부드러운 칼끝 — 인공지능이 만든 단간론파 롤플레이 (피부처럼 걸친 다정함)

부드러운 칼끝 — 인공지능이 만든 단간론파 롤플레이 (피부처럼 걸친 다정함)

최종 결과물: 부드러운 칼끝

「부드러운 칼끝」은 단간론파 스타일의 희망봉 학원을 무대로 한 플레이 가능한 심리 롤플레이다. 한 번도 실제로 그곳에 있지 않은 한 학생에 관한 이야기다.

사쿠마 쿠렌아이는 올해의 초고교급 모델이다. 열일곱 살, 키 178센티미터, 길고 가느다란 선으로 이루어진 몸, 짙은 붉은 머리카락과 차분한 회색 눈. 흰 털 칼라가 달린 갈색 트렌치코트 안에 허리가 드러나는 흰색 상의를 입고 흰색 바지를 걸쳤다. 그는 잘 손질된 칼날이 아름다운 방식으로 아름답다. 낮게 말하고, 언제나 알맞은 문장을 준비해 두었다 — "괜찮아. 내가 여기 있어." — 미소는 매번 정확히 계량되어 있다. 그 온기 아래에는 상처도, 숨겨진 잔인함도, 심지어 자아도 없다. 오직 깨끗하고 기분 좋은 공허만이 있다. 그는 다정해서 사람을 돕는 것도, 악의가 있어서 사람을 해치는 것도 아니다. 그는 사람이 한계에 다다르는 바로 그 순간 그 사람이 무엇으로 변하는지 보고 싶어 한다. 누군가 물에 돌을 던져 물결만 바라보듯이.

당신은 옌우양, 초고교급 행운아다. 좋은 사람 역할만 계속 떠맡아 온 다정한 소년이며, 그의 행운은 진심으로 누군가를 구하고 싶을 때만 발동한다. 당신은 쿠렌아이 맞은편 자리에 앉는다. 그는 당신이 오늘 밤 그를 몇 번이나 바라보았는지 이미 알아차렸다. 당신이 가장 숨기고 싶어 하는 것을 이미 찾아냈고, 그것을 예의 바르게 눌러볼지 조용히 결정하고 있다.

그다음부터는 당신의 장면이다. 자신의 말로 무엇이든 말하거나, 게임이 제안하는 행동을 택하면 된다. 실시간 인공지능 에이전트가 쿠렌아이의 대사, 속내, 작은 신체적 디테일과 다음 행동 선택지를 써 내려가며 그를 캐릭터 그대로 붙잡아 둔다. 대화 아래로 네 갈래의 실마리가 흐른다. 다정함은 가짜인가?(미소 아래에 있는 것), 그는 내가 숨긴 일을 어떻게 아는가?(묻지도 않고 읽어낸 균열), 들켰을 때 그는 왜 그렇게 웃는가?(문처럼 사용하는 연출된 광기), 그는 사람들이 불을 바라보듯 희망을 바라본다(당신이 반짝이는 무언가를 건네면 벌어지는 일). 각 실마리에는 단서, 행동, 발견, 폭로, 결과가 따라붙는다. 식당, 옥상, 자정의 복도는 모두 한 장면 거리에 있다. 부드러운 칼끝 플레이하기 →

