심연추와 대화하기 — 인공지능 심야 서점 역할극 | 온라인 플레이

무료 브라우저 인공지능 동반자 역할극인 심연추와 대화하기를 플레이하세요. 무대는 밤 열한 시부터 새벽 다섯 시 사이에만 문을 여는 작은 중고 서점 유등입니다. 실시간 대규모 언어 모델 서사, 스스로 얻어내야 하는 느린 불꽃의 우정, 두 장의 캐릭터 카드와 그려진 비 오는 밤의 장면들. 다운로드가 필요 없습니다.
최종 결과물: 심연추와 대화하기




심연추와 대화하기는 플레이 가능한 코지 누아르 동반자 역할극입니다 — 인공지능이 실시간으로 쓰고 연출하는 인터랙티브 심야 이야기로, 설치할 것 없이 브라우저에서 실행됩니다.
가게 이름은 유등 — "등불을 켜 두다"라는 뜻 — 밤 열한 시부터 새벽 다섯 시 사이에만 문을 여는 작은 중고 서점입니다. 지금은 새벽 네 시, 폭우가 움직이는 벽이 되어 골목 어귀를 막아 버렸습니다. 당신은 안에 남은 마지막 손님인데, 무심코 책장에서 꺼낸 책 속에 있으면 안 될 해진 도서 카드가 있습니다. 그 위에는 오래된 만년필 잉크로 주인 자신의 이름 심연추가 적혀 있습니다. 그녀는 책을 다시 꽂지 않습니다. 문을 잠그고, 당신의 차를 다시 채운 뒤, 예의 바르게 어느 페이지를 읽고 싶은지 묻습니다 — 그러면서 표지를 짚은 손은 그것을 쉽사리 놓지 않습니다.
그 첫 문장부터 이야기는 당신의 것이 됩니다. 당신은 여정의 방향을 잠시 잃고 비를 피해 들어와 좋은 책 한 권을 추천받고 싶어 하는 여행자 임도로 플레이합니다. 당신의 말로 답하거나, 이야기가 매 순간 제안하는 행동을 골라 쓰세요. 실시간 인공지능 에이전트가 다음 장면을 쓰고, 심연추의 목소리를 정확히 유지하며, 결과가 매 순간 이어지게 합니다. 등불 아래로 세 갈래의 느린 실마리가 흐릅니다 — 카드에 적힌 이름 뒤의 진실, 그녀가 기억하면서도 결코 입에 올리지 않는 손님들, 그리고 그녀가 조용히 기다려 온 한 사람 — 각각은 그녀가 당신을 신뢰하게 된 만큼만 열립니다. 심연추와 대화하기 플레이 →
게임 특징
- 실시간 대규모 언어 모델 서사 연출 — 여기에는 고정된 대본이 없습니다. deepseek-v4-flash 에이전트가 당신의 행동을 읽고, 심연추를 경계심 많고 정확하며 조용히 다정하게 유지하며, 플레이하는 동안 다음 장면과 함의, 제안 행동을 씁니다. 같은 에이전트가 단 한 줄의 프롬프트에서 전제, 두 인물, 서점 세계와 세 갈래 느린 실마리를 계획했습니다.
- 두 명의 진짜 인물, 하나의 비 오는 밤 — 스물일곱 살의 주인 심연추는 손님이 읽은 모든 책을 기억하지만 자신의 과거는 결코 말하지 않습니다. 그리고 폭풍을 피해 들어온 지친 여행자 임도. 그녀가 하는 모든 대답은 당신이 실제로 그녀에게 한 말을 기준으로 삼아야 합니다 — 그녀는 대화로부터 판단을 형성하며, 결코 아무것도 없는 데서 만들어 내지 않습니다.
- 당신의 말로 답하거나 행동을 고르세요 — 어떤 질문이든, 침묵이든, 작은 친절이든 자유 입력 상자에 입력하거나, 이야기가 매 순간 제안하는 행동 중에서 고르세요. 카드에 대해 묻고, 당신 자신의 길을 이야기하고, 새로 들어온 책 상자를 다시 정리하는 일을 돕거나, 그냥 남아 차를 마셔도 됩니다 — 각 선택은 다르게 다가가고 기억됩니다.
