제리의 상자 — 『릭 앤 모티: 무한 멀티버스』에서 AI가 만들어낸 멀티버스 롤플레이

최종 결과물: 제리의 상자




제리의 상자는 플레이 가능한 멀티버스 롤플레이 — 불안한 교외의 아버지, 말하는 골판지 상자, 그리고 자기 목소리와 똑같이 들리는 목소리가 등장한다. AI가 실시간으로 쓰고 연출하며, 설치할 것 없이 브라우저에서 실행된다.
제리 스미스에게는 가족에게 말할 수 없는 문제가 하나 있다: 말을 하는 골판지 상자, 그것도 자기처럼 말하는 상자다. 문 앞의 제리는 상자 안의 목소리가 열을 세기 전에 그것만 없애면 된다고 맹세한다. 상자 안의 제리는 자신이 바뀌어 버린 진짜 원본이라고 주장하며 증거를 대겠다고 하는데 — 먼저 현관의 남자에게 따르지 않아야 한다는 조건이 붙는다. 그리고 집 어딘가에서 미리 녹음된 메시지가 누가 진짜인지 가려 주겠다고 하지만, 어느 쪽 제리든 그것을 꾸며낼 수 있었다.
첫 문장부터 이야기는 당신의 것이다. 자기 말로 답하거나 제안된 행동을 눌러라 — 그러면 라이브 AI 에이전트가 다음 장면을 쓰고 두 제리를 각자의 캐릭터로 유지한다. 그 아래로 실마리들이 흐른다 — 상자 안에 실제로 누가 있는지, 상자는 어디서 왔는지, 제리는 왜 설명하지 않으려는 그 버튼을 눌렀는지, 그리고 배송 라벨의 날짜는 왜 내일인지 — 각각 고유한 단서와 발견, 결과를 지닌다. 제리의 상자 플레이 →
게임 특징
- 라이브 LLM 서사 연출 — 여기에는 고정된 대본이 없다. deepseek-v4-flash 에이전트가 당신의 행동을 읽고, 문 앞의 제리와 상자 안의 제리, 녹음 속 목소리를 모두 각자의 캐릭터로 유지하면서 플레이하는 동안 다음 장면과 행간의 의미, 제안 행동을 써 내려간다. 바로 이 에이전트가 하나의 세계 프롬프트로 전제와 관계도, 상자의 실마리들을 초안했다.
- 두 명의 제리, 하나의 현관 — 밖의 남자와 안의 목소리는 둘 다 자신이 진짜 제리 스미스라고 주장하며, 정반대의 이유로 당신의 도움을 원한다. 둘 중 하나를 단순한 사기꾼으로 만드는 깔끔한 반전은 없다. 당신이 들고 있는 상자는 이미 무언가를 바꿔 놓았고, 그것이 무엇인지 결정하는 것은 당신의 판단이다.
- 자기 말로 답하거나, 행동을 눌러라 — 자유 입력란에 어떤 행동이든 입력하거나 제안된 행동을 골라라: 두 제리에게 같은 사적인 질문을 던지기, 봉인과 끌린 자국을 살피기, 상자가 어떻게 테이프로 봉해졌는지 각자 설명하게 하기, 또는 이 방의 제리만 통과할 수 있는 시험을 고안하기. 모든 선택은 다르게 귀결되고, 각 제리는 당신이 고른 것을 기억한다.
- 표면 아래 네 갈래의 조사 실마리 — 상자 안에 실제로 누가 있는지, 상자는 어디서 왔는지, 제리는 왜 버튼을 눌렀다는 사실을 숨기는지, 그리고 내일 날짜가 찍힌 배송 라벨. 각 실마리는 고유한 단서와 행동, 발견, 결과를 지니며, 당신이 가장 세게 밀어붙인 실마리가 당신이 도달할 수 있는 결말을 다시 빚어낸다.
- 추측이 아니라 얻어내야 하는 판정 — 상자는 후회로 움직인다: 당신이 가장 되돌리고 싶어 할 결정에 스스로를 고정한다. 당신이 시험할 때마다 두 제리 사이의 신뢰는 실시간으로 흔들리고, 라벨은 한 글자씩 다시 쓰이며, 당신이 얻게 되는 결말 — 되돌리기, 간직하기, 재분배하기, 혹은 판정 자체를 거부하기 — 은 거기에 이르는 과정에 달려 있다.
