대지가 빛날 때 — 큐바리아의 인공지능 시네마틱 영상 | 네타 스튜디오

큐바리아 세계에서 탄생한 15초 인공지능 시네마틱 영상 '대지가 빛날 때'를 감상하세요. 모스가 비스듬한 고상 가옥에서 물약을 봉인하면 글로우슈룸이 전기 파란빛으로 맥동하고, 브램블할로 늪에서 새롭고 검은 땅이 솟아오릅니다. 세계 자체의 캐릭터·장면·소품 레퍼런스를 바탕으로 MiniMax-H3로 렌더링했습니다. 어떤 브라우저에서든 바로 재생되며 다운로드가 필요 없습니다.
최종 영상: 대지가 빛날 때




대지가 빛날 때는 블록으로 지어진 세계 큐바리아 깊숙한 곳, 브램블할로 늪을 배경으로 한 15초짜리 인공지능 시네마틱 단편입니다. 늪의 물약 양조가 모스가 짙은 파란 물약이 담긴 마지막 병 하나를 봉인하자, 그 봉인이 늪을 깨웁니다. 글로우슈룸이 어둑한 초록빛에서 전기 파란빛으로 타오르고, 검은 물에 틈이 열리며, 진흙 속에서 가느다란 갈대가 펼쳐지면서 새로운 땅 한 줄기가 솟아오릅니다.
네타 스튜디오 안에서 각본, 아트 디렉션, 렌더링까지 전 과정이 인공지능으로 완성되었습니다 — 먼저 정체성 시트와 장면·소품 레퍼런스를 만들고, 이어서 MiniMax-H3 단일 패스로 제작했습니다. 완성된 영화는 다운로드 없이 어떤 브라우저에서든 즉시 재생됩니다.
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영상
세로 9:16 · 15초 — 세계 자체의 레퍼런스 프레임, 즉 모스의 캐릭터 시트, 브램블할로 고상 가옥 장면, 고정된 물약 병 소품을 바탕으로 MiniMax-H3(이미지 투 비디오)로 렌더링했습니다.
제작 과정
제작 공정 분석
큐바리아는 아직도 계속 지어지고 있는 블록 기반 샌드박스 대륙입니다 — 네 개의 오래된 랜드마크가 정착된 중심부를 지키는 동안, 지도 가장자리에는 계속 새로운 지형이 솟아오르죠. 그 세계에서 탄생한 곳이 브램블할로 늪입니다. 어두운 참나무 골짜기로, 비스듬한 고상 가옥에서 기묘한 물약을 양조하고 반딧불이 검은 물 위를 떠다니는 곳입니다. 그리고 그곳의 양조가가 바로 모스입니다. 그녀의 오두막에서는 글로우슈룸 냄새와 말썽 냄새가 풍깁니다.
영상 프레임이 단 한 컷도 만들어지기 전에, 세 가지 제작 레퍼런스가 비주얼을 고정합니다: 모스의 정체성을 규정하는 깔끔한 캐릭터 시트 — 연못물 같은 머리카락, 수련잎으로 기운 로브, 희미하게 파랗게 물든 손가락; 블루아워 황혼의 비스듬한 고상 가옥을 담은 세로형 장면 스터디, 바닥 아래에서 맥동하는 글로우슈룸; 그리고 짙은 코발트블루 액체와 수수한 어두운 코르크 마개를 가진 작고 투명한 유리 병의 스튜디오 소품 레퍼런스.
세로형 핀보드 키 아트 — '대지가 빛날 때 / 늪이 응답한다' — 는 이야기를 세 장의 고정된 사진으로 구성합니다: '양조가', '오두막', '징조'. 생성 전에 분위기, 팔레트, 비트 구조를 정렬하여 모델과 팀이 같은 영화를 바라보게 합니다.
단편은 MiniMax-H3 단일 패스로 렌더링됩니다: 15초, 세로 9:16, 촉감이 느껴지는 핸드헬드 카메라, 네이티브 스테레오 오디오. 봉인된 물약 하나, 맑은 유리 소리 한 번, 전기 파란빛으로 변하는 글로우슈룸, 그리고 늪에서 솟아오르는 새롭고 검은 땅. 완성된 MP4는 어떤 브라우저에서든 재생되는 공유 링크로 즉시 게시됩니다.