- 스스로 얻어내야 하는 느린 불꽃의 동반자 — 그녀는 처음에는 예의 바르고 거리를 두며, 대화가 그 반대를 얻어낼 때까지 그대로 있습니다. 심연추는 함께한 과거를 지어내지 않고, 당신에게 무엇이든 밝히도록 강요하지 않으며, 긴 밤의 대화가 천천히 물어볼 권리를 사들였을 때에야 자신에 대해 답합니다. 여기서 신뢰는 메뉴가 아니라 시스템입니다.
- 등불 아래 세 갈래의 조용한 실마리 — 도서 카드에 적힌 이름 뒤의 진실, 그녀가 기억하면서도 결코 이름 붙이지 않는 손님들, 그리고 그녀가 아직 기다리고 있는 한 사람. 각 실마리는 그녀가 당신을 신뢰하게 된 만큼만 열리므로, 같은 비 오는 밤이 닫힌 문으로 끝날 수도, 그녀가 한 번도 소리 내어 말한 적 없는 단 한 문장으로 끝날 수도 있습니다.
- 손으로 잘라낸 두 장의 캐릭터 카드, 설치 없음 — 세계의 코지 누아르 스타일로 그린 전신 인물 초상 두 장을 <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span>로 배경 제거해 진짜 투명 이미지로 만들었기에, 각 인물이 그려진 점포와 골목, 뒷방 장면 위에 깔끔하게 서 있습니다. 이야기 전체가 모바일 우선 페이지입니다 — 무료로 시작하고, 다운로드할 것이 없습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
세계는 동반자 온보딩 시드에 입력한 단 한 줄의 프롬프트에서 시작되었고, 이후 모든 것에 적용할 단 하나의 원칙을 고정했습니다. 판타도 없고 장관도 없다 — 오직 실제의 작은 가게, 실제의 날씨, 새벽 네 시에 나누는 대화의 실질적인 논리만. 미술 방향은 회화적이고 영화적인 애니메이션 느낌, 코지 누아르의 비 오는 밤 분위기, 차가운 푸른 비에 맞선 절제된 따뜻한 호박색 등불로 정해졌으며, 이야기의 척추로 세 장면을 꼽았습니다 — 점포의 계산대, 비로 봉쇄된 골목, 그리고 사적인 뒷방.
같은 전제에서 에이전트는 플레이 가능한 척추를 썼습니다. 감춰진 과거와 천천히 얻어지는 신뢰의 대립이라는 핵심 갈등, 완전한 설정표를 갖춘 두 인물 — 심연추의 정체성, 겉으로 보이는 인상, 기질, 말투, 그녀가 아끼는 것, 두려워하는 것과 상호작용의 경계, 그리고 방향을 잃은 여행자로서의 임도의 역할 — 시작의 갈고리, 비 오는 밤의 설정, 신뢰가 허락하는 만큼만 열리는 세 갈래의 조사 실마리.
이야기의 배경은 세계의 방향에 따라 그려졌습니다. 새로 연 책 상자와 빛바랜 카드를 든 여행자의 손이 있는 새벽 네 시의 유등 계산대, 폭풍에 막 봉쇄되려는 좁은 구시가지 골목, 제본대와 잠긴 장롱, 맨전구 하나만 있는 어두운 사적 뒷방. 각 16:9 장면은 아래 삼분의 일을 차분하고 어둡게 유지해 그 위로 대사가 또렷하게 읽히도록 했습니다.
전신 캐릭터 카드 초상 두 장을 같은 절제된 색조로 렌더링했습니다 — 초록 셔츠와 작업용 앞치마 차림의 말수 적은 서점 주인, 그리고 색 바랜 재킷과 긴 목도리 차림의 여행자 — 각각 카드와 스프라이트 크기 양쪽에서 즉시 읽히도록 구성했으며, 의복과 도구, 세월의 흔적이라는 작고 정직한 디테일로 심야 가게 세계가 살아 숨 쉬는 곳처럼 느껴지게 했습니다.