- 투명 스프라이트와 그려진 장면, 설치 불필요 — 세계의 캐릭터 카드는 birefnet-general로 잘라내어 진짜 투명 PNG가 되었기에, 제리와 릭, 모티, 서머, 베스가 차고 실험실과 거실, 외계 아케이드, 머나먼 차원 위에 깔끔하게 선다. 이야기 전체는 모바일 우선 페이지다 — 무료로 시작하고, 내려받을 것은 없다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
‘릭 앤 모티: 무한 멀티버스’ 세계가 전체 방향을 정했다 — 네온 초록 포털, 기괴한 외계 디자인, 채도 높은 색감, 차원을 넘나드는 혼돈으로 가득한 성인 애니메이션 공상과학 카툰 세계관이다. 하나의 세계 프롬프트로 AI는 이 세계의 모든 이야기가 끌어다 쓰는 인물, 장소, 사건, 세력, 설화의 정전을 구축했다 — 모두 23개의 아톰.
한 줄짜리 전제로부터 에이전트는 ‘제리의 상자’의 플레이 가능한 골격을 써 내려갔다: 현관 앞의 대치, 플레이어와 문 앞의 제리, 상자 안의 제리, 녹음 메시지 사이의 관계도, 그리고 네 갈래의 조사 가능한 실마리 — 상자 안에 누가 있는지, 어디서 왔는지, 제리는 왜 거짓말하는지, 내일 날짜가 찍힌 라벨 — 각각 단서와 행동, 발견, 결과를 갖추고, 반쯤 열린 차고 문에서 교외의 인도까지 세 곳의 장소를 더했다.
각 캐릭터는 세계 고유의 성인 애니메이션 카툰 화풍으로, 깨끗한 흰 배경 위에 전신 초상 카드로 그려졌다 — 바지 밖으로 뺀 초록 셔츠 차림에 머그컵을 움켜쥔 제리, 포털 건을 든 릭, 그리고 모티, 서머, 베스 — 이로써 모든 캐릭터가 세계 전체에서 한결같고 믿을 만한 얼굴을 유지한다.
이야기의 공간들은 영화 같은 장면 플레이트로 그려졌다: 스미스 가족의 거실, 반쯤 열린 초록 포털이 있는 낮과 밤의 릭의 차고 실험실, 네온 외계 아케이드, 황량한 머나먼 차원의 세계, 그리고 차고가 빛나는 가족의 집 — 아래 3분의 1을 대사용으로 차분하게 남겨 둔 배경들이다.
각 초상 카드는 BiRefNet으로 배경을 제거해 진짜 투명 PNG가 되었기에, 제리와 릭, 모티, 서머, 베스가 흰 박스 없이 어떤 그려진 장면 위에도 깔끔하게 합성된다 — 차고 실험실, 거실, 아케이드, 외계 세계 어디서나 마찬가지다.
빌드는 브라우저에서 점검되었다 — 역할 선택, 스프라이트 크기, 어두운 곳과 밝은 곳에서의 텍스트 대비, 라이브 턴 흐름 — 그런 다음 원클릭으로 공유 가능한 플레이 링크로 게시되었고, 세계의 초상과 장면 플레이트, 프롬프트는 어떤 포크든 재사용할 수 있도록 남겨졌다.
장면 배경






에셋 프롬프트
"‘제리의 상자’를 위한 영화 같은 16:9 게임 커버 키 아트. 성인 애니메이션 공상과학 카툰 롤플레이. 짧은 갈색 머리에 뒤로 밀린 헤어라인, 연녹색 반소매 버튼업 셔츠를 입은 불안한 중년의 교외 아버지가 어스름한 교외 차고에 서 있고, 그 옆에는 살짝 벌어진 평범한 골판지 택배 상자가 으스스한 네온 초록빛을 흘리고 있다. 상자에서는 초록빛으로 그려진 자신의 희미한 유령 같은 분신이 떠올라 똑같은 얼굴로 속삭인다. 손으로 그린 거친 선의 카툰 화풍, 채도 높은 색감, 금속 선반 위의 기괴한 외계 잡동사니, 차원을 넘나드는 혼돈과 코믹한 공포, 하나의 빛나는 초록 포인트. 글자 없음, 워터마크 없음, 로고 없음."
