반벽강산 — 여섯 개의 운명과 하나의 갈라진 강, 인공지능이 빚은 서진 역할극

최종 결과물: 반벽강산

반벽강산은 서진 말년, 북방이 이미 함락되고 남방이 아직 어떤 나라가 될지 결정하던 시기를 배경으로 한 플레이 가능한 정치 역할극이다.

낙양은 사라졌다. 천자는 끌려갔다. 남으로 향하는 길 위에서 대가문들은 족보와 노복, 그리고 거의 아무것도 아닌 것들을 챙겨 나른다. 건강에서는 사마예 — 낭야왕이자, 남방에서 가장 좋은 기반을 가졌으면서도 자기 군대는 없는 진의 종실 — 가 가문들이 자신을 둘러싸고 왕좌를 세울 만한 가치가 있는지 결정하기를 기다린다. 낭야 왕씨의 수장 왕도는 그 결정을 이끌어낼 수 있는 사람이며, 그 호의가 정확히 얼마의 대가를 치르게 할지 아는 사람이다. 조적은 이미 강 한가운데에서 노를 쳐 북방을 되찾겠다고 맹세했지만, 조정은 그에게 직함만 주고 곡식은 주지 않았다. 유곤은 건강의 누구도 답하지 않는 세 통의 봉인된 편지를 안고 여전히 병주를 지킨다. 노예 시절의 배고픈 날들을 하나도 잊지 않는 석륵은 스스로 통치하는 법을 배우고 있다. 그리고 열세 살 순관은 완성의 포위망을 빠져나갈 만큼 작고, 어쩌면 아직 올지도 모르는 그 한 장군에게 닿을 만큼 빠른 유일한 사람이다.

모든 출구는 다른 누군가의 막다른 길 위에 세워져 있다. 이 역할극은 당신이 그 문장의 어느 쪽에 서 있는지 말해 주지 않는다 — 관점 하나, 방 하나, 저마다의 계획을 가진 사람들, 그리고 대가가 드러나는 두세 가지 행동을 건넬 뿐이다. 아무것도 당신 대신 결정되지 않으며, 어떤 결말도 전제되지 않는다.

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저울의 무게. 같은 세계에서 나온 짧은 수묵 장면: 건강의 곡식 좌판에서, 수수한 여행복을 입은 왕자가 낡은 저울의 가로대에 두 손가락을 얹고 이 도시가 실제로 얼마의 무게인지 알아낸다.