생성 프롬프트
“15초. 세로 9:16의 시네마틱 2.5D 판타지 단편 영화. 블루아워 황혼의 브램블할로 늪, 비스듬한 나무 고상 가옥 안과 그 주변. 어두운 물 위에 습한 안개, 실용적인 등불 빛과 자연스러운 청록색 글로우슈룸 빛의 혼합, 절제된 청록색과 따뜻한 구릿빛 팔레트, 자연스러운 모션 블러와 촉감이 느껴지는 축축한 나무 질감. 레퍼런스 계약: 첨부된 모스 캐릭터 시트는 모스의 정체성 및 연속성 레퍼런스입니다. 나이 들어 보이지 않는 동일한 여성, 연못물 같은 머리카락, 수련잎으로 기운 로브, 희미하게 파랗게 물든 손가락, 장난기 어린 절제된 존재감을 그대로 유지하세요. 첨부된 브램블할로 고상 가옥 장면 레퍼런스는 환경 및 공간 레퍼런스입니다. 비스듬한 오두막, 구리 가마솥, 투박한 선반, 바닥 틈, 검은 물, 청록색 글로우슈룸 빛을 그대로 유지하세요. 첨부된 물약 병 소품 레퍼런스는 고정된 소품의 형태 및 재질 레퍼런스입니다. 병이 등장할 때마다 좁은 목, 둥근 바닥, 짙은 코발트블루 액체, 수수한 어두운 코르크 마개를 가진 동일한 작고 투명한 유리 병을 재사용하세요. 첨부된 이미지는 레퍼런스일 뿐이므로 피치 보드를 영상 입력으로 사용하지 마세요. 장면에 텍스트, 자막, 표지판, 라벨, 로고, 워터마크를 넣지 마세요. 이벤트 목표: 모스가 완성된 물약 하나를 봉인하고, 완성된 봉인이 오두막 아래의 글로우슈룸을 밝히게 합니다. 끝에 가서는 늪물에서 새롭고 검은 땅이 솟아오릅니다. 공간 블로킹: 가까운 3인칭 카메라, 프레임 안에 다른 사람은 없습니다. 모스는 구리 가마솥 옆 오두막 안에 서서 투박한 나무 선반과 바닥 틈을 바라봅니다. 고정된 물약 병은 가슴 높이에서 파랗게 물든 두 손 사이에 있습니다. 그녀 아래쪽의 바닥 틈이 구도 하단에 보이며, 그 아래로 어두운 늪물이 있습니다. 카메라가 창가의 그녀에게 다시 컷될 때까지 그녀는 이 자세를 유지합니다. 카메라: 촉감이 느껴지는 핸드헬드 시네마, 가까운 프레이밍, 통제된 푸시인과 틸트, 명확한 인과관계, 컷당 하나의 주요 동작, 컷 사이의 하드 컷. 비트 타임라인: 0-3초: 카메라가 낮은 높이로 오두막 입구에서 안쪽으로 푸시인합니다. 매달린 글로우슈룸이 하나씩 맥동하고, 늪물이 나무 기둥을 감싸 돌며, 모스의 파랗게 물든 손가락이 투명한 물약 병에 어두운 코르크 마개를 누르자 오두막이 삐걱입니다. 하드 컷. 3-7초: 구리 가마솥 옆 모스의 가까운 4분의 3 뷰. 맑은 유리 소리 한 번과 함께 코르크 마개가 완전히 밀착되고, 바닥 아래의 글로우슈룸이 어둑한 초록빛에서 전기 파란빛으로 변합니다. 카메라가 파란 빛을 따라 바닥 틈 쪽으로 틸트 다운합니다. 하드 컷. 7-11초: 바닥 틈을 통해 검은 늪물을 내려다보는 뷰. 파란 빛이 수면 위로 퍼지고, 진흙에 틈이 열리며, 새롭고 검은 땅 한 줄기가 천천히 수면 위로 솟아오릅니다. 그 위에서 가느다란 갈대가 펼쳐집니다. 하드 컷. 11-15초: 오두막 창가의 모스로 다시 컷. 파란 빛이 그녀의 얼굴과 수련잎으로 기운 로브에 반사됩니다. 그녀는 조용하고 놀란 표정으로 새로운 땅을 바라보며 봉인된 병을 투박한 나무 선반 위에 올려놓습니다. 그리고 밖에서는 마지막 물결이 멈추고 갈대 하나가 곧게 서 있습니다. 사운드: 말소리, 대화, 내레이션은 없습니다. 처음 세 비트에서는 늪 곤충 소리, 축축한 나무 삐걱임, 먼 물소리, 코르크 마개 소리, 섬세한 유리 접촉음, 낮은 글로우슈룸의 윙윙거림, 깊은 진흙의 움직임, 수면의 진동, 젖은 흙이 찢어지는 소리를 사용하세요. 마지막 비트에서는 곤충 소리가 전면으로 돌아오고, 선반이 부드러운 나무 소리를 내며, 끝에만 짧고 따뜻한 음악 테일이 들어갑니다. 네이티브 스테레오 환경 오디오, 코르크 마개 소리와 글로우슈룸 변화 사이의 명확한 동기화. 하드 제약: 모든 컷에서 모스의 정체성, 의상, 신체 비율, 손가락 색을 안정적으로 유지하세요. 물약 병의 형태와 파란 액체를 안정적으로 유지하세요. 오두막의 배치와 블루아워 조명을 안정적으로 유지하세요. 중복 캐릭터, 여분의 팔다리, 손 관통, 얼굴 왜곡, 녹아내린 병, 갑작스러운 의상 변화, 현대적인 사물, 추가 인물, 코미디, 싸움, 프리즈 프레임, 느리고 공허한 홀드, 텍스트나 워터마크는 금지합니다.”