"짧은 갈색 머리에 뒤로 밀린 헤어라인, 바지 밖으로 뺀 연녹색 반소매 버튼업 셔츠와 베이지색 슬랙스를 입은 서른 살 남짓의 남자. 팔은 어색하게 양옆으로 늘어뜨리고, 다소 불확실한 표정에 살짝 구부정한 자세. 비주얼 노벨 전신 캐릭터 스프라이트용 원본 이미지로, 머리부터 신발까지 온몸이 보이고 여백을 충분히 두고 중앙에 배치. 깔끔한 누끼를 위한 단색 순백 매트 배경. 릭 앤 모티풍의 플랫 벡터 카툰, 굵은 검은 외곽선, 채도 높은 단색 블록, 단순화된 얼굴 특징, 투박하지만 표정 풍부한 비례. 글자, 로고, 워터마크, 프레임, UI 없음."
"키가 크고 마른 노년의 남자로, 삐죽삐죽한 옅은 청회색 머리와 큰 일자 눈썹, 옅은 파란 셔츠 위에 걸친 풀린 흰 실험복과 갈색 바지를 입고, 어깨는 살짝 굽었으며, 입꼬리에 작은 침 자국이 있는 무표정하고 냉소적인 표정. 비주얼 노벨 전신 캐릭터 스프라이트용 원본 이미지로, 온몸이 보이고 여백을 충분히 두고 중앙에 배치, 깔끔한 누끼를 위한 단색 순백 매트 배경. 릭 앤 모티풍의 플랫 벡터 카툰, 굵은 검은 외곽선, 채도 높은 단색 블록. 글자, 로고, 워터마크, 프레임, UI 없음."
"가운데 가르마를 탄 긴 적갈색 머리의 열일곱 살 소녀, 연한 파란 반소매 상의와 어두운 주름 스커트를 입고, 팔은 양옆으로 편안히 내리고, 차분하고 다소 지루한 표정으로 똑바로 서 있다. 비주얼 노벨 전신 캐릭터 스프라이트용 원본 이미지로, 온몸이 보이고 여백을 충분히 두고 중앙에 배치, 깔끔한 누끼를 위한 단색 순백 매트 배경. 릭 앤 모티풍의 플랫 벡터 카툰, 굵은 검은 외곽선, 채도 높은 단색 블록, 단순화된 얼굴 특징. 글자, 로고, 워터마크, 프레임, UI 없음."
"어깨까지 오는 물결치는 금발 머리의 서른 살 남짓 여자, 연한 파란 의료용 스크럽 상의와 어두운 바지를 입고, 팔은 양옆으로 편안히 내리고, 침착하지만 지친 표정으로 똑바로 서 있다. 비주얼 노벨 전신 캐릭터 스프라이트용 원본 이미지로, 온몸이 보이고 여백을 충분히 두고 중앙에 배치, 깔끔한 누끼를 위한 단색 순백 매트 배경. 릭 앤 모티풍의 플랫 벡터 카툰, 굵은 검은 외곽선, 채도 높은 단색 블록. 글자, 로고, 워터마크, 프레임, UI 없음."
"비주얼 노벨용 빈 배경 아트: 전형적인 미국 교외 주택의 거실 내부. 네모난 텔레비전을 마주한 베이지색 소파, 한쪽의 식탁, 액자에 넣은 가족사진, 무늬 있는 카펫, 커튼 사이로 햇빛이 드는 창문. 평평하고 고른 조명, 아래 3분의 1은 낮은 디테일. 눈높이의 와이드 숏, 중앙 하단에 빈 공간. 릭 앤 모티 텔레비전 쇼 화풍: 플랫 벡터 카툰, 굵은 검은 외곽선, 채도 높은 단색 블록, 단순화된 형태, 투박하지만 표정 풍부. 글자 없음, 캐릭터 없음, 사람 없음, UI 없음."
"비주얼 노벨용 빈 배경 아트: 스미스 가족의 차고를 개조한, 밤의 릭 산체스의 혼돈스러운 실험실. 뒷벽의 반쯤 열린 빛나는 초록 포털이 불안정한 초록빛을 던지고, 선반에는 외계 장치와 비커, 엉킨 케이블이 넘쳐나며, 어질러진 작업대, 구석에는 먼지를 뒤집어쓴 빈 직립형 복제 포드가 있다. 어둡고 분위기 있는 조명, 아래 절반에는 짙은 그림자, 초록 림 라이트. 눈높이의 와이드 설정 숏, 아래 중앙 3분의 1에 빈 바닥 공간. 릭 앤 모티 텔레비전 쇼 화풍: 플랫 벡터 카툰, 굵은 검은 외곽선, 채도 높은 단색 블록. 글자 없음, 캐릭터 없음, 사람 없음, UI 없음."
