Web-Slingers: Denver — Neta Studio의 AI 생성 태그팀 스윙 게임

브라우저에서 실행되는 AI 생성 태그팀 웹 스윙 게임 Web-Slingers: Denver를 플레이하세요. 그웬과 마일즈가 잠금 해제형 덴버 스테이지 세 곳에서 하나의 스카이라인을 공유합니다 — 낮의 식스틴스 스트리트 스프린트, 황혼의 유니언 스테이션 쇼다운, 밤의 더 서밋. 스페이스로 스윙하고 시프트로 태그하며 화살표 키로 퀵타임 이벤트를 회피하면서 플로우 게이지를 쌓고, 적 물결을 쓸어버리고 호버보드 약탈자들을 피하세요. 대담한 선의 만화 아트, 데스크톱 키보드 및 모바일 터치 조작 — 다운로드 없음, 무료 플레이.
최종 결과물: Web-Slingers: Denver





그웬 & 마일즈. 하나의 스카이라인. 마일 하이의 위기.
Web-Slingers: Denver는 단 한 문장에서 AI가 생성한 플레이 가능한 태그팀 웹 스윙 게임입니다: 두 거미 영웅이 다운타운 덴버를 가로질러 스윙을 주고받고, 웹 앵커 목표물을 연쇄로 잇고, 호버보드 약탈자들과 싸우며 퀵타임 이벤트를 피하는 HTML 게임 — 도시 전체가 대담한 선의 만화 아트로 그려집니다.
영웅을 즉석에서 교대하세요: 그웬(흰색 후드 슈트, 분홍색 안감, 발레 슈즈)과 마일즈(검은 슈트, 붉은 거미줄 무늬, 큰 흰색 렌즈)가 하나의 태그팀 기술 세트를 공유합니다 — 스페이스로 스윙, 시프트로 태그, 화살표 키로 회피하고, 거리와 역, 정상을 클리어하며 플로우 게이지를 쌓으세요.
지금 플레이하세요: Web-Slingers: Denver →
게임 특징
- 실시간 LLM 게임 디자인 & 내러티브 — 게임 전체가 제작되는 동안 LLM이 실시간으로 연출했습니다: 한 줄의 씨앗이 세계관, 두 태그팀 영웅, 세 개의 덴버 스테이지, 적 로스터, 퀵타임 이벤트 시스템이 되었고, 플레이 가능해질 때까지 실시간으로 설계·코딩되었습니다(deepseek-v4-flash 실시간 빌드). 한 문장에서 완성된 게임까지.
- 태그팀 교대 — 그웬과 마일즈는 스카이라인을 공유합니다. 시프트(또는 태그 버튼)를 눌러 스윙 도중 활성 영웅을 교대하고 콤보를 이어가며, 같은 적 물결에 두 가지 서로 다른 기술 세트를 사용하세요.
- 퀵타임 이벤트 & 회피 — 적의 공격이 들어오면 퀵타임 회피 안내가 뜹니다: 화살표 링에 좌/우 키를 맞추거나 모바일에서는 올바른 쪽을 탭하여 공격을 흘리고 반격과 점수로 전환하세요.
- 세 개의 잠금 해제형 덴버 스테이지 — 각 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지가 열립니다: 한낮의 다운타운 덴버를 달리는 식스틴스 스트리트 스프린트, 황금빛 황혼의 유니언 스테이션 쇼다운, 밤의 탑 꼭대기 더 서밋 — 각기 다른 시차 배경과 적 구성이 있습니다.
- 독창적인 대담한 선의 만화 아트 — 모든 영웅, 졸개, 보스는 독창적인 대담한 선의 만화 스프라이트입니다: 매우 두꺼운 잉크 윤곽, 평면적이고 가독성 높은 색상, 날카로운 경계의 그림자 — 모두 투명 PNG로 키잉되어 엔진이 시차 도시 위에 겹쳐 놓을 수 있습니다.
- 브라우저 즉시 플레이, 데스크톱 & 모바일 — 다운로드도, 설치도 필요 없습니다: 게임은 어떤 브라우저에서든 실행됩니다. 데스크톱 플레이어는 스페이스로 스윙하고 시프트로 태그하며, 모바일 플레이어는 화면의 스윙·태그 버튼과 탭 회피를 사용합니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
세계관 스튜디오의 한 줄 — "두 거미 영웅이 퀵타임 이벤트와 함께 덴버를 누비는 애니메이션 게임" — 에서 AI가 태그팀 스윙어를 정의했습니다: 스프라이트를 하나도 그리기 전에 두 명의 플레이 가능한 영웅, 세 개의 덴버 스테이지, 적 로스터, 스윙·태그·회피 루프, 퀵타임 이벤트 시스템을 확정했습니다.
AI는 평평한 크로마 초록 배경 위에 아트를 생성했습니다: 스윙과 공격 자세의 그웬과 마일즈, 공중에 뜬 졸개와 장갑을 두른 보스들, 그리고 넓은 시차 장면 그림 — 낮의 다운타운 덴버, 황혼의 유니언 스테이션, 밤의 타워 정상, 폭풍우 치는 스카이라인.
크로마키 배경을 BiRefNet급 오려내기 패스로 깔끔한 투명 PNG 스프라이트로 키잉하여, 엔진이 시차 도시 위에 영웅과 적을 겹쳐 놓고 독립적으로 애니메이션할 수 있게 합니다.
HTML5 캔버스 엔진을 코딩합니다: 웹 스윙 물리와 앵커 링, 영웅 교대, 적 물결, 플로우/콤보 게이지, 체력, 퀵타임 회피 안내, 점수, 키보드와 모바일 터치 조작 모두.
데스크톱과 모바일 핵심 루프 전반에서 게임을 검증한 뒤 한 번의 클릭으로 퍼블리싱하여 즉시 공유할 수 있습니다 — 지금 브라우저에서 플레이하고, 세계관을 포크하여 나만의 게임으로 리믹스하세요.
장면 배경