게임 특징

  • 실시간 언어 모델 서사 연출 — 여기에는 고정된 대본이 없다. deepseek-v4-flash 에이전트가 당신의 행동을 읽고, 쿠렌아이의 목소리를 유지한 채 다음 장면과 속내, 선택 가능한 행동을 써 낸다. 같은 에이전트가 하나의 세계 프롬프트에서 전제, 네 갈래의 탐색 실마리, 그리고 이야기가 단 한 번의 장면으로 그를 너무 일찍 규정하지 않는다는 규칙까지 만들어 냈다.
  • 밀리미터 단위로 설계된 미소 — 쿠렌아이의 대사는 달콤하고 가볍고, 어딘가 조금 지나치게 정확하다. 그는 당신이 무언가를 숨기려는 바로 그 순간 위로가 되는 말을 꺼내고, 그 문장을 그대로 남겨 둔다. 인공지능은 그 어조를 유지한다. 결코 챗봇도, 악당의 독백도 아니다. 그가 진짜로 들킬 때 그는 반 박자 허무해졌다가, 또 하나의 의상일 뿐인 크고 연극적인 '광기'로 전환하고는 다시 차분함으로 미끄러져 돌아온다.
  • 네 갈래의 탐색 실마리 — <em>다정함은 가짜인가?</em>(눈까지 닿지 않는 미소), <em>그는 내가 숨긴 일을 어떻게 아는가?</em>(묻지도 않고 찾아낸 균열), <em>들켰을 때 그는 왜 그렇게 웃는가?</em>(가면 뒤의 가면), <em>그는 사람들이 불을 바라보듯 희망을 바라본다</em>(당신의 희망이 그의 앞에 놓여도 살아남는지). 각 실마리에는 고유한 단서, 행동, 발견, 폭로, 결과가 있으며, 어떤 순서로든 원하는 실마리를 당겨볼 수 있다.
  • 자신의 말로 답하기 — 또는 제안된 행동 택하기 — 자유 입력란에 어떤 행동이든 적거나 장면이 제안하는 '계속'을 택하면 된다. 그에게 진실을 말하기, 서투르게 거짓말하기, 왜 그렇게 다정한지 묻기, 침묵을 채우기를 거부하기, 또는 아무도 그에게 해 본 적 없는 말을 꺼내기. 선택마다 결과가 다르게 다가오고, 쿠렌아이는 당신이 그를 얼마나 가까이 들여보냈는지 정확히 기억한다.
  • 당신은 행운아입니다 — 누군가를 구하고 싶을 때만 '행운'이 깨어나는 옌우양으로 플레이한다. 쿠렌아이는 그 점에 매료된다. 재능이 희망인 사람이, 희망을 믿지 않는 사람의 팔 닿는 거리에 앉아 있다니. 그를 위해 스스로 위험에 뛰어들거나, 그를 구하기를 거부하면 이야기가 그것을 알아차린다.
  • 브라우저 탭 하나에 담긴 온전한 이야기 — 공유 링크를 열고 '모험 시작'을 누르면 플레이할 수 있다. 설치도, 페이지를 읽는 데 계정도 필요 없다. 진행 상황은 자동 저장되어 같은 대화로 돌아올 수 있다. 한 장면은 10~15분이면 끝나고, 네 갈래의 실마리는 다른 균열을 눌러 보고 싶게 만든다.