"비주얼 노벨용 빈 배경 아트: 릭 산체스의 차고 실험실 내부, 낮, 살짝 다른 각도에서 본 모습. 외계 도구와 빈 술병으로 뒤덮인 작업대, 빛나는 용기가 놓인 금속 선반, 콘크리트 바닥의 그을린 자국, 벽에 깜빡이는 초록 포털 잔영. 어질러져 있지만 읽히는, 어둡고 고른 조명, 아래 3분의 1은 더 어두운 톤. 와이드 숏, 중앙 하단에 빈 공간. 릭 앤 모티 텔레비전 쇼 화풍: 플랫 벡터 카툰, 굵은 검은 외곽선, 채도 높은 단색 블록. 글자 없음, 캐릭터 없음, 사람 없음, UI 없음."
"비주얼 노벨용 빈 배경 아트: 붐비는 외계 아케이드 및 오락 시설의 내부. 네온 분홍, 청록, 보랏빛으로 빛나는 초현실적인 외계 아케이드 기기가 줄지어 있다. 어두운 천장, 지저분한 바닥, 읽을 수 있는 글자 없는 매달린 외계 간판 형태들. 분위기 있는 네온 조명, 자욱한 공기. 눈높이의 와이드 숏, 프레임 아래 중앙에 빈 통로 공간, 더 어둡고 디테일 낮은 아래 3분의 1. 릭 앤 모티 텔레비전 쇼 화풍: 플랫 벡터 카툰, 굵은 검은 외곽선, 채도 높은 단색 블록. 글자 없음, 캐릭터 없음, 사람 없음, UI 없음."
"비주얼 노벨용 빈 배경 아트: 다른 차원에 있는 황량한 외계 행성의 표면. 지평선까지 뻗은 갈라진 회록색 대지, 아득한 거리에 실루엣으로 솟은 거대한 붕괴 외계 구조물과 부서진 기계, 희미한 두 태양을 이고 있는 병색 짙은 초록 하늘, 가늘게 떠도는 먼지. 광활하고 외롭고 고요한, 막다른 길의 분위기. 눈높이의 넓고 텅 빈 숏, 아래 중앙에 평평하고 빈 땅, 디테일 낮은 아래 3분의 1. 릭 앤 모티 텔레비전 쇼 화풍: 플랫 벡터 카툰, 굵은 검은 외곽선, 채도 높은 단색 블록. 글자 없음, 캐릭터 없음, 사람 없음, UI 없음."
완성된 각 캐릭터 카드는 BiRefNet(birefnet-general)을 거쳐 인물이 깔끔하게 마스킹된 진짜 투명 PNG가 된다 — 번짐도, 흰 박스도 없이 — 세계의 어떤 그려진 장면 플레이트 위에도 합성할 수 있는 상태가 된다.
왜 네타 스튜디오를 선택할까
전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 롤플레이 연출, 게시까지 제작 전 과정을 로컬 설치 없이 실행한다. 최신 모델에 안정적으로 접근: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끈다: 세계 구축, 롤플레이 초안 작성, 초상과 장면 생성, 투명 누끼, 브라우저 내 시각 품질 점검, 그리고 원클릭 게시. 세계 포크와 리소스 공유도 기본 내장 — 따라서 이 이야기의 모든 스프라이트와 장면 플레이트, 프롬프트는 당신의 세계에서 재사용할 수 있다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 공개된 모든 세계는 포크하고 리믹스하고 재해석할 수 있다. ‘릭 앤 모티: 무한 멀티버스’에서 시작하거나, 어떤 아이디어로든 새로 시작하라 — 한 줄 프롬프트면 충분하다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
‘제리의 상자’는 하나의 세계 프롬프트로 네타 스튜디오 AI가 생성했다 — 세계는 몇 분, 롤플레이는 물론 아트워크도 몇 분이면 완성되었다. 당신도 할 수 있다 — ‘릭 앤 모티: 무한 멀티버스’를 각색하거나 어떤 아이디어로든 새로 시작하라. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있다.