게임 특징

  • 실시간 인공지능 서사 연출 — 여기에 고정된 대본은 없다. deepseek-v4-flash 에이전트가 당신의 행동을 읽고, 각 인물의 목소리를 시대의 어조에 맞게 유지하며, 다음 장면과 그 밑에 깔린 속내, 그리고 대가가 드러나는 두세 가지 선택지를 쓴다. 그것은 왕도가 곧이곧대로 말하지 않는다는 것, 유곤의 보고가 그의 처지보다 희망적이라는 것, 대가문의 호의는 결코 선물이 아니라는 것을 안다. 같은 에이전트가 전제와 관계도, 네 개의 탐색 실마리, 그리고 당신의 선택과 발언, 감정을 서술하지 못하게 하는 주의 규칙까지 설계했다.
  • 여섯 개의 삶, 진실의 여섯 반쪽 — 사마예, 왕도, 조적, 유곤, 석륵, 순관 중에서 고르라. 저마다 다른 방에서 다른 종류의 권력으로 시작한다. 군대 없는 깃발, 왕좌 없는 가문, 군량 없는 장군, 구원 없는 도시, 체계 없는 군웅, 허락 없는 아이. 같은 사건도 앉은 자리마다 다르게 읽히고, 한 관점이 승리라 부르는 것을 다른 관점은 끝의 시작이라 부른다.
  • 네 개의 탐색 실마리 — 정치적 구도는 장식이 아니라 플레이 대상이다. 「왕씨와 사마씨」는 왕관이 동반자인지 인질인지 묻고, 「병주의 그 등불」은 세 통의 절박한 편지가 왜 답을 받지 못했는지 묻고, 「강 한가운데에서 노를 치다」는 누가 조용히 북벌을 굶기고 있는지 묻고, 「노예에서 제왕까지」는 석륵이 자신의 기병보다 오래 살아남을 질서를 세울 수 있는지 묻는다. 실마리마다 단서와 행동, 발견, 폭로, 그리고 사람들이 당신에게 무엇을 인정할지 바꾸는 결과가 따라붙는다.
  • 모두의 출구는 누군가의 막다른 길 — 관계도에는 열한 개의 연결선이 있고, 깨끗한 연결은 하나도 없다. 사마예는 왕도에게 의존하면서 그 의존을 원망하고, 왕도는 조적을 밀어 올리면서 그의 군량을 붙들고 있으며, 조적은 자신의 성공을 두려워하는 조정을 필요로 하고, 유곤은 건강에 너무 큰 대가를 치르게 할 구원을 기다리며, 석륵은 조적을 자신이 예측할 수 없는 유일한 변수로 여겨 존중하고, 순관의 아버지는 그녀를 보내느니 차라리 죽겠다고 하며, 그녀는 남은 유일한 길이다. 신뢰는 자원이고, 모든 약속에는 화면 밖 어딘가에 값이 붙어 있다.
  • 주인공 보정 없는 역사 — 배경은 4세기 진의 조정이지, 그것을 판타지로 바꾼 세계가 아니다. 가문과 문객, 곡물, 작위, 혼맥, 그리고 초원의 기병이 보통 마법이 하던 일을 해낸다. 주의 규칙은 문장을 절제되고 시대에 맞게 유지한다. 열혈 판타지도, 현대적 표현도, 결정적인 순간에 나타나는 편리한 군대도 없다. 선택은 그 대가와 함께 제시되고, 거절은 즉시 존중된다.
  • 투명 스프라이트, 그려진 강, 설치 제로 — 여섯 주인공은 모두 birefnet-general 분할 처리를 거쳐 진짜 투명 PNG로 오려졌기에, 강 나루와 폐허가 된 궁궐, 건강의 성벽, 병주의 눈밭 위에 잔상이나 잘린 어깨 없이 깔끔하게 선다. 모든 장면 플레이트는 이 세계의 자체 에셋 공간에서 같은 gpt-image-2 수묵 화풍으로 생성한 배경 그림이다. 경험 전체는 모바일 우선 페이지로 브라우저에서 실행되며, 무료로 시작하고, 설치할 것이 없으며, 새로고침해도 망가질 수 없다.