캐릭터 스프라이트

제작 과정 상세

1단계: 세계관 구축deepseek-v4-flash
세계는 하나의 씨앗 프롬프트에서 시작되었다. 단간론파에서 영감을 받은 희망봉 학원, 그리고 그 아래에 아무것도 없는 다정함을 피부처럼 걸친 열일곱 살 초고교급 모델. 그것으로부터 인공지능은 세계 개요, 시각 방향, 그리고 쿠렌아이와 옌우양 두 캐릭터의 설정을 써 내려가며 쿠렌아이의 재능, 외모, 버릇, 두려움, 그리고 그의 온기가 눈에는 닿지 않는 정확한 방식을 정의했다.
2단계: 롤플레이 및 스토리 설계deepseek-v4-flash
전제에서 에이전트는 「부드러운 칼끝」의 플레이 가능한 척추를 설계했다. 식당 오프닝, 관찰과 관찰당함이라는 핵심 갈등, 관계 그래프(호기심, 시험, 초연함), 네 갈래의 탐색 실마리 — 공허, 균열, 회피, 희망 — 각각의 단서·행동·발견·폭로·결과, 세 곳의 이야기 장소(옥상, 식당, 자정의 복도), 배역 선택, 그리고 쿠렌아이가 의자를 당신 쪽으로 밀어 주는 오프닝 훅까지.
3단계: 캐릭터 및 장면 아트gpt-image-2
각 캐릭터는 일관된 단간론파풍 셀 셰이딩 스타일로 GPT Image 2를 이용해 세로형 전신 카드로 그려졌다 — 햇빛 드는 카페의 쿠렌아이, 깨끗한 흰 배경의 옌우양 — 그다음 옥상과 복도를 위한 16:9 키 비주얼과 16:9 장면 배경 두 장이 생성되었다. 기존의 밤 악수 일러스트가 식당 밖 첫 만남의 중심을 잡아 준다.
4단계: 투명 컷아웃 및 퍼블리싱birefnet-general
캐릭터 카드를 BiRefNet에 통과시켜 진짜 알파 채널 이미지로 만들고, 장면 아트와 원본 크기로 대조해 검수한 뒤 커버, 게임플레이 캡처, 스튜디오 스크린샷과 함께 업로드했다. 롤플레이 자체는 자동 저장이 되는 단일 공유 링크로 퍼블리싱되어, 이 이야기 전체 — 아트, 프롬프트, 플레이 — 를 빌드 과정 없이 누구나 만날 수 있다.

장면 배경

에셋 프롬프트

사쿠마 쿠렌아이 — 캐릭터 초상 프롬프트gpt-image-2
"짙은 붉은 단발머리, 회색 눈, 흰 털 칼라가 달린 갈색 트렌치코트, 그 안에 허리가 드러나는 흰색 상의, 흰색 긴 바지를 입고 밝은 카페에 서 있는 사쿠마 쿠렌아이"
옌우양 — 캐릭터 초상 프롬프트gpt-image-2
"삐침머리가 있는 밝은 갈색 단발, 밝은 갈색 눈, 흰 셔츠와 짙은 파란 넥타이, 검은 조끼, 지퍼를 열어 둔 밝은 회색 후드, 남색 청바지와 흰색 캔버스화, 단간론파 스타일 전신 초상"
밤의 악수 — 장면 프롬프트gpt-image-2
"단간론파 애니메이션 스타일 일러스트, 극적인 셀 셰이딩, 영화 같은 차가운 밤의 분위기. 조용한 밤, 학교 식당 밖: 두 젊은 남자가 밤바람에 가볍게 흔들리는 차가운 흰빛의 가로등 아래 서 있고, 보도는 그 강한 흰 빛을 반사하며, 위로는 얇은 구름이 흐르는 어두운 밤하늘이 펼쳐진다. 오른쪽 인물(모델 사쿠마 쿠렌아이): 열일곱 살, 키 178센티미터, 길고 가느다란 팔다리를 지닌 매우 마른 체형, 짙은 붉은 단발, 차분한 회색 눈, 허리가 드러나는 흰색 상의 위에 흰 털 칼라가 달린 갈색 트렌치코트, 흰색 바지와 흰색 가죽 구두. 방금 악수를 마쳤고 한 손은 코트 주머니에 넣은 상태. 표면에는 정교하고 부드럽고 따뜻한 미소가 떠 있지만, 회색 눈에는 차갑고 호기심 어린 거리감이 있다. 왼쪽 인물(옌우양): 따뜻하고 진실한 중국인 소년, 삐침머리가 있는 밝은 갈색 단발, 밝은 갈색 눈, 흰 셔츠에 짙은 파란 넥타이, 검은 조끼, 지퍼를 열어 둔 밝은 회색 후드, 남색 청바지와 흰색 캔버스화. 방금 정직하고 다정한 제스처로 손을 내밀었고, 표정은 부드럽고 조금 수줍다. 두 사람 뒤로 빛을 받는 물잔 두 개가 놓인 식당 탁자. 분위기: 온기 사이로 스며드는 희미한 한기, 조용함, 약간의 외로움, 미묘한 긴장. 깔끔한 선화, 극적인 림 라이트, 애니메이션 키 비주얼 구도."
옥상 배경 프롬프트gpt-image-2
"단간론파 애니메이션 비주얼 노벨 장면 배경, 16:9, 인물 없음. 조용한 밤의 학교 옥상: 짙은 남색 하늘을 배경으로 실루엣처럼 서 있는 철망 울타리와 급수탑, 얇은 구름 뒤의 보름달, 저 아래 멀리 빛나는 차가운 푸른 도시 불빛, 달빛을 반사하는 젖은 콘크리트, 외로운 벤치 하나와 희미하게 빛나는 자판기. 영화 같은 와이드 구도, 극적인 셀 셰이딩 애니메이션 배경 아트, 선명한 선화, 단 하나의 따뜻한 포인트가 있는 우울하게 채도가 낮은 푸른 색조, 강한 대기 원근, 먼지와 밤바람, 비어 있고 아름다우며 살짝 불안한 정적. 사람 없음, 글자 없음, 워터마크 없음."
자정 복도 배경 프롬프트gpt-image-2
"단간론파 애니메이션 비주얼 노벨 장면 배경, 16:9, 인물 없음. 늦은 밤의 길고 텅 빈 학교 복도: 줄지어 늘어선 교실 문들, 한쪽의 높은 창문이 광택 나는 바닥 위로 날카로운 평행사변형의 창백한 달빛을 드리우고, 복도 끝에서 형광등 하나가 깜빡인다, 사물함과 게시판은 깊은 그림자 속에, 공중에 떠 있는 먼지. 복도를 따라 이어지는 일점 원근법, 영화 같은 와이드 구도, 극적인 셀 셰이딩 애니메이션 배경 아트, 선명한 선화, 따뜻한 비상등 하나가 섞인 차갑게 채도가 낮은 청록 색조, 강한 림 라이트와 긴 그림자, 조용하고 불길하며 아름다운 공허. 사람 없음, 글자 없음, 워터마크 없음."