에셋 프롬프트
“밝은 한낮의 콜로라도주 덴버 다운타운을 담은 와이드 파노라마 횡스크롤 비디오 게임 배경 그림. 독특한 지붕선과 옥상 물탱크가 있는 유리·강철 마천루와 중층 벽돌 건물이 길게 이어지고, 텅 빈 거리 협곡을 따라 강한 원근감, 도시 뒤 먼 지평선에는 눈 덮인 로키산맥… 대담하고 자신감 있는 만화책 잉크 윤곽, 매우 두껍고 안정적인 외곽선, 평면적이고 가독성 높은 국소 색상, 몇 개의 날카로운 경계 그림자. 텍스트 없음, 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.”
“황금빛 황혼의 덴버 유니언 스테이션과 밀레니엄 브리지를 담은 와이드 파노라마 횡스크롤 비디오 게임 배경 그림. 높은 시계탑이 있는 역사적인 보자르 양식 역, 철도 조차장 위로 아치형으로 놓인 흰색 사장교 밀레니엄 보도교, 따뜻한 주황과 보라 하늘, 긴 그림자, 빛나는 전구 장식… 시차용으로 레이어링. 텍스트 없음, 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.”
“밤의 덴버 다운타운 마천루 옥상을 담은 와이드 파노라마 횡스크롤 비디오 게임 배경 그림. 도시 불빛이 아래로 멀리 퍼지고, 빛나는 창문, 별이 흩뿌려진 짙푸른 밤하늘, 지평선의 로키산맥 검은 실루엣, 근경에 헬리패드, 옥상 환기구, 위성 접시와 안테나… 시차용으로 레이어링. 텍스트 없음, 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.”
“스윙 중인 젊은 여성 거미 영웅의 전신 액션 캐릭터 아트: 검은 옆판과 핫핑크 안감이 있는 흰색 후드 바디슈트, 후드를 쓰고, 분홍색 테두리의 큰 흰색 눈 렌즈, 한쪽 팔을 위로 뻗어 얇은 거미줄을 발사하고 다른 팔은 뒤로 끌리며, 무릎을 접고, 후드 밖으로 삐져나온 짧은 금발, 검은 발레 스타일 슈즈… 머리부터 발끝까지 전신이 보이며, 평평한 단색 크로마 초록 배경 중앙에 고립, 그림자 없음, 바닥 없음. 텍스트 없음, 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.”
“양손 생체 전기 펀치를 날리는 젊은 남성 거미 영웅의 전신 액션 캐릭터 아트: 붉은 거미줄 무늬와 가슴의 큰 붉은 거미 엠블럼이 있는 검은 바디슈트, 큰 흰색 눈 렌즈가 있는 검은 마스크, 손의 붉은 포인트, 두 주먹에 찌릿하게 흐르는 붉은보라 전기 베놈 에너지, 앞으로 돌진… 평평한 단색 크로마 초록 배경 중앙에 고립, 그림자 없음, 바닥 없음. 텍스트 없음, 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.”
“거대한 장갑 괴수 빌런의 전신 캐릭터 아트: 두꺼운 판금의 무광 어두운 강철 파워 아머, 하나의 빛나는 호박색 바이저 슬릿, 거대한 건틀릿, 등에 소형 제트팩 글라이더 장비, 육중한 부츠, 위협적으로 서서 근육을 뽐내는 모습… 평평한 단색 크로마 초록 배경 중앙에 고립, 그림자 없음, 바닥 없음. 텍스트 없음, 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.”
“맹렬한 뇌우가 몰아치는 밤의 덴버 스카이라인을 담은 와이드 파노라마 횡스크롤 비디오 게임 배경 그림. 내부에서 빛나는 우뚝 솟은 어두운 폭풍 구름, 마천루 사이로 내리치는 갈래 번개, 비스듬히 쏟아지는 빗줄기, 멀리 아래로 네온이 반사되어 빛나는 젖은 거리… 짙은 보라와 청록 팔레트에 흰색 섬광. 사람 없음. 텍스트 없음, 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.”
왜 Neta Studio를 선택해야 할까
전문성 — 클라우드 하네스가 세계관 구축부터 게임 퍼블리싱까지 전체 워크플로를 지원하며, 모두 로컬 설정 없이 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 안정적으로 접근: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계관 구축, 캐릭터 디자인, 스프라이트 아트, 크로마 오려내기, 게임 패키징. 이 프로젝트의 모든 프롬프트, 스프라이트, 배경은 세계관에 보관되어 언제든 리믹스할 수 있습니다.
커뮤니티 & IP 우선 — 어떤 세계관이든 각색하거나 한 문장에서 새로 시작하세요. 스프라이트, 프롬프트, 장면을 보관하고 언제든 새로운 게임으로 리믹스하세요 — 코딩이 필요 없습니다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
이 게임은 Neta Studio AI가 단 한 문장에서 생성했습니다. 세계관은 몇 분이면 완성됐고, 게임도 몇 분이면 완성됐습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계관을 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.