인물 스프라이트

제작 과정 분석

1단계: 세계 구축deepseek-v4-flash
세계는 빈 무대에서 시작해 하나의 역사적 질문으로 채워졌다. 제국의 반쪽을 지키는 데 얼마의 값이 들며, 누가 그것을 치르는가? 인공지능은 시대와 진 조정의 정치적 구도, 대가문의 작동 방식과 북방의 군사 위기를 썼고, 이어서 사마예, 왕도, 조적, 유곤, 석륵, 순관의 인물 설정집과 각자의 삶을 고정하는 장소들 — 낙양 폐허, 건강, 오의항, 북안의 진영, 병주 진양, 완성 — 을 썼다. 첫 페이지부터의 규칙은 엄격한 역사적 절제, 판타지 없음, 현대적 표현 없음이었다.
2단계: 역할극과 이야기 초안deepseek-v4-flash
그 정전에서 에이전트는 반벽강산의 플레이 가능한 척추를 썼다. 전제, 핵심 갈등, 열한 개 연결선의 관계도, 단서와 행동, 발견, 폭로, 결과를 갖춘 네 개의 탐색 실마리, 여섯 장소, 네 개의 도입 갈고리. 또한 경험 전체를 떠받치는 주의 규칙도 썼다 — 대가가 드러나는 두세 가지 선택, 플레이어의 선택이나 감정을 절대 서술하지 말 것, 정치적 입장을 절대 전제하지 말 것, 다른 이야기의 인물을 절대 끌어오지 말 것, 문장을 시대의 어조로 유지할 것.
3단계: 인물 아트와 오려내기gpt-image-2birefnet-general
여섯 주인공은 각각 세계에 확립된 참조를 바탕으로 GPT Image 2로 그려졌고, 모든 이미지에서 같은 얼굴과 머리, 체형, 의상을 유지했다. 사마예의 검은 사모와 진홍 조복 차림, 왕도의 회청색 관복과 붓, 조적의 청동 비늘과 부러진 노, 유곤의 검과 눈, 석륵의 모피와 흉터, 순관의 가벼운 갑옷과 봉인된 편지. 그다음 초상은 BiRefNet 분할 처리를 거쳐 윤곽이 깨끗한 투명 PNG로 오려졌기에, 어떤 그려진 방 위에도 후광이나 잘린 어깨 없이 설 수 있다.
4단계: 장면과 장소 아트gpt-image-2
세계는 영화적인 수묵 플레이트로 그려졌다. 어둠이 깊어가는 나루에 부두를 따라 횃불이 피어오르고, 불탄 낙양의 골격, 건강 앞 장강의 회청색 너비, 왕씨 가문이 조용히 일을 처리하는 오의의 깊은 골목, 포위된 진양의 성벽, 그리고 왕자가 곡식을 녹슨 쇠 저울추와 견주는 시장. 모든 플레이트는 같은 먹의 검정, 따뜻한 화선지, 절제된 주홍과 청자색 팔레트를 유지하고, 대사를 위한 여백을 남기며, 세 개의 핵심 시각 노드 — 낙양, 건강, 북방 요새 — 를 한눈에 읽히게 한다.
5단계: 표지, 브라우저 품질 검수와 발행gpt-image-2
이 작품을 위한 16:9 키아트 표지가 생성되었다 — 부서진 나루의 왕자, 갈라진 노를 든 장군, 봉인된 편지를 안은 소녀, 그리고 그들 뒤에서 타오르는 북방 — 그다음 완성된 경험을 실제 브라우저에서 1280×800으로 캡처했다. 오프닝 화면, 여섯 관점 선택기, 순관의 첫 입력 상태까지. 세 가지 스튜디오 화면(세계 개요, 인물 성좌, 인물 상세 카드)도 이 세계의 스튜디오에서 캡처했고, 페이지는 한 번에 발행되었다.