모든 캐릭터 카드를 BiRefNet으로 배경 제거해 진짜 투명 이미지로 만들었기에, 각 인물이 어떤 그려진 장면 위에도 — 점포 계산대, 비 세례를 맞는 골목, 뒷방 — 흰 상자나 매트 경계 없이 깔끔하게 합성됩니다.
빌드는 브라우저에서 점검했습니다 — 장면 구도, 스프라이트 크기, 어두운 곳과 밝은 곳에서의 텍스트 대비, 실시간 턴 흐름 — 그런 다음 원클릭으로 공유 가능한 플레이 링크로 게시했고, 세계의 인물과 장면, 프롬프트는 어떤 포크든 재사용할 수 있도록 남겨 두었습니다.
장면 배경



에셋 프롬프트
"@심연추, 비 오는 밤 미스터리 모험을 위한 영화적이고 분위기 있는 장면 일러스트를 만들어 줘. 장면: 새벽 4시, 움직이는 벽처럼 몰아치는 맹렬한 폭우가 바깥 골목을 때리고, 유등이라는 작은 오래된 서점 안에서는 밤 등불이 흐릿한 호박색으로 빛난다. 카디건을 입은 젊은 여성 주인이 나무 계산대 뒤에 서 있고, 그녀의 손 옆에는 다시 정리 중인 새로 연 골판지 책 상자가 있으며, 그녀의 시선이 계산대 건너편 관람자를 향해 들어 올려진다. 전경에는 낡은 책에서 방금 흘러나온 해지고 빛바랜 도서 카드를 여행자의 손이 들고 있다 — 그 위에는 '심연추'라고 적힌 빛바랜 만년필 글씨. 구도: 약간 낮은 각도에서 본 서점 내부, 그녀 뒤로 비에 젖은 창문과 축축한 골목이 보이고, 오른쪽의 따뜻한 호박색 등불이 차가운 푸른 새벽비와 맞서며, 전경의 카드가 초점의 닻이 되고, 얕은 심도, 빛 속의 먼지 입자. 스타일: 회화적이고 영화적인 애니메이션 일러스트, 코지 누아르 분위기, 부드러운 볼류메트릭 빛, 푸른 비와 대비되는 절제된 따뜻한 색조, 은은한 필름 그레인, 비가 흐려지는 듯한 조용히 멈춘 순간. 텍스트: 카드에는 '심연추'만 적힌다. 제약: 다른 텍스트 없음, 워터마크 없음, 16:9 같은 영화적 크롭 느낌."
"영화적이고 회화적인 애니메이션 일러스트, 코지 누아르 비 오는 밤 미스터리 역할극을 위한 16:9 장면 배경. 장면: 새벽 4시, 폭우에 막 봉쇄되려는 좁은 구시가지 골목. 가까운 벽돌담과 물 떨어지는 처마 사이로 맹렬한 빗벽이 쏟아지고, 유등이라는 작은 중고 서점의 어두운 출입구 위로 작고 따뜻한 호박색 등불 하나가 빛나며, 손으로 그린 나무 간판이 사슬에 매달려 흔들리고, 물웅덩이가 등불과 멀리 하나 있는 가로등을 비추며, 젖은 돌계단, 배수구에서 피어오르는 김이 있다. 차가운 푸른 새벽 폭풍의 빛과 가게 문의 단 하나의 따뜻한 호박색 웅덩이가 대비되고, 중앙 하단 삼분의 일에 대사 텍스트를 위해 차분하고 어두운 깊은 여백을 두며, 얕은 심도, 등불 속의 먼지와 빗방울 입자, 은은한 필름 그레인, 조용히 멈춘 긴장, 푸른 비와 대비되는 절제된 따뜻한 색조. 사람 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 사용자 인터페이스 없음, 현대적 사물 없음."
