켜본다. 오딘은 지혜와 희생을 중시하고, 토르는 용기와 힘을 중시하며, 프레이야는 열정과 아름다움을 중시한다. 그들 모두를 무시한다면, 바람이 결코 당신에게 유리하게 불지 않을 수도 있다.
게임 특징
-
살아있는 명성 시스템 — 당신의 행동이 북해 세계 전체에 울려 퍼진다. 모든 약탈, 모든 교역, 모든 결혼, 모든 깨진 맹세와 지켜진 약속이 사람들이 당신을 대하는 방식을 결정한다. 색슨 왕들은 당신의 명성에 따라 사절을 보내거나 군대를 보낼 것이다. 노르드 야를들은 당신의 동맹을 구하거나 당신의 공격을 준비할 것이다. 음유시인들은 더블린에서 데인로까지 모든 벌장에서 당신의 행적을 노래한다 — 좋든 나쁘든.
-
동적 항해와 탐험 — 절차적으로 생성된 항해 여정을 통해 장기간의 바다 항해를 경험한다. 날씨, 해류, 가시성이 항해에 영향을 미친다. 선원들의 충성심을 시험하는 폭풍, 위험한 암초를 숨기는 안개, 그리고 유일한 소리가 참나무의 삐걱임과 차가운 바다 여신 란의 속삭임뿐인 잔잔한 바다를 만난다. 부주의한 선원은 그녀의 차가운 포옹에 빼앗길 수 있다.
-
전술적 약탈 전투 — 공격하기로 선택하면, 게임은 이야기 중심의 전술 모드로 전환된다. 위치, 타이밍, 전사들의 사기가 결과를 결정한다. 접근 방식을 선택하라 — 새벽 기습, 방패벽을 동원한 정면 돌격, 광전사의 가시적인 위협으로 뒷받침된 협상 — 그리고 풍성하게 묘사된 장면에서 결과가 펼쳐지는 것을 지켜보라.
-
씨족 건설과 유산 — 당신의 용선은 전사 이상을 싣고 다닌다. 그것은 당신의 명성, 부, 그리고 미래 왕조의 씨앗을 나른다. 겨울 정착지를 건설하고, 강력한 가문과 결혼 동맹을 맺고, 다음 세대의 노르드 지도자를 훈련시키고, 수세기 동안 울려 퍼질 이름을 세워라. 당신의 족장이 쓰러지면 후계자가 일어난다 — 미완의 사업과 당신 전설의 무게를 짊어지고.
-
북유럽 신화와 의식 — 볼바(예언자)에게 예언을 구하고, 룬 문자를 읽어 지침을 얻으며, 호프(신전)에서 제물을 바쳐 신들의 호의를 얻어라. 각 신은 다른 축복을 제공한다: 오딘은 회의에서 지혜를 주지만 희생을 요구하고, 토르는 전투에서 힘을 주지만 용기를 시험하며, 프레이야는 번영과 사랑을 주지만 열정을 대가로 요구한다. 신성과의 관계는 당신의 전체 씨족의 운명을 형성한다.
-
풍부한 대화와 선택 시스템 — 모든 대화가 중요하다. 색슨 영지 영주, 동료 노르드 야를, 포로로 잡힌 수도사, 연기 자욱한 선술집의 신비로운 낯선 사람과 말하는 방식이 당신의 관계를 형성하고 새로운 길을 연다. 말을 신중히 선택하라 — 잘 배치된 위협은 전투를 피할 수 있고, 관대한 제안은 평생의 동맹을 얻을 수 있으며, 무심코 내뱉은 자랑은 세대를 걸친 피의 복수에 불을 붙일 수 있다.
인물 및 주요 특징
북해의 세계는 당신의 운명과 얽힌 기억에 남는 인물들로 가득하다. 불굴의 비요른은 당신의 무기 담당관이다. 수많은 약탈을 겪은 흉터투성이 베테랑으로 함대에서 그 누구보다 많은 방패벽 전투에서 살아남았다. 그의 충성심은 절대적이지만, 색슨족에 대한 증오가 너무 깊어 당신이 피하고 싶은 분쟁으로 끌어들일 수도 있다. 예언자 아스트리드는 까마귀의 비행과 구름의 형상을 읽으며, 당신의 씨족을 구하거나 파멸시킬 수 있는 예언을 속삭인다 — 그러나 그녀의 수수께끼는 해석하기가 결코 쉽지 않으며, 그녀의 동기는 그녀만의 것이다.