장면 배경

자산 프롬프트

나루의 황혼 — 장면 플레이트 프롬프트gpt-image-2
“중국 수묵화, 은은한 광물성 안료의 배채, 생략과 여백으로 형태를 풀어내는 붓의 덩어리. 깊은 황혼의 웅장하고 영화적인 와이드 숏, 진 말기 장강의 건강 나루. 화면 중앙 오른쪽 전경: 커다란 목조 바지선이 닳은 나무 말뚝을 향해 뱃머리를 내밀며 미끄러진다. 뱃머리에 미동 없이 서 있는 위엄 있는 중년의 왕자, 용모와 의상은 첨부된 참조 @사마예를 따랐다 — 검은 망사의 학사 왕관, 넓은 소매가 겹겹이 흐르는 검정과 짙은 진홍의 정식 조복, 소매 안에 모은 손, 해안을 향한 침착하고 흔들림 없는 시선. 그는 비스듬히 등을 보이는 각도라 이목구비가 우아한 먹의 실루엣으로 읽힌다. 젖은 돌계단 아래에서는 회청색 관복에 검은 복두를 쓴 궁정 전령이 바지선을 향해 깊이 절한다. 붐비는 잔교에는 문서 꾸러미와 안장 가방을 움켜쥔 북방 피난 귀족들, 밧줄에 끌려가는 여윈 말이 가득하다. 짐꾼들이 부두를 따라 횃불을 하나씩 밝히고, 따뜻한 잉걸불색 불꽃이 피어올라 회청색 옥 같은 물 위로 불빛이 흩어진다. 부두 끝에는 수수한 회청색 천막을 덮은 마차가 반쯤 그늘에 잠긴 채 서 있고, 휘장이 가느다랗게 걷혀 있다. 그 너머로는 건강의 기와지붕과 성벽의 실루엣, 구불구불한 길을 따라 밝혀지는 종이 등불, 아득한 상류 지평선에는 낮게 깔린 연기 아래 희미한 주황이 은은히 타오른다. 높은 남색의 황혼 하늘, 씻긴 안개로 녹아드는 먹빛 산, 먼 기슭과 하늘 사이의 옅은 여백. 표현력 있는 마른 붓 질감, 발묵의 색조, 먹의 검정과 회옥빛 초록, 어스름한 남색, 불꽃과 등불에만 아끼듯 얹은 주홍금색의 제한된 팔레트. 글자 없음, 서명 없음, 워터마크 없음, 테두리 없음.”
건강 성벽 밖의 밤 — 장면 플레이트 프롬프트gpt-image-2
“@왕도, 중국 붓 수묵화: 안개에 싸인 건강 성벽 밖의 팽팽한 밤 진영. 관복을 입은 왕의 전령이 말하던 중 몸을 가까이 기울이고, 그의 얼굴은 높이 든 이글거리는 횃불에 반쯤 비치며 불티가 마른 붓의 주홍 점처럼 흩어진다. 곁에서 옅은 비단옷을 입은 침착한 젊은 왕자가 감정이 읽히지 않는 차분한 표정으로, 생각에 잠긴 가늘어진 눈으로 듣는다. 그들 뒤 그늘에는 허리가 굽은 피난민 노파가 머뭇거리며 김이 오르는 끓인 물 한 사발을 내민다. 성벽과 어두운 소나무는 겹겹의 젖은 수묵으로 녹아들고 여백이 넉넉하며, 밤은 깊은 먹의 어둠과 먹의 농도로 그려져 희미한 횃불빛을 암시한다. 절제된 광물성 색의 강조만: 불꽃의 따뜻한 주홍, 비단 주름의 청자색 초록. 서예적인 강약의 붓선, 절제된 마른 붓 가장자리, 젖은 먹의 번짐, 흡수성 화선지의 결. 명상적이고 조용히 긴장된 밤의 정치적 음모의 분위기, 글자 없음.”
시장 저울 첫 프레임 — 참조 기반 장면 프롬프트gpt-image-2
“첨부된 두 초상 참조를 사용하라. 참조 1은 젊은 왕자 사마예(검은 망사의 학사모, 검정과 진홍이 겹친 조복), 참조 2는 원로 대신 왕도(회청색 관복, 높은 검은 사모, 가느다란 회색 수염). 두 사람의 얼굴과 머리 모양, 의상은 참조와 정확히 일치시켜라. 따뜻한 화선지 위의 중국 붓 수묵화, 무게감 있는 서예적 붓 덩어리, 먹의 번짐과 절제된 마른 붓 가장자리, 먹의 단색 팔레트에 절제된 주홍과 청자색 강조, 화선지의 결. 장면: 늦은 오후 건강의 남방 시장, 수수한 여행복을 입은 피난한 왕자가 곡식 좌판에 잠시 멈춘다. 전경: 낮은 좌판 위의 낡은 나무 저울, 구멍이 숭숭한 검은 쇠 저울추, 기울어진 가로대, 기울어진 대나무 되에서 좌판으로 쏟아지는 창백한 쌀 부채꼴이 먹빛 그늘 위에서 분필처럼 희다. 왕자는 뒤쪽 삼사분면 각도로 서서 넓은 흰 소매 하나를 저울 가로대를 향해 뻗고, 침착하게 지켜본다. 그의 뒤에서 회청색 관복을 입은 대신 왕도가 소매에 손을 모은 채 깊고 읽히지 않는 시선으로 바라본다. 주위의 좌판 주인과 손님들은 젖은 수묵 실루엣으로 흐릿하게 녹아들고, 낮은 처마와 천막이 위쪽을 감싸며, 비스듬한 오후 빛은 겹친 수묵의 깊이와 하늘의 넉넉한 여백으로 암시된다. 무게를 다는 조용하고 팽팽한 명상적 정치 분위기. 넓은 영화적 16:9 구도, 저울에 분명한 초점. 글자 없음, 서명 없음, 워터마크 없음, 테두리 없음.”
황혼의 강 나루 — 장면 플레이트 프롬프트gpt-image-2
“@왕도, 따뜻한 화선지 위의 중국 붓 수묵화: 진 왕조의 남천 시기, 어둠이 깊어가는 강 나루. 무게감 있는 서예적 붓 덩어리가 낡은 목조 잔교를 풀어내고, 그 기둥은 대담한 마른 붓 획으로 암시된다. 다리 위로 새로 밝힌 횃불이 절제된 주홍으로 피어나고, 불꽃은 먹빛 물결 위로 부서진 금주황 점들을 흩뿌린다. 먼 끝에서 은은한 청자색 천을 덮은 낮은 여행용 마차가 수평선의 안개 낀 성곽 실루엣을 향해 조용히 굴러가고, 휘장은 내려져 있으며 옅은 먹으로 희미한 옛 가문의 문장만 암시된다. 가까운 계단에는 여행에 닳은 귀족 복장을 입은 젊은 유배 왕자가 침착하고 미동 없이 서 있고, 곁의 시종이 어깨에 입을 대고 속삭이며 수묵에 반쯤 녹아 있다. 아래에서는 기다리던 사자가 작은 등불을 들고 있으며 얼굴은 미완의 여백으로 남겨 둔다. 뒤로는 피난민 무리가 흐릿한 젖은 수묵 실루엣으로 몰려 있고, 몇몇 고개가 경계하는 뜻으로 돌아가 있다. 위쪽 하늘은 분위기의 여백이 지배하고, 겹친 수묵의 깊이가 원근을 암시한다. 먹의 번짐, 물 위의 축축한 안개, 기슭 갈대의 마른 붓 터짐, 화선지의 은은한 결이 전체에 깔린다. 먹의 단색 팔레트에 최소한의 주홍 불빛과 청자색 강조로 은밀한 정치적 긴장, 조용한 계산, 곧 내디딜 첫걸음의 무게를 전한다.”