"영화적이고 회화적인 애니메이션 일러스트, 코지 누아르 비 오는 밤 미스터리 역할극을 위한 16:9 장면 배경. 장면: 새벽 4시, 반쯤 드리운 커튼 바로 뒤 작은 오래된 중고 서점의 어두운 사적 뒷방 — 낡은 책과 말아 둔 신문으로 가득한 천장까지 닿는 책장, 제본 도구와 풀 단지, 노끈, 수선한 책 더미가 있는 낡은 나무 작업대 위로 따뜻한 호박색 웅덩이를 드리우는 맨전구 하나, 그늘 속에서 몇 가지 기념품과 빛바랜 옛 사진을 간직한 잠긴 유리문 장롱, 곁탁자 위의 작은 주전자와 찻잔 두 개, 높은 창 하나에 흐르는 빗줄기, 빛 속을 떠도는 먼지 입자. 조용하고 친밀하며 어렴풋이 비밀스러운 분위기. 차가운 푸른 밤에 맞선 따뜻한 호박색 등불, 대사를 위해 아래 삼분의 일에 깊고 차분한 여백, 얕은 심도, 회화적이고 영화적인 애니메이션 스타일, 은은한 필름 그레인, 절제된 따뜻한 색조. 사람 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 사용자 인터페이스 없음, 현대적 사물 없음."
모든 흰 배경 캐릭터 카드는 BiRefNet 배경 제거를 거쳐 대략 1400픽셀 높이의 진짜 투명 이미지가 됩니다 — 매트 경계도, 흰 상자도 없이, 점포 계산대부터 비 세례를 맞는 골목과 뒷방까지 어떤 그려진 배경 위에도 합성할 준비가 되어 있습니다.
"인터랙티브 인공지능 동반자 역할극 '심연추와 대화하기'를 위한 16:9 비디오 게임 커버 키 아트로, 비 내리는 구시가지 골목의 유등이라는 작은 철야 중고 서점을 배경으로 한다. 장면: 새벽 4시, 움직이는 벽처럼 몰아치는 맹렬한 폭우가 바깥의 젖은 골목을 때리고, 안쪽의 작은 가게는 흐릿한 따뜻한 호박색 등불로 빛난다. 조용한 젊은 여성 주인 심연추 — 낮게 묶은 검은 머리, 짙은 초록 셔츠, 낡은 앞치마, 차분하고 말수 적은 — 가 나무 계산대 뒤에서 책을 읽다가 막 시선을 관람자 쪽으로 들어 올린다. 그녀의 손 옆에는 새로 연 낡은 책 상자가 놓여 있다. 계산대 위 가까운 전경에는 낡은 책에서 방금 흘러나온 해지고 빛바랜 도서 카드가 놓여 있고, 빛바랜 만년필 글씨로 '심연추'라고 적혀 있다. 구도: 계산대 건너편에서 약간 낮은 각도로 본 아늑한 내부, 비에 젖은 창문과 그 너머의 푸른 새벽 폭풍, 오른쪽 삼분의 일에 여성, 왼쪽에 제목을 위한 넉넉하고 어둡고 따뜻한 여백, 전경의 카드가 닻, 얕은 심도, 등불 속의 먼지 입자. 스타일: 회화적이고 영화적인 애니메이션 일러스트, 코지 누아르 비 오는 밤 분위기, 차가운 푸른 비에 맞선 부드러운 볼류메트릭 호박색 빛, 절제된 따뜻한 색조, 은은한 필름 그레인, 조용한 긴장. 16:9 가로. 카드에 적힌 이름 외에는 텍스트 없음, 워터마크 없음, 사용자 인터페이스 없음, 현대적 사물 없음."
네타 스튜디오를 선택하는 이유
전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 인물 구상, 게시까지 전체 제작을 실행하며, 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
원클릭 생성 — 공식적으로 조율된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 인물과 이야기 구상, 장면과 캐릭터 카드 생성, 투명 컷아웃, 브라우저 내 시각 품질 검수와 원클릭 게시, 그리고 세계 포크와 리소스 공유가 기본 내장되어 있어 — 이 이야기의 모든 캐릭터 설정, 장면, 프롬프트를 당신의 세계에서 재사용할 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 동반자 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크하고 리믹스하고 재상상할 수 있습니다. 유등에서의 이 비 오는 밤에서 시작하거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요 — 한 줄의 프롬프트면 충분합니다.
스튜디오 내부



제작 시작하기
심연추와 대화하기는 네타 스튜디오 인공지능이 단 한 줄의 프롬프트에서 생성했습니다 — 세계는 몇 분이 걸렸고, 인물과 아트워크도 몇 분이 걸렸습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.