웨식스의 에드릭은 자신의 왕에 대한 충성심과 북구인의 용기에 대한 존경 사이에서 갈등하는 색슨 영지 영주다. 그는 세계 사이의 다리가 될 수도 있고 — 당신의 등을 찌르는 칼이 될 수도 있다, 당신이 그와 그의 백성을 대우하는 방식에 따라. 먼 항해자 구드룬은 자신의 배와 선원을 지휘하며, 살아있는 어떤 북구인보다 멀리 항해했다 — 그녀가 비늘란트라고 부르는 얼어붙은 해안까지. 그녀는 아무도 본 적 없는 지도와 신화처럼 들리지만 사실일 수도 있는 이야기를 가지고 있다.
경험의 하이라이트에는 **옐링의 팅(민회)**가 포함된다. 북부의 야를들이 분쟁을 해결하고, 전쟁을 선포하고, 동맹을 맺기 위해 모이는 위대한 집회다. 팅에서의 당신의 연설, 제안, 위협은 당신을 단순한 선장에서 오크니 제도에서 발트해까지 존경받는 실력자로 끌어올릴 수 있다. 약탈 시퀀스는 영화 같은 하이라이트다: 당신의 용선이 아침 안개 속에서 미끄러져 나와, 용의 뱀머리가 겁에 질린 마을 주민들의 눈앞에 나타나고, 전쟁 나팔이 물 위로 울려 퍼지며, 그 뒤에 따르는 선택 — 빠르고 강하게 공격하거나, 조건을 제시하고 유혈 사태 없이 무엇을 내놓는지 보라.
**율 블로트(동지 제사)**는 또 다른 잊을 수 없는 장면이다. 당신의 온 씨족이 신성한 불 주위에 모여 신들을 기리고, 선물을 교환하며, 음유시인이 한 해의 사가를 낭송하는 것을 듣는다. 폭력의 삶 속에서 평화와 반성의 순간이다 — 그러나 여기서도 정치적 경쟁은 끓어오르고, 오래된 원한이 표면으로 떠오르며, 신들은 다가올 해의 시련을 예고하는 징조를 보낼 수 있다.
이런 분들께 추천합니다
이 대화형 모험은 한 번쯤 바다의 끝자락에 서서 수평선 너머에 무엇이 있을지 궁금해해 본 모든 이를 위해 제작되었다. 바이킹 시대의 피 묻고 아름다운 세계를 걸어가고자 하는 역사 애호가 — 교과서의 수동적 독자가 아니라 사건의 능동적 형성자로서 말이다. 잘 쓰여진 선택이 어떤 능력치 보너스보다 더 큰 무게를 지니며, 가장 좋은 이야기는 옳은 것과 필요한 것 사이의 긴장에서 탄생한다고 믿는 내러티브 중심 게임의 팬을 위한 게임이다.
북유럽 신화를 사랑하고 신들과 신화 속의 먼 존재로서가 아니라 일상생활에서 현존하고, 요구하며, 예측할 수 없는 힘으로 상호작용하고 싶은 이들을 위한 게임이다. 탐험의 스릴을 즐기는 플레이어 — 안개가 걷히고 새로운 해안선이 나타나는 순간, 당신의 고향에서는 아무도 본 적 없고 지도에 표시된 적 없는 해안선을 발견하는 기쁨을 위한 것이다. 그리고 단 한 번이라도 덴마크 전투 도끼의 손잡이를 움켜쥐고, 입술에 북해의 소금 맛을 느끼며, 벌장의 불이 재로 사라진 후에도 오랫동안 노래로 기억될 전투 함성을 지르는 것을 상상해 본 모든 이를 위한 게임이다.
북해가 기다리고 있다. 신들은 불안해한다. 당신의 사가는 이제 막 시작되었다.
Start Creating
Enter one sentence, AI generates a complete world and playable game. No coding required, free to start.