왜 네타 스튜디오인가

전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 역할극 연출, 브라우저 품질 검수, 발행까지 전 과정을 로컬 설정 없이 실행한다. 최신 모델에 안정적으로 접근한다: GPT Image 2 · deepseek-v4-flash · birefnet-general.

원클릭 생성 — 공식적으로 조율된 스킬이 모든 단계를 이끈다: 세계 구축, 역할극 초안, 초상과 장면 생성, 투명 오려내기, 브라우저 내 시각 품질 검수, 원클릭 발행. 세계를 포크하고, 카드 하나만 다시 돌리고, 모델을 바꾸고, 표지만 다시 생성할 수 있으며 나머지 제작물을 다시 만들 필요가 없다.

인물을 유지하는 이야기를 위해 설계됨 — 세계 성서는 한 번 붙여 넣는 프롬프트가 아니다. 사마예, 왕도, 조적, 유곤, 석륵, 순관은 저마다의 아트와 역사, 욕망과 약점을 지닌 인물 원자로 살아 있고, 역할극 에이전트는 매 턴 같은 정전을 읽는다. 그래서 왕도가 한 장면에서는 너그럽고 다음 장면에서는 냉혹해도 다른 사람이 되지 않으며, 순관의 나이가 그녀에게서 결정권을 빼앗는 핑계로 쓰이지 않는 것이다.

세계들의 커뮤니티 — 누구나 열 수 있는 플레이 링크를 발행하고, 그 아래 세계를 계속 편집 가능하게 두고, 다른 창작자들이 잘 된 부분을 리믹스하게 하라. 반벽강산은 세계 시뮬레이터 안에서 자매 역사들과 나란히 있으며, 먹과 종이, 절제된 색의 시각 언어를 공유하면서도 자기만의 출연진과 강, 그리고 남방이 치른 값에 대한 자기만의 셈법을 지킨다.

스튜디오 내부

반벽강산 플레이하기

낙양은 함락되었고, 강은 넓으며, 여섯 사람이 당신이 남방이 무엇을 위한 곳인지 정해 주기를 기다린다. 관점을 고르고 나루에 첫발을 내디뎌라. 코딩 없음, 무료로 시작, 설치할 것 없음.

세계: 세계 시뮬레이터 · 유형: 인공지능 역할극 · 서진 정치 드라마 & 여섯 관점의 역사적 음모 · 이 작품에 연결된 세계 원자 9개(인물 6 · 장소 3) · 세계 속 49명의 인물과 31곳의 장소 · 탐색 실마리 4개 · 투명 스프라이트 6개 · 장면 배경 6개 · 키아트 표지 1개 · 공유: 플레이 →
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