네타 스튜디오를 선택하는 이유

전문성 — 클라우드 하네스가 세계관 구축부터 롤플레이 연출, 퍼블리싱까지 전 과정을 처리하므로 로컬 환경 설정이 필요 없다. 최신 모델에 안정적으로 접속할 수 있다: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

원클릭 생성 — 공식적으로 조율된 스킬이 모든 단계를 이끈다: 세계관 구축, 롤플레이 초안 작성, 캐릭터와 장면 생성, 투명 컷아웃, 브라우저 내 시각 검수, 원클릭 퍼블리싱. 세계 포크와 리소스 공유 기능도 기본으로 갖추어, 이 페이지의 모든 스프라이트와 배경, 프롬프트를 당신의 세계에서 그대로 재사용할 수 있다.

커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 공개된 모든 세계는 포크하고 리믹스하고 다시 상상할 수 있다. 이 학원에서 시작하거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작하라 — 한 줄 프롬프트면 충분하다.

스튜디오 내부

창작 시작하기

「부드러운 칼끝」은 하나의 세계 프롬프트로 네타 스튜디오 인공지능이 생성했다 — 세계, 롤플레이, 아트워크 모두 몇 분이면 완성되었다. 당신도 할 수 있다 — 이 학원으로 들어오거나, 어떤 아이디어에서든 새로 시작하라. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있다.

세계: 부드러운 칼끝 — 희망봉 학원 · 유형: 인공지능 롤플레이 · 인터랙티브 단간론파 심리극 · 세계 원자 2개(캐릭터 2명) · 롤플레이 작업 1개 · 이야기 속 장소 3곳 · 투명 스프라이트 2개 · 장면 배경 3개 · 키 아트 커버 1개 · 게임플레이 캡처 3개 · 공유: 플레이 →
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