모델: MiniMax-H3 — 이미지 투 비디오, 단일 패스, 세로 9:16 15초, 네이티브 스테레오 환경 오디오.
에셋 프롬프트
“첨부된 레퍼런스 이미지를 모스의 정체성 레퍼런스로 사용하세요. 순백색 배경 위에 왼쪽에서 오른쪽으로 네 개의 동일한 뷰를 배치한 깔끔한 제작용 캐릭터 레퍼런스 시트를 만드세요: 전신 정면 뷰, 전신 4분의 3 뷰, 전신 후면 뷰, 얼굴 클로즈업. 모든 뷰에 나이 들어 보이지 않는 동일한 여성이 등장해야 합니다. 레퍼런스에서 그녀의 연못물 같은 머리카락, 수련잎으로 기운 로브, 희미하게 파랗게 물든 손가락, 장난기 어린 표정, 그리고 약간 거친 물약 양조가의 분위기를 유지하세요. 의상을 정확히 동일하게 유지하세요. 정면 뷰와 4분의 3 뷰에만 짙은 코발트블루 액체와 어두운 코르크 마개가 든 작고 투명한 유리 물약 병 하나를 추가하세요. 이것이 영상을 위해 변경된 유일한 소품입니다. 중립적인 포즈, 균일한 스튜디오 조명, 또렷한 실루엣, 텍스트 없음, 라벨 없음, 테두리 없음, 워터마크 없음.”
“블루아워 황혼의 브램블할로 늪을 위한 세로 9:16 시네마틱 2.5D 판타지 환경 레퍼런스. 비스듬한 나무 고상 가옥이 잔잔한 검은 물 위로 기울어져 있고, 울퉁불퉁한 마룻바닥과 기둥이 보이며, 오두막 아래에는 은은한 청록색으로 맥동하는 매달린 글로우슈룸이 있습니다. 오두막 내부: 구리 가마솥, 투박한 선반, 수련잎 패치, 유리 그릇, 습한 안개, 그리고 바닥 틈을 통해 아래 늪까지 이어지는 또렷한 시야. 무드가 느껴지면서도 선명하게 읽히고, 풍부한 축축한 나무와 이끼 질감, 절제된 청록색과 따뜻한 구릿빛 팔레트, 실용적인 등불 빛과 자연스러운 글로우슈룸 빛의 혼합, 사람 없음, 텍스트 없음, 라벨 없음, 테두리 없음, 워터마크 없음.”
“제작용 소품 레퍼런스로 단 하나의 작고 투명한 유리 물약 병, 중립적인 어두운 돌 표면 위의 정면 4분의 3 뷰. 병은 좁은 목, 둥근 바닥, 짙은 코발트블루 액체, 그리고 수수한 어두운 코르크 마개 하나를 가지고 있으며, 유리에 은은한 파란 반사가 맺힙니다. 정확한 형태를 재현하기 쉬워야 하고, 현실적인 스케일, 깔끔한 스튜디오 조명, 손 없음, 라벨 없음, 텍스트 없음, 추가 사물 없음, 테두리 없음, 워터마크 없음.”
“물리적인 게시판으로 구성된 세로형 프로모션 키 아트: 섬유질 표면이 보이는 짙은 액스블러드 색 코르크보드. 정면에서 촬영했고, 사진 인화들이 핀과 테이프로 보드 전체에 고정되어 있습니다. 모든 사진은 풀컬러의 포토리얼 실사 영화 스틸입니다 — 진짜 피부 질감, 진짜 천, 필름 그레인, 진정한 사진적 피사계 심도. 어떤 사진 안에도 일러스트, 회화, 그린 그림, 만화 느낌이 없어야 합니다. 보드, 테이프, 핀, 작은 소품들은 모두 하나의 부드러운 비스듬한 조명으로 밝혀진 실제 물리적 사물입니다. 모든 사진 속 세계는 동일합니다: 블루아워의 브램블할로 늪, 비스듬한 고상 가옥 안과 그 주변, 어두운 물 위의 습한 안개, 차가운 실용적인 등불 하나와 글로우슈룸의 자연스러운 청록색 빛. 모스는 모든 사진에서 같은 나이 들어 보이지 않는 여성으로, 연못물 같은 머리카락, 수련잎으로 기운 로브, 희미하게 파랗게 물든 손가락을 가졌습니다. 그녀는 어두운 코르크 마개로 봉인된 작고 투명한 유리 물약 병을 들고 있습니다. 두꺼운 흰 테두리와 부드러운 드롭 섀도우가 있는 세 장의 큰 사진 인화가 보드에 고정되어 있으며, 각각은 분명히 비뚤어져 서로 다른 방향으로 기울어져 있습니다 — 오른쪽 위에는 왼쪽으로 기울어진 채, 비스듬한 오두막 안에서 구리 가마솥 위로 몸을 숙인 수련잎 로브의 모스 사진이 있고, 그 사진의 위쪽 모서리에는 '양조가'라고 적힌 손글씨 작은 종이 태그가 테이프로 붙어 있습니다. 왼쪽에는 오른쪽으로 기울어진 채, 검은 늪물 위의 비스듬한 고상 가옥과 바닥 아래에서 맥동하는 글로우슈룸의 사진이 있고, 그 사진의 위쪽 모서리에는 '오두막'이라고 적힌 손글씨 작은 종이 태그가 테이프로 붙어 있습니다. 오른쪽 아래에는 거의 반듯하게, 솟아오르는 검은 땅의 틈 위에 들려진 파란 액체와 어두운 코르크 마개가 있는 작고 투명한 유리 물약 병의 사진이 있고, 그 사진의 위쪽 모서리에는 '징조'라고 적힌 손글씨 작은 종이 태그가 테이프로 붙어 있습니다. 각 태그는 태그가 붙은 사진에 정확히 무엇이 찍혀 있는지를 말해 줍니다. 보드 중앙, 세 사진 사이의 빈 공간에는 제목이 낡고 압축된 세리프 대문자로 바랜 뼈색 잉크로 크게 놓여 있고, 바로 아래에는 같은 서체의 훨씬 작은 활자 한 줄이 있습니다. 그 주변의 빈 보드 위에 흩어져 있는 것들: 구리 저어주는 숟가락, 수련잎 패치, 어두운 코르크 마개, 파랗게 물든 유리 피펫. 만화 스티커, 웃는 얼굴, 동물, 버섯, 참신한 모양은 어디에도 없습니다 — 귀엽거나 현대적인 것은 아무것도 없습니다. 전체 이미지에서 유일하게 쓰인 단어는 제목 '대지가 빛날 때', 그 아래의 문구 '늪이 응답한다', 그리고 '양조가', '오두막', '징조'라는 세 개의 태그뿐이며, 정확히 그렇게 표기되고 각각 한 번만 쓰이며 반복되지 않습니다. 다른 어떤 텍스트도 없습니다 — 자막, 다른 라벨, 숫자, 수치, 서명, 워터마크, 횡설수설한 글자도 없습니다.”
레퍼런스 프레임





왜 네타 스튜디오인가
프로페셔널 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 시네마틱 영상까지 전체 워크플로우를 지원하며, 모든 작업이 클라우드에서 실행되어 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · MiniMax-H3 · Kling · Seedance 2.0
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 캐릭터 시트, 장면·소품 레퍼런스, 키 아트, 영상 생성, 공유 링크로의 즉시 게시까지.
커뮤니티 & IP 우선 — 어떤 세계든 변형하거나 한 문장에서 새로 시작하세요. 프레임, 프롬프트, 스프라이트를 보관해 두고 언제든 새 영상으로 리믹스하세요.
스튜디오 내부



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이 영상은 스스로 계속 지어지는 세계에 대한 단 한 문장으로부터 네타 스튜디오 인공지능이 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분, 영화를 만드는 데도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 변형하거나 어떤 IP에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.